Flink DataStream基础框架源码分析
目录
- 引言
- 概览
- 深入DataStream
- DataStream
- 属性和方法
- 类体系
- Transformation
- 属性和方法
- 类体系
- StreamOperator
- 属性和方法
- 类体系
- Function
- DataStream生成提交执行的Graph
- StreamGraph
- 属性和方法
- StreamGraph生成
- JobGraph
- 属性和方法
- 总结
引言
希望通过对Flink底层源码的学习来更深入了解Flink的相关实现逻辑。这里新开一个Flink源码解析的系列来深入介绍底层源码逻辑。说明:这里默认相关读者具备Flink相关基础知识和开发经验,所以不会过多介绍相关的基础概念相关内容,Flink使用的版本为1.15.2。初步确定按如下几个大的方面来介绍
计算模型
- DataStream基础框架
部署&调度
存储体系
底层支撑
概览
本篇是第一篇,介绍计算模型的基础DataStream的相关内容,这一篇只介绍DataStream的基础内容,如如何实现相关的操作,数据结构等,不会涉及到窗口、事件事件和状态等信息
DataStream是对数据流的一个抽象,其提供了丰富的操作算子(例如过滤、map、join、聚合、定义窗口等)来对数据流进行处理,下图描述了Flink中源数据通过DataStream的转换最后输出的整个过程。
通过上图可以来构想下,一般一个DataStream具有如下主要属性
属性 | 说明 |
---|---|
上游依赖 | 标识上游依赖信息,这样能把整个处理流程串联起来 |
并行度 | 处理逻辑的并行度信息,这样可以提高处理的速度 |
输入格式 | 指定输入数据的格式,如InnerType { public int id; public String text; } |
输出格式 | 指定输出数据的格式 |
处理逻辑 | 上游datastream转换到目前的datastream的具体逻辑操作,如map的具体逻辑信息。 |
最终整个数据流会生成一个DAG图(有向无环图),通过这个DAG图就可以生成对应的任务来运行了。下面来具体分析DataStream的实现和生成DAG图(Flink中叫Graph)
深入DataStream
首先我们通过下图来看看,DataStream中的一些主要的辅助类,DataStream类本身主要逻辑是对各类转换关系和sink的操作,而前面说到的一些主要属性信息都是通过辅助类来处理的。
Transformation:本身主要管理了输出格式、上游依赖、并行度、id编号等信息以及StreamOperator的工厂类(StreamOperatorFactory)
StreamOperator:主要是各类操作的具体处理逻辑
Function:用户自定义函数的接口,如DataStream中map处理时需要传入的MapFunction就是Function的子接口
DataStream
属性和方法
DataStream的属性比较简单,就2个,1个是实行的环境信息,另一个是Transformation。
DataStream中的方法主要分为以下几类
- 基础属性信息:如获取并行度,id,输出格式等,大多数是代理来调用Transformation中对应的方法
- 转换操作:各类的转换处理,如map、filter、shuffle、join等
- 输出处理:各类输出的sink处理,如保存为文本等,不过大多数方法都不推荐使用了,这里主要的方法是addSink()
- 触发执行: 如executeAndCollect,内部是调用了env.executeAsync来执行streaming dataflow
除了转换操作外,其他几类的逻辑都比较直观和简单,这里重点介绍下转换操作的处理,转换操作这里分为3类,1.返回是一个DataStream。如map、filter、union、keyBy等;2.返回的是一个Streams,即输入是多个DataStream,这类的操作主要是多流关联的操作,如join、coGroup。这些Streams的类中实现了一些方法,来返回一个DataStream; 3.window类,返回的是AllWindowedStream类型,同样这些类中也是有方法,来返回一个DataStream。
说明:如上的各个分类都是个人基于理解上做的各个分类处理,非官方定义
类体系
DataStream的类图关系比较简单,就如下这几个类,具体每个子类的信息见下表
子类名 | 说明 |
---|---|
SingleOutputStreamOperator | 只有1个输出的DataStream |
IterativeStream | 迭代的DataStream,具体使用场景后面分析 |
DataStreamSource | 最开始的DataStream,里面有source的信息 |
KeyedStream | 有一个Key信息的DataStream |
Transformation
属性和方法
DataStream类本身主要是提供了给外部的编程接口的支持,而对Streaming flow算子节点本身的一些属性和操作则由Transformation来负责
从上图可以看出其主要属性有节点id,名称,并行度,输出类型还有一些与资源相关的内容,还有一个是上游的输入Transformation,由于这个因不同的Transformation会有不同的数据个数,所以这个信息是放在各个子类中的。如ReduceTransformation是有一个input属性来记录上游依赖,而如TwoInputTransformation则是有2个属性input1和input2来记录上游依赖,另外如SourceTransformation,这个是源头的Transformation,是没有上游依赖的Transformation,所以没有属性来记录,但是有个Source属性来记录Source输入
具体对数据的操作处理,在Transformation里面有个StreamOperatorFactory属性,其中的StreamOperator实现了各种的处理算子。注意这里不是所有的Transformation都包含StreamOperatorFactory,如SourceTransformation中就没有,这个具体大家可以看看相关的代码。
Transformation的方法基本上是对上述属性的get和set操作,这里重点要说明一下的是PhysicalTransformation(下面类体系来介绍)中的setChainingStrategy方法,这里的ChainingStrategy是一个枚举类,主要是控制多个连续的算子是否可以进行链式处理,这个具体的我们在下面介绍StreamGraph时再介绍
类体系
Transformation的大多数类均为PhysicalTransformation的子类,PhysicalTransformation为有物理操作的,重点是这类的子类是支持Chaining操作的。我们先来看看其重要子类
子类名 | 说明 |
---|---|
SourceTransformation | 连接Source的Transformation,是整个streaming flow的最开始的转换处理 |
SinkTransformation | 输出的转换处理,是整个streaming flow的最后一个 |
OneInputTransformation | 只有1个输入的转换处理,如map、filter这类的处理 |
TwoInputTransformation | 有2个输入的转换处理 |
StreamOperator
属性和方法
StreamOperator负责对数据进行处理的具体逻辑,如map处理的StreamMap,由于各个Operator的处理方式的不同,这里主要以AbstractStreamOperator来介绍一些主要的属性,如output的数据,StreamConfig,StreamingRuntimeContext等。
下面我们重点介绍下相关的方法
StreamOperator接口有定义了重要的3个方法(这里只介绍与数据基础处理相关的部分)
方法 | 说明 |
---|---|
open() | 数据处理的前处理,如算子的初始化操作等 |
finish() | 数据处理的后处理,如缓存数据的flush操作等 |
close() | 该方法在算子生命周期的最后调用,不管是算子运行成功还是失败或者取消,主要是对算子使用到的资源的各种释放处理 |
另外关注的对数据进行实际处理的方法,
接口 | 方法 | 说明 |
---|---|---|
OneInputStreamOperator | processElement() | 对数据元素进行处理,实际该接口在OneInputStreamOperator的父接口Input中定义 |
TwoInputStreamOperator | processElement1() | 对input1的数据元素进行处理 |
processElement2() | 对input2的数据元素进行处理 |
类体系
StreamOpterator的子类非常多,包括测试类的一起有287个,这些大致可以归属到如下3个子类中,
类名 | 说明 |
---|---|
OneInputStreamOperator | 只有1个输入的源 |
TwoInputStreamOperator | 有2个输入源 |
AbstractStreamOperator |
Function
Function是针对所有的用户自定义的函数,各子类主要是实现对应的,这里定义了种类丰富的各类Function的子接口类来适配各种不同的加工场景,具体的就看源码了,这里就不详细介绍了
本节的最后,我们通过一个例子来看看这几个类是怎么组合的。如下是一个常见的对DataStream进行map处理的操作
text .flatMap(new Tokenizer)
处理后对应的DataStream的结构如下图
DataStream生成提交执行的Graph
前面分析了DataStream,是单个节点的,接下来看看整个streaming flow在flink中是怎么转换为可以执行的逻辑的。一般整个数据流我们叫做DAG,那在Flink中叫PipeLine,其实现类是StreamGraph。这里先介绍2个概念
- StreamNode:streaming流中的一个节点,代表对应的算子
- StreamEdge:Graph中的边,来连接上下游的StreamNode
如上图所示,圆形为StreamNode,箭头为StreamEdge,这样通过这2者就可以构建一个StreamGraph了。
StreamGraph是最原始的Graph,而其中会做一些优化生成JobGraph,最后会生成待执行的ExecutionGraph,这里我们先介绍下基础概念,后面会深入介绍相关的内容。 - JobGraph: 优化后的StreamGraph,具体做的优化就是把相连的算子,如果支持chaining的,合并到一个StreamNode;
- ExecutionGraph: 和JobGraph结构一致
StreamGraph
下面我们来看看StreamGraph的主要属性和方法,以及如何从DataStream转换为StreamGraph的。
属性和方法
重要属性如下(这里只介绍与生成图相关的属性,还有一些如状态,存储类的后面介绍)
属性 | 说明 |
---|---|
Map<Integer, StreamNode> streamNodes | StreamNode数据,kv格式,key为Transformation的id |
Set sources | StreamGraph的所有source集合,存储的是Transformation的id |
Set sinks | StreamGraph的sink集合 |
说明:StreamGraph只记录了StreamNode的信息,StreamEdge的信息是记录在StreamNode中的。如下2个属性记录了StreamNode的输入Edge和输出Edge
//StreamNode.java private List<StreamEdge> inEdges = new ArrayList<StreamEdge>(); private List<StreamEdge> outEdges = new ArrayList<StreamEdge>();
主要方法
方法 | 说明 |
---|---|
addSource() | 添加source节点 |
addSink() | 添加sink节点 |
addOperator() | 添加算子节点 |
addVirtualSideOutputNode() | 添加一个虚拟的siteOutput节点 |
StreamGraph生成
下面我们来看看DataStream是如何生成StreamGraph的。通过前面对DataStream的分析可知,DataStream的前后依赖关系是通过Transformation来存储的,这里StreamExecutionEnvironment有个transformations记录了所有的Transformation
//StreamExecutionEnvironment.java List<Transformation<?>> transformations
这里的数据是在DataStream进行转换处理生成了新的Transformation,同时会把该实例添加到transformations里面,使用的是如下方法
getExecutionEnvironment().addOperator(resultTransform);
而具体转换为StreamGraph是通过StreamExecutionEnvironment的 getStreamGraph()方法。最终转换的逻辑是通过StreamGraphGenerator类来实现。
这里要介绍一个新的类体系TransformationTranslator,有各种的子类来转换对应类型的Transformation。这里有定义了2个方法分别支持转换Streaming和Batch。
//TransformationTranslator.java Collection<Integer> translateForBatch(final T transformation, final Context context); Collection<Integer> translateForStreaming(final T transformation, final Context context);
对应的映射关系存储在StreamGraphGenerator类的translatorMap中。
//StreamGraphGenerator.java private static final Map< Class<? extends Transformation>, TransformationTranslator<?, ? extends Transformation>> translatorMap; static { @SuppressWarnings("rawtypes") Map<Class<? extends Transformation>, TransformationTranslator<?, ? extends Transformation>> tmp = new HashMap<>(); tmp.put(OneInputTransformation.class, new OneInputTransformationTranslator<>()); tmp.put(TwoInputTransformation.class, new TwoInputTransformationTranslator<>()); tmp.put(MultipleInputTransformation.class, new MultiInputTransformationTranslator<>()); tmp.put(KeyedMultipleInputTransformation.class, new MultiInputTransformationTranslator<>()); tmp.put(SourceTransformation.class, new SourceTransformationTranslator<>()); tmp.put(SinkTransformation.class, new SinkTransformationTranslator<>()); ...
下面我们通过OneInputTransformationTranslator为例来看看是如何进行转换的。具体逻辑如下
//调用addOperator添加StreamNode streamGraph.addOperator( transformationId, slotSharingGroup, transformation.getCoLocationGroupKey(), operatorFactory, inputType, transformation.getOutputType(), transformation.getName()); //获取上游依赖的transformations,然后添加边 final List<Transformation<?>> parentTransformations = transformation.getInputs(); for (Integer inputId : context.getStreamNodeIds(parentTransformations.get(0))) { streamGraph.addEdge(inputId, transformationId, 0); }
除了添加节点和边外,还有一些如设置节点的并行度等操作,这块大家可以去看看具体的代码。
这样当把所有的Transformation都转换完,这样StreamGraph就生成好了。
JobGraph
有了StreamGraph,为什么还需要一个JobGraph呢,这个和Spark中的Stage类似,如果有多个算子能够合并到一起处理,那这样性能可以提高很多。所以这里 根据一定的规则进行,先我们介绍相关的类
- JobVertex:job的顶点,即对应的计算逻辑(这里用的是Vertex, 而前面用的是Node,有点差异),通过inputs记录了所有来源的Edge,而输出是ArrayList来记录
- JobEdge: job的边,记录了源Vertex和咪表Vertex.
- IntermediateDataSet: 定义了一个中间数据集,但并没有存储,只是记录了一个Producer(JobVertex)和一个Consumer(JobEdge)
主要的概念就这些,下面我们看看JobGraph的结构以及如何从StreamGraph转换为JobGraph
属性和方法
JobGraph的属性主要是通过Map<JobVertexID, JobVertex> taskVertices记录了JobVertex的信息。
另外这个JobGraph是提交到集群去执行的,所以会有一些执行相关的信息,相关的如下:
private JobID jobID; private final String jobName; private SerializedValue<ExecutionConfig> serializedExecutionConfig; /** Set of JAR files required to run this job. */ private final List<Path> userJars = new ArrayList<Path>(); /** Set of custom files required to run this job. */ private final Map<String, DistributedCache.DistributedCacheEntry> userArtifacts = new HashMap<>(); /** Set of blob keys identifying the JAR files required to run this job. */ private final List<PermanentBlobKey> userJarBlobKeys = new ArrayList<>(); /** List of classpaths required to run this job. */ private List<URL> classpaths = Collections.emptyList();
而相关的方法主要是
方法 | 说明 |
---|---|
addVertex() | 添加顶点 |
getVertices() | 获取顶点 |
而如何从StreamGraph转换到JobGraph这块的内容还是比较多,这块后续我们单独开一篇来介绍
总结
本篇从0开始介绍了DataStream的相关内容,并深入介绍了DataStream、Transformation、StreamOperator和Function之间的关系。另外介绍了streaming flow转换为提交执行的StreamGraph的过程及StreamGraph的存储结构。而从StreamGraph->JobGraph->ExecutionGraph这块涉及的内容也较多,且还涉及到提交部署的内容,这块后面单独来介绍。最后本篇介绍的DataStream只是介绍了最基础的计算框架,没有涉及到flink的streaming flow中的时间、状态、window等内容,更多关于Flink DataStream基础的资料请关注我们其它相关文章!