Python三百行代码实现飞机大战

目录
  • 一. 动态效果图如下
  • 二. 思路框架
  • 三. Python代码实现
  • 四. 小结

一. 动态效果图如下

先来看下飞机大战游戏最终实现的动态效果图。

二. 思路框架

plane_sprite.py文件内容

1.导入需要使用的模块

import random
import pygame

在导入pygame之前,需要先使用命令:

pip install pygame

进行包模块的安装

2.设置屏幕大小和刷新帧率等常量

3.创建继承于pygame.sprite.Sprite的基类GameSprite

4.创建继承于GameSprite的子类

  • Background背景子类
  • Enemy敌机子类
  • Hero英雄子类
  • Bullet子弹子类

plane_main.py文件内容

1. 导入plane_sprite.py文件中所有内容

2. 创建继承于Object的飞机大战主游戏类PlaneGame

(1). __init__初始化方法:

进行游戏开始的初始化操作,包含:创建游戏窗口,创建游戏的敌机,背景等精灵

(2). __create_sprites创建精灵方法:

负责创建不同角色的精灵,并将其添加至精灵组

(3). start_game游戏开始方法:

负责播放背景音乐,使用while循环来设置刷新帧率、事件监听、碰撞检测、更新绘制精灵组、更新显示屏幕图像

(4). __event_handler事件监听方法:

负责监听用户在游戏界面的操作,例如:关闭游戏窗口,左右方向键的移动等

(5). __check_collide碰撞检测方法:

负责检测子弹是否碰撞到敌机,敌机是否碰撞到英雄飞机,然后做出相应的操作

(6). __update_sprites更新精灵方法:

负责各个角色精灵的更新并绘制到屏幕,展示给用户

(7). __game_over游戏结束方法:

当检测到碰撞事件的发生,判断是否需要调用该方法来退出游戏

三. Python代码实现

plane_sprites.py文件内容如下:

import random
import pygame
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 800, 800)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 80
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 2
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """
    飞机大战游戏精灵
    """
    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed
    def update(self):
        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def __init__(self, is_alt=False):
        # 1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background2.jpeg")
        # 2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height
    def update(self):
        # 1.调用父类的方法实现
        super().update()
        # 2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""
    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 2.指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(3, 15)
        # 3.指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)
    def update(self):
        # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()
        # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞机屏幕,需要从精灵组删除。。。")
            # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
            self.kill()
    def __del__(self):
        # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
        pass
class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""
    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,设置image&speed
        super().__init__("./images/me1.png", 0)
        # 2.设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
        # 3. 创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
    def update(self):
        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed
        # 控制英雄不能移出屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right
    def fire(self):
        for i in range(5):
            # 1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 2.设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 3.将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""
    def __init__(self):
        # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
    def update(self):
        # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()
        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

plane_main.py文件内容如下:

from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 1.创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        # 4.设置定时器事件——创建敌机1s & 发射子弹0.5s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
    def __create_sprites(self):
        """创建背景精灵和精灵组"""
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
    def start_game(self):
        print("游戏正式开始。。。")
        pygame.mixer.init()
        pygame.mixer.music.load("./images/plane_background.mp3")
        pygame.mixer.music.play()
        while True:
            # 1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2.事件监听
            self.__event_handler()
            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4.更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5.更新显示
            pygame.display.update()
    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 5
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -5
        else:
            self.hero.speed = 0
    def __check_collide(self):
        # 1.子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
        # 2.敌机撞毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        # 3.判断列表长度
        if len(enemies) > 0:
            # 英雄牺牲
            self.hero.kill()
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()
    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)
        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()
if __name__ == "__main__":
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()

四. 小结

鼓励大家亲自动手实现一下这个小游戏,还是挺有趣的。代码注释较为详细,在实践过程中,可以仔细阅读以便于加深理解。

到此这篇关于Python三百行代码实现飞机大战的文章就介绍到这了,更多相关Python飞机大战内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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