Unity3D实现物体排成弧行

本文实例为大家分享了Unity3D实现物体排成弧行的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一般用在Pico、HTC、DP等VR设备中

效果:

完整代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CanvasPositionManager : MonoBehaviour
{

 private float radius = 700f;//圆的半径
 private int numberOfObjects;//每行排列多少个物体
 private int theChildCount;//需要排列的物体的总个数
 private void Awake()
 {
 if (this.transform.name == "GGKFTherUIP")//这里可以忽略,是我自己的需求,根据不同场景中的物体名字决定一行排列多少个
 {
  numberOfObjects = 5;
 }
 else
 {
  numberOfObjects = 10;

 }
 theChildCount = this.transform.childCount;//物体总个数就是当前物体下的子物体的个数
 GerCurP(this.transform);//排列

 }

 private void Start()
 {

 }

 /// <summary>
 /// 半圆排列
 /// </summary>
 /// <param name="trans"></param>
 public void GerCurP(Transform trans)
 {
 if (theChildCount <= numberOfObjects)//如果总个数小于等于一行的个数,那只需要排列一行
 {
  print("个数不超过十个");
  for (int i = 0; i < trans.childCount; i++)
  {
  float angle = i * Mathf.PI/ numberOfObjects;//根据每个物体(i)乘圆周率(Π)
  Vector3 pos = new Vector3(Mathf.Cos(angle), 0, Mathf.Sin(angle)) * radius;
  this.transform.GetChild(i).position = pos;
  }
 }
 else
 {
  print("个数!!!超过十个");

  int temp = trans.childCount / numberOfObjects;//行数(伪行数)
  int tempNumber;//记过下边的if else计算,得出真正所需的行数(真行数)
  float highUp = 0;
  if (temp % numberOfObjects == 0)
  {
  tempNumber = temp;
  }
  else//对10取余不为零,补一行
  {
  tempNumber = temp + 1;
  }
  Debug.Log("总共有几行" + tempNumber);
  //排列思路:(我的每个物体高度是200)第一行排在-200,然后每行依次+200,最后一行排在第一行下边也就是-400,这样开起来比较居中。因为排列太多行会看不清楚内容,所以一般五六行就够了,所以采用比较固(僵)定(硬)的排列方式,可以根据自己需求更改。
  for (int i = 0; i < tempNumber; i++)//循环几列
  {
  if (i == tempNumber - 1)//最后一行Y坐标需要排在第一行的下边(固定值,-400位置)
  {
   for (int j = (numberOfObjects * i); j < trans.childCount; j++)//最后一行的头到最终末尾
   {
   if (j >= (numberOfObjects * i) && j < trans.childCount)
   {
    float angle = (j - (numberOfObjects * i)) * Mathf.PI/ numberOfObjects;//每行的每个点占圆周率的比例
    print(angle);
    Vector3 pos = new Vector3(-Mathf.Cos(angle), 0, Mathf.Sin(angle)) * radius;//对angle取余弦和正弦值再乘以半径获得当前物体在的坐标
    this.transform.GetChild(j).position = new Vector3(pos.x, pos.y - 400, pos.z);//坐标赋值
   }
   }
  }
  else
  {
   for (int j = (numberOfObjects * i); j < numberOfObjects * (i + 1); j++)//每行的开头到当前行的末尾
   {
   if (j >= (numberOfObjects * i) && j < numberOfObjects * (i + 1))
   {
    float angle = (j - (numberOfObjects * i)) * Mathf.PI/ numberOfObjects;//
    print(angle);
    Vector3 pos = new Vector3(-Mathf.Cos(angle), 0, Mathf.Sin(angle)) * radius;
    this.transform.GetChild(j).position = new Vector3(pos.x, pos.y + highUp - 200, pos.z);
   }
   }
  }
  highUp += 200;
  }
 }
 }
}

调整所有对象的朝向(每个物体都挂载)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class testSortUI : MonoBehaviour {

 private Transform centralPoint;//这个是圆的中心点
 private void Start()
 {
 centralPoint = GameObject.FindGameObjectWithTag("contralpoint").transform;
 this.transform.forward = this.transform.position - centralPoint.up;//所有物体看向圆心
 this.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, this.transform.localEulerAngles.y, this.transform.localEulerAngles.z);//微调,使得此物体看向正前方,将此行注释,可以看到明显区别
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • unity实现弧形移动 可角度自定

    本文实例为大家分享了unity实现弧形移动的具体代码,自定角度,供大家参考,具体内容如下 两点之间弧形移动 using UnityEngine; using System.Collections; public class MoveTest : MonoBehaviour { public GameObject target; //要到达的目标 public float speed = 10; //速度 public int rotationAngle = 60; private float d

  • Unity实现弧形移动效果

    本文实例为大家分享了Unity实现弧形移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.实现效果 二.第一种实现方法--弧形插值 using UnityEngine; public class ArcMove : MonoBehaviour { public GameObject curGo;//当前物体 public GameObject targetGo;//目标物体 public float value; private void Update() { //计算中心点 Vector3 ce

  • Unity实现物体弧线运动到规定的坐标

    本文实例为大家分享了Unity实现以弧线的形式运动到规定坐标的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.u3d场景的设置 2. Run 脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class Run : MonoBehaviour { public GameObject target; //要到达的目标 public float speed = 10; //速度 private float distanceToTarget; //两

  • unity绘制一条流动的弧线(贝塞尔线)

    本文实例为大家分享了unity绘制一条流动弧线的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最终效果 把下面脚本复制,直接拖上脚本,设置两个点(物体)的位置 GameObject1是开始点的位置,GameObject2是结束点的位置 public Transform[] controlPoints; public LineRenderer lineRenderer; public float centerPoint =0.1f; private int layerOrder = 0; //生成弧线中间的

  • Unity3D实现物体排成弧行

    本文实例为大家分享了Unity3D实现物体排成弧行的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一般用在Pico.HTC.DP等VR设备中 效果: 完整代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CanvasPositionManager : MonoBehaviour { private float radius = 700f;//圆的半径 private

  • Unity3D实现物体旋转缩放移动效果

    本文实例为大家分享了Unity3D实现物体旋转缩放移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 由于项目运行在安卓上,运用到了插件,比较麻烦.你们可以在触发条件上进行修改,不用插件也可以. 1.下载FingerGestures 插件 下载地址 点击打开链接 2.导入插件,创建场景 将预设Finger Gestures Initializer 拖拽到 Hierarchy 视图中 3.添加脚本,拖拽到摄像机上.创建一个方块拖拽到脚本target 属性上. using UnityEngine; using

  • unity3D实现物体任意角度自旋转

    本文实例为大家分享了unity3D实现物体任意角度自旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下 主要涉及函数: Input.GetAxis("Mouse x") 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis("Mouse y") 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快.在project setting--Input 可以设置. 这里用Cube来做例子,因为方体看旋转比较清楚,如图: 代码如下: using UnityE

  • Unity3D实现物体闪烁效果

    前文 最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发. 思路 这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思考了,比如控制粒子播放时间然后消失出现,效果也还好 代码 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public cl

  • Unity3d实现Flappy Bird游戏

    本文实例为大家分享了Unity3d实现Flappy Bird的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.小鸟 在游戏中,小鸟并不做水平位移,而是通过障碍物的移动让小鸟有水平运动的感觉,小鸟只需要对鼠标的点击调整竖直加速度就可以了,同时加上水平旋转模仿原版的FlappyBird的运动.同时,还要对竖直位置进行判断,否则游戏不能正常结束. 这里贴上小鸟上附加的脚本代码 Player.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class

  • R语言数据可视化学习之图形参数修改详解

    1.图形参数的修改par()函数 我们可以通过使用par()函数来修改图形的参数,其调用格式为par(optionname=name, optionname=name,-).当par()不加参数时,返回当前图形参数设置的列表:par(no.readonly=T)将生成一个可以修改当前参数设置的列表.注意以这种方式修改参数设置,除非参数再次被修改,否则一直执行此参数设置. 例如现在想画出mtcars数据集中mpg的折线图,并用虚线代替实线,并将两幅图排列在同一幅图里,代码及图形如下: > opar

  • Unity之绕轴进行旋转的操作

    先上一张效果图 using UnityEngine; using System.Collections; public class TestRotateRound : MonoBehaviour { public GameObject Sphere; private float curtTime = 0.0f; void Update() { //使用C#封装好的代码RotateAround gameObject.transform.RotateAround(Sphere.transform.p

  • C语言魔方阵的三种实现方法

    目录 魔方阵: 1.奇数阶魔方阵  2.偶数阶魔方阵 (n=4K) 3.偶数阶魔方阵 (n=4K+2) 魔方阵: 把1到n*n排成n行n列方阵,使方阵中的每一行.每一列以及对角线上的数之和都相同,即为n阶魔方阵. 根据魔方阵的规律,我将它分为三种情况. 1.奇数阶魔方阵  规律:第一个数放在第一行的中间,下一个数放在上一个数的上一行下一列,若该位置已经有了数字即放在上个数的下面一行的相同列 用C语言编程如下: 示例:n=5; #include<stdio.h> #include<stdl

  • 50行Python代码实现视频中物体颜色识别和跟踪(必须以红色为例)

    目前计算机视觉(CV)与自然语言处理(NLP)及语音识别并列为人工智能三大热点方向,而计算机视觉中的对象检测(objectdetection)应用非常广泛,比如自动驾驶.视频监控.工业质检.医疗诊断等场景. 目标检测的根本任务就是将图片或者视频中感兴趣的目标提取出来,目标的识别可以基于颜色.纹理.形状.其中颜色属性运用十分广泛,也比较容易实现.下面就向大家分享一个我做的小实验---通过OpenCV的Python接口来实现从视频中进行颜色识别和跟踪. 下面就是我们完整的代码实现(已调试运行): i

  • Unity3D实现射线使物体移动

    本文实例为大家分享了Unity3d如何通过射线使物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RayTest : MonoBehaviour { //设置射线在Plane上的目标点target private Vector3 target; // Use this for initialization vo

随机推荐