C语言系列之推箱子游戏

本文实例为大家分享了C语言系列之推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

输入WSAD控制行走,只需要把一个方向的代码写好了,剩下的是三个方向就是复制粘贴和简单的修改就可以了。

#include <stdio.h>
#include <conio.h>  //键盘输入函数库

//0:空地 1:墙 2:箱子要放的位置   5:人与星号重叠5:箱子与星号重叠 3:人+-3 4:箱子:+-4
int map[10][10] = {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
                   1,0,0,0,0,0,2,0,0,1,
                   1,0,0,3,4,0,0,0,0,1,
                   1,0,0,1,1,0,0,0,0,1,
                   1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,
                   1,0,0,4,0,0,1,0,0,1,
                   1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
                   1,0,2,0,0,0,0,0,0,1,
                   1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
                   1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
                };

int flag=0;

void PrintMap()
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (j = 0; j < 10; j++)
        {
            switch (map[i][j])
            {
                //0:空地 1:墙 2:箱子要放的位置 3:人 4:箱子  5:箱子到达目的地
            case 0: printf("  "); break;
            case 1: printf("■"); break;
            case 2: printf("☆"); break;
            case 3: printf("♀");  break;
            case 4: printf("□"); break;
            case 5: printf("★"); break;
            default:
                break;
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

void PlayGame()
{
    int num = 0;
    char temp;
    temp = getch();//键盘输入无回显函数
    static int x=2,y=3;
    switch (temp)
    {
        case 'W':
        if(map[x-1][y] == 0)//如果下一个的地方为空地
        {
            if(flag == 0)
            {
                map[x-1][y] = 3;
                map[x][y] = 0;
                x--;
            }
            else
            {
                map[x-1][y] = 3;
                map[x][y] = 2;
                x--;
                flag = 0;
            }

        }
        else if (map[x-1][y] == 2)//如果下一个的地方为箱子存放地
        {
            map[x-1][y] = 3;
            map[x][y] = 0;
            x--;
            if(map[x-1][y] == 0)
            {
                flag = 1;
            }
        }
        else if(map[x-1][y] == 4)//下一个去的地方有箱子
        {

                if(map[x-2][y] == 0 )//x-2是空地时
                {
                    if(flag == 0)
                    {
                        map[x-2][y] = 4;
                        map[x-1][y] = 3;
                        map[x][y] = 0;
                        x--;
                    }
                    else
                    {
                        map[x-2][y] = 4;
                        map[x-1][y] = 3;
                        map[x][y] = 2;
                        x--;
                        flag = 0;
                    }
                }
                else if(map[x-2][y] == 2)//x-2是箱子的存放地
                {
                    map[x-2][y] = 5;
                    map[x-1][y] = 3;
                    map[x][y] = 0;
                    x--;
                }
        }

        else if (map[x-1][y] == 5)//下一个去的地方是已经在存放点的箱子
        {
            if(map[x-2][y] != 1)
            {
                map[x-2][y] = 4;
                map[x-1][y] = 3;
                map[x][y] = 0;
                x--;
                if(map[x-2][y] != 1)
                {
                    flag = 1;
                }
            }

        }
        break;

        case 'S':
        if(map[x+1][y] == 0)//如果下一个的地方为空地
        {
            if(flag == 0)
            {
                map[x+1][y] = 3;
                map[x][y] = 0;
                x++;
            }
            else
            {
                map[x+1][y] = 3;
                map[x][y] = 2;
                x++;
                flag = 0;
            }

        }
        else if (map[x+1][y] == 2)//如果下一个的地方为箱子存放地
        {
            map[x+1][y] = 3;
            map[x][y] = 0;
            x++;
            if(map[x+1][y] == 0)
            {
                flag = 1;
            }
        }
        else if(map[x+1][y] == 4)//下一个去的地方有箱子
        {

                if(map[x+2][y] == 0 )//x-2是空地时
                {
                    if(flag == 0)
                    {
                        map[x+2][y] = 4;
                        map[x+1][y] = 3;
                        map[x][y] = 0;
                        x++;
                    }
                    else
                    {
                        map[x+2][y] = 4;
                        map[x+1][y] = 3;
                        map[x][y] = 2;
                        x++;
                        flag = 0;
                    }
                }
                else if(map[x+2][y] == 2)//x-2是箱子的存放地
                {
                    map[x+2][y] = 5;
                    map[x+1][y] = 3;
                    map[x][y] = 0;
                    x++;
                }
        }

        else if (map[x+1][y] == 5)//下一个去的地方是已经在存放点的箱子
        {
            if(map[x+2][y] != 1)
            {
                map[x+2][y] = 4;
                map[x+1][y] = 3;
                map[x][y] = 0;
                x++;
                if(map[x+2][y] != 1)
                {
                    flag = 1;
                }
            }

        }
        break;

        case 'A':
        if(map[x][y-1] == 0)//如果下一个的地方为空地
        {
            if(flag == 0)
            {
                map[x][y-1] = 3;
                map[x][y] = 0;
                y--;
            }
            else
            {
                map[x][y-1] = 3;
                map[x][y] = 2;
                y--;
                flag = 0;
            }

        }
        else if (map[x][y-1] == 2)//如果下一个的地方为箱子存放地
        {
            map[x][y-1] = 3;
            map[x][y] = 0;
            y--;
            if(map[x][y-1] == 0)
            {
                flag = 1;
            }
        }
        else if(map[x][y-1] == 4)//下一个去的地方有箱子
        {

                if(map[x][y-2] == 0 )//x-2是空地时
                {
                    if(flag == 0)
                    {
                        map[x][y-2] = 4;
                        map[x][y-1] = 3;
                        map[x][y] = 0;
                        y--;
                    }
                    else
                    {
                        map[x][y-2] = 4;
                        map[x][y-1] = 3;
                        map[x][y] = 2;
                        y--;
                        flag = 0;
                    }
                }
                else if(map[x][y-2] == 2)//x-2是箱子的存放地
                {
                    map[x][y-2] = 5;
                    map[x][y-1] = 3;
                    map[x][y] = 0;
                    y--;
                }
        }

        else if (map[x][y-1] == 5)//下一个去的地方是已经在存放点的箱子
        {
            if(map[x][y-2] != 1)
            {
                map[x][y-2] = 4;
                map[x][y-1] = 3;
                map[x][y] = 0;
                y--;
                if(map[x][y-2] != 1)
                {
                    flag = 1;
                }
            }

        }
        break;

        case 'D':
        if(map[x][y+1] == 0)//如果下一个的地方为空地
        {
            if(flag == 0)
            {
                map[x][y+1] = 3;
                map[x][y] = 0;
                y++;
            }
            else
            {
                map[x][y+1] = 3;
                map[x][y] = 2;
                y++;
                flag = 0;
            }

        }
        else if (map[x][y+1] == 2)//如果下一个的地方为箱子存放地
        {
            map[x][y+1] = 3;
            map[x][y] = 0;
            y++;
            if(map[x][y+1] == 0)
            {
                flag = 1;
            }
        }
        else if(map[x][y+1] == 4)//下一个去的地方有箱子
        {

                if(map[x][y+2] == 0 )//x-2是空地时
                {
                    if(flag == 0)
                    {
                        map[x][y+2] = 4;
                        map[x][y+1] = 3;
                        map[x][y] = 0;
                        y++;
                    }
                    else
                    {
                        map[x][y+2] = 4;
                        map[x][y+1] = 3;
                        map[x][y] = 2;
                        y++;
                        flag = 0;
                    }
                }
                else if(map[x][y+2] == 2)//x-2是箱子的存放地
                {
                    map[x][y+2] = 5;
                    map[x][y+1] = 3;
                    map[x][y] = 0;
                    y++;
                }
        }

        else if (map[x][y+1] == 5)//下一个去的地方是已经在存放点的箱子
        {
            if(map[x][y+2] != 1)
            {
                map[x][y+2] = 4;
                map[x][y+1] = 3;
                map[x][y] = 0;
                y++;
                if(map[x][y+2] != 1)
                {
                    flag = 1;
                }
            }

        }
        break;
    default:
        break;
    }
}

int  main()
{
    printf("    \r\n请输入WASD控制行走\r\n");
    sleep(2);
    while ((map[1][6] != 5) || (map[7][2] != 5))
    {
        PrintMap();
        PlayGame();
        system("cls");
    }
    printf("    \n恭喜您成功通关\n\n\n");
    return 0;
}

结果显示:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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    推箱子游戏的运行规则:在街道上上小人推动箱子移动,直到把箱子移动到目的地. 思路分析: 小人及箱子的移动就是小人或者箱子和路的交换: 1 定义二维字符数组,存储地图 2 显示地图,提示游戏玩法 3 记录小人及箱子位置,并定义字符变量接收用户输入方向 4 循环判断语句 1).小人的下一步是否为路,如果为路,则移动并记录小人新位置信息 2).小人的下一步如果不是路,在判断是否为箱子,如果是箱子,在判断箱子的下一个位置是否是路,如果是路,则移动箱子和小人 3). 刷新地图 4) .判断箱子的位置,如果

  • C语言实现推箱子游戏的地图编辑器

    推箱子地图编辑器,供大家参考,具体内容如下 由于我在写推箱子的时候苦于没有地图可以试验程序运行效果,而且去搜了好长时间都没有找到一个储存16*16地图版本的推箱子关卡数据信息的文件. 于是想到了写了一个地图编辑器用来自己设计地图的想法. 原本以为这个伟大的创意只有我才想的出来,结果搜索后才发现还有很多人有着与我相同的想法. 但,其他人写的编辑器大部分都不是C语言版本的,而这一个是C语言版本的. 另外说明一下,该编辑器的想法完全是我个人想法写出来的,不敢保证编辑习惯符合别人的习惯. 但本着,能够实

  • C语言实现推箱子游戏

    每天学习一点点,每天容易一点点.一个简单的C语言程序,用来复习c语言,代码通俗易懂.有什么问题望各位不吝赐教. 本文用最简单的C语言语句写个推箱子的程序,分享给大家: /******************************************* 用最简单的C语言语句写个推箱子的程序. ********************************************/ #include <stdio.h> #include <conio.h> #include&l

  • C语言实现推箱子小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #define N 1000 /* r目的地 o箱子 i人 x墙 路(空格) w上 a左 d右 s下 */ void menu(); int level1(); int level2(); void swap(char*,char*); int opera(char *p,int *

  • C语言实现推箱子游戏的代码示例

    很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手.今天闲来无事,动起手来.过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难.今天给大家分享一下~ 一.介绍 开发语言:C语言 开发工具:Dev-C++ 5.11 日期:2019年9月28日 作者:ZackSock 也不说太多多余的话了,先看一下效果图: 游戏中的人物.箱子.墙壁.球都是字符构成的.通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了. 二.代码实现 关于代码方面,我尽可能讲的细致.希望大家可以理解~ (1)方法列表 //主函数 void mai

  • C语言实现简单推箱子游戏

    使用C语言实现超简单的推箱子游戏,供大家参考,具体内容如下/p> 感谢您打开了这篇文章,下面我将讲述一下推箱子是如何实现的. 另外附赠适配该程序简单好用 专属推箱子地图编辑器 让您在16 * 16大地图的条件下也能轻松编辑地图. 链接:地图编辑器 本程序在没有检测到地图文件的情况下也能独自运行!代码中储存了推箱子游戏第一关的标准地图,让您在没有地图文件的情况下也能熟悉整个程序的流程! 当然,拥有地图文件会也会获得更好的游戏体验,请自行编辑. 废话不多说! 下面进入技术环节: C语言版 多功能推箱

  • C语言系列之推箱子游戏

    本文实例为大家分享了C语言系列之推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 输入WSAD控制行走,只需要把一个方向的代码写好了,剩下的是三个方向就是复制粘贴和简单的修改就可以了. #include <stdio.h> #include <conio.h> //键盘输入函数库 //0:空地 1:墙 2:箱子要放的位置 5:人与星号重叠5:箱子与星号重叠 3:人+-3 4:箱子:+-4 int map[10][10] = {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 1,0,0,0,

  • C语言+MySQL实现推箱子游戏

    目录 图片素材及源码 数据库SQL语句 操作数据库C++代码 database.h database.cpp 推箱子游戏代码 box_man.h box_man.cpp 图片素材及源码 下载链接 数据库SQL语句 create database box_man if not exists; use box_man; create table users ( id int not null auto_increment, username varchar(64) not null, passwor

  • 基于C语言实现推箱子游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码在vs2013上测试运行. 思想: 1):地图用二维数组实现,箱子.墙壁.人等事物用不同的数字表示,遍历二维数组,遇到不同的数字打印相应的图案即可. 2):按键移动原理:判断要移动的方向是怎样的障碍物,如果理论上可以移动的话,只需把对应位置的数字作相应更改即可. #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #includ

  • C语言代码实现推箱子小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本次游戏是个推箱子第一关最简单的小游戏 有详细注释,下面是做出来的游戏界面 游戏操作说明和功能说明: 1.按wasd控制小人的上下左右移动. 2.按 r 重新开始游戏 3.游戏开始有操作介绍 4.游戏结束有胜利提示 游戏原理分析 1.游戏开始时的星星个数 = 箱子在星星上的个数时 , 游戏胜利. 2.按 r 键重新开始游戏, 我们需要定义一个量 map_1[8][8] 来保存游戏初始时的界面, 操作时我们将其赋值给

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    本文实例为大家分享了C语言实现简单的推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目实现的具体方案: 先安装VS2019,后安装画图工具Easyx,安装以后就可以将推箱子中的(人物,墙壁,箱子目的地,箱子)的图片加载到程序中显示出来.游戏的实现是通过程序读取键盘中输入的字母,后控制加载到程序中的人物图片的移动实现小人的移动,通过人物图片和地板图片交换位置实现人物的行走,如果人物前面是箱子图片,箱子图片前面是地板图片,则人物图片和箱子图片一起移动,直到箱子图片前面是箱子目的地图片则箱子图片将箱

  • 用C语言实现推箱子游戏实例

    目录 前言 游戏效果图 游戏开发思路 游戏逻辑的分析 源代码实现 头文件 PushBackGame.c文件 test.c文件 总结 前言 本游戏需要用到的核心技术,如下: 二维数组分支语句 技术难点: 二维数组的应用和游戏的判断逻辑 只要会以上的技术的萌新都能做出很棒的游戏,博主本身也是一枚小白,如果源代码的某些地方有不足,请大佬在评论区指出. 游戏效果图 实际游玩效果图​​​​​ 游戏开发思路 分析游戏逻辑,再根据游戏分析游戏代码逻辑写出伪代码,再分析可能存在的问题,最后一步才是开发游戏. 游

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