C语言系列之推箱子游戏

本文实例为大家分享了C语言系列之推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

输入WSAD控制行走,只需要把一个方向的代码写好了,剩下的是三个方向就是复制粘贴和简单的修改就可以了。

#include <stdio.h>
#include <conio.h>  //键盘输入函数库

//0:空地 1:墙 2:箱子要放的位置   5:人与星号重叠5:箱子与星号重叠 3:人+-3 4:箱子:+-4
int map[10][10] = {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
                   1,0,0,0,0,0,2,0,0,1,
                   1,0,0,3,4,0,0,0,0,1,
                   1,0,0,1,1,0,0,0,0,1,
                   1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,
                   1,0,0,4,0,0,1,0,0,1,
                   1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
                   1,0,2,0,0,0,0,0,0,1,
                   1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
                   1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
                };

int flag=0;

void PrintMap()
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (j = 0; j < 10; j++)
        {
            switch (map[i][j])
            {
                //0:空地 1:墙 2:箱子要放的位置 3:人 4:箱子  5:箱子到达目的地
            case 0: printf("  "); break;
            case 1: printf("■"); break;
            case 2: printf("☆"); break;
            case 3: printf("♀");  break;
            case 4: printf("□"); break;
            case 5: printf("★"); break;
            default:
                break;
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

void PlayGame()
{
    int num = 0;
    char temp;
    temp = getch();//键盘输入无回显函数
    static int x=2,y=3;
    switch (temp)
    {
        case 'W':
        if(map[x-1][y] == 0)//如果下一个的地方为空地
        {
            if(flag == 0)
            {
                map[x-1][y] = 3;
                map[x][y] = 0;
                x--;
            }
            else
            {
                map[x-1][y] = 3;
                map[x][y] = 2;
                x--;
                flag = 0;
            }

        }
        else if (map[x-1][y] == 2)//如果下一个的地方为箱子存放地
        {
            map[x-1][y] = 3;
            map[x][y] = 0;
            x--;
            if(map[x-1][y] == 0)
            {
                flag = 1;
            }
        }
        else if(map[x-1][y] == 4)//下一个去的地方有箱子
        {

                if(map[x-2][y] == 0 )//x-2是空地时
                {
                    if(flag == 0)
                    {
                        map[x-2][y] = 4;
                        map[x-1][y] = 3;
                        map[x][y] = 0;
                        x--;
                    }
                    else
                    {
                        map[x-2][y] = 4;
                        map[x-1][y] = 3;
                        map[x][y] = 2;
                        x--;
                        flag = 0;
                    }
                }
                else if(map[x-2][y] == 2)//x-2是箱子的存放地
                {
                    map[x-2][y] = 5;
                    map[x-1][y] = 3;
                    map[x][y] = 0;
                    x--;
                }
        }

        else if (map[x-1][y] == 5)//下一个去的地方是已经在存放点的箱子
        {
            if(map[x-2][y] != 1)
            {
                map[x-2][y] = 4;
                map[x-1][y] = 3;
                map[x][y] = 0;
                x--;
                if(map[x-2][y] != 1)
                {
                    flag = 1;
                }
            }

        }
        break;

        case 'S':
        if(map[x+1][y] == 0)//如果下一个的地方为空地
        {
            if(flag == 0)
            {
                map[x+1][y] = 3;
                map[x][y] = 0;
                x++;
            }
            else
            {
                map[x+1][y] = 3;
                map[x][y] = 2;
                x++;
                flag = 0;
            }

        }
        else if (map[x+1][y] == 2)//如果下一个的地方为箱子存放地
        {
            map[x+1][y] = 3;
            map[x][y] = 0;
            x++;
            if(map[x+1][y] == 0)
            {
                flag = 1;
            }
        }
        else if(map[x+1][y] == 4)//下一个去的地方有箱子
        {

                if(map[x+2][y] == 0 )//x-2是空地时
                {
                    if(flag == 0)
                    {
                        map[x+2][y] = 4;
                        map[x+1][y] = 3;
                        map[x][y] = 0;
                        x++;
                    }
                    else
                    {
                        map[x+2][y] = 4;
                        map[x+1][y] = 3;
                        map[x][y] = 2;
                        x++;
                        flag = 0;
                    }
                }
                else if(map[x+2][y] == 2)//x-2是箱子的存放地
                {
                    map[x+2][y] = 5;
                    map[x+1][y] = 3;
                    map[x][y] = 0;
                    x++;
                }
        }

        else if (map[x+1][y] == 5)//下一个去的地方是已经在存放点的箱子
        {
            if(map[x+2][y] != 1)
            {
                map[x+2][y] = 4;
                map[x+1][y] = 3;
                map[x][y] = 0;
                x++;
                if(map[x+2][y] != 1)
                {
                    flag = 1;
                }
            }

        }
        break;

        case 'A':
        if(map[x][y-1] == 0)//如果下一个的地方为空地
        {
            if(flag == 0)
            {
                map[x][y-1] = 3;
                map[x][y] = 0;
                y--;
            }
            else
            {
                map[x][y-1] = 3;
                map[x][y] = 2;
                y--;
                flag = 0;
            }

        }
        else if (map[x][y-1] == 2)//如果下一个的地方为箱子存放地
        {
            map[x][y-1] = 3;
            map[x][y] = 0;
            y--;
            if(map[x][y-1] == 0)
            {
                flag = 1;
            }
        }
        else if(map[x][y-1] == 4)//下一个去的地方有箱子
        {

                if(map[x][y-2] == 0 )//x-2是空地时
                {
                    if(flag == 0)
                    {
                        map[x][y-2] = 4;
                        map[x][y-1] = 3;
                        map[x][y] = 0;
                        y--;
                    }
                    else
                    {
                        map[x][y-2] = 4;
                        map[x][y-1] = 3;
                        map[x][y] = 2;
                        y--;
                        flag = 0;
                    }
                }
                else if(map[x][y-2] == 2)//x-2是箱子的存放地
                {
                    map[x][y-2] = 5;
                    map[x][y-1] = 3;
                    map[x][y] = 0;
                    y--;
                }
        }

        else if (map[x][y-1] == 5)//下一个去的地方是已经在存放点的箱子
        {
            if(map[x][y-2] != 1)
            {
                map[x][y-2] = 4;
                map[x][y-1] = 3;
                map[x][y] = 0;
                y--;
                if(map[x][y-2] != 1)
                {
                    flag = 1;
                }
            }

        }
        break;

        case 'D':
        if(map[x][y+1] == 0)//如果下一个的地方为空地
        {
            if(flag == 0)
            {
                map[x][y+1] = 3;
                map[x][y] = 0;
                y++;
            }
            else
            {
                map[x][y+1] = 3;
                map[x][y] = 2;
                y++;
                flag = 0;
            }

        }
        else if (map[x][y+1] == 2)//如果下一个的地方为箱子存放地
        {
            map[x][y+1] = 3;
            map[x][y] = 0;
            y++;
            if(map[x][y+1] == 0)
            {
                flag = 1;
            }
        }
        else if(map[x][y+1] == 4)//下一个去的地方有箱子
        {

                if(map[x][y+2] == 0 )//x-2是空地时
                {
                    if(flag == 0)
                    {
                        map[x][y+2] = 4;
                        map[x][y+1] = 3;
                        map[x][y] = 0;
                        y++;
                    }
                    else
                    {
                        map[x][y+2] = 4;
                        map[x][y+1] = 3;
                        map[x][y] = 2;
                        y++;
                        flag = 0;
                    }
                }
                else if(map[x][y+2] == 2)//x-2是箱子的存放地
                {
                    map[x][y+2] = 5;
                    map[x][y+1] = 3;
                    map[x][y] = 0;
                    y++;
                }
        }

        else if (map[x][y+1] == 5)//下一个去的地方是已经在存放点的箱子
        {
            if(map[x][y+2] != 1)
            {
                map[x][y+2] = 4;
                map[x][y+1] = 3;
                map[x][y] = 0;
                y++;
                if(map[x][y+2] != 1)
                {
                    flag = 1;
                }
            }

        }
        break;
    default:
        break;
    }
}

int  main()
{
    printf("    \r\n请输入WASD控制行走\r\n");
    sleep(2);
    while ((map[1][6] != 5) || (map[7][2] != 5))
    {
        PrintMap();
        PlayGame();
        system("cls");
    }
    printf("    \n恭喜您成功通关\n\n\n");
    return 0;
}

结果显示:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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    推箱子地图编辑器,供大家参考,具体内容如下 由于我在写推箱子的时候苦于没有地图可以试验程序运行效果,而且去搜了好长时间都没有找到一个储存16*16地图版本的推箱子关卡数据信息的文件. 于是想到了写了一个地图编辑器用来自己设计地图的想法. 原本以为这个伟大的创意只有我才想的出来,结果搜索后才发现还有很多人有着与我相同的想法. 但,其他人写的编辑器大部分都不是C语言版本的,而这一个是C语言版本的. 另外说明一下,该编辑器的想法完全是我个人想法写出来的,不敢保证编辑习惯符合别人的习惯. 但本着,能够实

  • 用C语言编写推箱子游戏

    本文实例为大家分享了C语言推箱子游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<string.h> #include <conio.h> //行和列 #define ROW 10 #define COL 11 /* run this program using the console pauser or add your own getch, system(&quo

  • C语言实现推箱子游戏的代码示例

    很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手.今天闲来无事,动起手来.过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难.今天给大家分享一下~ 一.介绍 开发语言:C语言 开发工具:Dev-C++ 5.11 日期:2019年9月28日 作者:ZackSock 也不说太多多余的话了,先看一下效果图: 游戏中的人物.箱子.墙壁.球都是字符构成的.通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了. 二.代码实现 关于代码方面,我尽可能讲的细致.希望大家可以理解~ (1)方法列表 //主函数 void mai

  • C语言实现推箱子小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #define N 1000 /* r目的地 o箱子 i人 x墙 路(空格) w上 a左 d右 s下 */ void menu(); int level1(); int level2(); void swap(char*,char*); int opera(char *p,int *

  • C语言实现推箱子游戏完整代码

    C语言实现推箱子游戏完整代码,供大家参考,具体内容如下 前言 自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的 代码效果 代码一共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的个数,一个作图. 手动设置地图 用'0'表示空格,"1"表示墙,"2"表示箱子,"3"表示人,"4"表示终点 这样可以提高代码的移植性 如需改为手动输入地图可以直接定义一个二维数组,在给他赋值就可以了 int

  • Linux下用C语言实现推箱子游戏

    前面有Linux的常用命令和vim文本编辑器还没有介绍,之后我会补上的. 今天来介绍如何用C语言写一个简单的小游戏,叫做"小老鼠推箱子".虽然游戏的编写过程不复杂,但是我觉得能够从中找到自己对于编程的不足和完善自己的编程思维是最重要的.游戏代码不多,所以直接写在一个c文件中.本人小白,有不足之处还望指教 游戏介绍 下图是游戏开始界面,$是小老鼠,#是墙,O是终点,当小老鼠把所有箱子推进终点就代表游戏通过. 游戏思维 游戏地图用一个二维数组去存储.数组中不同的值代表不同的对象(老鼠.墙.

  • C语言系列之推箱子游戏

    本文实例为大家分享了C语言系列之推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 输入WSAD控制行走,只需要把一个方向的代码写好了,剩下的是三个方向就是复制粘贴和简单的修改就可以了. #include <stdio.h> #include <conio.h> //键盘输入函数库 //0:空地 1:墙 2:箱子要放的位置 5:人与星号重叠5:箱子与星号重叠 3:人+-3 4:箱子:+-4 int map[10][10] = {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 1,0,0,0,

  • C语言+MySQL实现推箱子游戏

    目录 图片素材及源码 数据库SQL语句 操作数据库C++代码 database.h database.cpp 推箱子游戏代码 box_man.h box_man.cpp 图片素材及源码 下载链接 数据库SQL语句 create database box_man if not exists; use box_man; create table users ( id int not null auto_increment, username varchar(64) not null, passwor

  • 基于C语言实现推箱子游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码在vs2013上测试运行. 思想: 1):地图用二维数组实现,箱子.墙壁.人等事物用不同的数字表示,遍历二维数组,遇到不同的数字打印相应的图案即可. 2):按键移动原理:判断要移动的方向是怎样的障碍物,如果理论上可以移动的话,只需把对应位置的数字作相应更改即可. #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #includ

  • C语言代码实现推箱子小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本次游戏是个推箱子第一关最简单的小游戏 有详细注释,下面是做出来的游戏界面 游戏操作说明和功能说明: 1.按wasd控制小人的上下左右移动. 2.按 r 重新开始游戏 3.游戏开始有操作介绍 4.游戏结束有胜利提示 游戏原理分析 1.游戏开始时的星星个数 = 箱子在星星上的个数时 , 游戏胜利. 2.按 r 键重新开始游戏, 我们需要定义一个量 map_1[8][8] 来保存游戏初始时的界面, 操作时我们将其赋值给

  • C语言实现简单的推箱子游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现简单的推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目实现的具体方案: 先安装VS2019,后安装画图工具Easyx,安装以后就可以将推箱子中的(人物,墙壁,箱子目的地,箱子)的图片加载到程序中显示出来.游戏的实现是通过程序读取键盘中输入的字母,后控制加载到程序中的人物图片的移动实现小人的移动,通过人物图片和地板图片交换位置实现人物的行走,如果人物前面是箱子图片,箱子图片前面是地板图片,则人物图片和箱子图片一起移动,直到箱子图片前面是箱子目的地图片则箱子图片将箱

  • 用C语言实现推箱子游戏实例

    目录 前言 游戏效果图 游戏开发思路 游戏逻辑的分析 源代码实现 头文件 PushBackGame.c文件 test.c文件 总结 前言 本游戏需要用到的核心技术,如下: 二维数组分支语句 技术难点: 二维数组的应用和游戏的判断逻辑 只要会以上的技术的萌新都能做出很棒的游戏,博主本身也是一枚小白,如果源代码的某些地方有不足,请大佬在评论区指出. 游戏效果图 实际游玩效果图​​​​​ 游戏开发思路 分析游戏逻辑,再根据游戏分析游戏代码逻辑写出伪代码,再分析可能存在的问题,最后一步才是开发游戏. 游

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