c#设计模式之单例模式的实现方式

场景描述

单例模式对于我们来说一点也不模式,是一个常见的名称,单例模式在程序中的实际效果就是:确保一个程序中只有一个实例,并提供一个全局访问点,节省系统资源

单例模式无论是在实际开发中还是在软件应用中比较常见,比如,windows系统的任务管理器、IIS的HttpApplication、实际项目中的日志组件等等

实现方式

单例模式为了实现一个实例,那么只有不把实例创建暴露出去,只通过类本身来创建实例,为了实现效果,需要定义一个私有构造函数

单例模式实现方式有:饿汉式、懒汉式、双重验证式、静态内部类

下面分别对每一种实现方式做一个简单的实例,以及其优缺点

饿汉式

/// <summary>
 /// 创建一个 Singleton 类(饿汉式)
 /// 这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
 ///优点:没有加锁,执行效率会提高。
 ///缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
 ///它基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,
 ///虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法,
 ///但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。
 /// </summary>
 public class SingleObject
 {
  //创建 SingleObject 的一个对象
  private static SingleObject instance = new SingleObject();

  //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
  private SingleObject() {
   Console.WriteLine("我被创建了.饿汉式");
  }

  //获取唯一可用的对象
  public static SingleObject GetInstance()
  {
   return instance;
  }

  public void ShowMessage()
  {
   Console.WriteLine("Hello World.饿汉式");
  }
 }

懒汉式

/// <summary>
 /// 创建一个 Singleton 类(懒汉式)
 /// 这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
 /// 优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
 /// 缺点:懒汉式在单个线程中没有问题,但多个线程同事访问的时候就可能同事创建多个实例,而且这多个实例不是同一个对象。
 /// </summary>
 public class SingleObject1
 {
  //创建 SingleObject 的一个对象
  private static SingleObject1 instance;

  //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
  private SingleObject1() { }

  //获取唯一可用的对象
  public static SingleObject1 GetInstance()
  {
   if (instance == null)
   {
    instance = new SingleObject1();
    Console.WriteLine("我被创建了.懒汉式");
   }
   return instance;
  }

  public void ShowMessage()
  {
   Console.WriteLine("Hello World.懒汉式");
  }
 }

双重验证式

/// <summary>
 /// 创建一个 Singleton 类(双重验证)
 /// 这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
 /// 优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费,线程安全。
 /// 缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。
 /// </summary>
 public class SingleObject2
 {
  //创建 SingleObject 的一个对象
  private static SingleObject2 instance;

  // 定义一个标识确保线程同步
  private static readonly object locker = new object();

  //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
  private SingleObject2() { }

  //获取唯一可用的对象
  public static SingleObject2 GetInstance()
  {
   //// 如果为空,那么就加锁,创建实例
   if (instance == null)
   {
    lock (locker)
    {
     //// 枷锁成功后,在做一次非空判断,避免在加锁期间以创建了实例而导致重复创建
     if (instance == null)
     {
      instance = new SingleObject2();
      Console.WriteLine("我被创建了.双重验证");
     }
    }
   }
   return instance;
  }

  public void ShowMessage()
  {
   Console.WriteLine("Hello World.双重验证");
  }
 }

静态内部类

/// <summary>
 /// 创建一个 Singleton 类(静态内部类)
 /// 这种方式不用加锁,在效率上和内存使用上都比较优秀
 /// 克服了饿汉模式的不足饿汉模式执行效率高,由于在类加载的时候初始化导致内存浪费
 /// </summary>
 public class SingletonStatic
 {
  /// <summary>
  /// 内部类
  /// </summary>
  public class SingletonStaticInner
  {
   /// <summary>
   /// 当一个类有静态构造函数时,它的静态成员变量不会被beforefieldinit修饰
   /// 就会确保在被引用的时候才会实例化,而不是程序启动的时候实例化
   /// </summary>
   static SingletonStaticInner() { }

   /// <summary>
   /// 实例化
   /// </summary>
   internal static SingletonStatic singletonStatic = new SingletonStatic();
  }

  /// <summary>
  /// 私有构造函数
  /// </summary>
  private SingletonStatic() {
   Console.WriteLine("我被创建了.静态内部类");
  }

  /// <summary>
  /// 获取实例
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  public static SingletonStatic GetInstance()
  {
   return SingletonStaticInner.singletonStatic;
  }

  public void ShowMessage()
  {
   Console.WriteLine("Hello World.静态内部类");
  }
 }

每一种创建方式测试

创建一个控制台程序,通过多线程对每一种实现方式使用,查看其实例次数分析:

/*
 介绍
意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码:构造函数是私有的。
应用实例:
典型的已有应用:
1、windows的任务管理器等
2、IIS的HttpApplication,所有的HttpModule都共享一个HttpApplication实例
在项目中的实际使用场景:
1、日志组件
2、多线程线程池管理
3、网站计数器
4、配置文件管理
  */

class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
   List<Task> taskList = new List<Task>();

   //// 测试--饿汉式
   for (int i = 0; i < 5; i++)
   {
    taskList.Add(taskFactory.StartNew(() =>
    {
     SingleObject.GetInstance();
    }));
   }

   //// 测试--懒汉式
   for (int i = 0; i < 5; i++)
   {
    taskList.Add(taskFactory.StartNew(() =>
    {
     SingleObject1.GetInstance();
    }));
   }

   //// 测试--双重验证
   for (int i = 0; i < 5; i++)
   {
    taskList.Add(taskFactory.StartNew(() =>
    {
     SingleObject2.GetInstance();
    }));
   }

   //// 测试--静态内部类
   for (int i = 0; i < 5; i++)
   {
    taskList.Add(taskFactory.StartNew(() =>
    {
     SingletonStatic.GetInstance();
    }));
   }

   Console.ReadLine();
  }
 }

运行结果:

  

通过结果可以看出:懒汉式实际创建了2个实例,所以在多线程中,懒汉式有线程不安全问题

总结

根据单例模式是每一种实现方式对比分析,在实际使用过程中:

如果是单线程应用环境,建议可以采用懒汉模

如果是多线程应用环境,建议采用静态内部类方式

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。

(0)

相关推荐

  • 举例讲解C#编程中对设计模式中的单例模式的运用

    单例模式的介绍 说到单例模式,大家第一反应应该就是--什么是单例模式?,从"单例"字面意思上理解为--一个类只有一个实例,所以单例模式也就是保证一个类只有一个实例的一种实现方法罢了,下面给出单例模式的一个官方定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点.为了帮助大家更好地理解单例模式,大家可以结合下面的类图来进行理解,以及后面也会剖析单例模式的实现思路: 为什么会有单例模式 看完单例模式的介绍,自然大家都会有这样一个疑问--为什么要有单例模式的?它在什么情况下使用的?从单例模式的

  • C#窗口实现单例模式的方法

    主要是应对这种需求:软件只允许启动一次. 将这个问题转化一下,可以这样描述:对于一个软件,在启动一个进程之后,不允许启动其它进程,如果第二次打开程序,就把已经启动的那个进程的窗口放到最前端显示. C# winfrom应用在启动之后会首先执行program.cs里的代码,所以需要在这里下手.启动后,检测是否有相同进程名的进程,如果有,就把那个进程的窗口提到前端,然后关闭自己. 用法:把你的program.cs改造成这个样子: static class Program { //windows api

  • C#中单例模式的三种写法示例

    第一种最简单,但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题,不过俺从没看过出错的现象,表鄙视我-- 复制代码 代码如下: public class Singleton {     private static Singleton _instance = null;     private Singleton(){}     public static Singleton CreateInstance()     {         if(_instance == null)         {  

  • C#单例模式(Singleton Pattern)详解

    (新手写博客,主要是对自己学习的归纳总结.会对很多小细节详解.) 单例模式的定义: 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点. 首先实例大家应该都明白就是类生成对象的过程简单的就是String s=new String(),则s就是个实例. Q:如何只生成一个实例? A:1)首先必须将构造函数变为私有从而防止其他类实例化,并且只能有一个构造函数.因为系统会默认一个无参构造函数,而且默认public访问修饰符. 所以必须写一个私有无参让默认无效.(通常单例模式都是不带形参的) 2)在该类中声明

  • C# 设计模式系列教程-单例模式

    1. 描述: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 2. 单例模式主要有3个特点,: 2.1 单例类确保自己只有一个实例. 2.2 单例类必须自己创建自己的实例. 2.3 单例类必须为其他对象提供唯一的实例. 3. 实现方式:懒汉单例类和饿汉单例类 3.1 懒汉式单例类 对于懒汉模式,我们可以这样理解:该单例类非常懒,只有在自身需要的时候才会行动,从来不知道及早做好准备.它在需要对象的时候,才判断是否已有对象,如果没有就立即创建一个对象,然后返回,如果已有对象就不再创建,立即返

  • C# 设计模式之单例模式归纳总结

    优缺点  优点: 一.实例控制 单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例. 二.灵活性 因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程. 缺点: 一.开销 虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销.可以通过使用静态初始化解决此问题. 二.可能的开发混淆 使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象.因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自

  • C#单例模式(Singleton Pattern)实例教程

    本文以实例形式讲述了C#单例模式(Singleton Pattern)的实现方法,分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 一般来说,当从应用程序全局的角度来看,如果只允许类的一个实例产生,就可以考虑单例模式. 1.即时加载的单例模式 把类的实例赋值给类的一个静态字段. class Program { static void Main(string[] args) { Logger log = Logger.GetInstance(); log.WriteToFile(); Console.Re

  • c#单例模式(Singleton)的6种实现

    1.1.1 摘要 在我们日常的工作中经常需要在应用程序中保持一个唯一的实例,如:IO处理,数据库操作等,由于这些对象都要占用重要的系统资源,所以我们必须限制这些实例的创建或始终使用一个公用的实例,这就是我们今天要介绍的--单例模式(Singleton). 使用频率高 单件模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 1.1.2 正文 图1单例模式(Singleton)结构图 单例模式(Singleton)是几个创建模式中最对立的一个,它的主要特点不是根据用户

  • 浅谈C#单例模式的实现和性能对比

    简介 单例指的是只能存在一个实例的类(在C#中,更准确的说法是在每个AppDomain之中只能存在一个实例的类,它是软件工程中使用最多的几种模式之一.在第一个使用者创建了这个类的实例之后,其后需要使用这个类的就只能使用之前创建的实例,无法再创建一个新的实例.通常情况下,单例会在第一次被使用时创建.本文会对C#中几种单例的实现方式进行介绍,并分析它们之间的线程安全性和性能差异. 单例的实现方式有很多种,但从最简单的实现(非延迟加载,非线程安全,效率低下),到可延迟加载,线程安全,且高效的实现,它们

  • C#设计模式之单例模式实例讲解

    前言 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高.保证代码可靠性.所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 为什么要提倡"Design Pattern(设计模式)"? 根本原因是为了代码复用,增加可维护性.因此这次我们来学习下设计模式,最后会通过C#语言来实现这些设计模式作为例子,深刻

随机推荐