C#基于WebSocket实现聊天室功能

本文实例为大家分享了C#基于WebSocket实现聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

前面两篇温习了,C# Socket内容

本章根据Socket异步聊天室修改成WebSocket聊天室

WebSocket特别的地方是 握手和消息内容的编码、解码(添加了ServerHelper协助处理)

ServerHelper:

using System;
using System.Collections;
using System.Text;
using System.Security.Cryptography;
 
namespace SocketDemo
{
    // Server助手 负责:1 握手 2 请求转换 3 响应转换
    class ServerHelper
    {
        /// <summary>
        /// 输出连接头信息
        /// </summary>
        public static string ResponseHeader(string requestHeader)
        {
            Hashtable table = new Hashtable();
 
            // 拆分成键值对,保存到哈希表
            string[] rows = requestHeader.Split(new string[] { "\r\n" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            foreach (string row in rows)
            {
                int splitIndex = row.IndexOf(':');
                if (splitIndex > 0)
                {
                    table.Add(row.Substring(0, splitIndex).Trim(), row.Substring(splitIndex + 1).Trim());
                }
            }
 
            StringBuilder header = new StringBuilder();
            header.Append("HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake\r\n");
            header.AppendFormat("Upgrade: {0}\r\n", table.ContainsKey("Upgrade") ? table["Upgrade"].ToString() : string.Empty);
            header.AppendFormat("Connection: {0}\r\n", table.ContainsKey("Connection") ? table["Connection"].ToString() : string.Empty);
            header.AppendFormat("WebSocket-Origin: {0}\r\n", table.ContainsKey("Sec-WebSocket-Origin") ? table["Sec-WebSocket-Origin"].ToString() : string.Empty);
            header.AppendFormat("WebSocket-Location: {0}\r\n", table.ContainsKey("Host") ? table["Host"].ToString() : string.Empty);
 
            string key = table.ContainsKey("Sec-WebSocket-Key") ? table["Sec-WebSocket-Key"].ToString() : string.Empty;
            string magic = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";
            header.AppendFormat("Sec-WebSocket-Accept: {0}\r\n", Convert.ToBase64String(SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(key + magic))));
 
            header.Append("\r\n");
 
            return header.ToString();
        }
 
        /// <summary>
        /// 解码请求内容
        /// </summary>
        public static string DecodeMsg(Byte[] buffer, int len)
        {
            if (buffer[0] != 0x81
                || (buffer[0] & 0x80) != 0x80
                || (buffer[1] & 0x80) != 0x80)
            {
                return null;
            }
            Byte[] mask = new Byte[4];
            int beginIndex = 0;
            int payload_len = buffer[1] & 0x7F;
            if (payload_len == 0x7E)
            {
                Array.Copy(buffer, 4, mask, 0, 4);
                payload_len = payload_len & 0x00000000;
                payload_len = payload_len | buffer[2];
                payload_len = (payload_len << 8) | buffer[3];
                beginIndex = 8;
            }
            else if (payload_len != 0x7F)
            {
                Array.Copy(buffer, 2, mask, 0, 4);
                beginIndex = 6;
            }
 
            for (int i = 0; i < payload_len; i++)
            {
                buffer[i + beginIndex] = (byte)(buffer[i + beginIndex] ^ mask[i % 4]);
            }
            return Encoding.UTF8.GetString(buffer, beginIndex, payload_len);
        }
 
        /// <summary>
        /// 编码响应内容
        /// </summary>
        public static byte[] EncodeMsg(string content)
        {
            byte[] bts = null;
            byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes(content);
            if (temp.Length < 126)
            {
                bts = new byte[temp.Length + 2];
                bts[0] = 0x81;
                bts[1] = (byte)temp.Length;
                Array.Copy(temp, 0, bts, 2, temp.Length);
            }
            else if (temp.Length < 0xFFFF)
            {
                bts = new byte[temp.Length + 4];
                bts[0] = 0x81;
                bts[1] = 126;
                bts[2] = (byte)(temp.Length & 0xFF);
                bts[3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF);
                Array.Copy(temp, 0, bts, 4, temp.Length);
            }
            else
            {
                byte[] st = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(string.Format("暂不处理超长内容").ToCharArray());
            }
            return bts;
        }
    }
}

Server:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
 
namespace SocketDemo
{
    class ClientInfo
    {
        public Socket Socket { get; set; }
        public bool IsOpen { get; set; }
        public string Address { get; set; }
    }
 
    // 管理Client
    class ClientManager
    {
        static List<ClientInfo> clientList = new List<ClientInfo>();
        public static void Add(ClientInfo info)
        {
            if (!IsExist(info.Address))
            {
                clientList.Add(info);
            }
        }
        public static bool IsExist(string address)
        {
            return clientList.Exists(item => string.Compare(address, item.Address, true) == 0);
        }
        public static bool IsExist(string address, bool isOpen)
        {
            return clientList.Exists(item => string.Compare(address, item.Address, true) == 0 && item.IsOpen == isOpen);
        }
        public static void Open(string address)
        {
            clientList.ForEach(item =>
            {
                if (string.Compare(address, item.Address, true) == 0)
                {
                    item.IsOpen = true;
                }
            });
        }
        public static void Close(string address = null)
        {
            clientList.ForEach(item =>
            {
                if (address == null || string.Compare(address, item.Address, true) == 0)
                {
                    item.IsOpen = false;
                    item.Socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                }
            });
        }
        // 发送消息到ClientList
        public static void SendMsgToClientList(string msg, string address = null)
        {
            clientList.ForEach(item =>
            {
                if (item.IsOpen && (address == null || item.Address != address))
                {
                    SendMsgToClient(item.Socket, msg);
                }
            });
        }
        public static void SendMsgToClient(Socket client, string msg)
        {
            byte[] bt = ServerHelper.EncodeMsg(msg);
            client.BeginSend(bt, 0, bt.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendTarget), client);
        }
        private static void SendTarget(IAsyncResult res)
        {
            //Socket client = (Socket)res.AsyncState;
            //int size = client.EndSend(res);
        }
    }
 
    // 接收消息
    class ReceiveHelper
    {
        public byte[] Bytes { get; set; }
        public void ReceiveTarget(IAsyncResult res)
        {
            Socket client = (Socket)res.AsyncState;
            int size = client.EndReceive(res);
            if (size > 0)
            {
                string address = client.RemoteEndPoint.ToString(); // 获取Client的IP和端口
                string stringdata = null;
                if (ClientManager.IsExist(address, false)) // 握手
                {
                    stringdata = Encoding.UTF8.GetString(Bytes, 0, size);
                    ClientManager.SendMsgToClient(client, ServerHelper.ResponseHeader(stringdata));
                    ClientManager.Open(address);
                }
                else
                {
                    stringdata = ServerHelper.DecodeMsg(Bytes, size);
                }
                if (stringdata.IndexOf("exit") > -1)
                {
                    ClientManager.SendMsgToClientList(address + "已从服务器断开", address);
                    ClientManager.Close(address);
                    Console.WriteLine(address + "已从服务器断开");
                    Console.WriteLine(address + " " + DateTimeOffset.Now.ToString("G"));
                    return;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine(stringdata);
                    Console.WriteLine(address + " " + DateTimeOffset.Now.ToString("G"));
                    ClientManager.SendMsgToClientList(stringdata, address);
                }
            }
            // 继续等待
            client.BeginReceive(Bytes, 0, Bytes.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveTarget), client);
        }
    }
 
    // 监听请求
    class AcceptHelper
    {
        public byte[] Bytes { get; set; }
 
        public void AcceptTarget(IAsyncResult res)
        {
            Socket server = (Socket)res.AsyncState;
            Socket client = server.EndAccept(res);
            string address = client.RemoteEndPoint.ToString();
 
            ClientManager.Add(new ClientInfo() { Socket = client, Address = address, IsOpen = false });
            ReceiveHelper rs = new ReceiveHelper() { Bytes = this.Bytes };
            IAsyncResult recres = client.BeginReceive(rs.Bytes, 0, rs.Bytes.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(rs.ReceiveTarget), client);
            // 继续监听
            server.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptTarget), server);
        }
    }
 
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            server.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 200)); // 绑定IP+端口
            server.Listen(10); // 开始监听
 
            Console.WriteLine("等待连接...");
 
            AcceptHelper ca = new AcceptHelper() { Bytes = new byte[2048] };
            IAsyncResult res = server.BeginAccept(new AsyncCallback(ca.AcceptTarget), server);
 
            string str = string.Empty;
            while (str != "exit")
            {
                str = Console.ReadLine();
                Console.WriteLine("ME: " + DateTimeOffset.Now.ToString("G"));
                ClientManager.SendMsgToClientList(str);
            }
            ClientManager.Close();
            server.Close();
        }
    }
}

Client:

<!DOCTYPE html>
<script>
    var mySocket;
    function Star() {
        mySocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:200", "my-custom-protocol");
        mySocket.onopen = function Open() {
            Show("连接打开");
        };
        mySocket.onmessage = function (evt) {
            Show(evt.data);
        };
        mySocket.onclose = function Close() {
            Show("连接关闭");
            mySocket.close();
        };
    }
    function Send() {
        var content = document.getElementById("content").value;
        Show(content);
        mySocket.send(content);
    }
    function Show(msg) {
        var roomContent = document.getElementById("roomContent");
        roomContent.innerHTML = msg + "<br/>" + roomContent.innerHTML;
    }
</script>
<html>
<head>
    <title></title>
</head>
<body>
    <div id="roomContent" style="width: 500px; height: 200px; overflow: hidden; border: 2px solid #686868;
        margin-bottom: 10px; padding: 10px 0px 0px 10px;">
    </div>
    <div>
        <textarea id="content" cols="50" rows="3" style="padding: 10px 0px 0px 10px;"></textarea>
    </div>
    <input type="button" value="Connection" οnclick="Star()" />
    <input type="button" value="Send" οnclick="Send()" />
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C#基于Socket实现多人聊天功能

    本文实例为大家分享了C#基于Socket实现多人聊天功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 服务器 服务器负责接受所有客户端发来的消息,和将接受到的问题群发到其他用户. 代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; namespace ChatRoomService

  • C#用websocket实现简易聊天功能(服务端)

    C# 利用websocket实现简易聊天功能——服务端,供大家参考,具体内容如下 前言 使用C#语言进行开发,基于.NET FrameWork4 功能包含群聊,和私聊 界面 界面设计代码 namespace chat_server {     partial class Form1     {         /// <summary>         /// 必需的设计器变量.         /// </summary>         private System.Compo

  • C#用websocket实现简易聊天功能(客户端)

    本文实例为大家分享了C#用websocket实现简易聊天功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前言 使用C#语言进行开发,基于.NET FrameWork4功能包含群聊,和私聊参考C# 利用websocket实现简易聊天功能——服务端 界面 界面设计代码 namespace chat_client {     partial class Form1     {         /// <summary>         /// 必需的设计器变量.         /// </summ

  • C#基于Socket实现简单聊天室功能

    因为这段时间在学习Socket,所以就试着写了一个简单的聊天室.主要分为服务器端和多个客户端.利用服务器端作数据中转站,实现消息群发. 1.服务器端有两个类: using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace 聊天室_Socket_TCP_服务器端 {     class Program     {         static List<Client> clients

  • C#基于Socket的TCP通信实现聊天室案例

    本文实例为大家分享了vue + element ui实现锚点定位的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.Socket(套接字)通信概念 套接字(socket)是通信的基石,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元.它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口. 应用层通过传输层进行数据

  • C#使用Socket实现本地多人聊天室

    本文实例为大家分享了C#使用Socket实现本地多人聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 [脚本一:Server端] 使用本机地址:127.0.0.1 完整代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading;   namespace ConsoleApp1 {     p

  • C#使用WebSocket实现聊天室功能

    WebSocket介绍 WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议. 在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道.两者之间就直接可以数据互相传送. 浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据. 当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发

  • C#基于WebSocket实现聊天室功能

    本文实例为大家分享了C#基于WebSocket实现聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前面两篇温习了,C# Socket内容 本章根据Socket异步聊天室修改成WebSocket聊天室 WebSocket特别的地方是 握手和消息内容的编码.解码(添加了ServerHelper协助处理) ServerHelper: using System; using System.Collections; using System.Text; using System.Security.Cryp

  • php+html5基于websocket实现聊天室的方法

    本文实例讲述了php+html5基于websocket实现聊天室的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: html5的websocket 实现了双向通信,折腾了几天弄了个聊天室,分享给大家 <?php error_reporting(E_ALL); ob_implicit_flush(); $sk=new Sock('127.0.0.1',8000); $sk->run(); class Sock{ public $sockets; public $users; public $master;

  • Java基于NIO实现聊天室功能

    本文实例为大家分享了Java基于NIO实现聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Sever端 package com.qst.one; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.SocketAddress; import java.nio.channels.Channel; import java.nio.channels.SelectableChannel; impor

  • Django实现WebSocket在线聊天室功能(channels库)

    1.Django实现WebSocket在线聊天室 1.1 安装 pip install channels==2.3 (saas) F:\Desktop\Python_Study\CHS-Tracer\saas>pip install channels==2.3 Looking in indexes: http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/ Collecting channels==2.3   Downloading   ... Successfully in

  • 基于UDP实现聊天室功能

    本文实例为大家分享了UDP实现聊天室功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目结构 data.java package udp; import java.net.InetAddress; public class data { InetAddress Address; int Port; public InetAddress getAddress() { return Address; } public void setAddress(InetAddress address) { Addre

  • 基于django channel实现websocket的聊天室的方法示例

    websocket 网易聊天室? ​ web微信? ​ 直播? 假如你工作以后,你的老板让你来开发一个内部的微信程序,你需要怎么办?我们先来分析一下里面的技术难点 消息的实时性? 实现群聊 现在有这样一个需求,老板给到你了,关乎你是否能转正?你要怎么做? 我们先说消息的实时性,按照我们目前的想法是我需要用http协议来做,那么http协议怎么来做那? 是不是要一直去访问我们的服务器,问服务器有没有人给我发消息,有没有人给我发消息?那么大家认为我多长时间去访问一次服务比较合适那? 1分钟1次?1分

  • Java基于中介者模式实现多人聊天室功能示例

    本文实例讲述了Java基于中介者模式实现多人聊天室功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 一 模式定义 中介者模式,用一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使各个对象中不需要显示地引用其他对象实例,从而降低各个对象之间的耦合度,并且可以独立地改变对象间的交互关系. 二 模式举例 1 模式分析 我们借用多人聊天室来说明这一模式 2 中介模式静态类图 3 代码示例 3.1中介者接口--IMediator package com.demo.mediator; import com.demo.coll

  • Python实现基于C/S架构的聊天室功能详解

    本文实例讲述了Python实现基于C/S架构的聊天室功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.课程介绍 1.简介 本次项目课是实现简单聊天室程序的服务器端和客户端. 2.知识点 服务器端涉及到asyncore.asynchat和socket这几个模块,客户端用到了telnetlib.wx.time和thread这几个模块. 3.所需环境 本次课中编写客户端需要用到wxPython,它是一个GUI工具包,请先使用下面的命令安装: $ sudo apt-get install python-wxt

  • php+websocket 实现的聊天室功能详解

    本文实例讲述了php+websocket 实现的聊天室功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.配置  开启socket组建,否则会报 Fatal error: Call to undefined function socket_create() 错误 1.打开php.ini配置文件,搜索 extension=php_sockets.dll,把前面的':'分号删掉.修改之后重启服务. 注意:如果php版本多,一定要注意使用的哪个版本就要取修改哪个版本的php.ini文件,wamp开启socke

随机推荐