java编程创建型设计模式工厂方法模式示例详解

目录
  • 1.什么是工厂方法模式?
  • 2.案例实现
  • 3.JDK中的工厂方法模式

1.什么是工厂方法模式?

工厂方法模式设计方案:  将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。

工厂方法模式:  定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

何时使用?  不同条件下创建不用实例时。方法是让子类实现工厂接口。

2.案例实现

假如说,我们现在有这样一个需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是 伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。披萨的制作有prepare,bake, cut, box;完成披萨店订购功能。

那么可以画一个简单的类图如下:

具体的代码我们就可以这样写:

首先是一个Pizza类,这里将它声明为抽象类,主要原因是其中的prepare方法不是恒定不变的,而是由实现它的子类来完成,也就是说制作披萨的原材料是什么怎么做,我们此时此刻不关心,那么就可以将它延迟到子类中实现。

package com.szh.factory.factorymethod.pizza;
/**
 * 声明Pizza类为抽象类
 */
public abstract class Pizza {
    //Pizza名称
    protected String name;
    //准备原材料,不同的披萨不一样。因此,我们做成抽象方法,具体的原材料实现交给它的子类去完成
    public abstract void prepare();
    //烘烤
    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }
    //切割
    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }
    //打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
package com.szh.factory.factorymethod.pizza;
public class BJCheesePizza extends Pizza {
	@Override
	public void prepare() {
		setName("北京的奶酪pizza");
		System.out.println("北京的奶酪pizza 准备原材料");
	}

}
package com.szh.factory.factorymethod.pizza;
public class BJPepperPizza extends Pizza {
	@Override
	public void prepare() {
		setName("北京的胡椒pizza");
		System.out.println("北京的胡椒pizza 准备原材料");
	}

}
package com.szh.factory.factorymethod.pizza;
public class LDCheesePizza extends Pizza{
	@Override
	public void prepare() {
		setName("伦敦的奶酪pizza");
		System.out.println("伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
	}

}
package com.szh.factory.factorymethod.pizza;
public class LDPepperPizza extends Pizza{
 	@Override
	public void prepare() {
		setName("伦敦的胡椒pizza");
		System.out.println("伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
	}

}

下面是订购Pizza的相关代码。

package com.szh.factory.factorymethod.order;
import com.szh.factory.factorymethod.pizza.Pizza;
import java.util.Scanner;
public abstract class OrderPizza {
    //定义一个抽象方法, createPizza, 让各个工厂子类自己实现
    abstract Pizza createPizza(String orderType);
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType = "";
        do {
            orderType = getType();
            pizza = createPizza(orderType); //抽象方法, 由工厂子类完成
            // 输出pizza 制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } while (true);
    }
    private String getType() {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入 pizza 种类: ");
        String str = scanner.nextLine();
        return str;
    }
}
package com.szh.factory.factorymethod.order;
import com.szh.factory.factorymethod.pizza.BJCheesePizza;
import com.szh.factory.factorymethod.pizza.BJPepperPizza;
import com.szh.factory.factorymethod.pizza.Pizza;
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new BJPepperPizza();
        } else {
            throw new NullPointerException("暂无该Pizza种类....");
        }
        return pizza;
    }

}
package com.szh.factory.factorymethod.order;
import com.szh.factory.factorymethod.pizza.*;
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new LDCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new LDPepperPizza();
        } else {
            throw new NullPointerException("暂无该Pizza种类....");
        }
        return pizza;
    }
}

最后我们测试一下。

package com.szh.factory.factorymethod;
import com.szh.factory.factorymethod.order.BJOrderPizza;
import com.szh.factory.factorymethod.order.LDOrderPizza;
import java.util.Scanner;
public class MainTest {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String content = scanner.next();
        if (content.equals("Beijing")) {
            new BJOrderPizza();
        } else if (content.equals("London")) {
            new LDOrderPizza();
        } else {
            System.out.println("无法预先匹配Pizza种类....");
            scanner.close();
        }
    }
}

3.JDK中的工厂方法模式

在 java.util.Calendar 这个类中就有。

以上就是java编程创建型设计模式工厂方法模式示例详解的详细内容,更多关于创建型设计模式工厂方法模式的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • 深入理解Java设计模式之抽象工厂模式

    目录 一.什么是抽象工厂模式 二.抽象工厂模式的应用场景 三.抽象工厂模式和工厂方法模式对比 四.抽象工厂模式的优缺点 五.抽象工厂模式的实现 六.总结 一.什么是抽象工厂模式 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态.抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式. 抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象. 根据里氏替换原则,任

  • Java工厂模式之简单工厂,工厂方法,抽象工厂模式详解

    目录 1.简单工厂模式 1.定义 2.代码案例 3.适用场景 4.优缺点 2.工厂方法模式 1.定义 2.代码案例 3.适用场景 4.优缺点 3.抽象工厂模式 1.定义 2.代码案例 3.适用场景 4.优缺点 4.总结 1.简单工厂模式 1.定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.属于创建型模式,但它不属于GOF23种设计模式. 2.代码案例 假设以罐头产品的制造为案例 第一步:定义罐头的顶层接口类ICanned /**

  • java开发的工厂方法模式及抽象工厂验证示例

    目录 工厂方法模式示例 抽象工厂模式验证 结论 工厂方法模式示例 开发一个数据格式转换工具,将不同数据源如:txt.excel等格式文件,转换为XML格式输出,需考虑今后其他格式的文件也需要转换为xml格式的扩展性,利用设计模式的有关知识进行设计. 解决思路,使用工厂方法模式完成该功能的设计,设计类图如下: 代码结构如下: 代码如下: public interface Creator { Convertor getConvertor(); } public class ExcelConverto

  • 深入理解Java设计模式之简单工厂模式

    目录 一.什么是简单工厂模式 二.简单工厂模式的结构 三.简单工厂模式的应用场景 四.简单工厂模式和工厂方法模式区别 五.简单工厂模式和策略模式的异同 六.简单工厂模式的优缺点 七.简单工厂模式的实现 八.总结 一.什么是简单工厂模式 简单工厂模式又称为静态工厂模式,实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例.简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例. 其实就是将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执

  • java简单工厂模式入门

    目录 前言 试例 1. 创建饮料接口(或者抽象类) 2. 具体饮料类的实现(可乐.雪碧) 3. 饮料生产工厂类 4. 工厂调用 总结 前言 定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类 在简单工厂模式中用于被创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式又被成为静态工厂方法(Static Factory Method) 只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,而无需知道其实现过程 试例 以饮料加工厂为例 1. 创建饮料接口(或者

  • Java 深入理解创建型设计模式之抽象工厂模式

    1.什么是抽象工厂模式? 抽象工厂模式:  定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合. 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象). 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂))和具体实现的工厂子类.程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类.这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展. 我们仍然以上一篇文章的案例为主,画出抽象工厂模式下的类图

  • java编程创建型设计模式工厂方法模式示例详解

    目录 1.什么是工厂方法模式? 2.案例实现 3.JDK中的工厂方法模式 1.什么是工厂方法模式? 工厂方法模式设计方案:  将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现. 工厂方法模式:  定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类.工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类. 何时使用?  不同条件下创建不用实例时.方法是让子类实现工厂接口. 2.案例实现 假如说,我们现在有这样一个需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza.北京的胡椒p

  • Java创建型设计模式之工厂方法模式深入详解

    目录 简单工厂模式 定义产品对象 创建工厂类 工厂使用反射 工厂方法模式 概述 应用场景 优缺点 主要角色 工厂方法模式的基本使用 创建抽象产品 创建具体产品 创建抽象工厂 创建具体工厂 客户端执行 简单工厂模式 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,但是它不属于设计模式. 简单工厂适用于工厂类负责创建的对象较少的场景,且客户端只需要传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不需要关心. 定义产品对象 public interf

  • java编程创建型设计模式单例模式的七种示例

    目录 1.什么是单例模式? 2.七种写法 2.1饿汉式(静态常量) 2.2饿汉式(静态代码块) 2.3懒汉式(线程不安全) 2.4懒汉式(线程安全,同步方法) 2.5双重校验锁 2.6静态内部类 2.7枚举 3.单例模式在JDK中的应用(简单的源码分析) 4.单例模式总结 1.什么是单例模式? 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法). 比如Hibernate的 SessionFactory,

  • Java设计模式之策略模式示例详解

    目录 定义 结构 UML类图 UML序列图 深入理解策略模式 策略和上下文的关系 策略模式在JDK中的应用 该策略接口有四个实现类 策略模式的优点 策略模式的缺点 策略模式的本质 在讲策略模式之前,我们先看一个日常生活中的小例子: 现实生活中我们到商场买东西的时候,卖场往往根据不同的客户制定不同的报价策略,比如针对新客户不打折扣,针对老客户打9折,针对VIP客户打8折... 现在我们要做一个报价管理的模块,简要点就是要针对不同的客户,提供不同的折扣报价. 如果是有你来做,你会怎么做? 我们很有可

  • Java结构型设计模式中建造者模式示例详解

    目录 建造者模式 概述 角色 优缺点 应用场景 基本使用 创建产品类 创建建造者类 使用 链式写法 创建产品类与建造者类 使用 建造者模式 概述 建造者模式(Builder Pattern)属于创建型模式. 它是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 简而言之:建造者模式就是使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象. 建造者模式适用于创建对象需要很多步骤,但是步骤的顺序不一定固定.如果一个对象有非常复杂的内部结构(很多属性),可以将复杂对象的创建和使用进行分

  • Java结构型设计模式中代理模式示例详解

    目录 代理模式 分类 主要角色 作用 静态代理与动态代理的区别 静态代理的基本使用 创建抽象主题 创建真实主题 创建代理主题 客户端调用 JDK动态代理的基本使用 创建抽象主题 创建真实主题 创建代理主题 客户端调用 小优化 CGLIB动态代理的基本使用 创建抽象主题 创建真实主题 创建代理主题 客户端调用 小优化 CGLIB与JDK动态代理区别 1.执行条件 2.实现机制 3.性能 代理模式 代理模式(Proxy Pattern)属于结构型模式. 它是指为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的

  • Java设计模式之外观模式示例详解

    目录 定义 案例 需求 方案:外观模式实现 分析 总结 定义 外观模式为多个复杂的子系统,提供了一个一致的界面,使得调用端只和这个接口发生调用,而无须关系这个子系统内部的细节 案例 需求 看电影的时候需要进行一系列的操作,比如打开播放器,放下屏幕,打开投影仪,打开音响等,这个要怎么进行管理呢 方案:外观模式实现 定义播放器类 public class Player { private static Player player = new Player(); private Player(){}

  • Go语言基础设计模式之策略模式示例详解

    目录 概述 针对同一类型问题的多种处理方式 一.不使用策略模式 二.策略模式 UML 总结 示例 概述 定义一系列算法,将每个算法封装起来.并让它们能够相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而变化. 针对同一类型问题的多种处理方式 一.不使用策略模式 package main import "fmt" type User struct { Name string } func (this User) travel(t string) { switch t { case "

  • Python设计模式之工厂方法模式实例详解

    本文实例讲述了Python设计模式之工厂方法模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延时到其子类. #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式--工厂方法模式 工厂方法模式(Factory Method Pattern):

  • Android编程设计模式之工厂方法模式实例详解

    本文实例讲述了Android编程设计模式之工厂方法模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.介绍 工厂方法模式(Factory Pattern),是创建型设计模式之一.工厂方法模式是一种结构简单的模式,其在我们平时开发中应用很广泛,也许你并不知道,但是你已经使用了无数次该模式了,如Android中的Activity里的各个生命周期方法,以onCreate方法为例,它就可以看作是一个工厂方法,我们在其中可以构造我们的View并通过setContentView返回给framework处理等,相关内

随机推荐