详解JavaScript进度管理

前言

我们写程序的时候会经常遇到显示进度的需求,如加载进度、上传进度等。
最常见的实现方式是通过记录已完成数量(loadedCount)和总数量(totalCount),然后算一下就能得到进度了。
这种方式简单粗暴,容易实现,但不好扩展,必须有个地方维护所有loadedCount和totalCount。
本文将会基于上述实现方式,实现一种更容易扩展的进度管理方式。

问题

笔者在写 WebGL 应用,在应用预加载阶段需要计算加载进度。
加载的内容包括:模型资源、贴图资源、脚本资源等。
其中模型资源中又会包含材质资源,材质资源里面又会包含贴图资源。
画图来表示的话就是如下的结构:

+-------------------------------------------------------------+
|                                                             |
|  resources                                                  |
|                                                             |
|  +----------+   +-----------------+   +-----------------+   |
|  | script1  |   | model1          |   | model2          |   |
|  +----------+   |                 |   |                 |   |
|                 | -------------+  |   | -------------+  |   |
|  +----------+   | |model1.json |  |   | |model2.json |  |   |
|  | script2  |   | +------------+  |   | +------------+  |   |
|  +----------+   |                 |   |                 |   |
|                 | +------------+  |   | +------------+  |   |
|  +----------+   | | material1  |  |   | | material1  |  |   |
|  | texture1 |   | | +--------+ |  |   | | +--------+ |  |   |
|  +----------+   | | |texture1| |  |   | | |texture1| |  |   |
|                 | | +--------+ |  |   | | +--------+ |  |   |
|  +----------+   | | +--------+ |  |   | | +--------+ |  |   |
|  | texture2 |   | | |texture2| |  |   | | |texture2| |  |   |
|  +----------+   | | +--------+ |  |   | | +--------+ |  |   |
|                 | +------------+  |   | +------------+  |   |
|                 |                 |   |                 |   |
|                 | +------------+  |   | +------------+  |   |
|                 | | material2  |  |   | | material2  |  |   |
|                 | +------------+  |   | +------------+  |   |
|                 +-----------------+   +-----------------+   |
|                                                             |
+-------------------------------------------------------------+

这里有个前提:当加载某个资源的时候,必须保证这个资源及它引用的资源全部加载完成后,才能算加载完成。
基于这个前提,我们已经实现了一个onProgress接口,这个接口返回的进度是已经包含了子资源的加载进度的了。
翻译成代码就是:

class Asset {
    load(onProgress) {
        return new Promise((resolve) => {
            if (typeof onProgress !== 'function') {
                onProgress = (_p) => {  };
            }

            let loadedCount = 0;
            let totalCount = 10; // NOTE: just for demo
            let onLoaded = () => {
                loadedCount++;
                onProgress(loadedCount / totalCont);
                if (loadedCount === totalCount) resolve();
            };

            Promise.all(
                this.refAssets.map(asset => asset.load().then(onLoaded))
            );
        });
    }
}

既然有了这个接口,如果沿用全局维护loadedCount和totalCount的形式的话,处理起来其实挺麻烦的。
本文接下来要介绍的,就是一种变通的做法。

原理

基本思想就是分而治之。把一个大任务拆分成多个小任务,然后分别计算所有小任务的进度,最后再把所有小任务的进度归并起来得到总进度。
如下图表示:

+--------------------------------------------------------------------+
|                                                                    |
|                                                                    |
|   total progress                                                   |
|                                                                    |
|   +---------+---------+----------+----------+--------+--------+    |
|   | script1 | script2 | texture1 | texture2 | model1 | model2 |    |
|   |  (0~1)  |  (0~1)  |   (0~1)  |   (0~1)  |  (0~1) |  (0~1) |    |
|   +---------+---------+----------+----------+--------+--------+    |
|                                                                    |
|   model1                                                           |
|   +-------------+-----------------------+-----------+              |
|   | model1.json |      material1        | material2 |              |
|   |   (0~1)     |        (0~1)          |   (0~1)   |              |
|   +------------------------+------------------------+              |
|                 | texture1 |  texture2  |                          |
|                 |   (0~1)  |    (0~1)   |                          |
|                 +----------+------------+                          |
|                                                                    |
|   model2                                                           |
|   +-------------+-----------------------+-----------+              |
|   | model2.json |      material1        | material2 |              |
|   |    (0~1)    |        (0~1)          |   (0~1)   |              |
|   +------------------------+------------------------+              |
|                 | texture1 |  texture2  |                          |
|                 |   (0~1)  |    (0~1)   |                          |
|                 +----------+------------+                          |
|                                                                    |
+--------------------------------------------------------------------+

基于这个原理去实现进度,实现方式就是通过一个列表去保存所有资源当前的加载进度,然后每次触发onProgress的时候,执行一次归并操作,计算总进度。

var progresses = [
  0, // script1,
  0, // script2,
  0, // texture1,
  0, // texture2,
  0, // model1,
  0, // model2
];

function onProgress(p) {
    // TODO: progresses[??] = p;
    return progresses.reduce((a, b) => a + b, 0) / progresses.length;
}

但这里面有个难点,当触发onProgress回调的时候,如何知道应该更新列表中的哪一项呢?
利用JavaScript的闭包特性,我们可以很容易实现这一功能。

var progresses = [];
function add() {
    progresses.push(0);
    var index = progresses.length - 1;

    return function onProgress(p) {
        progresses[index] = p;
        reduce();
    };
}

function reduce() {
    return progresses.reduce((a, b) => a + b, 0) / progresses.length;
}

利用闭包保留资源的索引,当触发onProgress的时候,就能根据索引去更新列表中对应项的进度了。最后归并的时候就能计算出正确的进度了。
剩下的事情就是整合我们所有的代码,然后对其进行测试了

测试

我们可以用下面的代码来模拟一下整个加载过程:

class Asset {
    constructor(totalCount) {
        this.loadedCount = 0;
        this.totalCount = totalCount;
        this.timerId = -1;
    }

    load(onProgress) {
        if (typeof onProgress !== 'function') {
            onProgress = (_p) => {  };
        }

        return new Promise((resolve) => {
            this.timerId = setInterval(() => {
                this.loadedCount++;
                onProgress(this.loadedCount / this.totalCount);
                if (this.loadedCount === this.totalCount) {
                    clearInterval(this.timerId);
                    resolve();
                }
            }, 1000);
        });
    }
}

class Progress {
    constructor(onProgress) {
        this.onProgress = onProgress;
        this._list = [];
    }

    add() {
        this._list.push(0);

        const index = this._list.length - 1;

        return (p) => {
            this._list[index] = p;
            this.reduce();
        };
    }

    reduce() {
        const p = Math.min(1, this._list.reduce((a, b) => a + b, 0) / this._list.length);
        this.onProgress(p);
    }
}

const p = new Progress(console.log);
const asset1 = new Asset(1);
const asset2 = new Asset(2);
const asset3 = new Asset(3);
const asset4 = new Asset(4);
const asset5 = new Asset(5);

Promise.all([
    asset1.load(p.add()),
    asset2.load(p.add()),
    asset3.load(p.add()),
    asset4.load(p.add()),
    asset5.load(p.add()),
]).then(() => console.log('all resources loaded'));

/**
  输出
  Promise { <state>: "pending" }

  0.2
  0.3
  0.36666666666666664
  0.41666666666666663
  0.45666666666666667
  0.5566666666666668
  0.6233333333333333
  0.6733333333333333
  0.7133333333333333
  0.78
  0.8300000000000001
  0.8699999999999999
  0.9199999999999999
  0.96
  1
  all resources loaded
 */

这种方式的优点是能避开全局管理loadedCount和totalCount,把这部分工作交回资源内部管理,它要做的只是对大任务进行归并计算。

缺点也很明显,需要对onProgress接口进行一次统一。在已有项目中推进难度很大,所以比较适合新项目或者小项目去实践。

以上就是JavaScript进度管理的详细内容,更多关于JavaScript进度管理的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • node.js实现带进度条的多文件上传

    用node.js实现多文件上传并携带进度条的demo,供大家参考,具体内容如下 这个独立封装的需求来自一个朋友公司,他说需要写一个带进度条动画的批量上传文件的组件,结果他们后端跟他说不能多文件上传,我一听就很尴尬了,怎么可能不能多文件呢哈哈,后来我只是告诉他进度条的实现方式,在过了2天后我一直对此事耿耿于怀,所以干脆自己动手用node写了一个多文件上传的demo,并记录下来. 前端: http请求为自己封装的一个原生请求函数,一切以原生代码为主: 后端(nodeJs): express + mu

  • JS实现进度条动态加载特效

    本文实例为大家分享了JS实现进度条动态加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>进度条</title> <script src="http://static.runoob.com/assets/jquery-validation-1.14.0/lib/jquery.js"

  • js实现简单进度条效果

    本文实例为大家分享了js实现简单进度条的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现进度条需要三个部分: 1.外部的大容器 2.在增长的进度条 3.显示进度条可视化的百分数 运用js控制进度条的width便可实现; 具体代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title>

  • javascript+css实现进度条效果

    本文实例为大家分享了Android九宫格图片展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 主要是以样式实现进度条的效果,JavaScript控制显示的百分比 html模板 <div class="progress_area"> <span id="progress" class="progress_bac"></span> </div> <input type="button"

  • JS实现可控制的进度条

    写在前面 进度条一直以来都是很多地方都可以用的,那么很多的时候其实我们都是自己在网上找代码,直接使用的,很少有人自己写源码的,今天呢我们就简单的实现一个进度条的效果,没有做美化,喜欢做美化的可以自己做一下美化. 源码已经放到Github上:进度条源码 一如既往的看效果: 好吧,效果还是一如既往的丑,简单的说一下怎么实现这样的效果,还是和之前一样我们分析一下难点在哪? 第一:进度条是生成的,那么就意味着div的宽度是不定的. 第二:百分比是动态的,就意味着是计算出来的. 第三:每次的改变,百分比都

  • JS中实现一个下载进度条及播放进度条的代码

    术上没太大难度,有难度的地方是怎么让整个动画比较流畅.一个主要问题是动画的滞后性:当下载进度到某个点的时候,你再用250ms的动画过渡过去,这个时候已经慢了,所以很多人可能因为这个原因或者嫌麻烦,直接就不做动画了,在进度事件触发的时候直接更新进度条相应的位置,不过我们可以尝试实现一下. 最后做出来的效果如下图所示: 小狗奔跑的动画是一个lottie动画,来自 codepen . 1. 获取下载进度 ajax里面可以拿到下载进度,如下代码所示: let xhr = new XMLHttpReque

  • js+HTML5 canvas 实现简单的加载条(进度条)功能示例

    本文实例讲述了js+HTML5 canvas 实现简单的加载条(进度条)功能.分享给大家供大家参考,具体如下: <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>www.jb51.net canvas实现加载条动画</title> </head> <body> <canv

  • 教你3分钟利用原生js实现有进度监听的文件上传预览组件

    前言 本文主要介绍如何使用原生js,通过面向对象的方式实现一个文件上传预览的组件,该组件利用FileReader来实现文件在前端的解析,预览,读取进度等功能,并对外暴露相应api来实现用户自定义的需求,比如文件上传,进度监听,自定义样式,读取成功回调等. 组件设计架构如下: 涉及的核心知识点如下: 闭包:减少变量污染,缩短变量查找范围 自执行函数 file API:对文件进行读取,解析,监控文件事件 DocumentFragment API:主要用来优化dom操作 minix :用来实现对象混合

  • js实现带箭头的进度流程

    本文实例为大家分享了js实现带箭头进度流程的具体代码,供大家参考,具体内容如下 html <ul class="cssNav"> <li v-for="(item,i) in list" :class="[num==i?'active':'']" @click="tab(i)">{{item}}</li> </ul> css .cssNav { margin: 100px aut

  • 详解JavaScript进度管理

    前言 我们写程序的时候会经常遇到显示进度的需求,如加载进度.上传进度等. 最常见的实现方式是通过记录已完成数量(loadedCount)和总数量(totalCount),然后算一下就能得到进度了. 这种方式简单粗暴,容易实现,但不好扩展,必须有个地方维护所有loadedCount和totalCount. 本文将会基于上述实现方式,实现一种更容易扩展的进度管理方式. 问题 笔者在写 WebGL 应用,在应用预加载阶段需要计算加载进度. 加载的内容包括:模型资源.贴图资源.脚本资源等. 其中模型资源

  • 详解JavaScript+Canvas绘制环形进度条

    目录 效果图 思考 实现思路 具体代码实现 效果图 思考 移动端的场景里经常会出现环形进度条的功能,在实现这个功能前,我预想的解决方案大致有: echarts.antv.canvas.svg 前面两种第三方提供的解决方案当然是简单,拿到案例修整一下即可,但是需要下载依赖,而且代码量不小.有没有不需要依赖第三方包,采用原生的写法,独立封装成一个组件,降低耦合,而且性能优越? 当然,那就主要介绍canvas的使用 实现思路 可以展示整个圆.半圆以及任意角度弧形(左右对称)的进度条.整体思路如下: 1

  • 详解webpack模块化管理和打包工具

    本篇文章主要介绍了详解webpack模块化管理和打包工具,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考.一起跟随小编过来看看吧 Webpack简介 webpack是当下最热门的前端资源模块化管理和打包工具. 它可以将许多松散的模块按照依赖和规则打包成符合生产环境部署的前端资源.还可以将按需加载的模块进行代码分隔,等到实际 需要的时候再异步加载.通过 loader  的转换,任何形式的资源都可以视作模块,比如 CommonJs 模块. AMD 模块. ES6 模块.CSS.图片. JSON.

  • 详解JavaScript状态容器Redux

    目录 一.Why Redux 二.Redux Data flow 三.Three Principles(三大原则) 四.Redux源码解析 4.1.index.js 4.2.createStore.js 4.3.combineReducers.js 4.4.bindActionCreators.js 4.5.compose.js 4.6.applyMiddleware.js 五.从零开始实现一个简单的Redux 六.Redux Devtools 七.总结 一.Why Redux 在说为什么用 R

  • 详解JavaScript基于面向对象之创建对象(2)

    接着上文<详解JavaScript基于面向对象之创建对象(1)>继续学习. 4.原型方式        我们创建的每个函数都有一个通过prototype(原型)属性,这个属性是一个对象,它的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法.逻辑上可以这么理解:prototypt通过条用构造函数而创建的那个对象的原型对象.使用原型的好处就是可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法.也就是说,不必在构造函数中定义对象信息,而是直接将这些信息添加到原型中.        原型方式利用了对象的pr

  • 详解JavaScript基于面向对象之继承实例

    javascript面向对象继承的简单实例: 作为一门面向对象的语言,继承自然是它的一大特性,尽管javascript的面向对象的实现机制和和c#和java这样典型的面向对象不同,但是继承的基本特点还是具有的,简单的说就是获得父级的方法和属性,下面是一段简单的实例,大家有兴趣可以分析一下: window.onload = function(){ function parent(age,name){ this.age = age; this.name = name; } parent.protot

  • 详解JavaScript基于面向对象之继承

    一.面相对象继承机制       这个实例使用UML很好的解释了继承机制.       说明继承机制最简单的方式是,利用一个经典的例子就是几何形状.实际上,几何形状只有两种,即椭圆形(是圆形的)和多边形(具有一定数量的边).圆是椭圆的一种,它只有一个焦点.三角形.矩形和五边形都是多边形的一种,具有不同数量的边.正方形是矩形的一种,所有的边等长.这就构成了一种完美的继承关系,很好的解释了面向对象的继承机制.        在这个例子中,形状是椭圆形和多边形的基类(通常我们也可以叫它父类,所有类都由

  • 详解Java虚拟机管理的内存运行时数据区域

    详解Java虚拟机管理的内存运行时数据区域 概述 Java虚拟机在执行Java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同数据区域.这些区域都有各自的用途,以及创建和销毁的时间,有的区域随着虚拟机进程的启动而存在,有些区域则是依赖用户线程的启动和结束而建立和销毁. 程序计数器 程序计数器是一块较小的内存空间,它可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器.在虚拟机的概念模型里,字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,分支,循环,跳转,异常处理,线程恢复等基

  • 详解JavaScript中的4种类型识别方法

    具体内容如下: 1.typeof [输出]首字母小写的字符串形式 [功能] [a]可以识别标准类型(将Null识别为object) [b]不能识别具体的对象类型(Function除外) [实例] console.log(typeof "jerry");//"string" console.log(typeof 12);//"number" console.log(typeof true);//"boolean" console

  • 详解javascript实现瀑布流绝对式布局

    瀑布流也应该算是流行几年了吧.首先是由Pinterest掀起的浪潮,然后国内设计如雨后春笋般,冒出很多瀑布流的例子,比如,蘑菇街,Mark之(不过最近涉黄,好像被喝茶了),还有淘宝的 "哇哦". 这些都是很棒的例子, 今天我们就聊一聊瀑布流. 一.绝对式布局: JS实现原理 其实瀑布式主要的难点就在于,如果将图片整齐的排列在对应的列下,以及什么时候开始刷新加载图片. 而图片整齐的排列的主要逻辑和算法即,先获取容器内可以放多少列,然后,通过计算,存放第一列的高度,再遍历剩下(除第一列的元

随机推荐