利用Python实现好看的水波特效
目录
- 前言
- 一、运行环境
- 二、效果展示
- 1)第一组随机风景图
- 2)第二组人物随机图
- 3)第三组真人图片
- 三、代码展示
前言
你的心要如溪水般柔软,你的眼波要像春天般明媚。
——余光中
似乎很少看见湍急的溪流,多数时候,溪水总是潺潺地流着,不疾不徐,有自己的节奏;
也似乎很少看见污浊的溪流,多数时候,溪水总是澄澈见底,偶尔拔起沙石,也很快能静置溪底,重归明净。
一个像溪水的人,多半是通透清明的,他知道如何过滤掉和沉落生命中的杂质,以一颗澄澈的心,往自己的方向流去。
描写了这么多关于水的诗句,你是否能清楚的表达,了解水是怎样流动的呢?
今天小编就用代码描写我心目中的水流是怎样的,Python代码模拟水的波动开始啦
一、运行环境
1)环境安装
Python3、 Pycharm 、Pygame模块部分自带模块就不展示啦。(如需安装包、激活码等直接
私信我即可安装问题解答都可以的哈~)
第三方库的安装:
pip install pygame 或者带镜像源 pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名
二、效果展示
截图的貌似展示不出来水的波动效果,嗨没办法 有点儿懒,就没拍视频,大家将就着看叭
真的视频效果好好看滴!是随水波荡漾的~
1)第一组随机风景图
2)第二组人物随机图
3)第三组真人图片
三、代码展示
"""照片模拟水的波动效果""" import pygame, os from pygame.locals import * from math import sin # 导入正弦函数的工具箱 import time main_dir = os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0] # 获取当前文件所在路径 def main(): pygame.init() # 初始化 screen = pygame.display.set_mode((640, 480), HWSURFACE|DOUBLEBUF) # 生成一个窗口 imagename = os.path.join(main_dir, 'data', 'liquid.bmp') # 拼接图片路径 bitmap = pygame.image.load(imagename) # 加载图片 bitmap = pygame.transform.scale2x(bitmap) # 将图像放大两倍 bitmap = pygame.transform.scale2x(bitmap) # 将图像放大两倍 if screen.get_bitsize() == 8: # 以相同的格式获取图像和屏幕 screen.set_palette(bitmap.get_palette()) else: bitmap = bitmap.convert() anim = 0.0 while 1: for e in pygame.event.get(): # 处理事件 if e.type in [QUIT, KEYDOWN, MOUSEBUTTONDOWN]: return anim = anim + 0.02 for x in range(0,640,20): # 模拟水的波动效果 xpos = (x + (sin(anim + x * .01) * 15)) + 20 for y in range(0, 480, 20): ypos = (y + (sin(anim + y * .01) * 15)) + 20 screen.blit(bitmap, (x, y), (xpos, ypos, 20, 20)) pygame.display.flip() # 更新 time.sleep(0.01) # 等待0.01s if __name__ == '__main__': main()
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