Java面向对象基础知识之封装,继承,多态和抽象

目录
  • 一、封装
  • 二、继承
  • 三、多态
  • 四、抽象
  • 总结

一、封装

封装:是面向对象方法的重要原则,就是把对象的属性和行为(数据)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节,就是把不想告诉或者不该告诉别人的东西隐藏起来,把可以告诉别人的公开,别人只能用我提供的功能实现需求,而不知道是如何实现的。增加安全性

public class Person {
    private String name;
    private int gender;
    private int age;
    public String getName() {
        return name;
    }
    public String getGender() {
        return gender == 0 ? "man" : "woman";
    }
    public void work() {
        if (18 <= age && age <= 50) {
            System.out.println(name + " is working very hard!");
        } else {
            System.out.println(name + " can't work any more!");
        }
    }
}

以上 Person 类封装 name、gender、age 等属性,外界只能通过 get() 方法获取一个 Person 对象的 name 属性和 gender 属性,而无法获取 age 属性,但是 age 属性可以供 work() 方法使用。

注意到 gender 属性使用 int 数据类型进行存储,封装使得用户注意不到这种实现细节。并且在需要修改 gender 属性使用的数据类型时,也可以在不影响客户端代码的情况下进行。

二、继承

继承:是面向对象最显著的一个特性,继承是从已有的类中派生出新的类称为子类,子类继承父类的数据属性和行为,并能根据自己的需求扩展出新的行为,提高了代码的复用性。

Animal animal = new Cat();

继承应该遵循里氏替换原则,子类对象必须能够替换掉所有父类对象。

三、多态

多态:指允许不同的对象对同一消息做出相应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就是函数调用)。封装和继承几乎都是为多态而准备的,在执行期间判断引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。

多态分为编译时多态和运行时多态。编译时多态主要指方法的重载,运行时多态指程序中定义的对象引用所指向的具体类型在运行期间才确定。

//父类
public class Base {
    protected void show() {}
}
//子类
class Kid: Base {
     public  void show() {
        System.out.println(" i am  kid");
    }
}
public static void main( String[] args )
    {
        Base base =  new Kid();
        base.show();
    }

四、抽象

抽象是从众多的事物中抽取出共同的、本质性的特征,而舍弃其非本质的特征。

例如苹果、香蕉、生梨、葡萄、桃子等,它们共同的特性就是水果。得出水果概念的过程,就是一个抽象的过程。

要抽象,就必须进行比较,没有比较就无法找到共同的部分。

共同特征是指那些能把一类事物与他类事物区分开来的特征,这些具有区分作用的特征又称本质特征。

因此抽取事物的共同特征就是抽取事物的本质特征,舍弃不同特征。

所以抽象的过程也是一个裁剪的过程,不同的、非本质性的特征全部裁剪掉了。

所谓的共同特征,是相对的,是指从某一个刻面看是共同的。

比如,对于汽车和大米,从买卖的角度看都是商品,都有价格,这是他们的共同的特征,而从其他方面来比较是,他们则是不同的。

所以在抽象时,同与不同,决定于从什么角度上来抽象。抽象的角度取决于分析问题的目的。

在软件开发过程中,识别稳定的需求、识别核心的需求、识别概念性的需求、设计系统的架构、定义系统中构件之间的接口关系等等都是抽象的过程,都是反应系统的本质特征的过程。

抽象的,才是稳定的,才是永恒的。 抽象的反义词是具体。人员往往会说:“你讲的太抽象了,能不能讲的具体一点?”

在开发语言中,有抽象类,有具体类,具体类可以继承自抽象类,可以实例化。抽象类可以派生出众多的不同的具体类。

所谓:“一生二,二生三,三生万物”。系统的稳定体现在抽象类,系统的变化体现在具体类。抽象类的层次要高于具体类。

系统因抽象而稳定,因抽象而生动。

抽象用 abstract 关键字来修饰,用 abstract 修饰类时,此类就不能被实例化,从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,

如果定义了一个抽象类而不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情,用 abstract 修饰方法时,此方法就是抽象方法,抽象方法必须存在于抽象类中,抽象方法没有方法体,

对于一个父类来说,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为抽象方法,抽象方法的修饰符必须为 public 或者 protected ,因为用 private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法,缺省情况下默认为 public 。

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!

(0)

相关推荐

  • Java面向对象基础知识之抽象类和接口

    抽象类(abstract): 抽象类不能创建实例,它只能作为父类被继承.抽象类是从多个具体类中抽象出来的父类,它具有更高层次的抽象.从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为其子类的模板,从而避免了子类的随意性. (1) 抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法 (2) 抽象类不能被实例化 (3) 抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类 (4) 具体派生类必须覆盖基类的抽象方法 (5) 抽象派生类可以覆盖基

  • Java 抽象类特点总结

    一.前言 前面我们学习了多态中的转型,那么现在我们开始学习抽象类的概述和使用 二.抽象类 生活大多事物是具有抽象含义的,比如我说一个生物,你想不到我说的生物是什么, 在比如说一个动物,你也想不到我说的是什么,这种让人想不到的概念可以理解就是 抽象类.抽象用abstract修饰 三.抽象方法 对于一个没有方法体的方法叫做抽象方法,抽象方法是抽象类的核心.抽象类中可以么有 抽象abstract修饰. 四.抽象类的特点

  • Java抽象类和接口的区别详情

    1.抽象类 vs 接口  方法类型: 接口只能有抽象方法.抽象类可以有抽象和非抽象方法.从 Java 8 开始,它也可以有默认和静态方法. 最终变量: 在 Java 接口中声明的变量默认是最终的.抽象类可能包含非最终变量. 变量类型: 抽象类可以有final.non-final.静态和非静态变量.接口只有静态和最终变量. 实现: 抽象类可以提供接口的实现.接口不能提供抽象类的实现. 继承 vs 抽象:  Java 接口可以使用关键字"implements"来实现,抽象类可以使用关键字&

  • java 多态与抽象类详解总结

    目录 前言 多态 初识多态 什么是多态? 多态的分类 多态的必要条件 实现多态 向上转型 向下转型 instanceof运算符 具体实现 抽象类与抽象方法 为什么要使用抽象? 抽象方法 抽象类 前言 今天是2021LOL全球总决赛,一直不被大家看好的EDG冲到了决赛对战韩国队的DK,可以说EDG面对如此强大的对手,想赢是比较难的,为了给中国队打气我立下flag,如果EDG获胜那我就奖励自己学习到第二天6点,结果我就来了,,,恭喜EDG! 为了接下来接口的学习,我们先来学习多态与抽类相关的一些知识

  • Java 中的抽象介绍

    目录 1.抽象类和抽象方法 2.何时在示例中使用抽象类和抽象方法 3.封装与数据抽象 4.抽象的优点 前言: 数据抽象是一种仅向用户显示基本细节的属性.不向用户显示琐碎或非必需的单元.例如:汽车被视为汽车而不是其单个组件. 数据抽象也可以定义为仅识别对象所需特征而忽略不相关细节的过程.对象的属性和行为将其与其他类似类型的对象区分开来,也有助于对对象进行分类/分组. 考虑一个男人开车的真实例子.男人只知道踩油门会提高车速或踩刹车会停车,但他不知道踩油门车速实际上是如何增加的,他不知道汽车的内部机制

  • 深入理解Java设计模式之抽象工厂模式

    目录 一.什么是抽象工厂模式 二.抽象工厂模式的应用场景 三.抽象工厂模式和工厂方法模式对比 四.抽象工厂模式的优缺点 五.抽象工厂模式的实现 六.总结 一.什么是抽象工厂模式 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态.抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式. 抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象. 根据里氏替换原则,任

  • 深入浅析Java 抽象类和接口

    目录 一.抽象类 1.抽象类 1.1抽象类的定义 1.2抽象方法的定义方式 1.3抽象类的定义方式 2.抽象类和实例类的区别 3.抽象类示例 4.抽象类的特征 二.接口 1.接口 1.1接口的定义 1.1定义一个接口 1.2 接口的使用 1.3接口的注意事项 2.接口示例 3.接口的特征 三.抽象类和接口的区别 一.抽象类 1.抽象类 1.1抽象类的定义 在Java面向对象当中,所有的对象都是用过类进行描绘的,但是并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类没有包含足够多的信息来描述一个具体的对

  • Java面向对象基础知识之封装,继承,多态和抽象

    目录 一.封装 二.继承 三.多态 四.抽象 总结 一.封装 封装:是面向对象方法的重要原则,就是把对象的属性和行为(数据)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节,就是把不想告诉或者不该告诉别人的东西隐藏起来,把可以告诉别人的公开,别人只能用我提供的功能实现需求,而不知道是如何实现的.增加安全性 public class Person { private String name; private int gender; private int age; public String

  • Java面向对象基础知识之枚举

    目录 一.枚举的定义 二.枚举的声明 三.枚举的转换 四.枚举的方法 五.标志枚举(二进制枚举) 总结 一.枚举的定义 枚举是一组命名整型常量.枚举类型是使用enum关键字声明的. C# 枚举是值类型.换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承. 二.枚举的声明 声明枚举的一般语法: enum <enum_name> { enumeration list }; 其中, enum_name指定枚举的类型名称. enumeration list是一个用逗号分隔的标识符列表. 枚举列表中的每个

  • Java面向对象基础知识之数组和链表

    数组的优点: 随机访问性强 查找速度快 数组要求是一块连续的内存空间来存储,这就要求在物理上这一片空间是连续的,每个元素都有指定的索引index指向内存地址,因此查询对时候,可根据index快速找到对应地址存储的信息,此为查询快. 数组的缺点: 插入和删除效率低 数组进行增删的时候,就必须将目标位置后的所有元素都整体移动,因此就比较耗时,此为增删慢. 可能浪费内存 内存空间要求高,必须有足够的连续内存空间. 数组大小固定,不能动态拓展 链表的优点: 插入删除速度快 链表在物理上是动态地分配储存空

  • Java面向对象基础知识之委托和lambda

    委托定义类型,类型指定特定方法签名.可将满足此签名的方法(静态或实例)分配给该类型的变量,然后(使用适当参数)直接调用该方法,或将其作为参数本身传递给另一方法再进行调用.以下示例演示了委托的用法. using System; using System.Linq; public class Program { public delegate string Reverse(string s); static string ReverseString(string s) { return new st

  • 详解java封装继承多态

    面向对象编程(Object Oriented Programming)有三大特性:封装.继承.多态.在这里,和大家一起加深对三者的理解. 封装 封装可以拆开理解,装,是把数据和方法放进了类里:封,把装进去的数据和成员方法加上访问权限.对于外界,内部细节是透明的,暴露给外面的是它的访问方法. 继承 继承,是为了重用父类代码.两个类若具有is a的关系就可以用extends.另外,继承也为实现多态做了铺垫. 多态 程序中定义的引用变量(java有两大数据类型,内部数据类型和引用数据类型)所指向的具体

  • Java基础知识总结之继承

    一.继承的基本概念 什么是继承呢? 我们可以想一下,既然是"继承",那么它必须是在两个或多个类之间所发生的关系吧,这样我们就可以说:这个类继承自什么类,假如只有一个类的话,它既无法继承别的类,而且也没有别的类来继承它,这就构不成什么继承关系了哈,理清楚了这一层关系之后我们再来谈谈它继承了什么呢? 既然说什么什么类继承自什么什么类,那它肯定要从继承的那个类中继承点什么呀!我们把发生继承关系的这两个类称为父类和子类,子类可以继承父类的属性和方法,这个就是继承的基本概念,下面我们来系统的学习

  • Java OOP三大特征之封装继承与多态详解

    目录 封装 继承 多态 OOP语言的三大特征即:面向对象的三个比较重要的思想 封装 官话:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口进行交互 通俗讲,不让类外看到实现的细节,通过技术手段对这些细节包装一个外壳,同时提供几个公开的接口,让你进行交互即可(例如:手机,内部的具体零件,不会让你观察到,使用者只能看到外壳,通过外壳的显示屏,充电口进行交互)简而言之——套壳屏蔽细节 实际上通过private来实现 例如: 继承 面向对象的思想中提出了继承的概念,专门用来进

  • Java面向对象基础,类,变量,方法

    一.面向对象的4个基本特征 抽象性.封装性.继承性和多态性. 抽象性分为过程抽象和数据抽象. 封装性 封装将数据以及加在这些数据上的操作组织在一起,成为有独立意义的构件.外部无法直接访问封装的数据,从而保证了这些数据的正确性. 如果外部需要访问类里面的数据,就必须通过接口.接口规定了可对一个特定的对象发出哪些请求. 继承性 继承是一种联结的层次模型,并允许和鼓励类的重用,它提供给了一种明确表述共性的方法.对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承.新类继承了原始类的特性,新类称为原始

  • 详解java接口基础知识附思维导图

    接口: 官方的含义是---->java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合 疑问: 那为什么不用抽象类呢?把他们共有的方法集合起来放在一个抽象类里面,同样可以调用哇,但是反过来想一想如果这些方法,不是同一个类,就比如飞这个方法,飞机有飞这个方法,蚊子有飞这个方法,如果让他连同时继承拥有飞这个抽象类里面,是不符合单一职责原则的,所以我们可以提供一个飞的接口,飞机,蚊子来实现这个接口,那么飞机和蚊子就拥有飞的能力啦,这是我对接口的理解 因为最近在学习java 面向对象中的接口,就画了思维导图

随机推荐