vue项目中使用bpmn-自定义platter的示例代码

内容概述

本系列“vue项目中使用bpmn-xxxx”分为七篇,均为自己使用过程中用到的实例,手工原创,目前陆续更新中。主要包括vue项目中bpmn使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。如果转载或通过爬虫直接爬的,格式特别丑,请来原创看:我是作者原文

前情提要

经过前四篇的学习,我们能够实现bpmn基本绘图、预览、为节点加事件加颜色等效果,这一篇我们来说,如何自定义左侧工具栏(platter),首先看一下自定义前后效果图对比:

我们本次要实现的目标:基于左侧platter原有元素类型,创建出一个新的自定义节点。暂且叫它“草莓蛋糕”节点,类型是 bpmn:Task,样式我们自己找一个好看的小草莓蛋糕图案。所以,开动吧~首先新建一个“customPalette”文件夹,里面放我们今天所有自定义的文件。

步骤1:建立platter类函数,命名为CustomPalette.js

export default class CustomPalette {
 constructor(create, elementFactory, palette) {
 this.create = create;
 this.elementFactory = elementFactory;
 palette.registerProvider(this);
 }

 // 这个是绘制palette的核心,函数名不要变
 getPaletteEntries() {
 const elementFactory = this.elementFactory;
 const create = this.create;

 function dragEventFactory(type) {
 return function (event) {
 const taskShape = elementFactory.create('shape', {
  type: type
 });
 create.start(event, taskShape);
 };
 }

 return {
 'create.cake': {
 title: '我是自定义节点-草莓蛋糕', // 鼠标悬浮到节点上显示的文字
 className: 'icon-custom bpmn-icon-cake', // 样式名
 action: { // 操作该节点时会触发的事件,此时只注册一个拖动事件即可,否则拖动时没有效果
  dragstart: dragEventFactory('bpmn:Task')
 }
 }
 };
 }
}
CustomPalette.$inject = [
 'create',
 'elementFactory',
 'palette'
];

此时,我们已经注册好了一个名称为“create.cake”的节点,拖动它时,画布中会出现一个"bpmn:Task"类型的节点,此时需要将该文件导出并在页面中引入,否则没有效果。

步骤2:在CustomPalette.js同级,建立一个index.js文件将其导出

import CustomPalette from './CustomPalette';
export default {
 __init__: ['customPalette']
 customPalette: ['type', CustomPalette],
};

步骤3:页面中(index.vue)引入index.js

import customModule from './customPalette';
export default {
 mounted() {
 this.containerEl = document.getElementById('container');
 this.bpmnModeler = new BpmnModeler({
 additionalModules: [ customModule ]
 });
}

步骤4:为节点定义样式

新建一个customPalette.scss文件,在该文件同级放一张“cake.png”的图片,作为节点的背景图写入。背景图引入的话,貌似只支持.png格式,亲测:jpg报错

.bpmn-icon-cake {
 background-image: url('./cake.png');
}

.icon-custom {
 background-size: 65%;
 background-repeat: no-repeat;
 background-position: center center;
}

并且在main.js中引入,注意,一定要在main.js中全局引入,否则不生效。

import 'customPalette/customPalette.scss';

此时,我们便可以在左侧工具栏中看到自定义的“草莓蛋糕”节点了,但是此时拖动该节点,右侧只会产生一个“bpmn:Task”的节点,只有一个框框。

我们希望的是,拖动后画布中也显示自定义图标,所以我们进行下一步:自定义渲染

步骤5:画布渲染自定义节点

此时需要我们新建一个 CustomRenderer.js文件,作用:自定义 renderer。因为我们是在bpmn原有的元素“bpmn:Task”基础上进行修改,所以我们需要对将BaseRenderer进行继承。

import BaseRenderer from 'diagram-js/lib/draw/BaseRenderer'; // 引入默认的renderer

const HIGH_PRIORITY = 1500; // 最高优先级

export default class CustomRenderer extends BaseRenderer {
 // 继承BaseRenderer
 constructor(eventBus, bpmnRenderer) {
 super(eventBus, HIGH_PRIORITY);
 this.bpmnRenderer = bpmnRenderer;
 }

 canRender(element) {
 return !element.labelTarget;
 }

 drawShape(parentNode, element) {
 const shape = this.bpmnRenderer.drawShape(parentNode, element);
 return shape;
 }

 getShapePath(shape) {
 return this.bpmnRenderer.getShapePath(shape);
 }
}

CustomRenderer.$inject = ['eventBus', 'bpmnRenderer'];

此时, CustomRenderer.js文件大概结构完成了,注意:HIGH_PRIORITY变量和canRender不可以删掉,否则会有问题。重头戏是里面的drawShape函数。

步骤6:书写drawShape函数

我们在CustomRenderer.js同级建立一个util文件,记录自定义类型节点的一些属性。

import cake from './cake.png';

// 自定义元素的类型,此时我们只需要自定义一种节点,所以数组只有一个元素
const customElements = ['bpmn:Task'];
const customConfig = {
 // 自定义元素的配置
 cake: {
 url: cake,
 attr: {x: 0, y: 0, width: 50, height: 50}
 }
};

export {customElements, customConfig};

现在我们来书写drawShape函数

import { customElements, customConfig } from './util';
import { append as svgAppend, create as svgCreate } from 'tiny-svg';
...
drawShape(parentNode, element) {
 const type = element.type; // 获取到类型
 // 所有节点都会走这个函数,所以此时只限制,需要自定义的才去自定义,否则仍显示bpmn默认图标
 if (customElements.includes(type)) {
 const {url, attr} = customConfig['cake'];
 const customIcon = svgCreate('image', {...attr, href: url});
 element['width'] = attr.width;
 element['height'] = attr.height;
 svgAppend(parentNode, customIcon);
 return customIcon;
 }
 const shape = this.bpmnRenderer.drawShape(parentNode, element);
 return shape;
}

步骤7: 导出并使用CustomRenderer

修改之前导出CustomPalette的index.js文件

import CustomPalette from './CustomPalette';
import CustomRenderer from './CustomRenderer';

export default {
 __init__: ['customPalette', 'customRenderer'],
 customPalette: ['type', CustomPalette],
 customRenderer: ['type', CustomRenderer]
};

意:此时__init__内的属性名都不可以改,不要问为什么,因为改了报错。

步骤3中已经将该index.js引入到了页面中,此时无需再次引入,此时我们来看看效果。

后续

项目目录:index.vue是画布主页面,同级customPalette文件夹下共有6个文件,结构如下:

总结

到此这篇关于vue项目中使用bpmn-自定义platter的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关vue自定义platter内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • vue项目中使用bpmn为节点添加颜色的方法

    内容概述 bpmn是比较方便的绘制流程图的插件,官方demo https://github.com/bpmn-io/bpmn-js-examples 本文主要包括vue项目中bpmn使用实例.应用技巧.基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下. 前情提要 上文我们已经实现了在外部更改节点名.此时又有新玩法:在流程图中,根据节点状态为其标记不同颜色.例如:已完成:黄色,正在进行:绿色,本次我们通过两种方式来实现该需求.效果: 方式1:modeling.setColo

  • vue项目中使用bpmn-自定义platter的示例代码

    内容概述 本系列"vue项目中使用bpmn-xxxx"分为七篇,均为自己使用过程中用到的实例,手工原创,目前陆续更新中.主要包括vue项目中bpmn使用实例.应用技巧.基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下.如果转载或通过爬虫直接爬的,格式特别丑,请来原创看:我是作者原文 前情提要 经过前四篇的学习,我们能够实现bpmn基本绘图.预览.为节点加事件加颜色等效果,这一篇我们来说,如何自定义左侧工具栏(platter),首先看一下自定义前后效果图对比: 我

  • vue项目中axios请求网络接口封装的示例代码

    每个项目网络请求接口封装都是很重要的一块,第一次做Vue项目,我们的封装方法如下: (1).新建一个js文件,取名api.js (2).引入 axios ,mint-UI ,如下图: import axios from 'axios' import {MessageBox, Toast} from 'mint-ui' axios.defaults.timeout = 50000//默认请求超时时间 axios.defaults.headers = '请求头' (2).封装get方法 export

  • vue项目中应用ueditor自定义上传按钮功能

    由于上传地址问题,需要自定义上传按钮,效果如图 由于在页里面没有操作dom,所以想到了用vue的 自定义事件绑定$emit .$on来把点击事件传递给ueditor. 首先是给ueditor添加自定义按钮: 1,打开ueditor.all.js,找到btnCmds,大概在27854行,如下图,在数组添加一个自定义的按钮名称,我写的是"love" ueditor.all.js 2,给按钮添加事件 还是在ueditor.all.js文件内找到commands指令 给刚才定义的按钮扩展事件,

  • vue移动端项目中如何实现页面缓存的示例代码

    背景 在移动端中,页面跳转之间的缓存是必备的一个需求. 例如:首页=>列表页=>详情页. 从首页进入列表页,列表页需要刷新,而从详情页返回列表页,列表页则需要保持页面缓存. 对于首页,一般我们都会让其一直保持缓存的状态. 对于详情页,不管从哪个入口进入,都会让其重新刷新. 实现思路 说到页面缓存,在vue中那就不得不提keep-alive组件了,keep-alive提供了路由缓存功能,本文主要基于它和vuex来实现应用里的页面跳转缓存. vuex里维护一个数组cachePages,用以保存当前

  • vue项目中使用多选框的实例代码

    <section class="group-con-search newInp" style="margin:10px;"> <el-input v-model="searchCon" placeholder="请输入搜索内容" @keyup.13.native="labelSearch"> <i class="el-icon-search" slot=&q

  • vue项目中扫码支付的实现示例(附demo)

    目录 需求背景 思路分析 UI展示 开始使用 一 编写支付组件模板 二 支付组件的JS相关代码和说明 附:组件JS完整的源码 需求背景 市场报告列表展示的报告有两种类型,一种是免费报告,另一种是付费报告.免费报告用户可以直接查看,付费报告需要用户购买之后才能查看. 思路分析 点击查看为付费报告,弹出支付二维码. 创建订单,二维码进行倒计时,其展示5秒后开始监听支付回调结果,频次为五秒一次. 倒计时第一次倒数到0秒,提醒二维码过期让用户点击刷新二维码. 继续倒计时并开始监听支付回调结果. 刷新之后

  • Vue项目实现html5图片上传的示例代码

    目录 图例 1.选择图片 2.预览图片 2.1添加图片预览代码 两种方法的对比 3.裁剪图片 4.上传 选择图片 -> 预览图片 -> 裁剪图片 -> 上传图片 我会以事例贯穿图片接下来,就详细的介绍每个步骤具体实现. 图例 1.选择图片 选择图片有什么好讲的呢?不就一个 input[type=file] ,然后点击就可以了吗?确实是这样的,但是,我们想要做得更加的友好一些,比如需要过滤掉非图片文件, 或只允许从摄像头拍照获取图片等,还是需要进行一些简单配置的. 下面就先来看看最简单的选

  • vue项目中实现的微信分享功能示例

    本文实例讲述了vue项目中实现的微信分享功能.分享给大家供大家参考,具体如下: /* 微信分享 */ Vue.prototype.wechatShare = (shareData) => { let resource = { title: '随我心愿!', desc: '体验优质服务', link: 'https://www.abc.cn/', img: 'https://www.abc.cn/images/share_logo.jpg' } let obj = Object.assign({}

  • vue2.0项目中使用Ueditor富文本编辑器示例代码

    最近在vue项目中需要使用富文本编辑器,于是将Ueditor集成进来,作为公共组件. 项目地址:https://github.com/suweiteng/vue2-management-platform 1.放入静态资源并配置 首先把官网下载的Ueditor资源,放入静态资源src/static中. 修改ueditor.config.js中的window.UEDITOR_HOME_URL配置,如下图: 2.引入 在main.js中引入 import '../static/UE/ueditor.

随机推荐