Golang接口型函数使用小结

目录
  • 常规接口实现
  • 接口型函数出场
  • 进一步改造

什么是接口型函数?顾名思义接口函数指的是用函数实现接口,这样在调用的时候就会非常简便,这种方式适用于只有一个函数的接口。

这里以迭代一个map为例,演示这一实现的技巧。

常规接口实现

defer语句用于延迟函数调用,每次会把一个函数压入栈中,函数返回前再把延迟的函数取出并执行。延迟函数可以有参数:

  • 延迟函数的参数在defer语句出现时就已确定下来(传值的就是当前值);
  • 延迟函数执行按后进先出顺序执行;
  • 延迟函数可操作主函数的具名返回值(修改返回值);
type Handler interface {
    DoFunc(k, v interface{})
}
func DoEach(m map[interface{}]interface{}, h Handler) {
    if m != nil && len(m) > 0 {
        for k, v := range m {
            h.DoFunc(k, v)
        }
    }
}

这里我们定义了一个Handler接口,只有一个DoFunc方法,接收k,v两个参数,这就是一个接口了,我们后面会实现他,具体做什么由我们的实现决定。

然后我们定义了一个DoEach函数,该函数的功能就是迭代传递过来的map参数,然后把map的每个key和value值传递给Handler的DoFunc方法,

具体由这个Handler的实现来决定,这也是面向接口编程。

说得再多不如来点实际的例子:用我们刚刚定义的DoEach方法和Handler接口。

package main
import "fmt"
type Handler interface {
    DoFunc(k, v interface{})
}
func DoEach(m map[interface{}]interface{}, h Handler) {
    if m != nil && len(m) > 0 {
        for k, v := range m {
            h.DoFunc(k, v)
        }
    }
}
type greet string
func ( g greet) DoFunc(k, v interface{}) {
    fmt.Printf("%s,在下%s,我的必杀技是%s\n", g, k, v)
}
func main() {
    persons := make(map[interface{}]interface{})
    persons["乔峰"] = "龙爪手"
    persons["鸠摩智"] = "小无相功"
    persons["慕容复"] = "斗转星移"
    var g greet = "诸位英雄"
    DoEach(persons, g)
}

输出:

诸位英雄,在下乔峰,我的必杀技是龙爪手
诸位英雄,在下鸠摩智,我的必杀技是小无相功
诸位英雄,在下慕容复,我的必杀技是斗转星移

以上实现,我们定义了一个map来存储几位大佬,map的key是大佬的名字,value是该大佬的绝技。greet是我们新定义的类型,

其对应基本类型string,该greet实现了Handler接口,打印出自我介绍的信息。

接口型函数出场

关于上面的实现,我们可以发现,有两点不太好:

  • 因为必须要实现Handler接口,DoFunc这个方法名不能修改,不能定义一个更有意义的名字
  • 必须要新定义一个类型,才可以实现Handler接口,才能使用DoEach函数

首先我们先解决第一个问题,根据我们具体做的事情定义一个更有意义的方法名,比如例子中是自我介绍,

那么我们使用selfintroduction是不是要比DoFunc这个语义的方法要好呢。

如果调用者改了方法名,那么就不能实现Handler接口,还要使用DoEach方法怎么办?那就是由提供DoEach函数的负责提供Handler的实现,

我们改造下代码如下:

type HandlerFunc func(k, v interface{})

func (f HandlerFunc) DoFunc(k, v interface{}) {
    f(k, v)
}

上面代码我们定义了一个新的类型HandlerFunc,它是一个func(k, v interface{})类型,然后这个新的HandlerFunc实现了Handler接口(原始实现方式中的

type Handler interface { DoFunc(k, v interface{}) }

),DoFunc方法的实现是调用HandlerFunc本身,因为HandlerFunc类型的变量就是一个方法。现在我们使用这种方式实现同样的效果。

完整代码如下:

package main
import "fmt"
type Handler interface {
    DoFunc(k, v interface{})
}
type HandlerFunc func(k, v interface{})
func (f HandlerFunc) DoFunc(k, v interface{}) {
    f(k, v)
}
type greet string
func (g greet) selfintroduction(k, v interface{}) {
    fmt.Printf("%s,在下%s,我的必杀技是%s\n", g, k, v)
}
func DoEach(m map[interface{}]interface{}, h Handler) {
    if m != nil && len(m) > 0 {
        for k, v := range m {
            h.DoFunc(k, v)
        }
    }
}
func main() {
    persons := make(map[interface{}]interface{})
    persons["乔峰"] = "龙爪手"
    persons["鸠摩智"] = "小无相功"
    persons["慕容复"] = "斗转星移"
    var g greet = "诸位英雄"
    DoEach(persons, HandlerFunc(g.selfintroduction))
} 

输出:

诸位英雄,在下乔峰,我的必杀技是龙爪手
诸位英雄,在下鸠摩智,我的必杀技是小无相功
诸位英雄,在下慕容复,我的必杀技是斗转星移

还是差不多原来的实现,只是把原接口方法名DoFunc改为selfintroduction。HandlerFunc(g.selfintroduction)不是方法的调用,而是转型,因为selfintroduction和HandlerFunc是同一种类型,

所以可以强制转型。转型后,因为HandlerFunc实现了Handler接口,所以我们就可以继续使用原来的DoEach方法了。

进一步改造

现在解决了命名的问题,但是每次强制转型是不是不太好?我们继续重构下,可以采用新定义一个函数的方式,帮助调用者强制转型。

完整代码如下:

package main
import "fmt"
type Handler interface {
    DoFunc(k, v interface{})
}
type HandlerFunc func(k, v interface{})
func (f HandlerFunc) DoFunc(k, v interface{}) {
    f(k, v)
}
type greet string
func (g greet) selfintroduction(k, v interface{}) {
    fmt.Printf("%s,在下%s,我的必杀技是%s\n", g, k, v)
}
func DoEach(m map[interface{}]interface{}, h Handler) {
    if m != nil && len(m) > 0 {
        for k, v := range m {
            h.DoFunc(k, v)
        }
    }
}
func EachFunc(m map[interface{}]interface{}, f func(k, v interface{})) {
    DoEach(m, HandlerFunc(f))
}
func main() {
    persons := make(map[interface{}]interface{})
    persons["乔峰"] = "龙爪手"
    persons["鸠摩智"] = "小无相功"
    persons["慕容复"] = "斗转星移"
    var g greet = "诸位英雄"
    EachFunc(persons, g.selfintroduction)
} 

上面我们新增了一个EachFunc函数,帮助调用者强制转型,调用者就不用自己做了。

现在我们发现EachFunc函数接收的是一个func(k, v interface{})类型的函数,没有必要实现原Handler接口了,所以我们新的类型可以去掉不用了。

去掉了自定义类型greet之后,整个代码更简洁,可读性是不是更好点?简洁干净的完整代码如下:

package main
import "fmt"
type Handler interface {
    DoFunc(k, v interface{})
}
type HandlerFunc func(k, v interface{})
func (f HandlerFunc) DoFunc(k, v interface{}) {
    f(k, v)
}
func DoEach(m map[interface{}]interface{}, h Handler) {
    if m != nil && len(m) > 0 {
        for k, v := range m {
            h.DoFunc(k, v)
        }
    }
}
func EachFunc(m map[interface{}]interface{}, f func(k, v interface{})) {
    DoEach(m, HandlerFunc(f))
}
func selfintroduction(k, v interface{}) {
    fmt.Printf("诸位英雄,在下%s,我的必杀技是%s\n", k, v)
}
func main() {
    persons := make(map[interface{}]interface{})
    persons["乔峰"] = "龙爪手"
    persons["鸠摩智"] = "小无相功"
    persons["慕容复"] = "斗转星移"
    EachFunc(persons, selfintroduction)
}

以上关于函数型接口就写完了,如果大家仔细留意,发现和我们自己平时使用的http.Handle方法非常类似,其实接口http.Handler就是这么实现的。

type Handler interface {
    ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}

func Handle(pattern string, handler Handler) {
    DefaultServeMux.Handle(pattern, handler)
}

func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
    DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
}

这是一种非常好的技巧,提供两种函数,既可以以接口的方式使用,也可以以方法的方式,

对应我们例子中的DoEach和EachFunc这两个函数,灵活方便,也更符合自然语言规则吧。

无论从事什么行业,只要做好两件事就够了,一个是你的专业、一个是你的人品,专业决定了你的存在,人品决定了你的人脉,剩下的就是坚持,用善良專業和真诚赢取更多的信任。

到此这篇关于Golang接口型函数使用技巧的文章就介绍到这了,更多相关Golang接口使用内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Golang 使用接口实现泛型的方法示例

    在C/C++中我们可以使用泛型的方法使代码得以重复使用,最常见例如stl functions:vector<int> vint or vector<float> vfloat等.这篇文章将使用interface{...}接口使Golang实现泛型. interface{...}是实现泛型的基础.如一个数组元素类型是interface{...}的话,那么实现了该接口的实体都可以被放置入数组中.注意其中并不一定必须是空接口(简单类型我们可以通过把他转化为自定义类型后实现接口).为什么i

  • golang使用sort接口实现排序示例

    本文实例讲述了golang使用sort接口实现排序的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 今天看见群里再讨论排序的sort.Interface的实现,有童鞋一直搞不定,我就上手了一下,哦耶搞定了,代码放在这里. 其实很简单sort.Interface借口有三个方法,给自己的struct实现这三个方法,然后用将自己的结构体传给sort.Sort方法就排序完成. 当然sort包也有几个常用的方法sort.Float64Slice sort.IntSlise sort.StringSlise,呵呵

  • golang基础之Interface接口的使用

    接口是一个或多个方法签名名的集合,定义方式如下 type Interface_Name interface { method_a() string method_b() int .... } 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,就算实现该接口,无需显示声明实现了那个接口,这称为structural Typing package main import "fmt" type USB interface { //定义一个接口:方法的集合 Name() string //Name方法,返回

  • golang中的空接口使用详解

    1.空接口 Golang 中的接口可以不定义任何方法,没有定义任何方法的接口就是空接口.空接口表示,没有任何约束,因此任何类型变量都可以实现空接口.空接口在实际项目中用的是非常多的,用空接口可以表示任意数据类型 func main() { // 定义一个空接口 x, x 变量可以接收任意的数据类型 var x interface{} s := "你好 golang" x = s fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x) i :=

  • Golang接口型函数使用小结

    目录 常规接口实现 接口型函数出场 进一步改造 什么是接口型函数?顾名思义接口函数指的是用函数实现接口,这样在调用的时候就会非常简便,这种方式适用于只有一个函数的接口. 这里以迭代一个map为例,演示这一实现的技巧. 常规接口实现 defer语句用于延迟函数调用,每次会把一个函数压入栈中,函数返回前再把延迟的函数取出并执行.延迟函数可以有参数: 延迟函数的参数在defer语句出现时就已确定下来(传值的就是当前值): 延迟函数执行按后进先出顺序执行: 延迟函数可操作主函数的具名返回值(修改返回值)

  • 如何判断Golang接口是否实现的操作

    前言 在看一个底层库的的时候,看到了一个比较奇怪的写法,于是乎有了本文. 主要探讨两个问题: 1.利用编译来判断Golang接口是否实现 2.延伸出的make和new的区别 正文 1.利用编译来判断Golang接口是否实现 看了一个底层通用链接池的库,有这么一行代码: var _ Pooler = new(WeightedRoundRobin) 需要解释的是:Pooler是一个接口类型. type Pooler interface { // ... } 刚开始看是疑惑的,为什么new了之后是要抛

  • Golang动态调用方法小结

    main.go package main import ( "lenu/call" "reflect" ) type FuncCollection map[string]reflect.Value func main() { _, _ = CallFunc("Hello", "执行Hello方法") _, _ = CallFunc("World", "执行World方法") } func

  • Golang接口使用教程详解

    目录 前言 一.概述 二.接口类型 2.1 接口的定义 2.2 实现接口的条件 2.3 为什么需要接口 2.4 接口类型变量 三.值接收者和指针接收者 3.1 值接收者实现接口 3.2 指针接收者实现接口 四.类型与接口的关系 4.1 一个类型实现多个接口 4.2 多种类型实现同一接口 五.接口嵌套 六.空接口 七.类型断言 总结 前言 go语言并没有面向对象的相关概念,go语言提到的接口和java.c++等语言提到的接口不同,它不会显示的说明实现了接口,没有继承.子类.implements关键

  • golang接口IP限流,IP黑名单,IP白名单的实例

    增加中间件 可以选择普通模式和LUA脚本模式,建议选择普通模式,实际上不需要控制的那么精确. package Middlewares import ( "github.com/gin-gonic/gin" "strconv" "time" "voteapi/pkg/app/response" "voteapi/pkg/gredis" "voteapi/pkg/util" ) const

  • golang 接口嵌套实现复用的操作

    大家还是直接看代码吧~ package main import ( "fmt" ) func main() { start(NewB(C{})) start(NewB(D{})) } type A interface { what() } type B struct { A } type C struct { } func (b C) what() { fmt.Println("this is type C") } type D struct { } func (b

  • golang中接口对象的转型两种方式

    接口对象的转型有两种方式: 1. 方式一:instance,ok:=接口对象.(实际类型) 如果该接口对象是对应的实际类型,那么instance就是转型之后对象,ok的值为true 配合if...else if...使用 2. 方式二: 接口对象.(type) 配合switch...case语句使用 示例: package main import ( "fmt" "math" ) type shape interface { perimeter() int area

  • 从零开始学Golang的接口

    目录 前言 1.为什么需要接口? 2.接口是什么?如何定义? 3.接口实战初体验 4.如何测试是否已实现该接口? 5.空接口&类型断言 6.接口零值 7.一个类型实现多个接口 8.指针与值类型实现接口的区别 9.接口嵌套 前言 接口在面向对象编程中是经常使用的招式,也是体现多态很重要的手段.是的.Golang中也有接口这玩意儿. 1.为什么需要接口? 多数情况下,数据可能包含不同的类型,却会有一个或者多个共同点,这些共同点就是抽象的基础.前文讲到的Golang继承解决的是is-a的问题,单一继承

  • golang中结构体嵌套接口的实现

    在golang中结构体A嵌套另一个结构体B见的很多,可以扩展A的能力. A不仅拥有了B的属性,还拥有了B的方法,这里面还有一个字段提升的概念. 示例: package main import "fmt" type Worker struct {     Name string     Age int     Salary } func (w Worker) fun1() {     fmt.Println("Worker fun1") } type Salary s

  • 浅谈Golang的方法传递值应该注意的地方

    其实最近看了不少Golang接口以及方法的阐述都有一个地方没说得特别明白.就是在Golang编译隐式转换传递给方法使用的时候,和调用函数时的区别. 我们都知道,在我们为一个类型变量申明了一个方法的时候,我们可以使用类似于self.method来调用这个方法,而且无论你申明的方法的接收器是指针接收器还是值接收器,Golang都可以帮你隐式转换为正确的值供方法使用. 让我们来看一个例子: package main import "fmt" type duration int func (d

随机推荐