在WPF中使用多线程更新UI

有经验的程序员们都知道:不能在UI线程上进行耗时操作,那样会造成界面卡顿,如下就是一个简单的示例:

    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            this.Dispatcher.Invoke(new Action(()=> { }));
            this.Loaded += MainWindow_Loaded;
        }

        private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            this.Content = new UserControl1();
        }
    }

    class UserControl1 : UserControl
    {
        TextBlock textBlock;

        public UserControl1()
        {
            textBlock = new TextBlock();
            this.Content = textBlock;

            this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(updateTime), null);
        }

        private async void updateTime()
        {
            while (true)
            {
                Thread.Sleep(900);            //模拟耗时操作

                textBlock.Text = DateTime.Now.ToString();
                await Task.Delay(100);
            }
        }
    }

当我们运行这个程序的时候,就会发现:由于主线程大部分的时间片被占用,无法及时处理系统事件(如鼠标,键盘等输入),导致程序变得非常卡顿,连拖动窗口都变得不流畅;

如何解决这个问题呢,初学者可能想到的第一个方法就是新启一个线程,在线程中执行更新:

    public UserControl1()
    {
        textBlock = new TextBlock();
        this.Content = textBlock;

        ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => updateTime());
    }

但很快就会发现此路不通,因为WPF不允许跨线程访问程序,此时我们会得到一个:"The calling thread cannot access this object because a different thread owns it."的InvalidOperationException异常

那么该如何解决这一问题呢?通常的做法是把耗时的函数放在线程池执行,然后切回主线程更新UI显示。前面的updateTime函数改写如下:

    private async void updateTime()
    {
        while (true)
        {
            await Task.Run(() => Thread.Sleep(900));
            textBlock.Text = DateTime.Now.ToString();
            await Task.Delay(100);
        }
    }

这种方式能满足我们的大部分需求。但是,有的操作是比较耗时间的。例如,在多窗口实时监控的时候,我们就需要同时多十来个屏幕每秒钟各进行几十次的刷新,更新图像这个操作必须在UI线程上进行,并且它有非常耗时间,此时又会回到最开始的卡顿的情况。

看起来这个问题无法解决,实际上,WPF只是不允许跨线程访问程序,并非不允许多线程更新界面。我们大可以对每个视频监控窗口单独其一个独立的线程,在那个线程中进行更新操作,此时就不会影响到主线程。MSDN上有篇文章介绍了详细的操作:Multithreaded UI: HostVisual。用这种方式将原来的程序改写如下:

    private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        HostVisual hostVisual = new HostVisual();

        UIElement content = new VisualHost(hostVisual);
        this.Content = content;

        Thread thread = new Thread(new ThreadStart(() =>
        {
            VisualTarget visualTarget = new VisualTarget(hostVisual);
            var control = new UserControl1();
            control.Arrange(new Rect(new Point(), content.RenderSize));
            visualTarget.RootVisual = control;

            System.Windows.Threading.Dispatcher.Run();

        }));

        thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
        thread.IsBackground = true;
        thread.Start();
    }

    public class VisualHost : FrameworkElement
    {
        Visual child;

        public VisualHost(Visual child)
        {
            if (child == null)
                throw new ArgumentException("child");

            this.child = child;
            AddVisualChild(child);
        }

        protected override Visual GetVisualChild(int index)
        {
            return (index == 0) ? child : null;
        }

        protected override int VisualChildrenCount
        {
            get { return 1; }
        }
    }

这个里面用来了两个新的类:HostVisual、VisualTarget。以及自己写的一个VisualHost。MSDN上相关的解释,也不算难理解,这里就不多介绍了。最后,再来重构一下代码,把在新线程中创建控件的方式改写如下:

    private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        createChildInNewThread<UserControl1>(this);
    }

    void createChildInNewThread<T>(ContentControl container)
        where T : UIElement , new()
    {
        HostVisual hostVisual = new HostVisual();

        UIElement content = new VisualHost(hostVisual);
        container.Content = content;

        Thread thread = new Thread(new ThreadStart(() =>
        {
            VisualTarget visualTarget = new VisualTarget(hostVisual);

            var control = new T();
            control.Arrange(new Rect(new Point(), content.RenderSize));

            visualTarget.RootVisual = control;
            System.Windows.Threading.Dispatcher.Run();

        }));

        thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
        thread.IsBackground = true;
        thread.Start();
    }

当然,我这个函数多了一些不必要的的限制:容器必须是ContentControl,子元素必须是UIElement。可以根据实际需要进行相关修改。这里有一个完整的示例,也可以参考一下。

到此这篇关于WPF使用多线程更新UI的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • WPF实现定时刷新UI界面功能

    本文实例为大家分享了WPF定时刷新UI界面展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: using NHibernate.Criterion; using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections.ObjectModel; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Linq; using System.Text; usin

  • C#中WPF使用多线程调用窗体组件的方法

    本文实例讲述了C#中WPF使用多线程调用窗体组件的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: Thread thread=new Thread(new ThreadStart(TestThread)); thread.Start(); private void TestThread() { for (int i = 0; i < 11;i++ ) { Thread.Sleep(2000); this.listBox1.Dispatcher.Invoke(new Action(() => { thi

  • WPF自定义MenuItem样式的实现方法

    一.前言 默认的MenuItem样式比较普通,这次自定义MenuItem的样式也只是对MenuItem的颜色风格进行变化.需要其他功能的变化,大家可以根据样式代码进行扩展. MenuItem的样式代码: <!--MenuItem--> <Style TargetType="MenuItem"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate

  • C# WPF开源UI控件库MaterialDesign介绍

    ## 学习平台 微软开发者博客: https://devblogs.microsoft.com/?WT.mc_id=DT-MVP-5003986 微软文档与学习: https://docs.microsoft.com/zh-cn/?WT.mc_id=DT-MVP-5003986 微软开发者平台: https://developer.microsoft.com/en-us/?WT.mc_id=DT-MVP-5003986 介绍 由于前段时间萌发开发一个基础架构得WPF框架得想法, 然后考虑到一些界

  • 在WPF中使用多线程更新UI

    有经验的程序员们都知道:不能在UI线程上进行耗时操作,那样会造成界面卡顿,如下就是一个简单的示例: public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); this.Dispatcher.Invoke(new Action(()=> { })); this.Loaded += MainWindow_Loaded; } private void MainWindow_Loaded

  • Python Pyqt5多线程更新UI代码实例(防止界面卡死)

    """ 在编写GUI界面中,通常用会有一些按钮,点击后触发事件, 比如去下载一个文件或者做一些操作, 这些操作会耗时,如果不能及时结束,主线程将会阻塞, 这样界面就会出现未响应的状态,因此必须使用多线程来解决这个问题. """ 代码实例 from PyQt5.Qt import (QApplication, QWidget, QPushButton,QThread,QMutex,pyqtSignal) import sys import time

  • android使用多线程更新ui示例分享

    Android线程涉及的技术有:Handler;Message;MessageQueue;Looper;HandlerThread. 下面看一段在线程中更新UI的代码: 复制代码 代码如下: public class MainActivity extends Activity {private TextView timeLable;private Button stopBtn;private Thread mThread;private boolean isRunning = true;priv

  • c#中Winform实现多线程异步更新UI(进度及状态信息)

    引言 在进行Winform程序开发需要进行大量的数据的读写操作的时候,往往会需要一定的时间,然在这个时间段里面,界面ui得不到更新,导致在用户看来界面处于假死的状态,造成了不好的用户体验.所以在大量数据操作的应用上,需要使用多线程来处理这种情况.在c#中使用多线程很方便只需要使用System.Threading.Thread的一个实例的Start方法就行了,但是如何实现多线程之间的交互就不是那么简单.本文实现了用子线程去处理数据,并实时更新主线程的ui状态了.下面就开始一步步的去实现异步线程更新

  • Android 在子线程中更新UI的几种方法示例

    本文介绍了Android 在子线程中更新UI的几种方法示例,分享给大家,具体如下: 方式一:Handler和Message ① 实例化一个Handler并重写handlerMessage()方法 private Handler handler = newHandler() { public void handleMessage(Message msg) { // 处理消息 super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 1: button1.

  • 总结Android中多线程更新应用的页面信息的方式

    一.runOnUiThread的用法 runOnUiThread是Activity的内部方法,使用时最好指定当前的环境变量(Context). new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { runOnUiThread(new Runnable() { public void run() { Toast.makeText(mainActivity.this,"UI操作...",0).show(); } }); } })

  • 详解Android中OkHttp3的例子和在子线程更新UI线程的方法

    okHttp用于android的http请求.据说很厉害,我们来一起尝尝鲜.但是使用okHttp也会有一些小坑,后面会讲到如何掉进坑里并爬出来. 首先需要了解一点,这里说的UI线程和主线程是一回事儿.就是唯一可以更新UI的线程.这个只是点会在给okHttp填坑的时候用到.而且,这个内容本身在日常的开发中也经常用到,值得好好学一学. okHttp发起同步请求 第一个列子是一个同步请求的例子. private void performSyncHttpRequest() { OkHttpClient

  • Android 在其他线程中更新UI线程的解决方法

    方法一:Activity.runOnUiThread(Runnable )(经验之道: 这个最好用, 凡是要刷新页面的地方,Activity.runOnUiThread( new Runnable()  { public void run(){更新UI}}); 方法二:子线程调用Handler的sendMessage(message)发送事件. 复制代码 代码如下: mHandler = new Handler() {     @Override     public void handleMe

  • Android编程实现使用handler在子线程中更新UI示例

    本文实例讲述了Android编程实现使用handler在子线程中更新UI.分享给大家供大家参考,具体如下: MainActivity代码: package com.example.ui; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextV

  • 浅谈Android中使用异步线程更新UI视图的几种方法

    在Android中子线程是不能更新ui的. 所以我们要通过其他方式来动态改变ui视图, 1.runOnUiThread activity提供的一个轻量级更新ui的方法,在Fragment需要使用的时候要用getActivity.runOnUiThread开启线程 这种方法最简单,方便更新一些不需要判断的通知,比如在聊天项目中动态获取未读消息数量. runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { sendMessage("[

随机推荐