大前端时代搞定PC/Mac端开发,我有绝招(收藏版)

如果你是一位前端开发工程师,对“跨平台”一词应该不会感到陌生。像常见的前端框架:比如React、Vue、Angular,它们可以做网页端,也可以做移动端,但很少能做到跨PC、Mac端,也就是我们熟知的Windows、Linux以及macOS上的应用程序。即使有,受限于JS的性能瓶颈,当有大量的科学计算需求时,则会略显疲态。
有没有一个理想的UI框架能够通杀它们所有呢?答案是——Flutter。

Flutter的性能优势

做为一个通用的跨平台的UI框架,Flutter在性能方面的突出表现是非常引人夺目的。拿Android举例,一个安卓的原生APP在绘图的时候,要先调用Android框架的Java代码,然后再调用skia(C/C++)绘图引擎代码,最后生成的CPU或者gpu的指令,在设备上完成绘图。而Flutter的APP在绘图的时候,是先调用Flutter框架的Dart代码,然后直接调用skia(C/C++)代码。所以只要Flutter框架Dart代码的效率可以媲美原生框架的Java代码的时候,那么Flutter的性能就可以媲美原生APP。
而如React Native,它首先要调用框架本身的JavaScript代码,然后再调用Android框架的Java代码,然后调用skia,这比原生的App运行过程多出了一个步骤,所以它的这个性能肯定是不及原生的。
国内知名的“闲鱼”技术团队对于Flutter在性能上逼近原生App的解释如下:

1.预先(AOT)编译,运行时直接执行Native(arm)代码;
2.必需的同Native通信(channel)是C++层次,性能好;
3.其线程模型中Dart代码执行(在UI TaskRunner),图片下载(IO TaskRunner),真正的渲染(GPU TaskRunner),同平台的通信等(Platform TaskRunner即Native概念下的主线程)是互相隔离的。透过将耗时的逻辑放入IO TaskRunner或新开Isolate(会在Dart线程池中执行);GPU TaskRunner可以将帧数据提交给GPU时UI TaskRunner已在准备下一帧数据这种流水线的机制提高了渲染速度;
4.Flutter层面针对布局等的优化:布局计算时单次树走动即可完成;Relayout Boundary机制:如果Child 的size是固定的,那么不会因为Child的Relayout导致Parent ReLayout;Repaint Boundry机制:如果树的某个子树如果同树的其他部分不同频地重绘,那么RenderRepaintBoundary可以改善性能。
5.Skia团队针对Flutter的优化。
6.框架的布局优化对上层开发透明。

如果你有一定的前端开发经验,特别是移动端的开发经验,或者深入探究过Flutter,上述内容应该不难理解。
如今,使用Flutter开发移动端App的教程铺天盖地,我来手把手教你如何使用Flutter搞定PC、Mac端开发,从此彻底打通前端跨平台。

PC端实战

1. 准备工作

首先我们要确保Flutter开发环境准备就绪。有关搭建开发环境的步骤,可参阅:
https://flutter.cn/docs/get-started/install
此处不再赘述,我们重点关注下面的操作:
到今天为止,在Stable分支上的Flutter SDK可以设置启用PC端开发的能力,但实际上是无法使用的。因此,我们需要将其切换到master分支上。切换的方法是在命令行窗口执行下面的语句:

flutter channel master

或许也可以直接git方式切换,但我没有尝试,感兴趣的朋友可以自行尝试。
在回显切换成功的提示后,记得执行

flutter upgrade

升级到最新的SDK(包含Dart)版本。
另外,如果你使用的是Windows的话,还需要安装Visual Studio开发软件,并安装Desktop development with C++的Workload(中文名为:工作负载)。如果是macOS,则无需安装Visual Studio。

2. 启用PC端开发支持

在命令行执行

flutter config --enable-windows-desktop

稍等几秒后即可完成。控制台将如下输出:

Setting "enable-windows-desktop" value to "true".
You may need to restart any open editors for them to read new settings.

成功启用后,执行

flutter devices

列出已连接的调试设备列表,首次执行可能会花费一些时间下载必要的开发工具包。随后,可以看到如下类似的输出结果:

1 connected device:
Windows (desktop) • windows • windows-x64 • Microsoft Windows [Version 10.0.18363.900]

其他操作系统环境类似。
另外,我们也可以随时执行

flutter config

查看目前的配置。还可以随时还原为默认设定。

Settings:
enable-windows-desktop: true

3. 创建项目

这一步无需多言,在相应的目录下执行

flutter create [项目名]

即可。

4. 迁移项目

对于之前没有启用PC端开发支持的工程,或者需要迁移到PC、Mac端的工程,需要在项目根目录下执行

flutter create .

(注意最后的点)

5. 运行程序

这一步无需多言,进入项目根目录,然后执行

flutter run

即可看到运行结果。

好了,接下来就是实现具体业务的环节了。

到此这篇关于大前端时代搞定PC/Mac端开发,我有绝招的文章就介绍到这了,更多相关大前端时代PC/Mac端开发内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 利用HBuilder打包前端开发webapp为apk的方法

    现在的前端开发可谓是,百花齐放啦,什么都可以做,只有想不到没有做不到的,今天就简单的介绍用vue,ng或者是react开发的单页应用如何打包为apk,在移动设备上运行. 这里以vue为例,其他的差不多,大家可以根据自己的情况去查找相应资料. 第一步,需要安装node,如果是做前端的er,这个应该就不用过多介绍了. 第二步,使用vue-cli工具初始化vue项目,这里只是做一个测试的项目,所以vue-router等东西就不用安装了,实际项目,根据具体情况而论. 第三步,常规的开发,比如希望实现的功

  • 十个免费的web前端开发工具详细整理

    十个免费的web前端开发工具 网络技术发展迅速,部分技术难以保持 每年都有新的工具出现,这同时也意味着许多旧的工具倒在了新技术的发展之路上. 前端开发占据了web很大一部分,而且也成为了一种职业路径.如果你将前端开发当做自己的又一新技术或者作为一个可发展事业,你需要为这个工作准备合适的工具. 我将要分享我的十大现代必备的前端开发工具.它们都完全免费而且大多数工具能帮助你建立令人惊叹的网站. 1. Grid Guide 特性: 快速生成栅格 首先我要介绍的是Grid.Guide,一款免费的网页应用

  • 大前端时代搞定PC/Mac端开发,我有绝招(收藏版)

    如果你是一位前端开发工程师,对"跨平台"一词应该不会感到陌生.像常见的前端框架:比如React.Vue.Angular,它们可以做网页端,也可以做移动端,但很少能做到跨PC.Mac端,也就是我们熟知的Windows.Linux以及macOS上的应用程序.即使有,受限于JS的性能瓶颈,当有大量的科学计算需求时,则会略显疲态. 有没有一个理想的UI框架能够通杀它们所有呢?答案是--Flutter. Flutter的性能优势 做为一个通用的跨平台的UI框架,Flutter在性能方面的突出表现

  • JS组件系列之MVVM组件 vue 30分钟搞定前端增删改查

    正文 前言:关于Vue框架,好几个月之前就听说过,了解一项新技术之后,总是处于观望状态,一直在犹豫要不要系统学习下.正好最近有点空,就去官网了解了下,看上去还不错的一个组件,就抽空研究了下.最近园子里vue也确实挺火,各种入门博文眼花缭乱,博主也不敢说写得多好,就当是个学习笔记,有兴趣的可以看看. 一.MVVM大比拼 关于MVVM,原来在介绍knockout.js的时候有过讲解,目前市面上比较火的MVVM框架也是一抓一大把,比如常见的有Knockout.js.Vue.js.AvalonJS.An

  • BootstrapTable+KnockoutJS相结合实现增删改查解决方案(三)两个Viewmodel搞定增删改查

    前言:之前博主分享过knockoutJS和BootstrapTable的一些基础用法,都是写基础应用,根本谈不上封装,仅仅是避免了html控件的取值和赋值,远远没有将MVVM的精妙展现出来.最近项目打算正式将ko用起来,于是乎对ko和bootstraptable做了一些封装,在此分享出来供园友们参考.封装思路参考博客园大神萧秦,如果园友们有更好的方法,欢迎讨论. KnockoutJS系列文章: BootstrapTable与KnockoutJS相结合实现增删改查功能[一] BootstrapTa

  • 轻松搞定iOS远程消息推送

    一.引言 IOS中消息的推送有两种方式,分别是本地推送和远程推送,本地推送在http://www.jb51.net/article/93602.htm这篇博客中有详细的介绍,这里主要讨论远程推送的流程与配置过程. 二.远程推送机制的原理 1.从一张很火的图说起 搜索IOS远程推送,你总能看到一张如下的流程示意图,因为这张图确实很火,所以我也将它引用在此: 这张图示意的很清晰,大致意思是这样:你的应用服务端将消息发送到apple的APNS服务器,APNS服务器将消息推送到指定的Iphone,最后由

  • php一个文件搞定微信jssdk配置

    php一个文件搞定微信jssdk配置: 包括缓存,包括https通讯,获取微信access_token,签名什么的都有.但是防范性编程做得比较少,商业用的话,需要完善下代码. 使用姿势 ^ajax(Common.ServerUrl + "GetWX.php", { data: { Type: "config", url: location.href.split('#')[0] }, dataType: 'json', type: 'get', timeout: 50

  • Python 中的 Counter 模块及使用详解(搞定重复计数)

    文章目录 参考描述Counter 模块Counter() 类Counter() 对象字典有序性KeyError魔术方法 \_\_missing\_\_ update() 方法 Counter 对象的常用方法most_common()elements()total()subtract() Counter 对象间的运算加法运算减法运算并集运算交集运算单目运算 Counter 对象间的比较>== 参考 项目 描述 Python 标准库 DougHellmann 著 / 刘炽 等 译 搜索引擎 Bing

  • 一文搞定MySQL binlog/redolog/undolog区别

    目录 MySQL binlog/redolog/undolog 的区别? bin log binlog刷盘时机 binlog日志格式 redo log 为什么需要redo log redo log基本概念 redo log记录形式 redo log与binlog区别 undo log MySQL binlog/redolog/undolog 的区别? 想和大家聊聊 InnoDB 中的锁机制,那么不可避免的要涉及到 MySQL 的日志系统,binlog.redo log.undo log 等,看到

  • 只需五句话搞定JavaScript作用域(经典)

    JavaScript的作用域一直以来是前端开发中比较难以理解的知识点,对于JavaScript的作用域主要记住几句话,走遍天下都不怕... 一."JavaScript中无块级作用域" 在Java或C#中存在块级作用域,即:大括号也是一个作用域. public static void main () { if(1==1){ String name = "seven"; } System.out.println(name); }// 报错 public static v

  • JavaScript 一行代码,轻松搞定浮动快捷留言-V2升级版

    前天熬了大半宿发了一篇[一行代码轻松搞定快捷留言功能],同时发布了V1.0beta版的快捷留言功能和源代码,之所以是beta版,就是当时感觉虽然基本功能有了,但是还不够完善,特性也不一定合理,今天不知不觉又弄到了这个时候,这次对上一版做了很大改进: 首先,原来自动提交留言信息的同时会自动推荐,大量的推荐数,直接影响了博客园的推荐排名机制,所以后来在第一时间修改成了询问是否要推荐的交互模式! 其次,虽然快捷功能有了,并且很好用,但是满屏幕的"好贴!我顶你!"也确实有些审美疲劳了,并且没什

  • 十步搞定uni-app使用字体图标的方法

    uni-app简介 uni-app是一个使用Vue.js开发跨平台应用的前端框架,开发者编写一套代码,可编译到iOS.Android.H5.小程序等多个平台.   uni-app框架由Dcloud即数字天堂(北京)网络技术有限公司推出,该公司主要产品有Web开发IDE Hbuiler.HbuilderX,前端框架mui.uni-app,增强版的手机浏览器引擎H5plus等. uni-app中使用字体图标图标的下载 首先去阿里图标库选择要用的图标,并且打包下载下来,步骤如下 1. 2. 3. 4.

随机推荐