PyGame贪吃蛇的实现代码示例

最近帮人做了个贪吃蛇的游戏(交作业用),很简单,界面如下:

开始界面:

游戏中界面:

是不是很简单、朴素。(欢迎大家访问GitHub

游戏是基于PyGame框架制作的,程序核心逻辑如下:

  • 游戏界面分辨率是640*480,蛇和食物都是由1个或多个20*20像素的正方形块儿(为了方便,下文用点表示20*20像素的正方形块儿)组成,这样共有32*24个点,使用pygame.draw.rect来绘制每一个点;
  • 初始化时蛇的长度是3,食物是1个点,蛇初始的移动的方向是右,用一个数组代表蛇,数组的每个元素是蛇每个点的坐标,因此数组的第一个坐标是蛇尾,最后一个坐标是蛇头;
  • 游戏开始后,根据蛇的当前移动方向,将蛇运动方向的前方的那个点append到蛇数组的末位,再把蛇尾去掉,蛇的坐标数组就相当于往前挪了一位;
  • 如果蛇吃到了食物,即蛇头的坐标等于食物的坐标,那么在第2点中蛇尾就不用去掉,就产生了蛇长度增加的效果;食物被吃掉后,随机在空的位置(不能与蛇的身体重合)再生成一个;
  • 通过PyGame的event监控按键,改变蛇的方向,例如当蛇向右时,下一次改变方向只能向上或者向下;
  • 当蛇撞上自身或墙壁,游戏结束,蛇头装上自身,那么蛇坐标数组里就有和舌头坐标重复的数据,撞上墙壁则是蛇头坐标超过了边界,都很好判断;
  • 其他细节:做了个开始的欢迎界面;食物的颜色随机生成;吃到实物的时候有声音提示等。

代码:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*- 

"""
@version: v1.0
@author: Harp
@contact: liutao25@baidu.com
@software: PyCharm
@file: MySnake.py
@time: 2018/1/15 0015 23:40
"""

import pygame
from os import path
from sys import exit
from time import sleep
from random import choice
from itertools import product
from pygame.locals import QUIT, KEYDOWN

def direction_check(moving_direction, change_direction):
  directions = [['up', 'down'], ['left', 'right']]
  if moving_direction in directions[0] and change_direction in directions[1]:
    return change_direction
  elif moving_direction in directions[1] and change_direction in directions[0]:
    return change_direction
  return moving_direction

class Snake:

  colors = list(product([0, 64, 128, 192, 255], repeat=3))[1:-1]

  def __init__(self):
    self.map = {(x, y): 0 for x in range(32) for y in range(24)}
    self.body = [[100, 100], [120, 100], [140, 100]]
    self.head = [140, 100]
    self.food = []
    self.food_color = []
    self.moving_direction = 'right'
    self.speed = 4
    self.generate_food()
    self.game_started = False

  def check_game_status(self):
    if self.body.count(self.head) > 1:
      return True
    if self.head[0] < 0 or self.head[0] > 620 or self.head[1] < 0 or self.head[1] > 460:
      return True
    return False

  def move_head(self):
    moves = {
      'right': (20, 0),
      'up': (0, -20),
      'down': (0, 20),
      'left': (-20, 0)
    }
    step = moves[self.moving_direction]
    self.head[0] += step[0]
    self.head[1] += step[1]

  def generate_food(self):
    self.speed = len(self.body) // 16 if len(self.body) // 16 > 4 else self.speed
    for seg in self.body:
      x, y = seg
      self.map[x//20, y//20] = 1
    empty_pos = [pos for pos in self.map.keys() if not self.map[pos]]
    result = choice(empty_pos)
    self.food_color = list(choice(self.colors))
    self.food = [result[0]*20, result[1]*20]

def main():
  key_direction_dict = {
    119: 'up', # W
    115: 'down', # S
    97: 'left', # A
    100: 'right', # D
    273: 'up', # UP
    274: 'down', # DOWN
    276: 'left', # LEFT
    275: 'right', # RIGHT
  }

  fps_clock = pygame.time.Clock()
  pygame.init()
  pygame.mixer.init()
  snake = Snake()
  sound = False
  if path.exists('eat.wav'):
    sound_wav = pygame.mixer.Sound("eat.wav")
    sound = True
  title_font = pygame.font.SysFont('arial', 32)
  welcome_words = title_font.render('Welcome to My Snake', True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))
  tips_font = pygame.font.SysFont('arial', 24)
  start_game_words = tips_font.render('Click to Start Game', True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))
  close_game_words = tips_font.render('Press ESC to Close', True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))
  gameover_words = title_font.render('GAME OVER', True, (205, 92, 92), (255, 255, 255))
  win_words = title_font.render('THE SNAKE IS LONG ENOUGH AND YOU WIN!', True, (0, 0, 205), (255, 255, 255))
  screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
  pygame.display.set_caption('My Snake')
  new_direction = snake.moving_direction
  while 1:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
        exit()
      elif event.type == KEYDOWN:
        if event.key == 27:
          exit()
        if snake.game_started and event.key in key_direction_dict:
          direction = key_direction_dict[event.key]
          new_direction = direction_check(snake.moving_direction, direction)
      elif (not snake.game_started) and event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
        x, y = pygame.mouse.get_pos()
        if 213 <= x <= 422 and 304 <= y <= 342:
          snake.game_started = True
    screen.fill((255, 255, 255))
    if snake.game_started:
      snake.moving_direction = new_direction # 在这里赋值,而不是在event事件的循环中赋值,避免按键太快
      snake.move_head()
      snake.body.append(snake.head[:])
      if snake.head == snake.food:
        if sound:
          sound_wav.play()
        snake.generate_food()
      else:
        snake.body.pop(0)
      for seg in snake.body:
        pygame.draw.rect(screen, [0, 0, 0], [seg[0], seg[1], 20, 20], 0)
      pygame.draw.rect(screen, snake.food_color, [snake.food[0], snake.food[1], 20, 20], 0)
      if snake.check_game_status():
        screen.blit(gameover_words, (241, 310))
        pygame.display.update()
        snake = Snake()
        new_direction = snake.moving_direction
        sleep(3)
      elif len(snake.body) == 512:
        screen.blit(win_words, (33, 210))
        pygame.display.update()
        snake = Snake()
        new_direction = snake.moving_direction
        sleep(3)
    else:
      screen.blit(welcome_words, (188, 100))
      screen.blit(start_game_words, (236, 310))
      screen.blit(close_game_words, (233, 350))
    pygame.display.update()
    fps_clock.tick(snake.speed)

if __name__ == '__main__':
  main()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • 使用pygame模块编写贪吃蛇的实例讲解

    python ### 刚学了python不久,发现了一个好玩的库pygame 使用pygame模块 利用面向对象的思想编写贪吃蛇,主要用到pygame.sprite: 游戏主类 import pygame,sys from snake_sprite import Game_sprite,Snake,Food SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,828,600) IMG_URL="./image/bg.jpg" #主类 class Snakegame(object):

  • python实现贪吃蛇游戏

    本文实例为大家分享了python实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本文稍作改动,修复一些bug,原文链接:python实现贪吃蛇游戏 #!/usr/bin/env python #__*__ coding: utf-8 __*__ import pygame,sys,time,random from pygame.locals import * redColour = pygame.Color(255,0,0) blackColour = pygame.Color(0,0,0)

  • 教你一步步利用python实现贪吃蛇游戏

    0 引言 前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!而用Python(蛇)玩Snake(贪吃蛇),那再合适不过了

  • Python写的贪吃蛇游戏例子

    第一次用Python写这种比较实用且好玩的东西,权当练手吧 游戏说明: * P键控制"暂停/开始"* 方向键控制贪吃蛇的方向 源代码如下: 复制代码 代码如下: from Tkinter import *import tkMessageBox,sysfrom random import randint class Grid(object):    def __init__(self,master=None,window_width=800,window_height=600,grid_

  • Python贪吃蛇游戏编写代码

    最近在学Python,想做点什么来练练手,命令行的贪吃蛇一般是C的练手项目,但是一时之间找不到别的,就先做个贪吃蛇来练练简单的语法. 由于Python监听键盘很麻烦,没有C语言的kbhit(),所以这条贪吃蛇不会自己动,运行效果如下: 要求:用#表示边框,用*表示食物,o表示蛇的身体,O表示蛇头,使用wsad来移动 Python版本:3.6.1 系统环境:Win10 类: board:棋盘,也就是游戏区域 snake:贪吃蛇,通过记录身体每个点来记录蛇的状态 game:游戏类 本来还想要个foo

  • 利用python实现简易版的贪吃蛇游戏(面向python小白)

    引言 作为python 小白,总是觉得自己要做好百分之二百的准备,才能开始写程序.以至于常常整天在那看各种语法教程,学了几个月还是只会print('hello world'). 这样做效率太低,正确的做法,是到身边找问题,然后编程实现.比如说,我学了高等数学,我是不是应该考虑下如何去用编程实现求导或者积分操作,如果想不出怎么办,是不是应该 baidu 一下,别人是如何实现数值积分或是符号积分的.我们每天买东西都要用到加减甚至乘除,那么我是否能编写个简单的计算器,如果命令行太丑的话,我是否能够快速

  • python贪吃蛇游戏代码

    本文实例为大家分享了python贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 贪吃蛇游戏截图: 首先安装pygame,可以使用pip安装pygame: pip install pygame 运行以下代码即可: #!/usr/bin/env python import pygame,sys,time,random from pygame.locals import * # 定义颜色变量 redColour = pygame.Color(255,0,0) blackColour = pygame.

  • Python 实现 贪吃蛇大作战 代码分享

    感觉游戏审核新政实施后,国内手游市场略冷清,是不是各家的新游戏都在排队等审核.媒体们除了之前竞相追捧<Pokemon Go>热闹了一把,似乎也听不到什么声音了.直到最近几天,突然听见好几人都提到同一个游戏,网上还有人表示朋友圈被它刷屏了.(不过现在微信已经悍然屏蔽了它的分享) 这个游戏就是现在iOS免费榜排名第一的<贪吃蛇大作战>.一个简单到不行的游戏,也不知道怎么就火了.反正一款游戏火了,各路媒体.专家总能说出种种套路来,所以我就不发表意见了.不过这实在是一个挺好实现的游戏,于是

  • pygame实现贪吃蛇游戏(下)

    接着上篇pygame实现贪吃蛇游戏(上)继续介绍 1.豆子的吃掉效果 只需在代码最后移动蛇头的代码后增加一个蛇头和豆子坐标的判断即可 if snake_x == bean_x and snake_y == bean_y: bean_x,bean_y = get_bean_pos() 体验一下,现在蛇头碰到豆子后,豆子已经会消失了 2.蛇身的加长 前面我们给蛇身只设置了一个坐标,既然蛇身会越加越长,当然我们用一个数组去存这个身体是更合适的,于是我们把蛇身的变量做一些修改. 在初始化body_x和b

  • 使用Python写一个贪吃蛇游戏实例代码

    我在程序中加入了分数显示,三种特殊食物,将贪吃蛇的游戏逻辑写到了SnakeGame的类中,而不是在Snake类中. 特殊食物: 1.绿色:普通,吃了增加体型 2.红色:吃了减少体型 3.金色:吃了回到最初体型 4.变色食物:吃了会根据食物颜色改变蛇的颜色 #coding=UTF-8 from Tkinter import * from random import randint import tkMessageBox class Grid(object): def __init__(self,

随机推荐