C#中的委托详解
目录
- 1.声明委托
- 2.使用委托
- 3.使用委托数组
- 4.Action<T>和Func<T>委托
- 5.多播委托
- 6.匿名方法
如果要给方法传递一个方法参数时,就可以使用委托。要传递方法,就必须把方法的细节封装在一钟新类型的对象中,即委托。委托是一种特殊类型的对象,其特殊之处在于,我们以前定义的所有对象都包含数据,而委托只包含一个或多个方法的地址。
.NET版本中,委托指向方法的地址。在C++中,函数指针是一个指向内存位置的指针,但它不是类型安全的。开发者无法判断这个指针实际指向什么,像参数和返回值等项就更不知道了。
.NET委托是类型安全的类,它定义了返回类型和参数的类型。委托类不仅包含对方法的引用,也可以包含对多个方法的引用。
1.声明委托
使用委托和使用类一样,也需要经过定义和实例化两个步骤。首先必须定义要使用的委托,对于委托,定义它就是告诉编译器这种类型的委托表示哪种类型的方法。然后,必须创建该委托的一个或多个实例才能使用。编译器在后台将创建表示该委托的一个类。
定义委托的语法:
delegate void IntMethod(int x); //定义了一个委托IntMethod,指定该委托的每个实例都可以包含一个或多个方法的引用,引用的方法必须带有一个int参数,并返回void.
因为定义委托基本上是定义一个新类,所以可以在定义类的任何地方定义委托。也可以在委托的定义上使用修饰符:public,private,protected等。
委托派生自基类System.MulticastDelegate,MulticastDelegate又派生自基类System.Delegate.
类有两个不同的术语:“类”表示广义的定义,“对象”表示;类的实例。但委托只有一个术语。在创建委托的实例时,所创建的实例仍称为委托。必须从上下文中确定委托的具体含义。
2.使用委托
定义好委托之后,就可以创建它的一个实例,从而用它存储特定方法的细节。
delegate void IntMethod(int x); static void Fun(int x) { Console.WriteLine(x); } static void Main() { int x = 40; IntMethod intMethod = new IntMethod(Fun); intMethod(x); Console.ReadKey(); }
委托在语法上总是接受一个参数的构造函数,这个参数就是委托引用的方法。这个方法必须匹配最初定义委托时的签名。
使用委托实例的名称,后面加上圆括号,如果需要参数就必须在圆括号内加上参数。
给委托实例提供圆括号和调用委托类的Invoke()方法完全相同:
intMethod(x); intMethod.Invoke(x);
为了减少输入量,只需要给委托实例传递方法地址的名称就可以,这称为委托推断。
IntMethod intMethod = new IntMethod(Fun); IntMethod intMethod =Fun;
委托推断可以在需要委托实例的任何地方使用。委托推断也可以用于事件,因为事件基于委托。(事件后面文章有介绍)
注意,使用委托可以调用任何类型对象的方法,不管是静态方法还是实例方法。
3.使用委托数组
//先在一个类中定义两个方法: class MathOperations { public static double MultiplyByTwo(double value) { return value * 2; } public static double Square(double value) { return value * value; } }
//定义一个返回double类型且带有double类型参数的委托 delegate double DoubleOp(double x); class Program { static void Main() { //实例化委托数组,和实例化类的数组一样 DoubleOp[] operations = { MathOperations.MultiplyByTwo, MathOperations.Square }; //遍历数组,使用数组中的每个委托实例 for (int i = 0; i < operations.Length; i++) { Console.WriteLine("Using operations[{0}]:", i); //将委托实例作为参数传递给ProcessAndDisplayNumber方法 ProcessAndDisplayNumber(operations[i], 2.0); ProcessAndDisplayNumber(operations[i], 7.94); ProcessAndDisplayNumber(operations[i], 1.414); Console.WriteLine(); } } static void ProcessAndDisplayNumber(DoubleOp action, double value) { //在ProcessAndDisplayNumber中调用委托,执行委托实例引用的方法 double result = action(value); Console.WriteLine( "Value is {0}, result of operation is {1}", value, result); } }
4.Action<T>和Func<T>委托
除了为每个参数和返回类型定义一个委托类型之外,还可以使用Action<T>和Func<T>委托。
泛型Action<T>委托表示引用一个void返回类型的方法。这个委托类存在不同的变体,可以传递最多16种不同的参数类型。没有泛型参数的Action类调用没有参数的方法。Action<in T>调用带一个参数的方法,Action<in T1,in T2>调用带两个参数的方法,依次类推。
Func<T>委托允许调用带返回类型的方法。与Action<T>类似,Func<T>也存在不同的变体,可以传递最多16种不同的参数类型和一个返回类型。Func<out TResult>委托类型可以调用无参数且带返回类型的方法。
下面使用Func<T>委托实现一个不使用委托很难编写的一个功能:给对象数组排序,如果对象是int或string这样值类型的对象会容易排序,如果是要排序很多自定义的类型的对象,需要编写大量代码。使用委托会减少代码量。
定义包含比较方法的类:
BubbleSorter类实现了一个泛型方法 Sort<T>,第一个参数是要排序的对象数组,第二个是一个委托,传递比较两个对象的方法。这样可以给Sort<T>方法,传递自定义的比较方法。
class BubbleSorter { static public void Sort<T>(IList<T> sortArray, Func<T, T, bool> comparison) { bool swapped = true; do { swapped = false; for (int i = 0; i < sortArray.Count - 1; i++) { //调用委托中引用的方法,比较两个对象 if (comparison(sortArray[i + 1], sortArray[i])) { T temp = sortArray[i]; sortArray[i] = sortArray[i + 1]; sortArray[i + 1] = temp; swapped = true; } } } while (swapped); } }
定义自定义的一个类
class Employee { public Employee(string name, decimal salary) { this.Name = name; this.Salary = salary; } public string Name { get; private set; } public decimal Salary { get; private set; } public override string ToString() { return string.Format("{0}, {1:C}", Name, Salary); } public static bool CompareSalary(Employee e1, Employee e2) { return e1.Salary < e2.Salary; } }
客户端代码:
Employee[] employees = { new Employee("Bugs Bunny", 20000), new Employee("Elmer Fudd", 10000), new Employee("Daffy Duck", 25000), new Employee("Wile Coyote", 1000000.38m), new Employee("Foghorn Leghorn", 23000), new Employee("RoadRunner", 50000) }; //Sort执行了自定义的Employee.CompareSalary方法 BubbleSorter.Sort(employees, Employee.CompareSalary); foreach (var employee in employees) { Console.WriteLine(employee); }
5.多播委托
前面介绍的每个委托只包含一个方法的调用,委托也可以包含多个方法。这种委托称为多播委托。
如果调用多播委托,就可以按顺序调用多个方法,但如果委托的签名不是返回void,就只能得到委托调用的最后一个方法的结果。
使用+=添加方法,-=删除方法。
static void Main() { Action<double> operations = MathOperations.MultiplyByTwo; operations += MathOperations.Square; ProcessAndDisplayNumber(operations, 2.0); ProcessAndDisplayNumber(operations, 7.0); Console.WriteLine(); } static void ProcessAndDisplayNumber(Action<double> action, double value) { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("ProcessAndDisplayNumber called with value = {0}", value); action(value); } class MathOperations { public static void MultiplyByTwo(double value) { double result = value * 2; Console.WriteLine("Multiplying by 2: {0} gives {1}", value, result); } public static void Square(double value) { double result = value * value; Console.WriteLine("Squaring: {0} gives {1}", value, result); } }
每次调用ProcessAndDisplayNumber方法,都会按顺序调用action委托实例中的两个方法。
输出:
ProcessAndDisplayNumber called with value = 2 Multiplying by 2: 2 gives 4 Squaring: 2 gives 4 ProcessAndDisplayNumber called with value = 7 Multiplying by 2: 7 gives 14 Squaring: 7 gives 49
委托还可以使用+,-运算符:
Action<double> operations1 = MathOperations.MultiplyByTwo; Action<double> operations2 = MathOperations.Square; Action<double> operations = operations1 + operations2; operations = operations - operations2;
多播委托包含一个逐个调用的委托集合。如果其中一个方法抛出异常,整个迭代就会停止。
static void One() { Console.WriteLine("One"); throw new Exception("Error in one"); } static void Two() { Console.WriteLine("Two"); } static void Main() { Action d1 = One; d1 += Two; try { d1(); } catch (Exception) { Console.WriteLine("Exception caught"); } }
委托只调用了第一个方法。因为第一个方法抛出异常,委托的迭代停止,不再调用Two()方法。
避免这个问题,可以使用Delegate类定义的GetInvocationList()方法,它返回一个Delegate对象数组:
Action d1 = One; d1 += Two; Delegate[] delegates = d1.GetInvocationList(); foreach (Action d in delegates) { try { d(); } catch (Exception) { Console.WriteLine("Exception caught"); } }
输出:
One Exception caught Two
使用GetInvocationList()方法可以为委托的每个方法传递不同的参数,获取每个方法的返回值。
static int One(int x) { return x; } static int Two(int x) { return x; } static void Main() { Func<int,int> d1 = One; d1 += Two; Delegate[] delegates = d1.GetInvocationList(); Func<int, int> d2 = (Func<int, int>)delegates[0]; Console.WriteLine( d2(1)); Func<int, int> d3 = (Func<int, int>)delegates[1]; Console.WriteLine(d3(2)); Console.ReadKey(); }
输出:
1 2
6.匿名方法
使用匿名方法可以将方法体直接赋给委托实例,而不需要定义一个方法。
static void Main() { string mid = ", middle part,"; Func<string, string> anonDel = delegate(string param) { param += mid; param += " and this was added to the string."; return param; }; Console.WriteLine(anonDel("Start of string")); }
上面代码不是把方法名赋给委托变量anonDel,而是一段代码,它前面是关键字delegate和参数列表。在使用匿名方法时,可以使用外部变量。
匿名方法的优点是减少了代码量。使用匿名方法,代码执行速度并没有加快。编译器仍定义了一个方法,该方法只有一个自动指定的名称。
使用匿名方法,必须遵守两条规则:
- (1).在匿名方法中不能使用跳转语句(break,goto,continue)调到匿名方法的外部,外部的代码也不能调到匿名方法内部。
- (2).匿名方法内部不能访问不安全的代码。也不能在匿名方法使用ref和out
如果需要匿名方法多次编写同一个功能时,就不要用匿名方法了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。