Vuex详细介绍和使用方法

目录
  • 一、什么是Vuex
  • 二、运行机制
  • 三、创建项目
    • 1、使用脚手架搭建Vue项目
    • 2、安装Vuex
    • 3、启动项目
    • 4、配置使用Vuex
      • 4.1、创建store文件夹
      • 4.2、配置全局使用store对象
  • 四、Vuex核心概念
    • 1、state
    • 2、mutations
    • 3、Getter
      • 3.1、通过属性进行访问
      • 3.2、通过辅助函数进行访问
    • 4、Action
      • 4.1、通过dispatch触发
      • 4.2、通过辅助函数触发
    • 5、Module
  • 五、总结
    • 1、核心概念
    • 2、底层原理

一、什么是Vuex

官网解释如下:

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。Vuex 也集成到 Vue 的官方调试工具devtools extension,提供了诸如零配置的 time-travel 调试、状态快照导入导出等高级调试功能。

那么什么是“状态管理模式”呢?

状态自管理应用包括以下几个部分:

  • state:驱动应用的数据源;
  • view:以声明方式将state映射到视图;
  • action:响应在view上的用户输入导致的状态变化;

看下面这张表示“单向数据流”理念的简单示意图:

从上面的图中可以看出:整个系统的数据流是单向的:数据(即state)去驱动视图(view)的更新,用户在view上面进行一些操作触发action,通过action去更新state,而不是视图直接更新state。

二、运行机制

下面来看一张官网上面的Vuex运行机制图:

从图中可以看出,Vuex不在和组件强相关。运行机制:Vuex提供数据(state),来驱动视图(这里指的是Vue组件),视图通过Dispatch派发Action,在Action中可以进一步做一些异步的操作(例如通过ajax请求后端的接口数据),然后通过Commit提交给Mutations,由Mutations去最终更改state。那么为什么要经过Mutations呢?这是因为我们要在Vue调试工具(Devtools)中记录数据的变化,这样可以通过插件去进行进一步的调试。所以说Mutations中只能是纯同步的操作,如果是有异步操作,那么就需要在Actions中进行处理。如果说没有异步操作,那么可以直接由组件进行Commit操作Mutations。如下图所示:

三、创建项目

1、使用脚手架搭建Vue项目

在命令行里面输入如下命令即可创建一个Vue项目:

vue init webpack vuex-demo

如下图所示:

然后回车进行安装,选择默认配置即可,出现如下面所示的界面表示创建成功:

2、安装Vuex

新创建的项目里面默认不会安装Vuex,如果要使用Vuex,需要进行手动安装,输入下面的命令:

npm install vuex --save

如下图所示:

注:--save表示进行全局安装

3、启动项目

在第一步创建成功项目以后,最后会提示如何启动项目,如下面所示:

这两行命令表示先进入项目的根目录,然后输入npm run dev命令即可启动项目,如下图所示:

在浏览器窗口里面输入:http://localhost:8080进行浏览:

4、配置使用Vuex

4.1、创建store文件夹

在src目录下面创建一个store文件夹,该文件夹用来存放所有与状态管理有关的文件,然后创建一个index.js文件,Store对象写在index.js文件里面,代码如下:

// 引入Vue
import Vue from 'vue'
// 引入Vuex
import Vuex from 'vuex'
// 添加全局引用
Vue.use(Vuex);
// 创建store对象
const store=new Vuex.Store({

})
// 导出创建的store对象
export default store;

4.2、配置全局使用store对象

在main.js里面配置全局使用store对象:

// The Vue build version to load with the `import` command
// (runtime-only or standalone) has been set in webpack.base.conf with an alias.
import Vue from 'vue'
import App from './App'
import router from './router'
// 引入index.js文件
import store from './store/index'

Vue.config.productionTip = false

/* eslint-disable no-new */
new Vue({
  el: '#app',
  router,
  store,// 配置全局使用store对象
  components: { App },
  template: '<App/>'
})

到此为止,一个Vuex项目创建完成,并且安装了Vuex,下面就可以使用该项目演示如何使用Vuex进行状态管理了。

四、Vuex核心概念

1、state

在index.js文件里面添加state,代码如下:

// 引入Vue
import Vue from 'vue'
// 引入Vuex
import Vuex from 'vuex'
// 添加全局引用
Vue.use(Vuex);

// 创建state
const state={
    // 定义num属性并赋初始值为1
    num:1
}

// 创建store对象
const store=new Vuex.Store({
     // 添加state导出
     state
})

// 导出创建的store对象
export default store;  

在test.vue中使用展示初始值:

<template>
    <p>初始值:{{this.$store.state.num}}</p>
</template>

<script>
export default {
    name:'test'
}
</script>

页面效果:

注:还可以通过计算属性获取num的值:

<template>
   <div>
        <p>初始值:{{this.$store.state.num}}</p>
        <p>通过计算属性获取初始值:{{count}}</p>
   </div>
</template>

<script>
export default {
    name:'test',
    // 计算属性
    computed:{
        count(){
            return this.$store.state.num;
        }
    }
}
</script>

效果如图所示:

2、mutations

在上面使用了state可以获取到属性的值,那么如何修改state中属性的值呢?这时候就要用到mutations了。官网解释如下:

更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。Vuex 中的 mutation 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的事件类型 (type)和 一个回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数。还是以上面的为例子。

修改index.js文件,添加mutations:

// 引入Vue
import Vue from 'vue'
// 引入Vuex
import Vuex from 'vuex'
// 添加全局引用
Vue.use(Vuex);

// 创建state
const state={
    // 定义num属性并赋初始值为1
    num:1
}

// 改变状态,通过commit
var mutations={
    // state作为第一个参数
    ChangeState(state){
        // 自增1
        state.num++;
    }
}

// 创建store对象
const store=new Vuex.Store({
     // 添加state
     state,
     // 导出mutations
     mutations
})

// 导出创建的store对象
export default store;

修改test.vue文件:

<template>
   <div>
        <p>初始值:{{this.$store.state.num}}</p>
        <p>通过计算属性获取初始值:{{count}}</p>
        <button @click="$store.commit('ChangeState')">改变属性值</button>
   </div>
</template>

<script>
export default {
    name:'test',
    // 计算属性
    computed:{
        count(){
            return this.$store.state.num;
        }
    }
}
</script>

效果:

注:改变状态还可以传递参数进行修改,看下面的例子:

修改index.js文件如下:

// 引入Vue
import Vue from 'vue'
// 引入Vuex
import Vuex from 'vuex'
// 添加全局引用
Vue.use(Vuex);

// 创建state
const state={
    // 定义num属性并赋初始值为1
    num:1
}

// 改变状态,通过commit
var mutations={
    // state作为第一个参数
    ChangeState(state){
        // 自增1
        state.num++;
    },
    // state作为第一个参数,para作为第二个参数
    ChangeStateWithPara(state,para){
        // 自增1
        state.num += para;
    }
}

// 创建store对象
const store=new Vuex.Store({
     // 添加state
     state,
     // 导出mutations
     mutations
})

// 导出创建的store对象
export default store;

test.vue修改如下:

<template>
   <div>
        <p>初始值:{{this.$store.state.num}}</p>
        <p>通过计算属性获取初始值:{{count}}</p>
        <button @click="$store.commit('ChangeState')">改变属性值</button>
        <button @click="$store.commit('ChangeStateWithPara',5)">传递参数改变属性值</button>
   </div>
</template>

<script>
export default {
    name:'test',
    // 计算属性
    computed:{
        count(){
            return this.$store.state.num;
        }
    }
}
</script>

效果:

3、Getter

有时候我们需要从store中的state中派生出一些状态,例如根据num的值返回基数或者偶数。如果有多个组件需要用到这个状态,那么我们就需要在每个组件里面都定义重复的一个函数,或者是定义成一个公共的函数,然后在多个组件里面导入,这两种方式无论采用哪种都不是很理想的。这时候我们就需要用到getter了。官网解释如下:

Vuex 允许我们在 store 中定义“getter”(可以认为是 store 的计算属性)。就像计算属性一样,getter 的返回值会根据它的依赖被缓存起来,且只有当它的依赖值发生了改变才会被重新计算。同样,Getter接受state作为第一个参数。看下面的例子:

修改index.js文件如下:

// 引入Vue
import Vue from 'vue'
// 引入Vuex
import Vuex from 'vuex'
// 添加全局引用
Vue.use(Vuex);

// 创建state
const state={
    // 定义num属性并赋初始值为1
    num:1
}

// 改变状态,通过commit
var mutations={
    // state作为第一个参数
    ChangeState(state){
        // 自增1
        state.num++;
    },
    // state作为第一个参数,para作为第二个参数
    ChangeStateWithPara(state,para){
        // 自增1
        state.num += para;
    }
}

// Getter,相当于store里面的计算属性
var getters={
     IsOddOrEven(state){
         return state.num % 2==0?'偶数':'奇数'
     }
}
// 创建store对象
const store=new Vuex.Store({
     // 添加state
     state,
     // 导出mutations
     mutations,
     // 导出getter
     getters
})

// 导出创建的store对象
export default store;

那么该如何访问getters呢?可以通过下面的几种方式进行访问:

3.1、通过属性进行访问

修改test.vue如下:

<template>
   <div>
        <p>初始值:{{this.$store.state.num}}</p>
        <p>通过计算属性获取初始值:{{count}}</p>
        <button @click="$store.commit('ChangeState')">改变属性值</button>
        <button @click="$store.commit('ChangeStateWithPara',5)">传递参数改变属性值</button>
        <!--通过属性访问getters-->
        <p>通过属性访问getters:{{$store.getters.IsOddOrEven}}</p>
   </div>
</template>

<script>
export default {
    name:'test',
    // 计算属性
    computed:{
        count(){
            return this.$store.state.num;
        }
    }
}
</script>

效果:

3.2、通过辅助函数进行访问

vuex中提供了mapGetters辅助函数,mapGetters辅助函数仅仅是将store中的getter映射到局部计算属性:

修改text.vue如下:

<template>
   <div>
        <p>初始值:{{this.$store.state.num}}</p>
        <p>通过计算属性获取初始值:{{count}}</p>
        <button @click="$store.commit('ChangeState')">改变属性值</button>
        <button @click="$store.commit('ChangeStateWithPara',5)">传递参数改变属性值</button>
        <!--通过属性访问getters-->
        <p>通过属性访问getters:{{$store.getters.IsOddOrEven}}</p>
        <!--通过辅助函数访问getters-->
        <p>通过辅助函数访问getters:{{IsOddOrEven}}</p>
   </div>
</template>

<script>
// 导入辅助函数
import {mapGetters} from 'vuex'
export default {
    name:'test',
    // 计算属性
    computed:{
        count(){
            return this.$store.state.num;
        },
        // 使用对象展开运算符将 getter 混入 computed 对象中,数组里面是在getters里面定义的方法名称,如果有多个
        // 则在数组里面添加多个即可
        ...mapGetters(['IsOddOrEven'])
    }
}
</script>

效果:

可以看出:通过属性访问和通过辅助函数访问实现的效果是一样的。

4、Action

Vuex官网对Action的解释如下:

Action类似于Mutation,两者的不同之处在于:

  • Action提交的是Mutation,而不是直接变更状态。也就是说Action是用来管理Mutation的,执行顺序是先执行Action,然后通过Action来触发Mutation,最后在通过Mutation来变更状态。
  • Action中可以包含异步操作,Mutation中只能包含同步操作。

看下面的例子:

修改index.js如下:

// 引入Vue
import Vue from 'vue'
// 引入Vuex
import Vuex from 'vuex'
// 添加全局引用
Vue.use(Vuex);

// 创建state
const state={
    // 定义num属性并赋初始值为1
    num:1
}

// 改变状态,通过commit
var mutations={
    // state作为第一个参数
    ChangeState(state){
        // 自增1
        state.num++;
    },
    // state作为第一个参数,para作为第二个参数
    ChangeStateWithPara(state,para){
        // 自增1
        state.num += para;
    }
}

// Getter,相当于store里面的计算属性
var getters={
     IsOddOrEven(state){
         return state.num % 2==0?'偶数':'奇数'
     }
}

// 用来管理mutations
var actions={
    ExecChangeState({commit}){
         // 执行mutations里面定义的ChangeState方法
         commit('ChangeState');
    }
}
// 创建store对象
const store=new Vuex.Store({
     // 添加state
     state,
     // 导出mutations
     mutations,
     // 导出getter
     getters,
     // 导出actions
     actions
})

// 导出创建的store对象
export default store;

4.1、通过dispatch触发

修改test.vue如下:

<template>
   <div>
        <p>初始值:{{this.$store.state.num}}</p>
        <p>通过计算属性获取初始值:{{count}}</p>
        <button @click="$store.commit('ChangeState')">改变属性值</button>
        <button @click="$store.commit('ChangeStateWithPara',5)">传递参数改变属性值</button>
        <!--通过属性访问getters-->
        <p>通过属性访问getters:{{$store.getters.IsOddOrEven}}</p>
        <!--通过辅助函数访问getters-->
        <p>通过辅助函数访问getters:{{IsOddOrEven}}</p>
        <!--演示Action-->
        <div>
            <p>属性值:{{count}}</p>
            <button @click="add">通过action改变属性值</button>
        </div>
   </div>
</template>

<script>
// 导入辅助函数
import {mapGetters} from 'vuex'
export default {
    name:'test',
    // 计算属性
    computed:{
        count(){
            return this.$store.state.num;
        },
        // 使用对象展开运算符将 getter 混入 computed 对象中,数组里面是在getters里面定义的方法名称,如果有多个
        // 则在数组里面添加多个即可
        ...mapGetters(['IsOddOrEven'])
    },
    methods:{
        add(){
            // 通过dispatch触发actions里面的ExecChangeState
            this.$store.dispatch('ExecChangeState');
        }
    }
}
</script>

效果:

下面看一下执行顺序:

分别在add()、ExecChangeState()、ChangeState()里面添加一句console.log()来查看执行顺序:

index.js修改如下:

// 引入Vue
import Vue from 'vue'
// 引入Vuex
import Vuex from 'vuex'
// 添加全局引用
Vue.use(Vuex);

// 创建state
const state={
    // 定义num属性并赋初始值为1
    num:1
}

// 改变状态,通过commit
var mutations={
    // state作为第一个参数
    ChangeState(state){
        console.log("mutations");
        // 自增1
        state.num++;
    },
    // state作为第一个参数,para作为第二个参数
    ChangeStateWithPara(state,para){
        // 自增1
        state.num += para;
    }
}

// Getter,相当于store里面的计算属性
var getters={
     IsOddOrEven(state){
         return state.num % 2==0?'偶数':'奇数'
     }
}

// 用来管理mutations
var actions={
    ExecChangeState({commit}){
         // 执行mutations里面定义的ChangeState方法
         console.log("actions");
         commit('ChangeState');
    }
}
// 创建store对象
const store=new Vuex.Store({
     // 添加state
     state,
     // 导出mutations
     mutations,
     // 导出getter
     getters,
     // 导出actions
     actions
})

// 导出创建的store对象
export default store;

test.vue修改如下:

<template>
   <div>
        <p>初始值:{{this.$store.state.num}}</p>
        <p>通过计算属性获取初始值:{{count}}</p>
        <button @click="$store.commit('ChangeState')">改变属性值</button>
        <button @click="$store.commit('ChangeStateWithPara',5)">传递参数改变属性值</button>
        <!--通过属性访问getters-->
        <p>通过属性访问getters:{{$store.getters.IsOddOrEven}}</p>
        <!--通过辅助函数访问getters-->
        <p>通过辅助函数访问getters:{{IsOddOrEven}}</p>
        <!--演示Action-->
        <div>
            <p>属性值:{{count}}</p>
            <button @click="add">通过action改变属性值</button>
        </div>
   </div>
</template>

<script>
// 导入辅助函数
import {mapGetters} from 'vuex'
export default {
    name:'test',
    // 计算属性
    computed:{
        count(){
            return this.$store.state.num;
        },
        // 使用对象展开运算符将 getter 混入 computed 对象中,数组里面是在getters里面定义的方法名称,如果有多个
        // 则在数组里面添加多个即可
        ...mapGetters(['IsOddOrEven'])
    },
    methods:{
        add(){
            // 通过dispatch触发actions里面的ExecChangeState
            console.log("触发add()");
            this.$store.dispatch('ExecChangeState');
        }
    }
}
</script>

效果:

从上图可以看出执行顺序是:先执行组件中的方法,然后执行actions,最后在执行mutations,最终通过mutations更新状态。

4.2、通过辅助函数触发

除了使用dispatch()触发actions以外,还可以使用辅助函数mapActions,辅助函数mapActions将组件中的methods映射为store.dispatch。修改test.vue如下:

<template>
   <div>
        <p>初始值:{{this.$store.state.num}}</p>
        <p>通过计算属性获取初始值:{{count}}</p>
        <button @click="$store.commit('ChangeState')">改变属性值</button>
        <button @click="$store.commit('ChangeStateWithPara',5)">传递参数改变属性值</button>
        <!--通过属性访问getters-->
        <p>通过属性访问getters:{{$store.getters.IsOddOrEven}}</p>
        <!--通过辅助函数访问getters-->
        <p>通过辅助函数访问getters:{{IsOddOrEven}}</p>
        <!--演示Action-->
        <div>
            <p>属性值:{{count}}</p>
            <button @click="add">通过action改变属性值</button>
        </div>
        <!--通过辅助函数触发actions-->
        <div>
            <p>属性值:{{count}}</p>
            <button @click="ExecChangeState">通过辅助函数改变属性值</button>
        </div>
   </div>
</template>

<script>
// 导入辅助函数
import {mapGetters, mapActions} from 'vuex'
export default {
    name:'test',
    // 计算属性
    computed:{
        count(){
            return this.$store.state.num;
        },
        // 使用对象展开运算符将 getter 混入 computed 对象中,数组里面是在getters里面定义的方法名称,如果有多个
        // 则在数组里面添加多个即可
        ...mapGetters(['IsOddOrEven'])
    },
    methods:{
        add(){
            // 通过dispatch触发actions里面的ExecChangeState
            console.log("触发add()");
            this.$store.dispatch('ExecChangeState');
        },
        // 辅助函数 mapActions辅助函数将组件中的methods映射为store.dispatch
        // 这里表示将'this.ExecChangeState'映射为'this.$store.dispatch('ExecChangeState')'
        ...mapActions(['ExecChangeState'])
    }
}
</script>

效果:

到了这里,可能有人会问:通过actions的方式进行管理mutations比直接使用mutations更复杂了,为什么还要这么做呢?实际上并非如此,mutations只能执行同步方法,Action就不受此限制,我们可以在actions内部执行异步方法,看下面的例子:

修改index.js,添加异步方法,代码如下:

// 引入Vue
import Vue from 'vue'
// 引入Vuex
import Vuex from 'vuex'
// 添加全局引用
Vue.use(Vuex);

// 创建state
const state={
    // 定义num属性并赋初始值为1
    num:1
}

// 改变状态,通过commit
var mutations={
    // state作为第一个参数
    ChangeState(state){
        console.log("mutations");
        // 自增1
        state.num++;
    },
    // state作为第一个参数,para作为第二个参数
    ChangeStateWithPara(state,para){
        // 自增1
        state.num += para;
    }
}

// Getter,相当于store里面的计算属性
var getters={
     IsOddOrEven(state){
         return state.num % 2==0?'偶数':'奇数'
     }
}

// 用来管理mutations
var actions={
    ExecChangeState({commit}){
         // 执行mutations里面定义的ChangeState方法
         console.log("actions");
         commit('ChangeState');
    },
    // 执行异步方法:点击按钮5秒之后再改变属性的值
    ExecChangeStateAsync({commit}){
        setTimeout(() => {
           commit('ChangeState')
        }, 5000);
    }
}
// 创建store对象
const store=new Vuex.Store({
     // 添加state
     state,
     // 导出mutations
     mutations,
     // 导出getter
     getters,
     // 导出actions
     actions
})

// 导出创建的store对象
export default store;

修改test.vue文件:

<template>
   <div>
        <p>初始值:{{this.$store.state.num}}</p>
        <p>通过计算属性获取初始值:{{count}}</p>
        <button @click="$store.commit('ChangeState')">改变属性值</button>
        <button @click="$store.commit('ChangeStateWithPara',5)">传递参数改变属性值</button>
        <!--通过属性访问getters-->
        <p>通过属性访问getters:{{$store.getters.IsOddOrEven}}</p>
        <!--通过辅助函数访问getters-->
        <p>通过辅助函数访问getters:{{IsOddOrEven}}</p>
        <!--演示Action-->
        <div>
            <p>属性值:{{count}}</p>
            <button @click="add">通过action改变属性值</button>
        </div>
        <!--通过辅助函数触发actions-->
        <div>
            <p>属性值:{{count}}</p>
            <button @click="ExecChangeState">通过辅助函数改变属性值</button>
        </div>
        <!--执行异步actions-->
        <div>
            <p>属性值:{{count}}</p>
            <button @click="ExecChangeStateAsync">通过异步方法改变属性值</button>
        </div>
   </div>
</template>

<script>
// 导入辅助函数
import {mapGetters, mapActions} from 'vuex'
export default {
    name:'test',
    // 计算属性
    computed:{
        count(){
            return this.$store.state.num;
        },
        // 使用对象展开运算符将 getter 混入 computed 对象中,数组里面是在getters里面定义的方法名称,如果有多个
        // 则在数组里面添加多个即可
        ...mapGetters(['IsOddOrEven'])
    },
    methods:{
        add(){
            // 通过dispatch触发actions里面的ExecChangeState
            console.log("触发add()");
            this.$store.dispatch('ExecChangeState');
        },
        // 辅助函数 mapActions辅助函数将组件中的methods映射为store.dispatch
        // 这里表示将'this.ExecChangeState'映射为'this.$store.dispatch('ExecChangeState')'
        // 这里表示将'this.ExecChangeStateAsync'映射为'this.$store.dispatch('ExecChangeStateAsync')'
        ...mapActions(['ExecChangeState','ExecChangeStateAsync'])
    }
}
</script>

效果:

5、Module

由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store对象就有可能变得相当臃肿。为了解决上面的问题,Vuex允许我们将store分割成模块(Module)。每个模块都有自己的state、mutation、action、getter。

五、总结

通过上面的基本讲解,了解了Vuex的一些基本用法,Vuex在进行状态管理方面很方便,但并不是说Vue项目中就一定要使用Vuex,在Vuex中也可以不使用Vuex。下面总结一下Vuex中的核心概念和底层原理

1、核心概念

  • State:this.$store.state.xxx  取值
  • Getter:this.$store.getters.xxx  取值
  • Mutation:this.$store.commit('xxx')  赋值改变状态,只能调用同步方法
  • Action:this.$store.dispatch('xxx')  赋值,不能直接更改状态,最后还是要通过commit更改状态,可以操作异步方法。
  • Module:模块

2、底层原理

  • State:提供一个响应式数据;
  • Getter:借助Vue的计算属性computed来实现缓存;
  • Mutation:更改State状态;
  • Action:触发mutation方法;
  • Module:Vue.set动态添加state到响应式数据中;

到此这篇关于Vuex详细介绍和使用方法的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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