JavaScript实现简易飞机大战

本文实例为大家分享了JavaScript实现简易飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

话不多说,直接上代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>飞机大战</title>
    <style>
        body {
            text-align: center;
        }
        
        canvas {
            display: block;
            border: 1px solid;
            margin: auto;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="canvas" width="480" height="650"></canvas>
<script>
        (function() {
            var canvas = document.getElementById("canvas");
            var ctx = canvas.getContext("2d");
            var start = 0; // 开始阶段
            var starting = 1; // 开始的加载阶段
            var running = 2; // 游戏阶段
            var pause = 3; // 暂停阶段
            var gameover = 4; // 结束阶段
            var state = start; // 目前状态
            var width = canvas.width; // 获取画布的宽度
            var height = canvas.height; // 获取画布的高度
            var score = 0; // 分数
            var life = 3; // 我放飞机生命值
            var bg = new Image(); // 创建背景图片
            bg.src = "img/background.png";
            var BG = {
                imgs: bg,
                width: 480,
                height: 852,
            };
            // 创建生成背景图片的构造函数
            function Bg(config) { // 参数为BG对象
                this.imgs = config.imgs;
                this.width = config.width;
                this.height = config.height;
                // 定义两张背景图片,用于动画
                this.x1 = 0;
                this.y1 = 0;
                this.x2 = 0;
                //第二张背景图的初始高度放在背景高度(固定)的上面
                this.y2 = -this.height;
                // 背景图片绘制方法
                this.paint = function() {
                    //分别绘制了两张背景图
                    ctx.drawImage(this.imgs, this.x1, this.y1);
                    ctx.drawImage(this.imgs, this.x2, this.y2);
                };
                // 背景图片运动的方法
                this.step = function() {
                    //背景图片位置向下移动一个,然后利用定时器让背景图动起来
                    this.y1++;
                    this.y2++;
                    //判断图片高度的临界点,
                    if (this.y1 == this.height) {
                        this.y1 = -this.height;
                    }
                    if (this.y2 == this.height) {
                        this.y2 = -this.height;
                    }
                }
            };
            // 创建背景图片对象
            var sky = new Bg(BG);
            // 生成游戏名文字
            var logo = new Image();
            logo.src = "img/start.png";
            // 游戏加载过程的4张图片存入一个数组中
            var loadings = [];
            loadings[0] = new Image();
            loadings[0].src = "img/game_loading1.png";
            loadings[1] = new Image();
            loadings[1].src = "img/game_loading2.png";
            loadings[2] = new Image();
            loadings[2].src = "img/game_loading3.png";
            loadings[3] = new Image();
            loadings[3].src = "img/game_loading4.png";
            var LOADING = {
                imges: loadings,
                length: loadings.length,
                width: 186,
                height: 38,
            };
            // 构造函数
            function Loading(config) {
                this.imges = config.imges;
                this.length = config.length;
                this.width = config.width;
                this.height = config.height;
                this.startIndex = 0; // 用于判断需要显示的图片是哪个
                // 绘制方法
                this.paint = function() {
                    ctx.drawImage(this.imges[this.startIndex], 0, height - this.height)
                };
                this.time = 0; // 加载时图片切换速度
                // 图片切换方法
                this.step = function() {
                    this.time++;
                    if (this.time % 4 === 0) {
                        this.startIndex++;
                    }
                    if (this.startIndex === this.length) {
                        // 加载阶段结束,进入游戏阶段
                        state = running;
                    }
                }
            };
            // 创建加载阶段的对象
            var loading = new Loading(LOADING);
            // 我放飞机
            var heros = [];
            heros[0] = new Image();
            heros[0].src = "img/hero1.png";
            heros[1] = new Image();
            heros[1].src = "img/hero2.png";
            heros[2] = new Image();
            heros[2].src = "img/hero_blowup_n1.png";
            heros[3] = new Image();
            heros[3].src = "img/hero_blowup_n2.png";
            heros[4] = new Image();
            heros[4].src = "img/hero_blowup_n3.png";
            heros[5] = new Image();
            heros[5].src = "img/hero_blowup_n4.png";
            var HEROS = {
                imgs: heros,
                length: heros.length,
                width: 99,
                height: 124,
                frame: 2
            };
            // 我放飞机的构造函数
            function Hero(config) {
                this.imgs = config.imgs;
                this.length = config.length;
                this.width = config.width;
                this.height = config.height;
                this.frame = config.frame;
                this.startIndex = 0; // 用于判断我放飞机当前状态
                // 定义我放飞机的位置
                this.x = width / 2 - this.width / 2;
                this.y = height - this.height;
                // 定义飞机撞击的标志,表示飞机没有被撞击
                this.down = false;
                // 定义飞机是否爆破完成,表示飞机还没有完全爆炸
                this.candel = false;
                // 绘制方法
                this.paint = function() {
                    ctx.drawImage(this.imgs[this.startIndex], this.x, this.y)
                };
                // 我放飞机运动方法
                this.step = function() {
                    if (!this.down) { // 飞机正常状态
                        if (this.startIndex === 0) {
                            this.startIndex = 1;
                        } else {
                            this.startIndex = 0
                        }
                    } else { // 爆炸状态
                        this.startIndex++;
                        if (this.startIndex === this.length) { // 判断是否炸完了
                            // 炸完了,命-1
                            life--;
                            if (life === 0) { // 判断是否挂了
                                state = gameover;
                                this.startIndex = this.length - 1;
                            } else { // 重新开始新生命
                                hero = new Hero(HEROS)
                            }
                        }
                    }
                };
                // 我放飞机碰撞
                this.bang = function() {
                    this.down = true;
                };
                // 子弹发射
                this.time = 0; // 设计速度初始为0
                this.shoot = function() {
                    this.time++;
                    if (this.time % 2 === 0) { // 每2步移动射击一次
                        bullets.push(new Bullet(BULLETS))
                    }
                };
            };
            // 创建我方飞机的对象实例
            var hero = new Hero(HEROS);
            // 鼠标移动事件
            canvas.onmousemove = function(event) {
                // console.log("onmousemove");
                var event = event || window.event;
                if (state == running) { //判断当前游戏状态
                    //把获取到的页面中的鼠标横坐标的值赋给飞机的横坐标(位置)
                    hero.x = event.offsetX - hero.width / 2;
                    //把获取到的页面中的鼠标纵坐标的值赋给飞机的纵坐标(位置)
                    hero.y = event.offsetY - hero.height / 2;
                }
            };
            // 绘制子弹
            var bullet = new Image();
            bullet.src = "img/bullet1.png";
            // 初始化
            var BULLETS = {
                imgs: bullet,
                width: 9,
                height: 21,
            };
            // 创建子弹的构造函数
            function Bullet(config) {
                this.imgs = config.imgs;
                this.width = config.width;
                this.height = config.height;
                // 子弹坐标
                this.x = hero.x + hero.width / 2 - this.width / 2;
                this.y = hero.y - this.height;
                // 绘制方法
                this.paint = function() {
                    ctx.drawImage(this.imgs, this.x, this.y)
                };
                // 运动方法
                this.step = function() {
                    this.y -= 10;
                };
                this.candel = false; // 用于判断子弹是否碰撞
                // 子弹碰撞方法
                this.bang = function() {
                    this.candel = true;
                }
            };
            // 所有new的子弹对象放到一个数组
            var bullets = [];
            // 遍历绘制子弹
            function bulletdPaint() {
                for (var i = 0; i < bullets.length; i++) {
                    bullets[i].paint();
                }
            };
            // 遍历调用子弹的运动;
            function bulletdStep() {
                for (var i = 0; i < bullets.length; i++) {
                    bullets[i].step();
                }
            };
            // 子弹的删除函数
            function bulletDel() {
                // 碰撞的时候删除子弹
                // 超出画布的高度,即负的子弹的高度
                for (var i = 0; i < bullets.length; i++) {
                    if (bullets[i].candel || bullets[i].y < -bullets[i].height) {
                        bullets.splice(i, 1)
                    }
                }
            };
            // 敌方飞机的绘制
            var enemy1 = []; //小飞机
            enemy1[0] = new Image();
            enemy1[0].src = "img/enemy1.png";
            enemy1[1] = new Image();
            enemy1[1].src = 'img/enemy1_down1.png';
            enemy1[2] = new Image();
            enemy1[2].src = 'img/enemy1_down2.png';
            enemy1[3] = new Image();
            enemy1[3].src = 'img/enemy1_down3.png';
            enemy1[4] = new Image();
            enemy1[4].src = 'img/enemy1_down4.png';
            var enemy2 = []; //中飞机
            enemy2[0] = new Image();
            enemy2[0].src = "img/enemy2.png";
            enemy2[1] = new Image();
            enemy2[1].src = "img/enemy2_down1.png";
            enemy2[2] = new Image();
            enemy2[2].src = "img/enemy2_down2.png";
            enemy2[3] = new Image();
            enemy2[3].src = "img/enemy2_down3.png";
            enemy2[4] = new Image();
            enemy2[4].src = "img/enemy2_down4.png";
            var enemy3 = []; //大飞机
            enemy3[0] = new Image();
            enemy3[0].src = "img/enemy3_n1.png";
            enemy3[1] = new Image();
            enemy3[1].src = "img/enemy3_n2.png";
            enemy3[2] = new Image();
            enemy3[2].src = "img/enemy3_down1.png";
            enemy3[3] = new Image();
            enemy3[3].src = "img/enemy3_down2.png";
            enemy3[4] = new Image();
            enemy3[4].src = "img/enemy3_down3.png";
            enemy3[5] = new Image();
            enemy3[5].src = "img/enemy3_down4.png";
            enemy3[6] = new Image();
            enemy3[6].src = "img/enemy3_down5.png";
            enemy3[7] = new Image();
            enemy3[7].src = "img/enemy3_down6.png";
            // 初始化数据
            var ENEMY1 = {
                imgs: enemy1,
                length: enemy1.length,
                width: 57,
                height: 51,
                type: 1,
                frame: 1,
                life: 1,
                score: 1,
            };
            var ENEMY2 = {
                imgs: enemy2,
                length: enemy2.length,
                width: 69,
                height: 95,
                type: 2,
                frame: 1,
                life: 5,
                score: 5,
            };
            var ENEMY3 = {
                imgs: enemy3,
                length: enemy3.length,
                width: 165,
                height: 261,
                type: 3,
                frame: 2,
                life: 15,
                score: 20,
            };
            // 敌方飞机的构造函数
            function Enemy(config) {
                this.imgs = config.imgs;
                this.length = config.length;
                this.width = config.width;
                this.height = config.height;
                this.type = config.type;
                this.frame = config.frame;
                this.life = config.life;
                this.score = config.score;
                // 敌方飞机的坐标
                this.x = Math.random() * (width - this.width);
                this.y = -this.height;
                this.startIndex = 0; // 用于判断的下标
                this.down = false; // 用于判断是否碰撞
                this.candel = false; // 用于判断是否爆炸完成
                //绘制方法
                this.paint = function() {
                    ctx.drawImage(this.imgs[this.startIndex], this.x, this.y);
                };
                //运动方法
                this.step = function() {
                    if (!this.down) { // 敌方飞机处于正常状态
                        // 小飞机,中飞机的下标始终都是0
                        // 大飞机的下标是在0和1之间进行切换
                        this.startIndex++;
                        this.startIndex = this.startIndex % this.frame;
                        // 飞机向下的动画
                        this.y += 2;
                    } else { //飞机发生碰撞以后
                        this.startIndex++;
                        if (this.startIndex == this.length) {
                            this.candel = true;
                            this.startIndex = this.length - 1;
                        }
                    }
                };
                // 判断是否被碰撞
                this.checkHit = function(wo) { //判断四个边
                    return wo.y + wo.height > this.y &&
                        wo.x + wo.width > this.x &&
                        wo.y < this.y + this.height &&
                        wo.x < this.x + this.width;
                };
                //敌方飞机碰撞后
                this.bang = function() {
                    this.life--;
                    if (this.life === 0) {
                        this.down = true;
                        score += this.score;
                    }
                }
            };
            // 数组存放敌方飞机
            var enemise = [];
            // 往敌方飞机数组中添加数据
            function enterEnemise() {
                var rand = Math.floor(Math.random() * 100)
                if (rand < 10) {
                    // 添加小飞机
                    enemise.push(new Enemy(ENEMY1));
                } else if (rand < 55 && rand > 50) {
                    // 添加中飞机
                    enemise.push(new Enemy(ENEMY2));
                } else if (rand === 88) {
                    // 添加大飞机
                    if (enemise[0].type !== 3 && enemise.length > 0) {
                        enemise.splice(0, 0, new Enemy(ENEMY3));
                    }
                }
            };
            // 绘制敌方飞机函数
            function enemyPaint() {
                for (var i = 0; i < enemise.length; i++) {
                    enemise[i].paint();
                }
            };
            // 敌方飞机的运动函数
            function enemyStep() {
                for (var i = 0; i < enemise.length; i++) {
                    enemise[i].step();
                }
            };
            // 删除敌方飞机函数
            function delenemy() {
                for (var i = 0; i < enemise.length; i++) {
                    // console.log(enemise[i].candel)
                    if (enemise[i].y > height || enemise[i].candel) {
                        enemise.splice(i, 1)
                    }
                }
            };
            // 碰撞以后的函数
            function hitEnemise() {
                for (var i = 0; i < enemise.length; i++) {
                    // 如果我放飞机撞到了敌方飞机以后
                    if (enemise[i].checkHit(hero)) {
                        // 敌方飞机碰撞后,碰撞状态改变
                        enemise[i].bang();
                        // 我方飞机碰撞后,碰撞状态改变
                        hero.bang();
                    };
                    // 子弹碰到敌方飞机
                    for (var j = 0; j < bullets.length; j++) {
                        if (enemise[i].checkHit(bullets[j])) {
                            enemise[i].bang();
                            // 子弹的碰撞后,碰撞状态改变
                            bullets[j].bang();
                        }
                    }
                }
            };
            // 绘制分数和生命值
            function scoreText() {
                ctx.font = "30px bold"
                ctx.fillText("score:" + score, 10, 30);
                ctx.fillText("life:" + life, 300, 30);
            };
            // 游戏暂停的阶段
            canvas.onmouseout = function() {
                if (state === running) {
                    state = pause;
                }
            };
            // 调用画布的鼠标移入事件
            canvas.onmouseover = function() {
                if (state === pause) {
                    state = running;
                }
            };
            // 暂停图片
            var pause = new Image()
            pause.src = "img/game_pause_nor.png";
            // 游戏结束
            function gameoverfn() {
                ctx.font = "50px bold"
                ctx.fillText("GAME OVER !!!", 80, 300);
                ctx.fillText("ONCE MORE !!!", 80, 400);
            };
            // 画布点击事件
            canvas.addEventListener("click", function(e) {
                p = getEventPosition(e);
                // 点击画布时,判断游戏是否开始
                if (state === start) {
                    state = starting;
                }

                // 重新开始游戏有问题???
                if (state === gameover) {
                    if (p.y >= 350 && p.y < 450) {
                        console.log('你点击了ONCE MORE !!!');
                        state = running;
                    }
                }
            });

            function getEventPosition(e) {
                var x, y;
                if (e.layerX || ev.layerX === 0) {
                    x = e.layerX;
                    y = e.layerY;
                } else if (e.offsetX || ev.offsetX === 0) {
                    x = e.offsetX;
                    y = e.offsetY;
                }
                return {
                    x: x,
                    y: y
                };
            };

            setInterval(function() {
                //背景图片无论在哪个状态都有背景图片以及它的动态效果
                sky.paint(); // 绘制背景
                sky.step(); // 背景动画
                if (state === start) { // 第一阶段
                    ctx.drawImage(logo, 35, 0)
                } else if (state === starting) { // 第二阶段
                    loading.paint(); // 绘制背景
                    loading.step(); // 背景动画
                } else if (state === running) { // 第三状态
                    // 绘制我放飞机
                    hero.paint();
                    // 我方飞机的运动
                    hero.step();
                    // 我方飞机的射击方法
                    hero.shoot();
                    // 子弹的绘制
                    bulletdPaint();
                    // 子弹的运动
                    bulletdStep();
                    // 子弹的删除
                    bulletDel();
                    // 创建敌方飞机
                    enterEnemise();
                    // 绘制敌方飞机
                    enemyPaint();
                    // 绘制敌方飞机的运动
                    enemyStep();
                    // 删除敌方飞机
                    delenemy();
                    // 判断是否撞击
                    hitEnemise();
                    // 绘制分数和生命值
                    scoreText()
                } else if (state === pause) { // 第四状态
                    sky.paint(); // 绘制背景
                    sky.step(); // 背景动画
                    // 绘制我放飞机
                    hero.paint();
                    // 子弹的绘制
                    bulletdPaint();
                    // 绘制敌方飞机
                    enemyPaint();
                    // 绘制分数和生命值
                    scoreText();
                    ctx.drawImage(pause, 220, 300)
                } else if (state === gameover) { // 第五状态
                    sky.paint(); // 绘制背景
                    sky.step(); // 背景动画
                    hero.paint();
                    // 子弹的绘制
                    bulletdPaint();
                    // 绘制敌方飞机
                    enemyPaint();
                    // 绘制分数和生命值
                    scoreText();
                    // 游戏结束
                    gameoverfn();
                }
            }, 10)
        })()
    </script>
</body>

</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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