C语言详解UDP通信的实现
UDP通信
UDP服务端创建的socket是直接用来通信的套接字,没有类似TCP一样创建一个监听的socket。
UDP相关函数:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
注意:send和recv用于TCP; sendto和recvfrom用于UDP。ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
- 参数:
- sockfd : 通信的fd
- buf : 要发送的数据
- len : 发送数据的长度
- flags : 0 --一般不会用它
- dest_addr : 通信的另外一端的地址信息
- addrlen : 地址的内存大小
- 返回值:
- 成功: 返回发送字节的数量
- 失败: -1,并设置错误号
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
- 参数:
- sockfd : 通信的fd
- buf : 接收数据的数组
- len : 数组的大小
- flags : 0
- src_addr : 用来保存另外一端的地址信息,不需要可以指定为NULL
- addrlen : 地址的内存大小
- 返回值:
- 成功: 返回发送字节的数量
- 失败: -1,并设置错误号
UDP客户端:
//UDP_Client #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> int main() { // 1.创建一个通信的socket, 注意第二个参数是:SOCK_DGRAM,数据报的协议。 int fd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(fd == -1) { perror("socket"); exit(-1); } // 服务器的地址信息 struct sockaddr_in saddr; saddr.sin_family = AF_INET; saddr.sin_port = htons(9999); inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &saddr.sin_addr.s_addr); --地址为服务器的地址 int num = 0; // 3.通信 while(1) { // 发送数据 char sendBuf[128]; sprintf(sendBuf, "hello , i am client %d \n", num++); sendto(fd, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr)); // 接收数据 int num = recvfrom(fd, sendBuf, sizeof(sendBuf), 0, NULL, NULL); --服务端默认是通过saddr回数据,默认NULL即可。 printf("server say : %s\n", sendBuf); sleep(1); } close(fd); return 0; }
UDP服务端:
//UDP_Server #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> int main() { // 1.创建一个通信的socket, 注意第二个参数是:SOCK_DGRAM,数据报的协议。 int fd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(fd == -1) { perror("socket"); exit(-1); } struct sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(9999); addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; --服务器绑定本机所有的网卡 // 2.绑定 int ret = bind(fd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); if(ret == -1) { perror("bind"); exit(-1); } // 3.通信 while(1) { char recvbuf[128]; char ipbuf[16]; struct sockaddr_in cliaddr; int len = sizeof(cliaddr); --用来保存客户端的地址 // 接收数据 int num = recvfrom(fd, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len); printf("client IP : %s, Port : %d\n", inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr.s_addr, ipbuf, sizeof(ipbuf)), ntohs(cliaddr.sin_port)); --ip和端口号, 从网络字节序转换成主机字节序 // 发送数据 sendto(fd, recvbuf, strlen(recvbuf) + 1, 0, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr)); } close(fd); return 0; }
结果运行:
客户端:
服务端:
问:UDP能不能再开一个客户端连接服务端?
答案:可以。
到此这篇关于C语言详解UDP通信使用的文章就介绍到这了,更多相关C语言UDP通信内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!