C语言代码实现2048游戏

我是大一新生,在寒假的实训课上老师让我们用c语言分组编程一个小游戏,我们组选的是“2048”。由于我们组上有一个大神,于是我们把大部分的工作交给了大神做,但是实训完成之后我感觉到碌碌无为,什么也没学到,自己对于c语言的理解也仅仅局限于书本之上,想到那些大神们已经基本可以自己编程一些小游戏了,心里就非常着急。于是利用这个寒假,我自己独立完成了“2048”小游戏的编程。

游戏代码我是用Xcode编的,我是IOS小白,有些头文件在Xcode中不能使用而我又找不到可以替代的,所以一些功能就不能实现比如清屏功能和储存数据的功能还有音乐功能,不仅如此还存在数字对不齐的问题。希望可以有大神能够指导我,万分感激!

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<curses.h>
/*头文件*/
int i,j,a[4][4]={};/*二维数组a[4][4]全为0*/
void kaishi()/*生成开始界面*/
{
  printf("Welcome to 2048\n");
  printf("  1).新游戏\n");
  printf("  2).帮助\n");
}
int defen(int a[][4])/*计分函数*/
{
  int max=a[0][0];
  int static sum=0;
  for(i=0;i<4;i++)
    for(j=0;j<4;j++)
      if(a[i][j]>max)
        max=a[i][j];
  sum+=max;
  return sum;/*以最大数的累加作为得分*/
}
void jiemian(int a[][4])
{
  int b[2]={2,4},c[4]={0,1,2,3},sum,n,m;
  do
  {
    srand((int)time(NULL));/*以时间作为随机数种子*/
    m=c[rand()%4];
    n=c[rand()%4];
    /*随机生成坐标*/
    if(a[m][n]==0)/*判断是否为空格*/
    {
      a[m][n]=b[rand()%2];/*随机生成2或4*/
      break;/*跳出循环*/
    }
  }while(1);
  printf("%d %d %d\n",m,n,a[m][n]);
  for(i=0;i<4;i++)
  {
    printf("-------------------------\n");
    for(j=0;j<4;j++)
      {
        if((m==i)&&(n==j))
          printf("| %d ",a[m][n]);/*输出随机生成的2或4*/
        else
        {
          if(a[i][j]>0)
            printf("| %d ",a[i][j]);/*如果a[i][j]有数字,则输出数字*/
          else
            printf("|   ");/*如果a[i][j]无数字则输出空格*/
        }
      }
    printf("|\n");
  }
    printf("-------------------------\n");
    printf("     得分:%d\n",sum=defen(a));
}
void hebingup(int a[][4])/*向上合并*/
{
  int m;
  for(j=0;j<4;j++)
    for(i=0;i<3;i++)
      if(a[i][j]>0)/*若a[i][j]不为0则进行判断,否则直接跳到下一项*/
        if(a[i][j]==a[i+1][j]&&a[i][j]!=0)/*判读相邻两项是否相等*/
        {
          a[i][j]=2*a[i][j];/*上面一项变成两倍*/
          if(i==2)
            a[i+1][j]=0;
          else
            for(m=i+1;m<3;m++)
            {
              a[m][j]=a[m+1][j];
              a[m+1][j]=0;
            }
          /*将下面的数整体上移,再循环*/
        }
}
void hebingdown(int a[][4])/*向下合并*/
{
  int m;
  for(j=0;j<4;j++)
    for(i=3;i>0;i--)
      if(a[i][j]>0)
        if(a[i][j]==a[i-1][j])
        {
          a[i][j]=2*a[i][j];
          if(i==1)
            a[i-1][j]=0;
          else
            for(m=i-1;m>0;m--)
            {
              a[m][j]=a[m-1][j];
              a[m-1][j]=0;
            }
        }
}
void hebingleft(int a[][4])/*向左合并*/
{
  int m;
  for(i=0;i<4;i++)
    for(j=0;j<3;j++)
      if(a[i][j]>0)
        if(a[i][j]==a[i][j+1])
        {
          a[i][j]=2*a[i][j];
          if(j==2)
            a[i][j+1]=0;
          else
            for(m=j+1;m<3;m++)
            {
              a[i][m]=a[i][m+1];
              a[i][m+1]=0;
            }
        }
}
void hebingright(int a[][4])/*向右合并*/
{
  int m;
  for(i=0;i<4;i++)
    for(j=3;j>0;j--)
      if(a[i][j]>0)
        if(a[i][j]==a[i][j-1])
        {
          a[i][j]=2*a[i][j];
          if(j==1)
            a[i][j-1]=0;
          else
            for(m=j-1;m>0;m--)
            {
              a[i][m]=a[i][m-1];
              a[i][m-1]=0;
            }
        }
}
void yidong(char b)
{
  int x,m;
  switch(b)
  {
    case 'w' :
      for(j=0;j<4;j++)
        for(i=1;i<=3;i++)
          for(x=i,m=i;x>0;x--,m--)/*x为循环次数,m替代i使循环继续*/
          {
            if(a[m-1][j]>0)
              break;/*若上一位非0,则跳到下一位*/
            else
            {
              a[m-1][j]=a[m][j];
              a[m][j]=0;
            }
          }
      hebingup(a);
      break;
    case 's' :
      for(j=0;j<4;j++)
        for(i=2;i>=0;i--)
          for(x=3-i,m=i;x>0;x--,m++)
          {
            if(a[m+1][j]>0)
              break;
            else
            {
              a[m+1][j]=a[m][j];
              a[m][j]=0;
            }
          }
      hebingdown(a);
      break;
    case 'a' :
      for(i=0;i<4;i++)
        for(j=1;j<=3;j++)
          for(x=j,m=j;x>0;x--,m--)
          {
            if(a[i][m-1]>0)
              break;
            else
            {
              a[i][m-1]=a[i][m];
              a[i][m]=0;
            }
          }
      hebingleft(a);
      break;
    case 'd' :
      for(i=0;i<4;i++)
        for(j=2;j>=0;j--)
          for(x=3-j,m=j;x>0;x--,m++)
          {
            if(a[i][m+1]>0)
              break;
            else
            {
              a[i][m+1]=a[i][m];
              a[i][m]=0;
            }
          }
      hebingright(a);
      break;
  }
}
int main(int argc,char *argv[])
{
  int flag=1;
  char c,k;
  system("stty -icanon");
outloop:;
  kaishi();
  k=getchar();
  printf("\n");
  if(k=='1')
  {
    while(flag==1)
    {
      jiemian(a);
      c=getchar();
      printf("\n");
      yidong(c);
      for(i=0;i<4;i++)
        for(j=0;j<4;j++)
        {
          if(a[i][j]==0)
          {
            flag=1;
            goto end;/*如果棋盘中存在一个空格,则跳出判断,继续生成随机数*/
          }
          else
            flag=0;
        }
       end:;
    }
  }
  if(k=='2')
  {
    do
    {
      printf("游戏规则:通过点击<w>,<s>,<a>,<d>键来实现数字的上下左右的移动,使相同的数字相加,每个格子中的数的累加将作为得分,当格子填满且无法移动时,游戏结束。\n");
      printf("  3).返回\n");
      k=getchar();
    }while(k!=3);
    goto outloop;/*跳到开始界面*/
  }
  printf("     游戏结束\n");
  return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C语言实现2048小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现2048小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 具有以下特点: 1.linux下完成 2.非堵塞键盘读取 3.随机生成2和4 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #define TTY_PATH "/dev/tty" #define STTY_ON "stty raw -echo -F" #define STTY_O

  • C语言控制台版2048小游戏

    效果不好,见谅,没事就写了一个!!! /** * @author Routh * @main.c * @date 2014, 4, 26 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> // console width #define CONSOLE_WIDTH 80 #define BOX_WIDTH 10 int BOX[4][4] = {

  • 利用C语言实现2048小游戏的方法

    准备工作 首先上一张图,因为这里只是在用C语言验证算法,所以没有对界面做很好的优化,丑是理所应当的. 了解了游戏的工作原理,实际上可以将游戏描述为四个带有方向的同一操作: 1.将所有数字向一个方向移动至中间没有空位 2.将相邻的两个相同的数字加和然后放在更靠近移动方向前部的一个位置上 另外需要判断一下玩家当前输入的内容是否可以执行,如果不可以执行等待用户下一条记录. 同时需要对游戏的进程进行控制,如果可以继续游戏,那么运行玩家继续输入下一条指令,而如果不可以进行,那么提示无法继续游戏的提示. 首

  • 简单实现C语言2048游戏

    本文实例为大家分享了C语言2048游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 /*2048*/ #include<stdio.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //全局变量 int x[4][4]={0}; int score=0; int can_move; int empty() { int i,j; int n=0; for(i=0;i<4;i++) { for(j=0

  • C语言实现2048游戏代码

    本文实例为大家分享了C语言实现2048游戏具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 使用文本界面的屏幕绘图库 ncurses. 设计思路: 在满足条件情况下消除方块 允许在游戏主界面(16 宫格)中任意一格输出数据 实现代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <curses.h> #include <unistd.h> #include <signal.h> #include &

  • 2048小游戏C语言实现代码

    本文实例为大家分享了C语言实现2048游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 大一时学c语言写的,写的不好但当时感觉还行. 环境运行 vc6.0 ,cpp文件. 基本上是c写的,但是改变字体颜色,在控制台移动光标等等好像不是c中的. 代码: #include<time.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<stdio.h> #include<windows.h> #define x0

  • C语言实现2048游戏(ege图形库版)

    这几天看到我们班上一个大神写了一个2048出来,我自己也想尝试一下,经过几天自己尝试努力下,自己终于写出来了.现在和大家分享一下,也希望能得到大神的指点. 实现的效果如图 先来讲一下我的思路吧 1.首先肯定是要一个4X4的二维数组来存放数字存放0.2.4-- 2.游戏开始与过程中需要随机出现2或者4,所以需要调用time.h这个库 3.游戏开始时,假如当获取字符为'w'则先用循环判定这个数字的下方有无和它相等的数字.如无则跳过,如有相加.然后在判定是否可以向上移动 下面是我的代码 (我本来是还要

  • C语言代码实现2048游戏

    我是大一新生,在寒假的实训课上老师让我们用c语言分组编程一个小游戏,我们组选的是"2048".由于我们组上有一个大神,于是我们把大部分的工作交给了大神做,但是实训完成之后我感觉到碌碌无为,什么也没学到,自己对于c语言的理解也仅仅局限于书本之上,想到那些大神们已经基本可以自己编程一些小游戏了,心里就非常着急.于是利用这个寒假,我自己独立完成了"2048"小游戏的编程. 游戏代码我是用Xcode编的,我是IOS小白,有些头文件在Xcode中不能使用而我又找不到可以替代的

  • 用C语言完整实现2048游戏

    目录 前言 一.游戏思路 二.游戏框架 1.菜单界面 2.游戏主体 1.初始化界面: 2.随机生成初始数字 3.实现移动 4.增加新数字 5.判定胜负 6.游戏函数 三.游戏运行 四.所有代码 总结 前言 游戏规则:游戏开始,在4x4的棋盘上随机两个方块出现数字2,通过方向键控制所有方块向同一个方向移动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和.每次移动,棋盘上还会在一个随机位置增加一个数字2或者数字4,当最终得到一个"2048"的方块就算胜利了. 简单吧?简单--个鬼啊,我以前玩

  • 200 行python 代码实现 2048 游戏

    创建游戏文件 2048.py 首先导入需要的包: import curses from random import randrange, choice from collections import defaultdict 主逻辑 用户行为 所有的有效输入都可以转换为"上,下,左,右,游戏重置,退出"这六种行为,用 actions 表示 actions = ['Up', 'Left', 'Down', 'Right', 'Restart', 'Exit'] 有效输入键是最常见的 W(上

  • 200行python代码实现2048游戏

    Python实战系列用于记录实战项目中的思路,代码实现,出现的问题与解决方案以及可行的改进方向 本文为第2篇–200行Python代码实现2048 一.分析与函数设计 1.1 游戏玩法 2048这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下左右滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢.相撞时会相加.(介绍来自百度百科) 1.2 函数设计 _init _() 初始化4*4游戏地图,分数等游戏基本数据 is_gameover() 判

  • C语言代码实现扫雷游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该游戏我们也是利用数组完成,设置俩个数组一个mine数组,一个show数组. mine数组存放雷,show数组显示棋盘并且显示该位置是否有雷或者显示该位置周围有几个雷. 数组大小有讲究,我们宏定义变量 ROW COL 为9 定义ROWS COLS为11,我们显示的是9X9的棋盘,也是将雷设置在9X9的位置内,但是我们设置数组是设置11X11,因为这样方便我们遍历9X9棋盘四边位置上某位置四周雷的数目,不然的话会发生越界错

  • 基于C语言代码实现扫雷游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 扫雷(第一次多文件应用) 扫雷的思路 game.h #ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ #include<stdio.h> #include <time.h> #include<string.h> #include<windows.h> #pragma warning(disable:4996) #define ROW 12 #define COL 1

  • C语言版扫雷小游戏

    本文实例为大家分享了C语言版扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.游戏功能 1.显示该点周围雷的个数 2.第一次下子,不炸死 3.坐标周围没雷,可以实现展开 二.效果展示 三.设计思路 这里由于博主目前能力有限,所以这里就用输入坐标的形式来进行排雷. 要想实现上方游戏功能其实也不难,总体思路就是:我们用几个算法模块来模拟游戏规则,实现上方的功能,然后用函数来调用各个模块使游戏跑起来. 接下来我们就来看看如何用C语言代码来实现游戏吧! 四.游戏实现步骤 1.游戏菜单 首先我们需要打印

  • R语言写2048游戏实例讲解

    2048 是一款益智游戏,只需要用方向键让两两相同的数字碰撞就会诞生一个翻倍的数字,初始数字由 2 或者 4 构成,直到游戏界面全部被填满,游戏结束. 编程时并未查看原作者代码,不喜勿喷. 程序结构如下: R语言代码: #!/usr/bin/Rscript #画背景 draw_bg <- function(){ plot(0,0,xlim=c(0,0.8),ylim=c(0,0.8),type='n',xaxs="i", yaxs="i") for (i in

随机推荐