python实现人机猜拳小游戏

今天的这篇文章呢是对人机猜拳小游戏——石头剪刀布的一个描述以及代码展现

石头剪刀布游戏代码的简介:关于石头剪刀布这个小游戏,大致得到思路就是,玩家出一个手势,然后电脑再随机出一个手势,最后再判断是玩家获胜还是电脑获胜。最简单的思路就是将这三个手势是三个代号来表示,然后再去判断代号之间的关系,最后输出胜方。

最一般情况下,最先想到的就是使用1、2、3数字来对三个手势进行代号化,然后再通过代号的大小去判断,如下是对这个方式的简述:

石头   代号   用1来表示

剪刀   代号   用2来表示

布      代号   用3来表示

石头   >   剪刀

剪刀   >   布

布   >   石头

站在玩家的角度考虑玩家胜利的情况(分析电脑胜利也是一样的):如果玩家出的是石头,只有电脑出剪刀时玩家才可以胜利,石头代号为1 ,剪刀代号为2,石头代号<剪刀代号,同时石头代号也<布的代号;如果玩家出的是剪刀,只有电脑出布时玩家才可以胜利,剪刀代号为2 ,布代号为3,剪刀代号<布代号;如果玩家出的是布,只有电脑出石头是玩家才可以胜利,布的代号为3,石头代号为1,布的代号>石头的代号。由这三条分析可以看出,单纯用这三个数字来比较大小的方式(即玩家手势代号大于或者小于电脑手势代号的方式)比较复杂。

1.  本代码思路,使用三种分类方式:玩家赢,平局,玩家输  来进行三种判断,当玩家出石头(1)并且电脑出剪刀(2)或者玩家出剪刀(2)并且电脑出布(3)或者玩家出布(3)并且电脑出石头(1)这三种情况时,玩家赢;当玩家和电脑的手势代号一致时,平局;其他情况玩家输。

代码如下:

import random  #导包
print("********欢迎来到猜拳小游戏********")
while True:
 key = int(input("请输入您的出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:")) #从键盘上得到手势代号
 while (key not in [1, 2, 3]): #判断当输入的手势代号是否符合要求,不符合要求时,重新输入
  print("您的输入有误,请重新输入")
  key = int(input("请输入您的出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:"))
 com_key=random.randint(1,3) #利用随机函数随机生成1到3之间的整数
 if (key==1 and com_key==2) or (key==2 and com_key==3) or (key==3 and com_key==1):
  print("恭喜你啦,你赢了呦,加油!!!")
 elif key==com_key:
  print("此局是平局")
 else:
  print("真是遗憾呢,你输了。。。。")
 n=input("请输入n结束游戏或者输入其他字符继续游戏:")
 if n=="n":
  break
print("游戏结束")

运行结果如下:

********欢迎来到猜拳小游戏********
请输入您的出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:1
此局是平局
请输入n结束游戏或者输入其他字符继续游戏:2
请输入您的出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:2
恭喜你啦,你赢了呦,加油!!!
请输入n结束游戏或者输入其他字符继续游戏:2
请输入您的出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:3
恭喜你啦,你赢了呦,加油!!!
请输入n结束游戏或者输入其他字符继续游戏:n
游戏结束

2. 人机猜拳小游戏升级版:

此版本多出来的功能为,可以为自己起用户名,并选择电脑玩家,计算玩家赢和电脑赢以及游戏总次数。

import random
print("* "*10+"人机猜拳"+"* "*10)
name=input("请输入昵称:")
hero_key=input("请选择英雄:1,刘备。2,李白。3,安琪拉")
if hero_key=="1":
 hero_name="刘备"
 print("刘备是个战士")
elif hero_key=="2":
 hero_name="李白"
 print("李白适合打野")
else:
 hero_name="安琪拉"
 print("安琪拉是个法师")
sum=0
# 统计人赢的和电脑赢的次数
per_win=0
com_win=0
while True:
 sum=sum+1
 key=int(input("请输入出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:"))
 while (key not in [1,2,3]):
  print("输入有误请重新输入")
  key = int(input("请输入出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:"))
 if key==1:
  print("%s出了剪刀"%name)
 elif key ==2:
  print("%s出了石头"%name)
 else:
  print("%s出了布"%name)
 com_key=random.randint(1,3)
 if com_key==1:
  print("%s出了剪刀"%hero_name)
 elif com_key ==2:
  print("%s出了石头"%hero_name)
 else:
  print("%s出了布"%hero_name)
 # 判断结果
 if key==1 and com_key==3 or key ==2 and com_key==1 or key ==3 and com_key==2 :
  print("本局结果:你赢了")
  per_win=per_win+1
 elif key==com_key:
  print("本局结果:打平了")
 else:
  print("本局结果:你输了,呵呵")
  com_win+=1
 n=input("输入n结束游戏输入其他键继续")
 if n=="n":
  break
print("游戏结束")
print("* "*10+"最终结果"+"* "*10)
print("本次游戏一共进行%d局其中%s赢%d局%s赢%d局最终结果:"%(sum,name,per_win,hero_name,com_win))
if per_win>com_win:
 print("大吉大利今晚吃鸡")
elif per_win==com_win:
 print("平局:择日再战")
else:
 print("你还是输了,真菜,呵呵。。。")

运行结果如下:

* * * * * * * * * * 人机猜拳* * * * * * * * * *
请输入昵称:鱼丸
请选择英雄:1,刘备。2,李白。3,安琪拉1
刘备是个战士
请输入出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:2
鱼丸出了石头
刘备出了石头
本局结果:打平了
输入n结束游戏输入其他键继续c
请输入出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:2
鱼丸出了石头
刘备出了石头
本局结果:打平了
输入n结束游戏输入其他键继续w
请输入出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:3
鱼丸出了布
刘备出了石头
本局结果:你赢了
输入n结束游戏输入其他键继续n
游戏结束
* * * * * * * * * * 最终结果* * * * * * * * * *
本次游戏一共进行3局其中鱼丸赢1局刘备赢0局最终结果:
大吉大利今晚吃鸡

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • python实现猜拳小游戏

    用python实现猜拳小游戏,供大家参考,具体内容如下 本练习旨在养成良好的编码习惯和练习逻辑思考. 1.使用python版本: 3.7.3: 2.代码内容实现如下 #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- """ 简单实现猜拳小游戏,默认每回合 五局 Version: 0.1 Author: smartbabble Date: 2018-03-12 """ from random import

  • python使用if语句实现一个猜拳游戏详解

    任务要求 在控制台中提示输入石头.剪刀.布,按回车键,然后给出游戏结果. 分析 我们知道在游戏规则中,石头克剪刀,剪刀克布,布克石头.但是这在计算机中并不是很好直接的表示,因此我们分别用0.1.2分别代表游戏中的石头剪刀布. 那么电脑该如何出拳呢?那就该用到python中的一个模块random中的一个方法random.randint()在0~2范围内产生一个随机整数,就表电脑出拳了. random.randint()的用法如下: # 首先导入模块 import random # 调用时传入两个整

  • python实现人机猜拳小游戏

    今天的这篇文章呢是对人机猜拳小游戏--石头剪刀布的一个描述以及代码展现 石头剪刀布游戏代码的简介:关于石头剪刀布这个小游戏,大致得到思路就是,玩家出一个手势,然后电脑再随机出一个手势,最后再判断是玩家获胜还是电脑获胜.最简单的思路就是将这三个手势是三个代号来表示,然后再去判断代号之间的关系,最后输出胜方. 最一般情况下,最先想到的就是使用1.2.3数字来对三个手势进行代号化,然后再通过代号的大小去判断,如下是对这个方式的简述: 石头   代号   用1来表示 剪刀   代号   用2来表示 布

  • python代码实现猜拳小游戏

    本文实例为大家分享了python代码实现猜拳小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏实现具体功能 原有的用户登录的信息均能保存在txt文件里,注册的信息也能保存在txt里面 格式如下: 便于之后转换成列表字典形式添加注册数据 用户的猜拳记录也能保存在txt中并以如下格式显示 格式如下: 具体Python代码: #-*- coding=utf8 -*- # @author:sololi # date: 2020/10/24 # 文件说明 : # 123文件存放 用户信息 456 文件存放猜

  • java面向对象之人机猜拳小游戏

    人机猜拳小游戏,只要用到的java面向对象的思维模式.本游戏中有游戏玩家和计算机两个参与者.玩家和计算机都有的属性是姓名和得分.共分为4个类.下图是游侠小程序控制台截图:     以下是源代码: Computer.java类 package com.whf.guess.game; /** * @author :辰 * @version * 创建时间:2017年2月24日 上午8:38:29 * */ public class Computer { String name = "电脑";

  • Java实现人机猜拳小游戏

    本文实例完成人机猜拳互动游戏的开发,供大家参考,具体内容如下 阶段一:实验--分析业务,创建用户类 1.分析业务,抽象出类.类的特征和行为 2.创建出用户类 阶段二:实验--创建出计算机类 1.创建计算机类Computer.实现计算机出拳 2.产生一个1-3的随机数,模拟计算机的出拳结果 阶段三:实验--创建游戏类,选择对战对手 1.创建游戏类Game 2.编写游戏类的初始化方法initial() 3.编写游戏类的开始游戏方法startGame() 阶段四:实验--实现一局对战 分别调用用户类和

  • java项目实现猜拳小游戏

    本文实例为大家分享了java实现猜拳小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目名称 猜拳小游戏 项目描述 玩家与电脑进行猜拳游戏,玩家行为采用输入方式,电脑行为采用随机形式. 代码实现 测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); game.start(); } } 主类:实现主方法 public class Game { private People peo

  • Python实现人机中国象棋游戏

    目录 导语 1.游戏规则&基本玩法 1.1 基本玩法 1.2 行棋规则 2.素材文件 3.主要代码 3.1 Chinachess.py 为主文件 3.2 Constants.py 数据常量 3.3 Pieces.py 棋子类,走法 3.4 Computer.py 电脑走法计算 3.5 Button.py按钮定义 4.游戏效果 总结 导语 哈喽!哈喽!我是木木子!今日游戏更新——中国象棋上线啦! 中国象棋是一种古老的棋类游戏,大约有两千年的历史. 是中华文明非物质文化经典产物,艺术价值泛属于整个人

  • 用Python设计一个经典小游戏

    本文主要介绍如何用Python设计一个经典小游戏:猜大小. 在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用.参数传递.函数设计.条件控制和循环等,做个整体的总结和复习. 游戏规则: 初始本金是1000元,默认赔率是1倍,赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额. 玩家选择下注,押大或押小: 输入下注金额: 摇3个骰子,11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小: 如果赢了,获得1倍金额,输了,扣除1倍金额,本金为0时,游戏结束. 程序运行结果是这样的: 现在,我们来梳理下思路. 我们

  • Python实现的弹球小游戏示例

    本文实例讲述了Python实现的弹球小游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: 弹球 1. Ball 类 draw负责移动Ball 碰撞检测,反弹,Ball检测Paddle 2.Paddle类 draw负责移动Paddle 碰撞检测,确定能不能继续 监听键盘事件 3.主循环 绘制Ball和Paddle update sleep 代码 from Tkinter import * import random import time class Ball: def __init__(self, canv

  • 最常见的猜拳小游戏Android代码实现

    本文实例为大家分享了Android猜拳小游戏,供大家参考,具体内容如下 简单的 页面跳转 和 点击事件 的实现... --> AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.drag

随机推荐