pygame可视化幸运大转盘实现

继续分享pygame有趣的技术知识,欢迎往下看。

一、先搭个架子

(一)黏贴背景图:

实现代码如下:

import pygame

pygame.init()  # 初始化pygame类
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 设置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸运大转盘')  # 设置窗口标题
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
# 方法一
# bg = pygame.image.load("./幸运大转盘.png").convert()
# 方法二
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸运大转盘.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    # screen.fill((255, 255, 0))  # 设置背景为白色
    screen.blit(bg, (0, 0))
    tick.tick(fps)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

(二)增加中间的圈圈

核心代码:

pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)

代码解释:

绘制圆形方法:pygame.draw.circle(Surface, color, pos , raduis, width)

其中:

  • Surfuce参数: 传入需要在该Surface对象上绘制圆形的Surface对象
  • color参数: 需要绘制圆形的线的颜色,传入一个rgb三原色元组
  • pos参数:圆心的坐标
  • raduis 表示圆的半径
  • width参数:表示绘制圆的线的宽度,当为0时,圆内全部被填充

效果图:

相关代码如下:

import pygame

pygame.init()  # 初始化pygame类
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 设置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸运大转盘')  # 设置窗口标题
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
# 方法一
# bg = pygame.image.load("./幸运大转盘.png").convert()
# 方法二
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸运大转盘.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    # screen.fill((255, 255, 0))  # 设置背景为白色
    screen.blit(bg, (0, 0))
    pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)
    tick.tick(fps)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

(三)让大转盘自己动起来

核心代码:

    newbg = pygame.transform.rotate(bg, angle)
    newRect = newbg.get_rect(center=(300,300))
    angle -= 1
    screen.blit(newbg, newRect)

运行效果:

相关代码如下:

import pygame

pygame.init()  # 初始化pygame类
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 设置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸运大转盘')  # 设置窗口标题
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
# 方法一
# bg = pygame.image.load("./幸运大转盘.png").convert()
# 方法二
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸运大转盘.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()

angle = 0
while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    # screen.fill((255, 255, 0))  # 设置背景为白色
    newbg = pygame.transform.rotate(bg, angle)
    newRect = newbg.get_rect(center=(300,300))
    angle -= 1
    screen.blit(newbg, newRect)

    # screen.blit(bg, (0, 0))
    pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)
    tick.tick(fps)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

二、再加个指针,幸运的小指针

(一)小指针不动,转盘动

运行效果:

相关代码如下:

import pygame

pygame.init()  # 初始化pygame类
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 设置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸运大转盘')  # 设置窗口标题
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸运大转盘.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./hand.png"), (30, 230))
hand = picture.convert_alpha()
angle = 0
while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    newbg = pygame.transform.rotate(bg, angle)
    newRect = newbg.get_rect(center=(300,300))
    angle -= 1
    screen.blit(newbg, newRect)

    newRect = hand.get_rect(center=(300,150))
    screen.blit(hand,newRect)

    pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)
    tick.tick(fps)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

(二)转盘不动,小指针动

思路:转盘指针的框的中心点按照圆的轨迹进行移动,然后在移动的过程中同步旋转对应的角度,这样就整个指针一方面移动,一方面转动。实现了自然的按照中心旋转的效果了。

1、先自己画指针矩形框的中心点移动

代码如下:

import pygame,sys
import math

pygame.init()  # 初始化pygame类
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 设置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸运大转盘')  # 设置窗口标题
tick = pygame.time.Clock()
fps = 100  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸运大转盘.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./hand.png"), (30, 230))
hand = picture.convert_alpha()
angle = 0
pos_list = []
while True:
    posx = 300+int(150*math.sin(135+angle/360))
    posy = 300+int(150*math.cos(135+angle/360))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    screen.blit(bg,(0,0))
    pos_list.append((posx,posy))
    for pos in pos_list:
        pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), pos, 1)
    angle -= 2
    pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),80)
    tick.tick(fps)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

效果如下:

2、增加指针转动(不完善的版本)

代码如下:

import pygame,sys
import math

pygame.init()  # 初始化pygame类
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 设置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸运大转盘')  # 设置窗口标题
tick = pygame.time.Clock()
fps = 100  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸运大转盘.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./hand.png"), (30, 230))
hand = picture.convert_alpha()
angle = 0
pos_list = []
while True:
    posx = 300+int(150*math.sin(135+angle/360))
    posy = 300+int(150*math.cos(135+angle/360))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    screen.blit(bg,(0,0))
    pos_list.append((posx,posy))
    for pos in pos_list:
        pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), pos, 1)
    newhand = pygame.transform.rotate(hand, angle/6)
    # old_center = rect.center
    newRect = newhand.get_rect(center=(posx,posy))
    screen.blit(newhand,newRect)
    pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), newRect, 1)
    # if angle>-10:
    angle -= 2
    print(angle)
    if angle < -2250:
        angle = 0

    pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),80)
    tick.tick(fps)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

效果如下:

3、增加指针转动(修正版)

发现原来是math类库中的sin和cos函数传递的参数问题。

Math.Sin()里面的是弧度制。 如果是sin(30),就用Math.Sin(Math.PI*30.0/180.0);

因此主要修改的代码如下:

    posx = 300 + int(150 * math.sin(angle * math.pi / 180))
    posy = 300 - int(150 * math.cos(angle * math.pi / 180))

对应的运行效果如下:

想运行快点的话,就把angle的参数变大就好。

完整代码如下:

import pygame
import math
pygame.init()  # 初始化pygame类
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 设置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸运大转盘')  # 设置窗口标题
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸运大转盘.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./hand.png"), (30, 230))
hand = picture.convert_alpha()
angle = 0
while True:
    posx = 300 + int(150 * math.sin(angle * math.pi / 180))
    posy = 300 - int(150 * math.cos(angle * math.pi / 180))
    print(posx, posy, math.sin(angle * math.pi / 180))

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    screen.blit(bg,(0,0))
    newhand = pygame.transform.rotate(hand, -angle)
    newRect = newhand.get_rect(center=(posx,posy))
    screen.blit(newhand,newRect)
    angle += 10
    pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)
    tick.tick(fps)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

三、增加随时数算法,实现随机事件

直接借用了这个算法:

轮盘分为三部分: 一等奖, 二等奖和三等奖;
轮盘转的时候是随机的,
如果范围在[0,0.08)之间,代表一等奖,
如果范围在[0.08,0.3)之间,代表2等奖,
如果范围在[0.3, 1.0)之间,代表3等奖,

把该算法封装成函数,相关代码如下:

rewardDict = {
    '一等奖': (0, 0.03),
    '二等奖': (0.03, 0.2),
    '三等奖': (0.2, 1)
}
def rewardFun():
    """用户的得奖等级"""
    # 生成一个0~1之间的随机数
    number = random.random()
    # 判断随机转盘是几等奖
    for k, v in rewardDict.items():
        if v[0] <= number < v[1]:
            return k

四、增加开始函数

def start():
    while True:
        for event in pygame.event.get():

            # 处理退出事件
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if (event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                else:
                    return
        screen.blit(bg,(0,0))
        newRect = hand.get_rect(center=(300,150))
        screen.blit(hand,newRect)

        pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)

        textFont = pygame.font.Font("./font/font.ttf", 80)
        textSurface = textFont.render("go", True, (110, 55, 155))
        screen.blit(textSurface, (270, 230))
        pygame.display.update()

五、增加结束函数

def end(k):
    textFont = pygame.font.Font("./font/font.ttf", 50)
    textSurface = textFont.render("your awards is :%s" % k, True, (110, 55, 155))
    screen.fill((155, 155, 0))
    screen.blit(textSurface, (30, 230))

六、最终完整效果及代码

import pygame,sys
import math
import random

pygame.init()  # 初始化pygame类
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))  # 设置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸运大转盘')  # 设置窗口标题
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸运大转盘.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./hand.png"), (30, 230))
hand = picture.convert_alpha()

rewardDict = {
    'first level': (0, 0.03),
    'second level': (0.03, 0.2),
    'third level': (0.2, 1)
}
def rewardFun():
    """用户的得奖等级"""
    # 生成一个0~1之间的随机数
    number = random.random()
    # 判断随机转盘是几等奖
    for k, v in rewardDict.items():
        if v[0] <= number < v[1]:
            return k

def start():
    while True:
        for event in pygame.event.get():

            # 处理退出事件
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if (event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                else:
                    return
        screen.blit(bg,(0,0))
        newRect = hand.get_rect(center=(300,150))
        screen.blit(hand,newRect)

        pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)

        textFont = pygame.font.Font("./font/font.ttf", 80)
        textSurface = textFont.render("go", True, (110, 55, 155))
        screen.blit(textSurface, (270, 230))
        pygame.display.update()

def middle():
    angle = 0
    while True:
        posx = 300 + int(150 * math.sin(angle * math.pi / 180))
        posy = 300 - int(150 * math.cos(angle * math.pi / 180))
        print(posx, posy, math.sin(angle * math.pi / 180))

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        screen.blit(bg,(0,0))

        newhand = pygame.transform.rotate(hand, -angle)

        newRect = newhand.get_rect(center=(posx,posy))
        screen.blit(newhand,newRect)
        pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)

        angle += 10

        if angle > 500:
            k = rewardFun()
            end(k)

        tick.tick(fps)
        pygame.display.flip()  # 刷新窗口

def end(k):
    textFont = pygame.font.Font("./font/font.ttf", 50)
    textSurface = textFont.render("your awards is :%s" % k, True, (110, 55, 155))
    screen.fill((155, 155, 0))
    screen.blit(textSurface, (30, 230))

if __name__ == '__main__':
    start()
    middle()

运行效果如下:

七、尾声

总算完整写完了整个案例,发现通过在上班过程中抽空写这些博客,真的很难,码字不易、输出不易,且行且珍惜。
里面有很多细节么有优化、自己都发现很多bug,没有很多的时间去完善和改进,欢迎各位多多提出宝贵意见。

到此这篇关于pygame可视化幸运大转盘实现的文章就介绍到这了,更多相关pygame 幸运大转盘内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • python实现大转盘抽奖效果

    本文实例为大家分享了python实现大转盘抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下 选择转盘中的某一个方框,来进行抽奖 import tkinter #导入线程模块 import threading import time #导入代码的sleep 代码休眠 root = tkinter.Tk() root.title('大转盘') root.minsize(300,300) #摆放按钮 btn1 = tkinter.Button(root,text = '樱桃',bg = 'red') btn1

  • pygame可视化幸运大转盘实现

    继续分享pygame有趣的技术知识,欢迎往下看. 一.先搭个架子 (一)黏贴背景图: 实现代码如下: import pygame pygame.init() # 初始化pygame类 screen = pygame.display.set_mode((600, 600)) # 设置窗口大小 pygame.display.set_caption('幸运大转盘') # 设置窗口标题 tick = pygame.time.Clock() fps = 10 # 设置刷新率,数字越大刷新率越高 # 方法一

  • 微信小程序利用canvas 绘制幸运大转盘功能

    小程序对 canvas api 跟h5的不太一致 ,所以这个搞的比较久,不多说,先贴代码 Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { awardsConfig: {}, restaraunts: [], //大转盘奖品信息 }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (options) { var self = this; wx.getSystemInfo({ //获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高 success:

  • Vue 幸运大转盘实现思路详解

    转盘抽奖主要有两种,指针转动和转盘转动,个人觉得转盘转动比较好看点,指针转动看着头晕,转盘转动时指针是在转盘的中间位置,这里要用到css的transform属性和transition属性,这两个因为不常用最好是上网查查,用法和功能.   在html部分 <div id="wheel_surf"> <div class="wheel_surf_title">幸运大转盘</div> <div class="lucky-

  • Android实现可点击的幸运大转盘

    之前的项目有一个幸运大转盘的功能,在网上找了很久,都没有合适的方法. 这是效果图,实现目标:十二星座的图片可点击切换选中效果,根据选择不同的星座,实现不同的 方法.之前网上的都是带有指针的,或者可点击改变效果,但是并不知道选择的到底是哪个,即虚拟选择. 实现该功能的主要代码如下: 1.自定义一个布局,存放图片,实现圆形布局. /** * * * CircleMenuLayout.java * * @author wuxiaosu * */ public class CircleMenuLayou

  • 微信小程序实现幸运大转盘功能的示例代码

    目录 一.项目展示 二.抽奖页 三.领奖页 一.项目展示 幸运大转盘是一个简单的抽奖小程序 参与用户点击抽奖便可抽取轮盘的奖品 二.抽奖页 抽奖页是一个大轮盘和活动规则 页面形式简单 主要核心在于轮盘 核心代码[轮盘旋转]如下: getLottery: function () { var that = this var awardIndex = Math.random() * 6 >>> 0; // 获取奖品配置 var awardsConfig = app.awardsConfig,

  • 手机移动端实现 jquery和HTML5 Canvas的幸运大奖盘特效

    HTML5 Canvas的幸运大奖盘特效 现在好的微信微商或者微信公众号都有这种大转盘的项目,这里就整理一个,可以参考下. 这是一款基于jquery和HTML5 Canvas的幸运大奖盘特效.该幸运大奖品特效支持移动端,它通过动态构造Canvas元素来生成大奖盘,并通过jquery代码来随机获取奖品. 使用方法 HTML结构 抽奖用的大转盘使用图片来制作,开始时它们被隐藏.整个抽奖大奖盘放置在一个容器中,控制容器的大小即可以控制奖盘的大小. XML/HTML代码 <div class="c

  • 基于javascript实现九宫格大转盘效果

    本文实例为大家分享了js实现幸运抽奖九宫格大转盘效果,供大家参考,具体内容如下 实现代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>九宫格大转盘</title> <style type="text/css"> /*reset*/ *{ padding:0; margin:0} body{ height:

  • js实现大转盘抽奖游戏实例

    本文实例讲述了js实现大转盘抽奖游戏.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <hea

  • 基于PHP代码实现中奖概率算法可用于刮刮卡、大转盘等抽奖算法

    大转盘中奖概率算法在我们的日常生活中,经常遇到,那么基于php代码是如何实现中奖概率算法的,下面通过一段代码实例给大家介绍php中奖概率算法,代码简单易懂,并且附有注释,具体代码如下所示: <?php /* * 经典的概率算法, * $proArr是一个预先设置的数组, * 假设数组为:array(100,200,300,400), * 开始是从1,1000 这个概率范围内筛选第一个数是否在他的出现概率范围之内, * 如果不在,则将概率空间,也就是k的值减去刚刚的那个数字的概率空间, * 在本例

  • PHP大转盘中奖概率算法实例

    本文实例讲述了PHP大转盘中奖概率算法的实现方法,分享给大家供大家参考.具体如下: 大转盘是最近很多线上网动中一个比较有意思的东西了,下面我们就来看看这个大转盘中奖概率算法与例子,希望对各位有所帮助. 这是一个APP客户端有大转盘抽奖算法,具体如何抽奖当然在我们服务端实现了.下面和大家简单分享一下实现代码: 复制代码 代码如下: header("Content-type: text/html; charset=utf-8"); $prize_arr = array( '0' =>

随机推荐