PHP实现抽奖功能实例代码

在项目开发中经常会遇到花钱抽奖类型的需求。但是老板总是担心用户用小钱抽到大奖。这样会导致项目亏损。下边这段代码可以有效制止抽奖项目亏钱。

个人奖池:

语言:thinkphp redis mysql

表:desire抽奖商品表 desire_log用户抽奖奖品表 user_desire_log用户抽奖记录表   desire_risk抽奖风控表

需求:用户奖池分为进行中奖池 和已完成奖池 当用户抽到大奖后 用户个人奖池重置 否则将继续抽奖 最后一次抽奖必中大奖 通过风控金额来判断用户是否可以抽大奖

  当所有用户已完成的抽奖 盈利大于风控金额的时候可以让用户抽大奖 否则用户抽不到大奖

<?php 

   //抽奖接口

 public function desire()
 {
  $userData = $this->userSessionData();///用户的唯一标识
  $time = time();
  $this->limit_reward_time($userData['id'], $time);///限制抽奖间隔时间 防止被恶意刷奖品
  //活动开启开关
  $num = input('num/d');
  if (!$num) {
   output('1008', '参数错误');
  }
  if ($num!=1){
   if ($num !=10){
    if ($num !=100){
     output('1008', '参数错误');
    }else{
     $send = $this->draw($num);
    }
   }else{
    $send = $this->draw($num);
   }
  }else{
   $send = $this->draw($num);
  }
  if ($send != '金币不足') {
   output('200', '列表', $send);
  } else {
   output('1012', $send);
  }
 }

  /////抽奖核心
  
 public function draw($num)
 {
  $userData = $this->userSessionData();
  $resultSend = Cache::get('奖池名称加上用户的唯一标识,确保一人一奖池' . $userData['id']);//获取个人奖池
  if (!empty($resultSend)) {
   $userRedis = unserialize(Cache::get('newdesiredraw' . $userData['id']));///将奖池序列化
  } else {
   $userRedis = '';///当前用户不存在奖池
  }
     ///查询当前用户的金币
  $desireDiamonds = Db::connect('db_qmconfig')->name('user_money')->where(['uid' => $userData['id']])->field('diamonds')->find();
  $sendNum = $num;
  if ($desireDiamonds['diamonds'] < $num) {
   return ['msg' => '金币不足'];///判断当前用户的金币是不是够抽奖
  }
  $gift_height = 0;///检测是否更新个人奖池和抽奖数量
  $newNum = 0;///检测下一轮抽奖数量
  $suiji = Db::connect('db_qmconfig')->name('desire')->order('num desc')->find();///随机小礼物
  if ($userRedis) {///如果用户奖池存在
   $joins = [
    ['gift_info f', 'd.giftid = f.id']
   ];
   $gift = Db::connect('db_qmconfig')->name('desire')
    ->alias('d')
    ->join($joins)
    ->where(['d.state' => 1])
    ->order('f.price desc')
    ->field('f.name,f.price,f.egif,d.num,f.id,d.position')->find();
        ///查询抽奖表的礼物
   if (!$gift){
    return ['msg'=>'礼物查询错误'];
   }
       ///查询用户的总抽奖数量
   $user_all = Db::connect('db_qmconfig')->name('user_desire_log')->order('kind desc')
    ->where(['uid'=>$userData['id'],'state'=>0])->field('SUM(num) as kindNum')->find();
   //十次抽奖 必中
   $count = count($userRedis);
   if ($num == 10) {
    $where[] = ['d.state', '=', 1];
    $where[] = ['d.ten', '=', 1];
    $giftId = $this->giftInfo($where);
    if ($giftId) {
     $result[] = $giftId[0]['id'];
    }
    $num = $num - 1;
   }

   ///百次抽奖 必中
   if ($num == 100) {
    $where[] = ['d.state', '=', 1];
    $where[] = ['d.hundred', '=', 1];
    $giftId = $this->giftInfo($where);

    $lwhere[] = ['d.state', '=', 1];
    $lwhere[] = ['d.ten', '=', 1];
    $lgiftId = $this->giftInfo($lwhere);
    if ($lgiftId) {
     for ($l=0;$l<10;$l++){
      $result[] = $lgiftId[0]['id'];
     }
    }

    if ($giftId) {
     $result[] = $giftId[0]['id'];
    }
    $num = $num - 11;
   }
   if ($num ==1){
    if ($user_all){
     $number1 = '';
     $num1 = str_split($user_all['kindNum']);
     $number = $num1[count($num1) - 1];
     if ($user_all['kindNum']>98){
      $number1 = $num1[count($num1) - 2];
     }
     if (($number==9)&& ($number1 !=9)){ //十抽必中
      $where[] = ['d.state', '=', 1];
      $where[] = ['d.ten', '=', 1];
      $giftId = $this->giftInfo($where);
      if ($giftId) {
       $result[] = $giftId[0]['id'];
      }
      $num = $num - 1;
     }

     if (($number1==9) && ($number==9)){//百抽必中
      $where[] = ['d.state', '=', 1];
      $where[] = ['d.hundred', '=', 1];
      $giftId = $this->giftInfo($where);
      if ($giftId) {
       $result[] = $giftId[0]['id'];
      }
      $num = $num - 1;
     }
    }
   }
        ////判断当前奖池的奖品是否够此次抽奖 如果奖池奖品数量不够此次抽奖 将此次奖池抽完后 获取剩下要抽将的数量 重置奖池 并且递归此方法传入剩下要抽的数量
   if ($count < $num) {
    $newNum = $num - $count;
    $num = $count;
   }
   $user = Db::connect('db_qmconfig')
    ->name('desire_log')->where(['uid' => $userData['id']])
    ->field('SUM(num) as num')
    ->find();///已抽数量
   if (!$user){
    return ['msg'=>'已抽数量有误'];
   }
   $res['zongshu'] = Db::connect('db_qmconfig')
    ->name('desire')->where(['state' => 1])
    ->field('SUM(num) as num,checksum')
    ->find();///总数量
   if (!$res['zongshu']){
    return ['msg'=>'总数量有误'];
   }
   $resNum = 0;
   ////获取个人多少次抽奖
   if (($user['num']+$sendNum) > $res['zongshu']['checksum']) {
    $res['zongshu']['user_num'] = $user['num'] % $res['zongshu']['checksum']; ///获取余数
    if (($res['zongshu']['user_num'] + $sendNum) > $res['zongshu']['checksum']) {
     ///获取这次抽奖的数量
     $resNum = $sendNum - (($res['zongshu']['user_num'] + $sendNum) - $res['zongshu']['checksum']);
    }
//    return ['msg'=>$res['zongshu']['user_num']];
   }else{
    $res['zongshu']['user_num'] = $user['num'];
   }
   $cruuy = 0;
   ///随机选择奖池
   for ($i = 0; $i < $num; $i++) {
    $send = array_rand($userRedis);
    if ($resNum > 0) {
     ///如果本轮奖池抽完 并且没有抽到大奖 那么必中大奖
     $result[] = $gift['id'];
     $gift_height = 1;//抽到大奖后更改三个变量状态
     $resNum=0;
     $cruuy = 1;
    } else {
     if ($userRedis[$send]==$gift['id']){
      $haveJoin = [
       ['desire_log d', 'd.cid = u.id'],
       ['gift_info f', 'd.giftid = f.id']
      ];
      $all = Db::connect('db_qmconfig')
       ->name('user_desire_log')
       ->alias('u')
       ->where(['u.state'=>1])
       ->field('SUM(u.num) as num')->find();
//      var_dump($all);
              ///如果抽到大奖
      if ($all['num']==null){
                 ///如果这是整个奖池第一轮抽奖 那么可以中大奖
       $result[] = $suiji['giftid'];
      }else{
                 
       $alls = Db::connect('db_qmconfig')->name('user_desire_log')
        ->alias('u')
        ->where(['u.state'=>1])
        ->join($haveJoin)
        ->field('SUM(f.price*d.num) as num')->find();
                 ///查询奖池风控金额
       $reskList = Db::connect('db_qmconfig')->name('desire_risk')->find();
       $riskPrice = $all['num'] * 20 - $alls['num'];
                 ///如果风控金额小于当前已完成抽奖的金额 那么代表软件处于盈利状态 可以中大奖
       if (($riskPrice >= $reskList['price'])&&($cruuy==0)){
        $result[] = $userRedis[$send];
        $gift_height = 1;
        $cruuy = 1;
       } else{
                   ///如果风控金额大于当前已完成抽奖金额 不能中大奖 随机选择一次小奖品 替换大奖
        $result[] = $suiji['giftid'];
       }
      }

     }else{
      $result[] = $userRedis[$send];
     }
    }
          ///清空个人奖池此次抽奖的礼物
    unset($userRedis[$send]);
   }
       ////新增用户抽奖次数
   $result = array_count_values($result);
   $user_desire_list = Db::connect('db_qmconfig')->name('user_desire_log')->order('id desc')->where(['uid'=>$userData['id']])->find();
   if ($user_desire_list){
    if ($user_desire_list['state']==0){
     $user_desire_logData[ 'kind'] = $user_desire_list['kind']+1;
    }else{
     $user_desire_logData[ 'kind'] = 1;
    }
   }else{
    $user_desire_logData[ 'kind'] = 1;

   }
   $user_desire_logData['uid'] =$userData['id'];
   $user_desire_logData['ctime'] =time();
   $user_desire_logData['num'] =$sendNum;
       ////更改此轮抽奖后 用户奖池的状态
   if ($gift_height==1){
    $user_desire_log_update = Db::connect('db_qmconfig')->name('user_desire_log')
     ->where(['uid'=>$userData['id'],'state'=>0])->update(['state'=>1]);
    $user_desire_logData[ 'state'] = 1;
   }else{
    $user_desire_logData[ 'state'] = 0;
   }
   $user_desire_log = Db::connect('db_qmconfig')->name('user_desire_log')->insertGetId($user_desire_logData);
   foreach ($result as $k => $v) {
    if ($resNum == ($k + 1)) {
     ///如果这次抽奖大于奖池总数 那么更新奖池并且抽奖剩下的次数
     Cache::set('newdesiredraw' . $userData['id'], serialize([]));
     return $this->draw($sendNum - ($k + 1));
    }

         ////礼物新增用户背包  
    $data = [
     'uid' => $userData['id'],
     'giftid' => $k,
     'num' => $v,
     'ctime' => time(),
     'cid' => $user_desire_log
    ];
    $join = [
     ['gift_info f', 'd.giftid = f.id']
    ];
    $gift_info = Db::connect('db_qmconfig')->name('desire')
     ->alias('d')
     ->join($join)
     ->where(['d.giftid' => $k])
     ->field('f.name,f.egif,d.position')->find();
    $gift_infonum['num'] = $v;
    $list['gift'][] = array_merge($gift_info, $gift_infonum);
    $desireLog = Db::connect('db_qmconfig')->name('desire_log')->insert($data);
    $userKnapsack = Db::connect('db_qmconfig')->name('gift_knapsack')->where(['uid' => $userData['id'], 'giftid' => $k])->field('id,num')->find();
    if ($userKnapsack) {
     $userKnapsackData = [
      'num' => $v + $userKnapsack['num'],
      'updatetime' => time()
     ];
     $userKnapsackUpdate = Db::connect('db_qmconfig')->name('gift_knapsack')->where(['id' => $userKnapsack['id']])->update($userKnapsackData);
    } else {
     $userKnapsackData = [
      'num' => $v,
      'giftid' => $k,
      'uid' => $userData['id'],
      'createtime' => time()
     ];
     $userKnapsackInsert = Db::connect('db_qmconfig')->name('gift_knapsack')->insert($userKnapsackData);
    }
   }
        ///增加用户消费记录
   $userXfData = [
    'uid' => $userData['id'],
    'xf_price' => $sendNum,
    'xf_method' => 5,
    'scene' => 19,
    'status' => 1,
    'ctime' => time()
   ];
   $userXf = Db::connect('db_qmconfig')->name('xfprice')->insert($userXfData);
   if ($desireLog && $userXf) {
          ///扣除用户金币
    $newDiamondsData = [
     'diamonds' => $desireDiamonds['diamonds'] - $sendNum
    ];
    $newDiamonds = Db::connect('db_qmconfig')->name('user_money')->where(['uid' => $userData['id']])->update($newDiamondsData);
   }
        

   if ($userRedis) {
    Cache::set('用户奖池名称' . $userData['id'], serialize($userRedis));
          ////如果此轮抽奖抽到大奖 重置用户个人奖池
    if ($gift_height == 1) {
     Cache::set('用户奖池名称' . $userData['id'], serialize([]));
     $userChecksum = $res['zongshu']['checksum'] - ($res['zongshu']['user_num'] + $sendNum);
     $desireLogUserWhere = [
      'uid' => $userData['id'],
      'giftid' => 0,
      'num' => $userChecksum,
      'ctime' => time(),
      'cid' => $user_desire_log,
     ];
            ///添加礼物抽中记录
     $desireLogUser = Db::connect('db_qmconfig')->name('desire_log')->insert($desireLogUserWhere);
    }
    $swhere[] = ['d.state', '=', 1];
    $swhere[] = ['d.kind', '=', 1];
    $res['data'] = $this->giftInfo($swhere);
    if (empty($res['data'])) {
     output('1008', '奖池更新中');
    }
          ////获取用户此轮抽奖数量 返回给前端 控制奖池动画百分比
    $res['zongshu'] = Db::connect('db_qmconfig')
     ->name('desire')->where(['state' => 1, 'kind' => 1])
     ->field('checksum as num')
     ->find();
    $user = Db::connect('db_qmconfig')
     ->name('desire_log')->where(['uid' => $userData['id']])
     ->field('SUM(num) as num')
     ->find();
    $res['diamonds'] = Db::connect('db_qmconfig')
     ->name('user_money')->where(['uid' => $userData['id']])
     ->value('diamonds');

    if ($user) {
     if ($user['num'] > $res['zongshu']['num']) {
      $res['zongshu']['user_num'] = $user['num'] % $res['zongshu']['num'];

     } else {
      $res['zongshu']['user_num'] = $user['num'];
     }
    } else {
     $res['zongshu']['user_num'] = 0;
    }
    $list['info'] = $res;
    return $list;
//    return ['msg'=>$res['zongshu']['user_num']];
   } else {
          ////如果当前用户奖池抽完奖了 那么重置此用户奖池
    $where[] = ['d.state', '=', 1];
    $where[] = ['d.kind', '=', 1];
    $res = $this->giftInfo($where);
    if (empty($res)) {
     return ['msg' => '奖池更新中'];
    }
    $c = [];
    foreach ($res as $m => $n) {
          ///十抽必中奖品
     if ($n['ten']==1){
      $n['num'] = $n['num'] - $n['checksum']/10;
      $giftarr = array_fill(0, $n['num']+$n['checksum']/10, $suiji['giftid']);
      $c = array_merge($c, $giftarr);
      if ($n['num']<=0){
       continue;
      }
     }
            ///百抽必中奖品
     if ($n['hundred']==1){
      $n['num'] = $n['num'] - $n['checksum']/100;
      $giftarr = array_fill(0, $n['num']+$n['checksum']/100, $suiji['giftid']);
      $c = array_merge($c, $giftarr);
      if ($n['num']<=0){
       continue;
      }
     }
     $giftarr = array_fill(0, $n['num'], $n['id']);
     $c = array_merge($c, $giftarr);
    }
          ///随机打乱奖池
    shuffle($c);
    Cache::set('用户奖池名称' . $userData['id'], serialize($c));
    if ($newNum>0){
             ///递归此方法 抽剩下的奖品
     return $this->draw($newNum);
    }
   }
  } else {
   ///如果没有奖池 生成奖池
   $where[] = ['d.state', '=', 1];
   $where[] = ['d.kind', '=', 1];
   $res = $this->giftInfo($where);
   if (empty($res)) {
    return ['msg' => '奖池更新中'];
   }
   $c = [];
   foreach ($res as $m => $n) {
    if ($n['ten']==1){
     $n['num'] = $n['num'] - $n['checksum']/10;
     $giftarr = array_fill(0, $n['num']+$n['checksum']/10, $suiji['giftid']);
     $c = array_merge($c, $giftarr);
     if ($n['num']<=0){
      continue;
     }
    }
    if ($n['hundred']==1){
     $n['num'] = $n['num'] - $n['checksum']/100;
     $giftarr = array_fill(0, $n['num']+$n['checksum']/100, $suiji['giftid']);
     $c = array_merge($c, $giftarr);
     if ($n['num']<=0){
      continue;
     }
    }
    $giftarr = array_fill(0, $n['num'], $n['id']);
    $c = array_merge($c, $giftarr);
   }
   shuffle($c);
   Cache::set('用户奖池名称' . $userData['id'], serialize($c));
       ///递归此方法抽奖
   return $this->draw($num);
  }
 }
?>

以上就是PHP实现抽奖功能实例代码的详细内容,更多关于PHP实现抽奖功能的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • PHP实现活动人选抽奖功能

    本文介绍情景为活动人选抽奖,通过简单随机抽取指定人数,依次列举被抽中的人名.示例代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>活动人选</title> </head> <body> <?php $lotterPeopleArr = array(); $num = 8; for($i=0;$i<$

  • jQuery+PHP实现微信转盘抽奖功能的方法

    本文实例讲述了jQuery+PHP实现微信转盘抽奖功能的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 本文结合实例将使用jQuery和PHP来实现转盘抽奖程序. 准备工作 首先要准备素材,抽奖的界面用到两张图片,圆盘图片和指针图片,实际应用中可以根据不同的需求制作不同的圆盘图片. 接着制作html页面,实例中我们在body中加入如下代码: <div class="demo"> <div id="disk"></div> <div

  • php+lottery.js实现九宫格抽奖功能

    php+lottery.js制作九宫格抽奖实例,本抽奖功能效果表现好,定制方便简单,新手学习跟直接拿来用都非常不错,兼容IE.火狐.谷歌等浏览器. 引入抽奖插件lottery.js <script type="text/javascript" src="js/lottery.js"></script> 开始抽奖函数start_lottery() function start_lottery(){ if(flag){ //alert('正在抽奖

  • PHP+jQuery翻板抽奖功能实现

    翻板抽奖的实现流程:前端页面提供6个方块,用数字1-6依次表示6个不同的方块,当抽奖者点击6个方块中的某一块时,方块翻转到背面,显示抽奖中奖信息.看似简单的一个操作过程,却包含着WEB技术的很多知识面,所以本文的读者应该熟练掌握jQuery和PHP相关知识. HTML 与本站上篇文章不同的是,翻板抽奖不提供开始和结束抽奖按钮,抽奖者自己决定选取其中的某一个方块,来完成抽奖的,所以我们在页面中放置6个方块,并且用1-6来表示不同的方块. <ul id="prize"> <

  • PHP实现抽奖功能实例代码

    在项目开发中经常会遇到花钱抽奖类型的需求.但是老板总是担心用户用小钱抽到大奖.这样会导致项目亏损.下边这段代码可以有效制止抽奖项目亏钱. 个人奖池: 语言:thinkphp redis mysql 表:desire抽奖商品表 desire_log用户抽奖奖品表 user_desire_log用户抽奖记录表   desire_risk抽奖风控表 需求:用户奖池分为进行中奖池 和已完成奖池 当用户抽到大奖后 用户个人奖池重置 否则将继续抽奖 最后一次抽奖必中大奖 通过风控金额来判断用户是否可以抽大奖

  • jQuery实现图片随机切换、抽奖功能(实例代码)

    效果图: 源代码: HTML: <body> <!-- 小像框 --> <div id="div1"> <img id="xiaoImgID" src="img/mei0.jpg"> </div> <!-- 开始按钮 --> <input id="startID" type="button" value="开始"

  • Ajax上传图片及上传前先预览功能实例代码

    手头上有几个小项目用到了easyUI,一开始决定使用easyUI就注定了项目整体上前后端分离,基本上所有的请求都采用Ajax来完成.在文件上传的时候用到了Ajax上传文件,以及图片在上传之前的预览效果,解决了这两个小问题,和小伙伴们分享下. 上传之前的预览 方式一 先来说说图片上传之前的预览问题.这里主要采用了HTML5中的FileReader对象来实现,关于FileReader对象,如果小伙伴们不了解,可以查看这篇文章HTML5学习之FileReader接口.我们来看看实现方式: <!DOCT

  • JavaWeb实现用户登录注册功能实例代码(基于Servlet+JSP+JavaBean模式)

    下面通过通过图文并茂的方式给大家介绍JavaWeb实现用户登录注册功能实例代码,一起看看吧. 一.Servlet+JSP+JavaBean开发模式(MVC)介绍 Servlet+JSP+JavaBean模式(MVC)适合开发复杂的web应用,在这种模式下,servlet负责处理用户请求,jsp负责数据显示,javabean负责封装数据. Servlet+JSP+JavaBean模式程序各个模块之间层次清晰,web开发推荐采用此种模式. 这里以一个最常用的用户登录注册程序来讲解Servlet+JS

  • AngularJs表单校验功能实例代码

    废话不多说了,具体代码如下所示: <!DOCTYPE html> <html ng-app="angularFormCheckModule"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>angular表单校验</title> <link rel="stylesheet" href="../css/bootstrap.min.cs

  • input file上传 图片预览功能实例代码

    input file上传图片预览其实很简单,只是没做过的感觉很神奇,今天我就扒下她神秘的面纱,其实原理真的很简单,下面通过一段代码大家都明白了. 具体代码如下所示: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <script src="jquery.js"></script>

  • AngularJS 实现点击按钮获取验证码功能实例代码

    html :样式采用了sui框架的样式,请自行引入查看,AngularJS,自己引入, <div ng-controller="forGetPassword" ng-app="routingDemoApp"> <form novalidate name="forget"> <header class="bar bar-nav"> <a href="javascript:his

  • hadoop上传文件功能实例代码

    hdfs上的文件是手动执行命令从本地linux上传至hdfs的.在真实的运行环境中,我们不可能每次手动执行命令上传的,这样太过繁琐.那么,我们可以使用hdfs提供的Java api实现文件上传至hdfs,或者直接从ftp上传至hdfs. 然而,需要说明一点,之前笔者是要运行MR,都需要每次手动执行yarn jar,在实际的环境中也不可能每次手动执行.像我们公司是使用了索答的调度平台/任务监控平台,可以定时的以工作流执行我们的程序,包括普通java程序和MR.其实,这个调度平台就是使用了quart

  • Java实现FTP服务器功能实例代码

    FTP(File Transfer Protocol 文件传输协议)是Internet 上用来传送文件的协议.在Internet上通过FTP 服务器可以进行文件的上传(Upload)或下载(Download).FTP是实时联机服务,在使用它之前必须是具有该服务的一个用户(用户名和口令),工作时客户端必须先登录到作为服务器一方的计算机上,用户登录后可以进行文件搜索和文件传送等有关操作,如改变当前工作目录.列文件目录.设置传输参数及传送文件等.使用FTP可以传送所有类型的文件,如文本文件.二进制可执

  • SpringBoot创建JSP登录页面功能实例代码

    添加JSP配置 1.pom.xml添加jsp解析引擎 <dependency> <groupId>org.apache.tomcat.embed</groupId> <artifactId>tomcat-embed-jasper</artifactId> <scope>provided</scope> </dependency> <dependency> <groupId>javax.s

随机推荐