JavaScript实现即时通讯的 4 种方案
目录
- 前言:
- 1. http + ajax
- 2. websocket
- 3. SSE
前言:
服务端如何将数据推送到浏览器,一般来说,Web
端即时通讯技术因受限于浏览器的设计限制,一直以来实现起来并不容易,这里总结了4种方式。
1. http + ajax
XMLHttpRequest
在和服务端进行数据交互时存在四种状态,很多时候的判断是readyState
为4时,从response获取服务端响应结果。其实readyState
等于3的时候就可以获取到服务端的部分数据了。
可以利用这个属性实现服务端推送。
比如服务使用http创建服务,每间隔1s的时候通过write
方法返回一段文本,但是不要调用end方法。
const http = require('http'); const fs = require('fs'); const app = http.createServer((req, res) => { // 设置响应头 res.setHeader('Content-type', 'application/json; charset=utf-8'); res.setHeader('Cache-Control', 'max-age=0'); // 没有缓存 let num = 0; // 地柜返回 const send = () => { if (num > 20) { res.end(); return; } num++; const data = Math.random() + ''; res.write(data, 'utf8'); setTimeout(send, 1000); } send(); }); app.listen(8081, () => { console.log('127.0.0.1:8081'); })
前端监听XMLHttpRequest
的onreadystatechange
事件,每当服务器返回一段数据都会触发一次onreadystatechange
事件,可以从responseText
中得到当前获取到的全部数据。
var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/api'); xhr.timeout = 30000; xhr.responseType = 'text'; xhr.onreadystatechange = function () { if (this.readyState == 3) { // 分段获取服务端返回的数据 console.log(this.responseText); } if (this.readyState == 4) { if (this.status >= 200 && this.status < 300 || this.status == 304) { // this.response } else { // this.statusText } } } xhr.send()
2. websocket
websocket
具有三个优点,双向通信,自动跨域,性能高。最主要的是可以传输多种格式的数据。WebSocket
协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了,也是应用很广泛的一种即时通信协议。
websocket
是HTML5新增的API,属于浏览器或者前端的内容。后端用的是socket
,socket协议的历史相当古老基本四十年前就已经存在了。在H5中websocket自带一些安全的措施,而原生的socket就没什么安全性可言了。
客户端浏览器通过实例化Websocket
,传入服务地址创建websocket链接,message中会接收到服务端推送的数据,也可通过send方法向服务端发送数据。
const ws = new Websocket('ws://127.0.0.1:8080/api'); // 原生没有emit,自己封装一个 ws.emit = function(name, ...args) { ws.send(JSON.stringify({ name, data: [...args] })) } ws.onopen = function() { console.log('链接上了'); // ws.send('dadadadadasda'); // 发送数据,只有一个参数一个大字符串 ws.emit('msg', 12, 5, 8); }; // 已经链接 ws.onmessage = function() { console.log('接收到消息了') }; // 收到数据 ws.onclose = function() { console.log('断开链接了') }; // 断开了
在node
中想要实现socket可以借助node原生的net模块,这是一个相对底层的网络模块,是一个tcp的库。net是http的底层,很多东西都需要自己去实现,比如这里可以使用net.createServer
来创建服务。
websocket
也是给予http的,先通过http请求到服务,会携带一个upgrade
为websocket
的请求头,表示希望升级为websocket,这个时候服务可以返回101状态码,表示进行服务可以升级。
const http = require('http'); const net = require('net'); // TCP的库,可以理解为原生的Socket const crypto = require('crypto'); // 借助加密库实现一些安全性 const server = net.createServer(sock=> { console.log('链接上了'); sock.on('end', () => { console.log('客户端断开了') }); // 断开 sock.once('data', (data) => { console.log('hand shake start...'); // 最先过来的是http头 const str = data.toString(); // 将http头用\r\n切开 let lines = str.split('\r\n'); // 删除第一行和最后一行,因为没啥用 lines = lines.slice(1, lines.length - 2); // 将所有请求头通过'分号空格'切开 const headers = {}; lines.forEach(line => { const [key, value ] = line.split(': '); // 将请求头变成小写 headers[key.toLowerCase()] = val; }) // http协议转websocket会传入upgrade为websocket if (headers['upgrade'] != 'websocket') { console.log('其他协议,暂不支持'); sock.end(); } else if (headers['sec-websocket-version'] != 13) { console.log('不兼容不是13的版本'); sock.end(); } else { const key = headers['sec-websocket-key']; // 13版本的源码是258E,可以百度的到 const mask = '258EAFA5-47DA-95CA-C5AB0DC85B11'; // 需要把key和mask加在一起,然后用sha1加密,再变成base64,还给客户端 // sha1(key + mask) -> base64 -> client; const hash = crypto.createHash('sha1'); hash.update(key + mask); const tokey = hash.digest('base64'); // 数据以HTTP发回客户端,因为验证的过程还是http阶段, 状态值为101(正在切换协议,协议升级 Switching Protocols) sock.write('HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\nUpgrade: websocket\r\nConnection: Upgrade\r\nSec-WebSocket-Accept: ' + tokey + '\r\n'); // Upgrade: websocket告诉浏览器升级为websocket,冒号要有空格 // 至此,握手已经结束了。因为握手的过程只有一次,所以不要用on处理,用once处理 // 从这里开始,才是真正的数据,以后所有的数据都走这里,所以用on处理 sock.on('data', data => { // 获取到的数据 // 不过数据是一个buffer的数据包,解析起来比较麻烦。 console.log(data); }) } }); // 有数据过来 }).listen(8080);
上面介绍的是websocket
的一个实现原理,项目中可以直接使用socket.io
这个库。
前端代码如下:
const sock = io.connect('ws://127.0.0.1:8080/api'); sock.on('connect', () => { console.log('已链接'); sock.emit('aaa', 12, 5,8); sock.on('time', (ts) => { console.loh(ts); }) }); sock.on('disconnect', () => { console.log('已断开'); });
服务端代码如下:
const http = require('http'); const io = require('socket.io'); // 创建http服务,开启8080端口号 const httpServer = http.createServer().listen(8080); // socket监听http服务 const wsServer = io.listen(httpServer); // 当有链接的时候 wsServer.on('connection', sock => { // 发送 // sock.emit sock.emit('time', Date.now()); // 接收 sock.on('aaa', (a, b, c) => { console.loh(a, b, c); }) })
3. SSE
SSE全称是Server-Sent Events
,指的是网页自动获取来自服务器的更新,也就是自动获取服务端推送至网页的数据,这是一个H5的属性,除了IE,其它标准浏览器基本都兼容。
实现方式和第二种有一些像,服务器向客户端声明要发送流信息,然后连续不断地发送过来。这时客户端是不会关闭连接的,会一直等着服务器发过来的新的数据流。比如音视频的媒体流就是这种机制。
SSE 只能服务器向浏览器发送数据,这点和第二种方式很像,能力上都不如websocket,优点是SSE使用更加简单,并且基于http协议,兼容性还可以(当然2022年了,没有啥是兼容性不可以的了)。
H5端使用EventSource
对象,填入要请求的url地址就可以了。
var source = new EventSource('/api', { withCredentials: true }); source.onopen = function () { console.log('链接已建立', this.readyState); } source.onmessage = function (event) { console.log('实时获取的数据', event.data); } source.onerror = function () { console.log('发生错误'); } // 关闭 // source.close();
服务器向浏览器发送的 SSE 数据,首先必须设置响应头的Content-type
为text/event-stream
,且编码格式为utf-8。返回的数据格式必须为data: xxxx\n\n。除了data还有event,id,以及retry,可以参考Server-sent_events-mdn。
服务端代码如下:
const http = require('http'); const fs = require('fs'); const app = http.createServer((req, res) => { res.setHeader('Content-type', 'text/event-stream; charset=utf-8'); res.setHeader('Cache-Control', 'max-age=0'); // 清楚缓存 res.setHeader('Access-Control-Allow-Origin', 'http:127.0.0.1/'); let num = 0; const send = () => { if (num > 20) { res.end(); return; } num++; const data = Math.random() + ''; res.write(`data: ${data}\n\n`, 'utf8'); setTimeout(send, 1000); } send(); }); app.listen(8081, () => { console.log('127.0.0.1:8081'); })
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