java基于GUI实现简单画笔小画板

在一块画板上实现鼠标点击画图案的功能(本文未实现拖动划线功能),供大家参考,具体内容如下

思路

与java设计GUI的大体思路一致, 先设置Frame类作为框架, 其中添加组件类作为功能补充. 该设计中需要设置鼠标监听类, 给frame加上组件

this.addMouseListener(new MyMouseListener());

并自己实现一个监听类, implements需要重写所有方法, 所以使用适配器

private class MyMouseListener extends MouseAdapter

给全局一个points数组变量, 保存所有点击的点的信息, 然后重写frame类的paint方法时改成迭代器依次画数组中的点

@Override
    public void paint(Graphics g) {
        // paint listen on mouse event
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.GREEN);
            g.fillOval(point.x, point.y, 10, 10);
        }
    }

完整代码

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

public class testmousepaint {
    public static void main(String[] args) {
        MyFrame myFrame = new MyFrame("IDEA");
    }
}

class MyFrame extends Frame{

    ArrayList points;

    public MyFrame(String title) {
        super(title);
        setBounds(200, 200, 400, 400);
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());
        setVisible(true);
        setBounds(200,200,400,400);
        setBackground(Color.white);
        points = new ArrayList<>();
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        // paint listen on mouse event
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.GREEN);
            g.fillOval(point.x, point.y, 10, 10);
        }
    }

    public void addpoint(Point point){
        points.add(point);
    }

    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
            frame.addpoint(new Point(e.getX(), e.getY()));

            // click and paint every time
            frame.repaint();

        }
    }

}

实现效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Java画笔的简单实用方法

    Java中提供了画笔,可以使用画笔做出界面上的任何东西,接下来先熟悉一下画笔的使用过程,以画一条线为例. 源码: import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; /** * 画笔的初始用 * * @author M_WBCG * */ publi

  • Java定义画板类的方法

    在画图软件中,可以画出不同大小的圆形.矩形等几何图形.圆形都有半径,可以根据半径计算圆形的面积和周长,矩形都有宽和高,可以根据宽高来计算矩形的面积和周长. 编写Java程序: (1)分别设计实现圆形类.正方形类.长方形类,并根据文字描述合理设计类的成员属性和方法. (2)设计实现画板类,在画板类的main方法中 ①画一个圆形(即创建一个圆形对象,并给其成员属性赋值),然后调用方法获取它的面积和周长并打印: ②画一个正方形(即创建一个正方形对象,并给其成员属性赋值),然后调用方法获取它的面积和周长

  • JAVA GUI自定义JPanel画板背景

    自定义JPanel面板背景 一.前言 1.GUI全称是Graphical User Interface,就是图形用户界面.JAVA的GUI应用广泛在我们生活中也很常见.很多应用使用该GUI编程设计,像点击QQ图标弹出对应的登录窗体. 一般程序与用户的交互都基于对应程序的运行界面. 2.JPanel面板是SWING下的一个面板容器类.该面板支持嵌套,可设置布局方式,设置不同的布局管理器可添加其他控件像JButton按钮,JTextField文本框等.来设计完善一个程序界面窗体. 作为绘制面板支持s

  • Java Swing实现画板的简单操作

    Java Swing 画板的操作(修改颜色,更改图形,清除,任务栏按钮),供大家参考,具体内容如下 话不多说,直接看代码 package Swing; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.awt.image.TileObserver; import java.awt.image.WritableRende

  • Java版画板的实现方法

    Windows的画图板相信很多人都用过,这次我们就来讲讲Java版本的简易画板的实现. 基本的思路是这样的:画板实现大致分三部分:一是画板界面的实现,二是画板的监听以及画图的实现,三是画板的重绘.(文章较长,但是代码是逐步递进的,可以按三部分分开来看,实现了当前部分再去看下一部分.)首先是画板的界面实现,因为我没有去找具体的图标,界面上的所有组件都是Swing的自带组件,所以界面略微有点简陋,不过如果想要优化也简单,把界面上的组件都改成自定义的图标即可.界面实现后,就可以考虑给界面的组件加上监听

  • Java实现简单画画画板

    用Java实现简单的画画画板,供大家参考,具体内容如下 一.代码 先直接上代码吧,备注大部分都在代码中. import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.event.*; import java.io.*; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.image.BufferedImage

  • 用Java实现简单画板功能

    现在,我们来讲一下怎么用Java来实现简单画板,要实现的功能有:选择图形(方形.圆形.多边形...).可以选择颜色. 首先,打开windows下的画图软件,我们知道我们需要一个窗体(JFrame):我们要画画,需要画板:我们要选择图形.颜色,所以还应用到按钮组件,说到这里,我们所需要的原料基本完成了.接下来,我们要考虑布局:我们采用最简单的布局,窗体的最上面放选择图形的按钮,中间是画板,最下面是选择颜色的按钮.就是这样的: 我们把图形按钮.颜色按钮安排在两个面板上,画板为一个单独的面板,对于布局

  • java基于GUI实现简单画笔小画板

    在一块画板上实现鼠标点击画图案的功能(本文未实现拖动划线功能),供大家参考,具体内容如下 思路 与java设计GUI的大体思路一致, 先设置Frame类作为框架, 其中添加组件类作为功能补充. 该设计中需要设置鼠标监听类, 给frame加上组件 this.addMouseListener(new MyMouseListener()); 并自己实现一个监听类, implements需要重写所有方法, 所以使用适配器 private class MyMouseListener extends Mou

  • Java基于Socket实现简单的多线程回显服务器功能示例

    本文实例讲述了Java基于Socket实现简单的多线程回显服务器功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 需要两个类,一个是EchoServer,代表服务器.另外一个是EchoServerClient,代表客户端.代码如下: package interview; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter

  • java基于jdbc实现简单学生管理系统

    目录 工具类 工程目录: 运行截图: 这个是java连接mysql数据库的一个简单学生系统,通过jdbc连接数据库. 工具类 JDBCuntils. package Student; import java.io.IOException; import java.sql.*; import java.util.Properties; //数据库的工具类 public class JDBCuntils { private static String driver = ""; privat

  • Java基于面向对象实现一个战士小游戏

    目录 一.思路 二.代码实现 设计一个游戏系统,在该系统当中拥有战士 Soldier 角色:,每个角色拥有自己的名字 name .等级 level.生命力 hp ,攻击力 atk.防御力 def:,战士都有普通攻击行为 attack,其实现为根据自己的攻击力减去 被攻击对象的防御力 从而得到对方的失血量:,请设计这个系统中有哪些类,分别有什么属性和行为,有什么关联关系,并在main方法中调用查看效果. 一.思路 首先,我们知道在系统中有个战士的角色叫Soldier,Soldier角色拥有自己的名

  • java网络通信技术之简单聊天小程序

    本文实例为大家分享了java实现简单聊天小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下 再学习完java的通信技术后,做了一个简单的窗体聊天程序.程序非常简单,主要目的是当练习巩固自己所学的东西,在这里写出来记录以下.下面直接上代码. 首先是服务端代码: package ChatTwoPackage; import java.io.*; import java.net.*; public class ChatTwoServer { public ChatTwoServer(int port,Stri

  • java的GUI实现简单切换界面

    本文实例为大家分享了java GUI实现简单切换界面的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.关于java的GUI简单切换界面 在刚开始学习java的gui界面设计的时候因为课本上没有相关切换界面的介绍,所以如何进行简单的一个界面切换困扰了我很久.因此我上网看了一些代码,却发现网上的大多数代码都很繁琐,仔细看下去感觉有许多冗余,虽然那些代码达到了切换界面的目的,但也有其它一些我暂时用不上的功能.简而言之,就是网上这部分的代码不够精简.于是我开始单单把这一简单的功能剥离出来.废话不多说还是先上代码

  • Java中基于Shiro,JWT实现微信小程序登录完整例子及实现过程

    小程序官方流程图如下,官方地址 : https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/open-ability/login.html : 本文是对接微信小程序自定义登录的一个完整例子实现 ,技术栈为 : SpringBoot+Shiro+JWT+JPA+Redis. 如果对该例子比较感兴趣或者觉得言语表达比较啰嗦,可查看完整的项目地址 : https://github.com/EalenXie/shiro-jwt-applet

  • java基于netty NIO的简单聊天室的实现

    一.为何要使用netty开发 由于之前已经用Java中的socket写过一版简单的聊天室,这里就不再对聊天室的具体架构进行细致的介绍了,主要关注于使用netty框架重构后带来的改变.对聊天室不了解的同学可以先看下我的博客(<JAVA简单聊天室的实现>) 本篇博客所使用的netty版本为4.1.36,完整工程已上传到Github(https://github.com/Alexlingl/Chatroom),其中lib文件夹下有相应的netty jar包和source包,自行导入即可. 1.为何要

  • 基于JavaScript实现简单的随机抽奖小程序

    对于抽奖这样的小程序使用诸如VB,Delphi等工具来实现会比较的方便,由于本人机器上没有装这样的应用程序,所以只能另寻其道.为了使抽奖程序能够无需配置平台直接可以在任何一台机器上运行,开发工具和编译运行工具也能够经可能简单(诸如text文本即可编辑,window系统自带的浏览器即可编译运行的情况),决定尝试使用javascript来做.本人对javascript的研究不深,平时主要用于网站开发中对来自客户端的数据进行有效性判断(基于安全性的考虑,安全性要求高的网站尽量使用服务器端语言对数据有效

  • 基于PHP实现简单的随机抽奖小程序

    一个抽奖小程序,概论可控,也可某个奖品在前端显示,而程序中根本不可能获得!把所有的概率x10后相加起来,新数组中每项的值等于它前几个的和加上它本身. 然后随即生成一个0到最大数之间的一个数,通过循环查看它属于那个区间,返回该区间的key. 代码如下 $prize = array( 1 => 3.5, //3.5%机率 2 => 2.5, 3 => 6, 4 => 2, 5 => 42, //42%机率 6 => 36, 7 => 2, 8 => 4, 9 =

随机推荐