JavaScript canvas实现跟随鼠标移动小球

本文实例为大家分享了js跟随鼠标移动小球的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <style>
 canvas{
 border: 1px solid #000;
 }
 </style>
 </head>
 <body>
 <canvas id="mycanvas" width="1500" height="800"></canvas>
 <script>
 // 创建画布
 var canvas = document.getElementById('mycanvas');
 var ctx = canvas.getContext('2d');
 // 球类
 function Ball(x, y) {
 this.x = x;
 this.y = y;
 // 初始半径
 this.r = parseInt(Math.random() * 50) + 10;
 this.step = parseInt(Math.random() * 5) + 0.1;
 // 设置随机颜色
 this.color = getRandom();
 // 设置随机方向
 this.dx = parseInt(Math.random() * 10) - 5;
 this.dy = parseInt(Math.random() * 10) - 5;
 // 将自身对象装入数组中
 ballArr.push(this);
 }
 // 在数组中删除对象
 Ball.prototype.remove = function() {
 for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {
 if (ballArr[i] == this) {
 ballArr.splice(i, 1);
 }
 }
 }
 // 更新数据
 Ball.prototype.update = function() {
 // 更新数据
 this.x += this.dx;
 this.y += this.dy;
 this.r -= this.step;
 // 清除数组中的小球
 if (this.r <= 0) {
 this.remove();
 }
 // 如果超出边界,小球继续运动
 if (this.x < 0) {
 this.x = 1500;
 this.color = getRandom();
 }
 else if (this.x > 1500) {
 this.x = 0;
 this.color = getRandom();
 }
 else if (this.y < 0) {
 this.y = 800;
 this.color = getRandom();
 }
 else if (this.y > 800) {
 this.y = 0;
 this.color = getRandom();
 }
 }
 // 渲染小球
 Ball.prototype.render = function() {
 ctx.beginPath();
 ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);
 ctx.fillStyle = this.color;
 ctx.fill();
 }
 // canvas 画布DOM2事件
 canvas.addEventListener("mousemove", function(event) {
 new Ball(event.offsetX, event.offsetY);
 });
 var ballArr = [];
 // 定时器进行动画渲染和更新
 setInterval(function() {
 // 动画逻辑
 // 清屏-更新-渲染
 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 // 小球的更新和渲染
 for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {
 ballArr[i].update();
 if (ballArr[i]) {
 ballArr[i].render();
 }
 }
 }, 30);
 // 随机颜色
 function getRandom() {
 var allType = "0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f";
 var allTypeArr = allType.split(",");
 var color = "#";
 // 拼接颜色字符串
 for (var i = 0; i < 6; i++) {
 var random = parseInt(Math.random() * allTypeArr.length);
 color += allTypeArr[random];
 }
 return color;
 }
 </script>
 </body>
</html>

效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • 原生JS实现的多个彩色小球跟随鼠标移动动画效果示例

    本文实例讲述了原生JS实现的多个彩色小球跟随鼠标移动动画效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 实现方法: 每个小球移动都有自己的坐标,小球移动的同时,需要进行坐标传递,将第一个坐标依次传递给最后一个坐标,来实现小球跟着移动的效果 实现代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>小球运动</title> <style type

  • javascript动画之圆形运动,环绕鼠标运动作小球

    代码如下: 复制代码 代码如下: <script type="text/javascript"> var ball; var mouseX = 100; var mouseY = 100; var angle = 0; var radius = 50; function run(){ if(ball === undefined){ ball = document.createElement("span"); ball.style.position = &

  • js实现跟随鼠标移动的小球

    本文实例为大家分享了js实现跟随鼠标移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>follow mouse</title> </head> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding:0; } #div1{width: 50px;height: 50px;background: red;

  • JavaScript canvas实现跟随鼠标移动小球

    本文实例为大家分享了js跟随鼠标移动小球的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> canvas{ border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas

  • JavaScript canvas实现跟随鼠标事件

    本文实例为大家分享了用canvas实现跟随鼠标事件的具体代码,供大家参考,具体内容如下 //鼠标移动 展现光片 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; } #canvas { background: #000; } &l

  • javascript实现图片跟随鼠标移动效果的方法

    本文实例讲述了javascript实现图片跟随鼠标移动效果的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>图片跟着鼠标走</title&g

  • JavaScript+canvas实现框内跳动小球

    本文实例为大家分享了JavaScript+canvas实现框内跳动小球的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果如下: 思路: 1.制定画布,确定好坐标2.绘制出圆形小球3.给圆一个原始坐标,xy轴的速度4.每20毫秒刷新一次,达到变化的目的5.判断边缘 全部代码及释义如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>   <meta charset="UTF-8">   <m

  • javascript DIV实现跟随鼠标移动

    本文实例为大家分享了javascript DIV实现跟随鼠标移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先介绍的是一个div跟随鼠标移动的效果,具体代码如下 javascript div跟随鼠标移动 <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <s

  • JavaScript实现文字跟随鼠标特效

    本文实例讲述了JavaScript如何实现文字跟随鼠标特效.分享给大家供大家参考.具体如下: 运行效果图如下: <HTML> <HEAD> <TITLE>鼠标特效--文本围绕鼠标</TITLE> </HEAD> <BODY> <br><br> <center> <font color="red"><h2>鼠标特效--文本围绕鼠标</h2><

  • javascript实现跟随鼠标移动的图片

    本文实例为大家分享了javascript实现图片跟随鼠标移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现思路 1.给 document 绑定 mousemove 事件,获取鼠标的坐标:e.pageX ,e.pageY 2.将图片设置成绝对定位:position: absolute; 3.获取图片元素对象,将鼠标的 x , y 坐标 分别赋值给图片的 left , top 值,为了时鼠标在图片中间,可以减去图片宽高的一半,让图片位置向上向左,注意:不要忘记加上单位 'px' 小知识: e.clien

  • javascript DIV跟随鼠标移动

    首先介绍的是一个div跟随鼠标移动的效果,具体代码如下 javascript div跟随鼠标移动 <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <script type="text/javascript"> window.o

  • 基于JavaScript实现鼠标悬浮弹出跟随鼠标移动的带箭头的信息层

    很多网站,当鼠标悬浮在一个元素上的时候能够弹出一个信息说明层,并且此层能够跟随鼠标移动,同时弹出的层带有箭头,此箭头指向鼠标悬浮的元素,下面就通过实例代码简单介绍一下如何实现此效果. 代码实例如下: <!DOCTYPE html> <html><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <meta nam

随机推荐