java多线程开发之通过对战游戏学习CyclicBarrier

CyclicBarrier是java.util.concurrent包下面的一个工具类,字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier),通过它可以实现让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,所有被屏障拦截的线程才会继续执行。

这篇文章将介绍CyclicBarrier这个同步工具类的以下几点

  1. 通过案例分析
  2. 两种不同构造函数测试
  3. CyclicBarrier和CountDownLatch的区别
  4. await方法及源码分析。

需求

继上一篇CountDownLatch模拟游戏加载后,现在用户点击开始按钮后,需要匹配包括自己在内的五个玩家才能开始游戏,匹配玩家成功后进入到选择角色阶段。当5位玩家角色都选择完毕后,开始进入游戏。进入游戏时需要加载相关的数据,待全部玩家都加载完毕后正式开始游戏。

解决方案

从需求中可以知道,想要开始游戏需要经过三个阶段,分别是

匹配玩家

选择角色

加载数据

在这三个阶段中,都需要互相等待对方完成才能继续进入下个阶段。

这时可以采用CyclicBarrier来作为各个阶段的节点,等待其他玩家到达,在进入下个阶段。

定义继承Runnable的类

这里名称就叫做StartGame,包含两个属性

private String player;
private CyclicBarrier barrier;

通过构造函数初始化两个属性

public StartGame(String player, CyclicBarrier barrier) {
 this.player = player;
 this.barrier = barrier;
}

run方法如下

public void run() {
 try {
  System.out.println(this.getPlayer()+" 开始匹配玩家...");
  findOtherPlayer();
  barrier.await();

  System.out.println(this.getPlayer()+" 进行选择角色...");
  choiceRole();
  System.out.println(this.getPlayer()+" 角色选择完毕等待其他玩家...");
  barrier.await();

  System.out.println(this.getPlayer()+" 开始游戏,进行游戏加载...");
  loading();
  System.out.println(this.getPlayer()+" 游戏加载完毕等待其他玩家加载完成...");
  barrier.await();

  start();
 } catch (Exception e){
  e.printStackTrace();
 }
}

其他的方法findOtherPlayer()、choiceRole()等待使用

Thread.sleep()

来模拟花费时间

编写测试代码

CyclicBarrier有两个构造函数,如下

public CyclicBarrier(int parties) {}
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {}

先来看看一个参数的构造函数

CyclicBarrier(int parties)

public static void main(String[] args) throws IOException {
 CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);

 Thread player1 = new Thread(new StartGame("1",barrier));
 Thread player2 = new Thread(new StartGame("2",barrier));
 Thread player3 = new Thread(new StartGame("3",barrier));
 Thread player4 = new Thread(new StartGame("4",barrier));
 Thread player5 = new Thread(new StartGame("5",barrier));

 player1.start();
 player2.start();
 player3.start();
 player4.start();
 player5.start();

 System.in.read();
}

测试结果如下

CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)

CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);

替换为

CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, () -> {
 try {
  System.out.println("阶段完成,等待2秒...");
  Thread.sleep(2000);
  System.out.println("进入下个阶段...");
 } catch (InterruptedException e) {
  e.printStackTrace();
 }

});

再来看看效果

可以看到在到达某个节点时,会执行实例化CyclicBarrier时传入的Runnable对象。而且每一次到达都会执行一次。

CyclicBarrier和CountDownLatch的区别

CountDownLatch CyclicBarrier
计数为0时,无法重置 计数达到0时,计数置为传入的值重新开始
调用countDown()方法计数减一,调用await()方法只进行阻塞,对计数没任何影响 调用await()方法计数减一,若减一后的值不等于0,则线程阻塞
不可重复使用 可重复使用

await方法

public int await(){}
public int await(long timeout, TimeUnit unit){}

无参的await方法这里就不做介绍了,主要介绍下有参的await方法。

有参的await方法传入两个参数,一个是时间、另一个是时间单位

当调用有参的await方法时会出现下方两个异常

java.util.concurrent.TimeoutException
java.util.concurrent.BrokenBarrierException

TimeoutException异常是指调用await方法后等待时间超过传入的时间,此时会将CyclicBarrier的状态变成broken,其他调用await方法将会抛出BrokenBarrierException异常,这时的CyclicBarrier将变得不可用,需要调用reset()方法重置CyclicBarrier的状态。

为什么这么说?

源码分析一波就可以看出来了

不管是有参还是无参的await方法都是调用CyclicBarrier的dowait(boolean timed, long nanos)方法,这个方法代码太长了,截取部分贴出来

private int dowait(boolean timed, long nanos){
 //加锁、try catch代码
 final Generation g = generation;
 //判断栅栏的状态
 if (g.broken)
  throw new BrokenBarrierException();
 //...省略

 int index = --count;
 //(index == 0) 时的代码,省略

 for (;;) {
  try {
   if (!timed)
    trip.await();
   else if (nanos > 0L)
    nanos = trip.awaitNanos(nanos);
  } catch (InterruptedException ie) {}

  //判断栅栏的状态
  if (g.broken)
   throw new BrokenBarrierException();

  if (g != generation)
   return index;
  //判断是否是定时的,且已经超时了
  if (timed && nanos <= 0L) {
   //打破栅栏的状态
   breakBarrier();
   throw new TimeoutException();
  }
 }
 //解锁
}

在代码的尾部进行判断当前等待是否已经超时,如果是会调用breakBarrier()方法,且抛出TimeoutException异常,下面是breakBarrier()的代码

private void breakBarrier() {
 generation.broken = true;
 count = parties;
 trip.signalAll();
}

代码中将broken状态置为true,表示当前栅栏移除损坏状态,且重置栅栏数量,然后唤醒其他等待的线程。此时被唤醒的线程或者其他线程进入dowait方法时,都会抛出BrokenBarrierException异常

案例源代码地址:

https://github.com/rainbowda/learnWay/tree/master/learnConcurrency/src/main/java/com/learnConcurrency/utils/cyclicBarrier

(0)

相关推荐

  • 详解Java多线程处理List数据

    实例1: 解决问题:如何让n个线程顺序遍历含有n个元素的List集合 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import org.apache.commons.lang3.ArrayUtils; public class Test_4 { /** * 多线程处理list * * @param data 数据list * @param threadNum 线程数 */ public synchronized void handleLi

  • Java多线程编程实战之模拟大量数据同步

    背景 最近对于 Java 多线程做了一段时间的学习,笔者一直认为,学习东西就是要应用到实际的业务需求中的.否则要么无法深入理解,要么硬生生地套用技术只是达到炫技的效果. 不过笔者仍旧认为自己对于多线程掌握不够熟练,不敢轻易应用到生产代码中.这就按照平时工作中遇到的实际问题,脑补了一个很可能存在的业务场景: 已知某公司管理着 1000 个微信服务号,每个服务号有 1w ~ 50w 粉丝不等.假设该公司每天都需要将所有微信服务号的粉丝数据通过调用微信 API 的方式更新到本地数据库. 需求分析 对此

  • Java使用Thread创建多线程并启动操作示例

    本文实例讲述了Java使用Thread创建多线程并启动操作.分享给大家供大家参考,具体如下: 按照教程实现了一个单线程的创建,但是单线程的创建于启动并不是很有实用价值的.毕竟直接在main方法中放着相关的执行操作本身也就是一种单线程的实现.接下来在之前用过的代码基础上稍作修改,形成如下代码: class ThreadDemo extends Thread { ThreadDemo(){}; ThreadDemo(String szName) { super(szName); } public v

  • 2018版java多线程面试题集合及答案

    java多线程面试题整理及答案,供大家参考,具体内容如下 1.什么是线程? 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位.程序员可以通过它进行多处理器编程,你可以使用多线程对 运算密集型任务提速.比如,如果一个线程完成一个任务要100毫秒,那么用十个线程完成改任务只需10毫秒.Java在语言层面对多线程提供了卓越的支 持,它也是一个很好的卖点. 2.线程和进程有什么区别? 线程是进程的子集,一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务.不同的进程使用

  • java多线程开发之通过对战游戏学习CyclicBarrier

    CyclicBarrier是java.util.concurrent包下面的一个工具类,字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier),通过它可以实现让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,所有被屏障拦截的线程才会继续执行. 这篇文章将介绍CyclicBarrier这个同步工具类的以下几点 通过案例分析 两种不同构造函数测试 CyclicBarrier和CountDownLatch的区别 await方法及源码分析. 需求 继上一篇CountDo

  • java多线程开发ScheduledExecutorService简化方式

    目录 前言 java多线程的应用场景 应用场景一: 应用场景二: ScheduledExecutorService方法简介 实例 实例结果 前言 java开发,多多少少会接触到多线程的应用开发场景,博主之前做多线程的时候就两种方式,一个是继承Thread一个是实现Runnable接口,不过用的多的还是实现Runnable接口,因为实现Runnable接口可以做多线程资源共享!而java.util.concurrent.ScheduledExecutorService接口将大大简化多线程应用的开发

  • Java多线程开发工具之CompletableFuture的应用详解

    做Java编程,难免会遇到多线程的开发,但是JDK8这个CompletableFuture类很多开发者目前还没听说过,但是这个类实在是太好用了,了解它的一些用法后相信你会对它爱不释手(呸渣男,咋对谁都爱不释手呢),好了我先简单举个列子,告诉你用它有多好.Single Dog拿一个Appointment来举个列子,如下: /** * 女神化完妆之后,还需要一小会选衣服,不过分吧. * 也就是说我们现在有2个异步任务,第一个是化妆,第二个是选衣服. * 选衣服要在化妆完成之后进行,这两个任务是串行

  • java微信开发第二步 获取消息和回复消息

    接着上一篇java微信开发API第一步 服务器接入进行学习,下面介绍java微信开发第二步:获取消息和回复消息,具体内容如下 * 本示例根据微信开发文档:http://mp.weixin.qq.com/wiki/home/index.html最新版(4/3/2016 5:34:36 PM )进行开发演示. * 编辑平台:myeclipse10.7+win32+jdk1.7+tomcat7.0  * 服务器:阿里云 windows server 2008 64bits * 平台要求:servlet

  • java微信开发之上传下载多媒体文件

    回复图片.音频.视频消息都是需要media_id的,这个是需要将多媒体文件上传到微信服务器才有的. 将多媒体文件上传到微信服务器,以及从微信服务器下载文件,可以参考:http://mp.weixin.qq.com/wiki/index.php?title=上传下载多媒体文件 上传下载多媒体文件的方法还是写到WeixinUtil.java中. 代码如下: import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.BufferedReader; impo

  • java微信开发API第四步 微信自定义个性化菜单实现

    微信如何实现自定义个性化菜单,下面为大家介绍 一.全局说明 详细说明请参考前两篇文章. 二.本文说明 本文分为五部分:     * 工具类AccessTokenUtils的封装     * 自定义菜单和个性化菜单文档的阅读解析     * 菜单JSON的分析以及构建对应bean     * 自定义菜单的实现     * 个性化菜单的实现 微信自定义菜单所有类型菜单都给出演示 本文结束会给出包括本文前四篇文章的所有演示源码 工具类AccessTokenUtils的封装 在上文中关于AccessTo

  • 经典再现 基于JAVA平台开发坦克大战游戏

    一.需求描述  1.功能性需求 在功能需求分析阶段,我们的主要任务是指定系统必须提供哪些服务,定义软件完成哪些功能,提供给那些人使用,功能需求是软件开发的一项基本需求,是需求分析必不可少的一部分.坦克大战是一款经典游戏了,本游戏学习了一些前辈们的经验,整体来说讲,游戏分为敌我双方,主要参与战斗的坦克有玩家控制,敌人坦克可以智能随机出现在屏幕上,并且移动,发射一定数量的子弹:玩家可以在规定的区域内随意移动坦克,当有子弹击中玩家时,玩家死亡,游戏结束:敌人坦克智能运行,敌方坦克由于需要具有一定智能性

  • Java Thread多线程开发中Object类详细讲解

    目录 方法概览 Thread wait  notify notifyAll方法详解 作用 阻塞阶段 唤醒阶段 遇到中断 代码展示 特点 通过wait notify方法实现生产者和消费者 sleep方法详解 sleep不会释放锁 sleep响应中断 总结 join方法详解 代码展示 yield方法 方法概览 Thread wait  notify notifyAll方法详解 作用 阻塞阶段 使用了wait方法之后,线程就会进入阻塞阶段,只有发生以下四种情况中的其中一个,线程才会被唤醒 另一个线程调

  • Java Web开发入门书籍实例解析(总结一)

    从事Java Web开发这一段时间来,对Java 面向对象的思想和MVC开发模式可以说已经熟悉了.我当前参与的项目使用的框架是Spring.SpringMVC.Hibernate.下面我们小编给大家整理一篇教程帮助大家学习javaweb相关知识,感兴趣的朋友可以参考下. 一.基本概念 1.1.WEB开发的相关知识 WEB,在英语中web即表示网页的意思,它用于表示Internet主机上供外界访问的资源. Internet上供外界访问的Web资源分为: 1.静态web资源(如html 页面):指w

随机推荐