C++类成员初始化的三种方式

目录
  • 一、初始化方式
    • 1、初始化方式一:初始化列表
    • 2、初始化方式二:构造函数初始化
    • 3、初始化方式三:声明时初始化(也称就地初始化,c++11后支持)
  • 二、声明时初始化->初始化列表->构造函数初始化
    • 1、声明时初始化的使用场景
    • 2、列表初始化的使用场景
    • 3、构造函数初始化的使用场景

前言:

在C++98中,支持了在类声明中使用等号“=”加初始值的方式,来初始化类中静态成员常量。这种声明方式我们也称之为“就地”声明。就地声明在代码编写时非常便利,不过C++98对类中就地声明的要求却非常高。如果静态成员不满足常量性,则不可以就地声明,而且即使常量的静态成员也只能是整型或者枚举型才能就地初始化。而非静态成员变量的初始化则必须在构造函数中进行。

首先,先得了解一下C++支持哪几种类成员初始化的方式,你常用的又是哪一种。

一、初始化方式

1、初始化方式一:初始化列表

class A
{
public:
    int a; // 初始化列表
    A(int a_):a(a_){}
};

2、初始化方式二:构造函数初始化

class A
{
public:
    int a; // 初始化列表
    A(int a_, bool b) { a = a_; }
};

3、初始化方式三:声明时初始化(也称就地初始化,c++11后支持)

class A
{
public:
    int a = 1; // 声明时初始化
    A() {}
};

在C++98中,支持了在类声明中使用等号“=”加初始值的方式,来初始化类中静态成员常量。这种声明方式我们也称之为“就地”声明。就地声明在代码编写时非常便利,不过C++98对类中就地声明的要求却非常高。如果静态成员不满足常量性,则不可以就地声明,而且即使常量的静态成员也只能是整型或者枚举型才能就地初始化。而非静态成员变量的初始化则必须在构造函数中进行。比如,如下代码在c++98中编译

class Init
{
public:
    Init(): a(0) []
    Init(int d): a(d) {}
private:
    int a;
    const static int b = 0;

    int c = 1;           // member, cannot pass build
    static int d = 0;    // member, cannot pass build

    static const double e = 1.3;      // not int or enum type, cannot pass build
    stati const char* const f = "e";  // not int or enum type, cannot pass build
}

这非常不方便,所以在C++11中,标准允许非静态成员变量的初始化有多种形式。具体而言,除了初始化列表外,在C++11中,标准还允许使用等号= 或者 花括号{} 进行就地的非静态成员变量初始化。

struct init {
    int a = 1;
    double b {1.2};
};

大家知道,有几种情况下推荐优先使用列表初始化

  • const成员变量只能用成员初始化列表来完成初始化,而不能在构造函数内赋值
  • 初始化的数据成员是对象
  • 需要初始化引用成员数据

具体的原因这里不细述,大家可以去看一下《C++ Primer》。

构造函数初始化的本质是赋值操作("="),这个方法存在两个问题,一个是比起初始化列表和就地初始化,此方式的效率偏低;第二个是可能存在错误隐患

先说第一个,赋值过程中会产生临时对象,临时对象的构造析构会造成效率损耗,初始化列表的方式就避免了产生临时对象缩带来的问题。

第二个是,如果你没有重写或者禁止赋值构造函数,c++会悄悄的加上默认的赋值构造函数,这个时候也有可能带来问题。

从C++11之后,这三种初始化的方法都可以使用,并不会存在冲突,但是,他们之间是有优先级顺序的,这个优先级来源于他们在初始化的时间顺序,后面初始化的会把前面的覆盖掉,成员变量的初始化顺序是

二、声明时初始化->初始化列表->构造函数初始化

因此假如三种初始化方式同时存在的话,那么最后保留的成员变量值肯定是构造函数中初始化的值。

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    int a = 1;
    A(int a_) :a(2) { a = 3; }
};

int main()
{
    A a;
    cout << "a.a=" << a.a << endl;
    return 0;
}

// a.a=3

既然初始化方式这么多,那么什么时候适用哪种呢?

1、声明时初始化的使用场景

一个优点是直观,你在声明的时候顺便给一个初始值,bravo,别人在看你代码的时候,点一下调到声明也能看到你赋予的初始值,不用再去看构造函数那里给的什么值
第二个优点更有用了,比如你要定义多个构造函数,每个构造函数都用列表初始化的方法初始化,多麻烦呀,请看下面的例子,妈妈看了再也不用担心我想用其他初始化方法了

class Group {
public:
    Group() {}
    Group(int a): data(a) {}
    Group(Mem m): mem(m) {}
    Group(int a, Mem m, string n): data(a), mem(m), name(n) {}
private:
    int data = 1;
    Mem mem{0};
    string name{"Group"};
};

2、列表初始化的使用场景

前面说过了三个场景,这里赘述一下

  • const成员变量只能用成员初始化列表来完成初始化,而不能在构造函数内赋值
  • 初始化的数据成员是对象
  • 需要初始化引用成员数据

但是,需要注意列表初始化的顺序,不过IDE会提示你的

3、构造函数初始化的使用场景

第一个就是拷贝和赋值构造函数里(不然怎么叫赋值构造函数呢)
第二个就是比较无聊的情况了,比如你想把几个成员函数都初始化成一个值,请看下面例子

class Group {
public:
    Group() {data1 = data2 = data3 = 0;}
private:
    int data1;
    int data2;
    int data3;
};

一言以蔽之,优先就地初始化和列表初始化。

到此这篇关于C++类成员初始化的三种方式的文章就介绍到这了,更多相关C++类成员初始化的方式内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C++中结构体的类型定义和初始化以及变量引用

    C++结构体类型的定义和初始化 有时需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,以供用户方便地使用.这些组合在一个整体中的数据是互相联系的.例如,一个学生的学号.姓名.性别.年龄.成绩.家庭地址等项,都是这个学生的属性,见图 可以看到学号(num).姓名(name).性别(sex).年龄(age).成绩(score ).地址(addr)是与姓名为"Li Fun"的学生有关的.如果在程序中将num,name,sex,age,score,addr分别定义为互相独立的变量,就难以反映出它们之间

  • C++ 静态成员的类内初始化详解及实例代码

    C++ 静态成员的类内初始化详解及实例代码 一般来说,关于C++类静态成员的初始化,并不会让人感到难以理解,但是提到C++ 静态成员的"类内初始化"那就容易迷糊了. 我们来看如下代码: //example.h #include<iostream> #include<vector> using namespace std; class Example{ public: static double rate = 6.5; static const int vecSi

  • 关于C++类的成员初始化列表的相关问题

    在以下四中情况下,要想让程序顺利编译,必须使用成员初始化列表(member initialization list): 1,初始化一个引用成员(reference member): 2,初始化一个常量对象(const member); 3,调用一个基类的构造函数,且该基类的构造函数有一组参数: 4,调用一个成员类(member class)的构造函数,且该构造函数有一组参数 这四种情况程序可以正常编译,但是效率有所欠缺(下面会具体说到). class Word{ String _name; in

  • c++ 子类构造函数初始化及父类构造初始化的使用

    我们知道,构造方法是用来初始化类对象的.如果在类中没有显式地声明构造函数,那么编译器会自动创建一个默认的构造函数:并且这个默认的构造函数仅仅在没有显式地声明构造函数的情况下才会被创建创建. 构造函数与父类的其它成员(成员变量和成员方法)不同,它不能被子类继承.因此,在创建子类对象时,为了初始化从父类中继承来的成员变量,编译器需要调用其父类的构造函数.如果子类的构造函数没有显示地调用父类的构造函数,则默认调用父类的无参构造函数,至于什么事显式调用,在下面会详细说明!关于子类中构造函数的构造原则,总

  • C++类的静态成员初始化详细讲解

    记住:通常静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域操作符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整型或是枚举型const,则可以在类声明中初始化!!! 复制代码 代码如下: #include <iostream>using namespace std;class test{public:static int num;};int test::num = 0;void main(){cout<<test::num <<endl;test::

  • C++11特性小结之decltype、类内初始化、列表初始化返回值

    作用:返回表达式或变量的类型 返回值规则: 若e是一个左值(lvalue,即"可寻址值"),则decltype(e)将返回T& 若e是一个临终值(xvalue),则返回值为T&& 若e是一个纯右值(prvalue),则返回值为T decltype()不会执行括号内的表达式,decltype返回的类型是用于声明的,不能用于单纯的判断.比如decltype(a)==int,是不可以的,只能是在定义新的变量.返回值的地方使用: int a=1; decltype(a)

  • C++类成员初始化的三种方式

    目录 一.初始化方式 1.初始化方式一:初始化列表 2.初始化方式二:构造函数初始化 3.初始化方式三:声明时初始化(也称就地初始化,c++11后支持) 二.声明时初始化->初始化列表->构造函数初始化 1.声明时初始化的使用场景 2.列表初始化的使用场景 3.构造函数初始化的使用场景 前言: 在C++98中,支持了在类声明中使用等号"="加初始值的方式,来初始化类中静态成员常量.这种声明方式我们也称之为"就地"声明.就地声明在代码编写时非常便利,不过C

  • 基于spring boot排除扫描类的三种方式小结

    最近在做单测的时候,由于自己配置的spring boot容器会默认扫描很多不想被加载,网上中文的文章并不多,所以来总结一下. 默认下面描述的类都在一个包下面 第一步我们新建一个应用启动的类,一个类用来充当Configuration,为了能明显的感知到其到底有没生效,我编写如下: @SpringBootApplication public class Test { public static void main(String[] args) { new SpringApplication(Test

  • Android三种方式生成矢量图之VectorDrawable类使用详解

    目录 生成矢量图VectorDrawable的三种方式 静态VectorDrawable的使用 配置引用和参数 在控件中使用 生成矢量图VectorDrawable的三种方式 第一种: 选中drawable文件夹,右键New --> Vector Asset --> 选中Clip Art ,在这里面可以选择一些矢量图 ,点击Next,然后 Finish即可. 第二种:(前提:自己有一张svg或psd的图片) 选中drawable文件夹,右键New --> Vector Asset --&

  • React创建组件的三种方式及其区别

    React推出后,出于不同的原因先后出现三种定义react组件的方式,殊途同归:具体的三种方式: 函数式定义的无状态组件 es5原生方式React.createClass定义的组件 es6形式的extends React.Component定义的组件 虽然有三种方式可以定义react的组件,那么这三种定义组件方式有什么不同呢?或者说为什么会出现对应的定义方式呢?下面就简单介绍一下. 无状态函数式组件 创建无状态函数式组件形式是从React 0.14版本开始出现的.它是为了创建纯展示组件,这种组件

  • javaScript中定义类或对象的五种方式总结

    第一种方式: 工厂方法 能创建并返回特定类型的对象的工厂函数(factory function). function createCar(sColor){ var oTempCar = new Object; oTempCar.color = sColor; oTempCar.showColor = function (){ alert(this.color); }; return oTempCar; } var oCar1 = createCar(); var oCar2 = createCa

  • C#实现向多线程传参的三种方式实例分析

    本文实例讲述了C#实现向多线程传参的三种方式.分享给大家供大家参考,具体如下: 从<C#高级编程>了解到给线程传递参数有两种方式,一种方式是使用带ParameterizedThreadStart委托参数的Thread构造函数,另一种方式是创建一个自定义类,把线程的方法定义为实例的方法,这样就可以初始化实例的数据,之后启动线程. 方式一:使用ParameterizedThreadStart委托 如果使用了ParameterizedThreadStart委托,线程的入口必须有一个object类型的

  • JS继承与闭包及JS实现继承的三种方式

    前  言 在之前的两篇博客中,我们详细探讨了JavaScript OOP中的各种知识点(JS OOP基础与JS 中This指向详解 . 成员属性.静态属性.原型属性与JS原型链).今天我们来继续探讨剩余的内容吧. 我们都知道,面向对象的三大特征--封装.继承.多态. 封装无非就是属性和方法的私有化,所以我们JS中提供了私有属性和私有方法. 而JS中并没有多态,因此我们说JS是一门基于对象的语言,而非面向对象的语言. 那么,面向对象三大特征中,在JS中最重要的就是继承了. 一.继承的基本概念 使用

  • Spring AOP拦截-三种方式实现自动代理详解

    这里的自动代理,我讲的是自动代理bean对象,其实就是在xml中让我们不用配置代理工厂,也就是不用配置class为org.springframework.aop.framework.ProxyFactoryBean的bean. 总结了一下自己目前所学的知识. 发现有三种方式实现自动代理 用Spring一个自动代理类DefaultAdvisorAutoProxyCreator: <bean class="org.springframework.aop.framework.autoproxy.

  • JavaScript模拟实现封装的三种方式及写法区别

    前  言   继承是使用一个子类继承另一个父类,那么子类可以自动拥有父类中的所有属性和方法,这个过程叫做继承!  JS中有很多实现继承的方法,今天我给大家介绍其中的三种吧. 1.在 Object类上增加一个扩展方法 //声明一个父类 function Person(name){ this.name=name; this.age=age; this.say=function(){ alert("我叫"+this.name); } } //声明一个子类 function Student()

  • Spring循环依赖的三种方式(推荐)

    引言:循环依赖就是N个类中循环嵌套引用,如果在日常开发中我们用new 对象的方式发生这种循环依赖的话程序会在运行时一直循环调用,直至内存溢出报错.下面说一下spring是如果解决循环依赖的. 第一种:构造器参数循环依赖 Spring容器会将每一个正在创建的Bean 标识符放在一个"当前创建Bean池"中,Bean标识符在创建过程中将一直保持 在这个池中,因此如果在创建Bean过程中发现自己已经在"当前创建Bean池"里时将抛出 BeanCurrentlyInCrea

随机推荐