易语言位取反操作详解
易语言位取反实例讲解,这个是位运算,希望能帮上大家。
1、易语言新建一个windows窗口
点击进入代码编辑区
具体可以看看如何用易语言编写自己第一个程序?
2、我们输入位取反()
这个格式和中文差不多
3、我们展开这个函数看看
只有一个参数
4、这个参数是一个数值
是整数型 我们输入3
5、我们使用调试输出这个函数
具体可以看看易语言调试输出函数实例详解
我们输入调试输出(位取反 (3))
6、运行结果为-4
它是把3用位表示然后取反,再换算成的数值
相关推荐
-
易语言位取反命令使用讲解
位取反命令 操作系统支持:Windows.Linux 所属类别:位运算 将指定数值每一个比特位的值取反后返回. 语法: 整数型 位取反(欲取反的数值) 例程 说明: 关于位运算的原理,请参阅相关的二进制算法. 将数值编辑框的内容转换到整数型,再将转换后的数值位取反,把返回的整数型数据转换到文本型,放入位取反标签的标题中. 运行结果: 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持.如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
-
易语言位取反操作详解
易语言位取反实例讲解,这个是位运算,希望能帮上大家. 1.易语言新建一个windows窗口 点击进入代码编辑区 具体可以看看如何用易语言编写自己第一个程序? 2.我们输入位取反() 这个格式和中文差不多 3.我们展开这个函数看看 只有一个参数 4.这个参数是一个数值 是整数型 我们输入3 5.我们使用调试输出这个函数 具体可以看看易语言调试输出函数实例详解 我们输入调试输出(位取反 (3)) 6.运行结果为-4 它是把3用位表示然后取反,再换算成的数值
-
易语言子程序知识点详解
将程序分割成较小的逻辑组件就可以简化程序设计任务,这些逻辑组件被称为子程序. 子程序可用于压缩重复任务或共享任务,例如,压缩频繁的计算处理等等. 用子程序编程有两大好处: 子程序可使程序划分成离散的逻辑组件,每个组件都比无子程序的整个程序容易调试及理解: 一个应用程序中的子程序,往往不必修改或只需稍作改动,便可以成为另一个程序的子程序. 每次调用子程序时,子程序中的所有语句都将被从第一条开始顺序执行,当执行到子程序尾部或者遇到"返回"命令时即返回到调用此子程序语句的下一条语句处. 子程
-
易语言取时间间隔方法详解
易语言取时间间隔,时间操作,教给大家. 1.打开易语言新建一个windows程序进入下图界面 2.输入 取时间间隔 3.展开发现这个函数有3个参数 4.第一.二个参数 很简单就是时间我们分别输入 到时间 ("1972年1月15日11时30分15秒") 到时间 ("1973年1月15日11时30分15秒") 5.第三个参数我们输入 1就是取间隔年份的意思 6.我们输入 调试输出 (取时间间隔 (到时间 ("1972年1月15日11时30分15秒")
-
易语言二进制知识点详解
易语言二进制,这个是数值转换操作,我给大家演示,这个比较简单的. 1.打开易语言新建一个windows程序进入下图界面 2.我们输入二进制 () 这个命令 3.我们展开这个命令 发现这个命令只有一个参数 4.我们输入这个参数: "10" 5.我们输入: 调试输出(二进制 ("10")) 6.运行结果: 2 就是把二进制转换成10进制,很简单 以上就是关于易语言二级制的全部知识点内容,感谢大家的阅读和对我们的支持.
-
易语言动态链接库制作详解
一.关于易语言 DLL 从易语言 3.6 版开始,已经能够支持对DLL动态链接库的开发, 编译出的DLL是标准的DLL,和其他编程语言生成的标准 DLL 的调用方法相同.易语言编写出的DLL,在非独立编译exe时只需要DLL文件随应用程序一起发行,而独立编译 exe 时无需将 DLL 文件随应用程序一起发行. 二.新建易语言DLL程序 新建一个易语言程序,然后选择 "windows动态链接库"图标,易语言就会自动创建 出编写态连接库的代码区(程序集) 创建完毕就可以在代码区里编写DLL
-
易语言整数型参数传递详解
易语言多线程之整数型参数传递 易语言启动线程的时候第二个参数是传递给线程的参数,类型是整数型的,当然传递整数型参数会非常的简单,直接传递就可以了. .版本 2 .支持库 EThread .程序集 窗口程序集1 .程序集变量 线程句柄, 整数型 .子程序 _按钮1_被单击 .局部变量 ptr, 整数型 ptr = 100 启动线程 (&子程序1, ptr, 线程句柄)关闭线程句柄 (线程句柄) 关闭线程句柄 (线程句柄) .子程序 子程序1 .参数 ptr, 整数型 信息框 (到文本 (ptr),
-
易语言静态局部变量详解
易语言静态局部变量,是指所在子程序才能调用的静态变量,它最大的特点是子程序退出后,仍然保存上次调用时的值.比如程序执行下象棋,上次还没下完的棋盘还保留着. 首先在程序窗口添加编辑框.画板和按钮,双击按钮进入窗口程序集. "Ctrl+L"新建两个局部变量,将变量分别命名为变1和变2,均为短整数型,变1设置成非静态变量,变2设置成静态变量.区别就是选择静态打勾,非静态不打勾.最后输入内容: 变1 = 变1 + 到数值 (编辑框1.内容) 变2 = 变2 + 到数值 (编辑框1.内容) 画板
-
易语言字节集参数传递详解
易语言多线程之字节集参数传递 传递文本可以直接传递文本的指针,但是字节集却不能这样,看下面直接传递字节集指针的代码: .版本 2 .支持库 spec .支持库 EThread .程序集 窗口程序集1 .程序集变量 线程句柄, 整数型 .程序集变量 内存长度, 整数型 .子程序 _按钮1_被单击 .局部变量 data, 字节集 .局部变量 ptr, 整数型 data = { 1 } 内存长度 = 取字节集长度 (data) ptr = 取变量数据地址 (data) 启动线程 (&传递字节集参数,
-
C语言文件操作详解以及详细步骤
目录 一.为什么使用文件? 二.什么是文件? 1.程序文件 2.数据文件 3.文件名 三.文件的打开和关闭 1.文件指针 2.文件的打开和关闭 4.文件的顺序读写 四.fseek函数 五.ftell函数 六.rewind函数 七.文本文件和二进制文件 八.文件读取结束的判定 1.feof函数的错误使用 九.文件缓冲区 总结 一.为什么使用文件? 当我们在编写一个项目的时候,自然而然想到要把之前写入的数据保存起来.而只有我们自己选择删除数据的时候,数据才不复存在.这就涉及到了数据持久化的问题,我们
-
C语言文件操作详解
目录 一.什么是文件 二.文件缓冲区 三.文件指针 四.文件的打开和关闭. 总结 一.什么是文件 在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件.数据文件. 程序文件: 包括源程序文件(后缀为.c ),目标文件( windows环境后缀为.obj ) ,可执行程序( windows环境后缀为.exe ). 数据文件: 文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件 或者输出内容的文件. 数据文件又分为"文本文件"和"二级制文件"
随机推荐
- SQLite数据库常用语句及MAC上的SQLite可视化工具MeasSQLlite使用方法
- java中Cookie被禁用后Session追踪问题
- Android 使用Vitamio打造自己的万能播放器(1)——准备
- VBS数组函数学习实例分析
- python里对list中的整数求平均并排序
- Ruby和Ruby on Rails中解析JSON格式数据的实例教程
- JavaScript判断变量是否为undefined的两种写法区别
- php,ajax实现分页
- Android 百分比布局详解及实例代码
- PHP中查询SQL Server或Sybase时TEXT字段被截断的解决方法
- 写的一段拖动对象的代码
- 分页存储过程(用存储过程实现数据库的分页代码)
- jquery使用jquery.zclip插件复制对象的实例教程
- this,this,再次讨论javascript中的this,超全面(经典)
- 修改注册表权限加强对木马、病毒的防范
- Android App中使用Gallery制作幻灯片播放效果
- php冒泡排序与快速排序实例详解
- 为IObservable实现自己的运算符(详解)
- 基于线程池的工作原理与源码解读
- JAVA实现第三方短信发送过程详解