android自定义view之模拟qq消息拖拽删除效果

这个模拟功能的实现主要依靠了PATH和二阶贝塞尔曲线。首先上一张图来简单看一下:

这个模拟功能有以下几个特点:

  1. 在开始的时候点击圆以外的区域不会触发拖动事件
  2. 点击圆的时候可以拖拽,此时会有一个拉伸效果,连接大圆和小圆
  3. 拉伸到一定距离(自己设定)以后两个圆会断开,此时即使再拖拽进距离之内的时候也不会再产生已经断开的连接
  4. 在距离之内松手的时候会回弹会原位置,并伴有一个弹跳动画

介绍了这么多,看过我前边文章的朋友应该会有一个基本思路。

暴露接口

这个模拟功能共分为三部分,一个是那个小圆,固定的位置,一个是那个大圆,可以移动,还有一部分就是中间的连接部分,会跟随大圆一起延伸。

首先看一下都有哪些接口可以调用:

 public void setMinR(float minR) {
    this.minR = minR;
  }

  public void setMaxR(float maxR) {
    this.maxR = maxR;
  }

  public void setBrokeDistance(float distance) {
    this.brokeDistance = distance;
  }

第一个setMinR是设置小圆的半径,第二个setMaxR是设置大圆的半径,第三个setBrokeDistance是设置断开的距离,也就是小圆和大圆的圆心之间的最大连接距离。

初始化

public Buble(Context context) {
    super(context);
    init();
  }

  public Buble(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    init();
  }

简单的看一下初始化方法。

private void init() {
    paint = new Paint();
    paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    paint.setColor(Color.GREEN);
    paint.setAntiAlias(true);
  }

其实只有一个画笔,这里可以为各个区域分别设置画笔。

绘制图形

protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    drawOriginalCircle(canvas);
    if (!canBroke) {
      drawMoveCircle(canvas);
      drawBCurve(canvas);
    }
  }

这三个方法相对简单,drawOriginalCircle是画中心的小圆,然后canBroke是一个开关,控制是否执行画移动的圆和画弧线。

 private void drawOriginalCircle(Canvas canvas) {
    canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, minR, paint);
  }

  private void drawMoveCircle(Canvas canvas) {
    canvas.drawCircle(moveX, moveY, maxR, paint);
  }

  private void drawBCurve(Canvas canvas) {
    canvas.drawPath(path, paint);
  }

注意,moveX, moveY和path都是变化的,所以在他们的值发生改变以后千万不要忘记invalidate。

path的连接

关于path的文章网上一大堆。

此处的难点主要是大圆和小圆之间的连接。用一张图简单表示一下:

基本就是这个样子,path的路径就是那个黑色的类似于漏斗一样的东西。此处要计算的角度需要用到三角函数关系式,简单表示一下:

图中标出的两个角度是相等的

double angle = Math.atan((offsetX - minCircleX) / (offsetY - minCircleY));

求出这个角度(offsetX是移动圆心的坐标)。

这样就可以算出四个点的坐标了。

private void setPath(float offsetX, float offsetY) {
    float minCircleX = (float) getWidth() / 2;
    float minCircleY = (float) getHeight() / 2;
    double angle = Math.atan((offsetX - minCircleX) / (offsetY - minCircleY));
    float x1 = (float) (minCircleX + Math.cos(angle) * minR);
    float y1 = (float) (minCircleY - Math.sin(angle) * minR);
    float x2 = (float) (offsetX + Math.cos(angle) * maxR);
    float y2 = (float) (offsetY - Math.sin(angle) * maxR);
    float x3 = (float) (offsetX - Math.cos(angle) * maxR);
    float y3 = (float) (offsetY + Math.sin(angle) * maxR);
    float x4 = (float) (minCircleX - Math.cos(angle) * minR);
    float y4 = (float) (minCircleY + Math.sin(angle) * minR);
    float centerX = minCircleX + (offsetX - minCircleX) / 2;
    float centerY = minCircleY + (offsetY - minCircleY) / 2;
    path.reset();
    path.moveTo(minCircleX, minCircleY);
    path.lineTo(x1, y1);
    path.quadTo(centerX, centerY, x2, y2);
    path.lineTo(x3, y3);
    path.quadTo(centerX, centerY, x4, y4);
    path.lineTo(minCircleX, minCircleY);
    path.close();
  }

注意quadTo的四个参数的意义,前两个是你的锚点的坐标,后两个是你要移动到那个点的位置的坐标。

触摸事件

这个直接上代码来实现思路吧,没什么好讲的。

 switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        this.canBroke = false;
        moveX = event.getX();
        moveY = event.getY();
        touchArea = !setCanBroke(moveX, moveY, maxR);
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        if (touchArea) {
          moveX = event.getX();
          moveY = event.getY();
          if (setCanBroke(moveX, moveY, brokeDistance)) {
            touchArea = false;
            this.canBroke = true;
          } else {
            setPath(moveX, moveY);
          }
          invalidate();
        }
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        Log.d("aaa", "actionUp" + touchArea);
        if (touchArea) {
          resetCircle(event.getX(), event.getY());
        }
        break;
    }
    return true;

这里主要说明一下这个setCanBroke:

 private boolean setCanBroke(float offsetX, float offsetY, float brokeDistance) {
    float minCircleX = (float) getWidth() / 2;
    float minCircleY = (float) getHeight() / 2;
    return (offsetX - minCircleX) * (offsetX - minCircleX) +
        (offsetY - minCircleY) * (offsetY - minCircleY) > brokeDistance * brokeDistance;
  }

这个表示是否超出了最大移动距离,超出则返回真,未超出则返回假。同时在touchArea的设定中它也用用到了,主要是判断点击区域是否在圆圈上。

最后还要讲一下这个resetCicle,这个是一个属性动画来控制返回原点的弹性动画:

private void resetCircle(float x, float y) {
    valueAnimatorX = ValueAnimator.ofFloat(x, (float) getWidth() / 2);
    valueAnimatorY = ValueAnimator.ofFloat(y, (float) getHeight() / 2);
    valueAnimatorX.removeAllUpdateListeners();
    valueAnimatorY.removeAllUpdateListeners();
    valueAnimatorX.setInterpolator(new BounceInterpolator());
    valueAnimatorY.setInterpolator(new BounceInterpolator());
    valueAnimatorX.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
      @Override
      public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        tempX = (float) animation.getAnimatedValue();
        moveX = tempX;
      }
    });
    valueAnimatorY.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
      @Override
      public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        tempY = (float) animation.getAnimatedValue();
        moveY = tempY;
        setPath(tempX, tempY);
        postInvalidate();
      }
    });
    set.playTogether(valueAnimatorX, valueAnimatorY);
    set.start();
  }

其中的插值器是BounceInterpolator,类似于小球弹跳的动画,在我前边的文章中有介绍。

最后来看一下不会断开的效果,相当有意思:

关于自定义view的文章会暂时到这里,下一步准备更新自定义viewgroup的文章。相对于自定义view会稍微简单一点。

demo下载地址:PathApplication_jb51.rar

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Android ReboundScrollView仿IOS拖拽回弹效果

    初衷: 其实github上有很多这种ScrollView的项目,但是不得不说功能太多太乱了,我就只是想要一个简单效果的ScrollView,另外监听下滑动距离而已,想想还是自己写了个. 这里先说下思路吧,如果不愿意看的朋友可以直接跳过这一步,看下面的代码: Android 原生的ScrollView是不支持拉出屏幕外,并且也没有回弹效果的,用户友好度却不不太好,不知道为什么不那么设计. 我想做的事情正如上面所述: 1.希望能拉出屏幕外 2.松手后希望控件回弹 我的思路是对ScrollView的子

  • android RecyclerView实现条目Item拖拽排序与滑动删除

    效果演示 需求和技术分析 RecyclerView Item拖拽排序::长按RecyclerView的Item或者触摸Item的某个按钮. RecyclerView Item滑动删除:RecyclerView Item滑动删除:RecyclerView的Item滑动删除. 实现方案与技术 利用ItemTouchHelper绑定RecyclerView.ItemTouchHelper.Callback来实现UI更新,并且实现动态控制是否开启拖拽功能和滑动删除功能. 实现步骤 继承抽象类ItemTo

  • Android recyclerview实现拖拽排序和侧滑删除

    Recyclerview现在基本已经替代Listview了,RecyclerView也越来越好用了  当我们有实现条目的拖拽排序和侧滑删除时  可以直接时候Recyclerview提供的API就可以直接实现了 先贴上主要代码 private void initveiw() { ArrayList<String> items = new ArrayList<>(Arrays.asList("itme1", "item2", "itme

  • android RecyclerView侧滑菜单,滑动删除,长按拖拽,下拉刷新上拉加载

    本文介绍的库中的侧滑效果借鉴自SwipeMenu,并对SipwMenu的源码做了修改与Bug修复,然后才开发出的SwipeRecyclerView. 需要说明的是,本库没有对RecyclerView做大的修改,只是ItemView的封装.看起来是对RecyclerView的修改,其实仅仅是为RecyclerView添加了使用的方法API而已. 本库已经更新了三个版本了,会一直维护下去,根据小伙伴的要求,以后也会添加一些其它功能. SwipeRecyclerView将完美解决这些问题: 以下功能全

  • Android自定义View实现可以拖拽的GridView

    先看看效果图 主要思想: 1.监听触碰事件 2.用WindowManager添加拖曳的图片 3.用Collections.swap()交换List数据 自定义代码: public class DragGridVeiw extends GridView { private final int PRESS_TIME = 1000;//长按时间 private int mDownX;//触碰时的X坐标 private int mDownY;//触碰时的Y坐标 private int mMoveX;//

  • Android自定义ListView实现仿QQ可拖拽列表功能

    我们大致的思路,其实是这样子的,也是我的设想,我们可以先去实现一个简单的ListView的数据,但是他的Adapter,我们可以用系统封装好的,然后传递进去一个实体类,最后自定义一个listview去操作,所以我们先把准备的工作做好,比如? list_item.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.a

  • Android中RecyclerView实现滑动删除与拖拽功能

    前言 从Android 5.0开始,谷歌推出了新的控件RecyclerView,相对于早它之前的ListView,优点多多,功能强大,也给我们的开发着提供了极大的便利,今天自己学习一下RecyclerView轻松实现滑动删除及拖拽的效果. 如下图. 相信研究过RecyclerView的同学,应该很清楚该怎么实现这样的效果,若是用ListView,这样的效果实现起来可能就有点麻烦,但是在强大的RecyclerView面前这样的的效果只需很少的代码,因为谷歌给我们提供了强大的工具类ItemTouch

  • Android HorizontalScrollView内子控件横向拖拽实例代码

    前言 网上ListView上下拖动的例子有,效果也很好,但是项目要横着拖的,只要硬着头皮自己写(主要是没找到合适的),参考文章1修改而来,分享一下. 正文 截图 实现代码: public class HoDragActivity extends Activity { private LinearLayout main; private GestureDetector mGestureDetector; @Override public void onCreate(Bundle savedInst

  • android的RecyclerView实现拖拽排序和侧滑删除示例

    在平时开发应用的时候,经常会遇到列表排序.滑动删除的需求.如果列表效果采用的是 ListView 的话,需要经过自定义 View 才能实现效果:但是如果采用的是 RecyclerView 的话,系统 API 就已经为我们提供了相应的功能. 接下来,我们就来看一下怎么用系统 API 来实现排序和删除的效果. 创建 ItemTouchHelper 创建一个 ItemTouchHelper 对象,然后其调用 attachToRecyclerView 方法: RecyclerView recyclerV

  • Android 自定义可拖拽View界面渲染刷新后不会自动回到起始位置

    以自定义ImageView为例: /** * 可拖拽ImageView * Created by admin on 2017/2/21. */ public class FloatingImageView extends ImageView{ public FloatingImageView(Context context) { super(context); } public FloatingImageView(Context context, AttributeSet attrs) { su

随机推荐