详解javascript实现自定义事件

我们平时在操作dom时候经常会用到onclick,onmouseover等一系列浏览器特定行为的事件,
那么自定义事件,顾名思义,就是自己定义事件类型,自己定义事件处理函数,在合适的时候需要哪个事件类型,就去调用哪个处理程序

1.js所支持的浏览器默认事件

浏览器特定行为的事件,或者叫系统事件,js默认事件等等都行,大家知道我指的什么就行,下文我叫他js默认事件。
js默认事件的事件绑定,事件移出等一系列操作,相信大家都有用到过,如:

//DOM0级事件处理程序
var oDiv = document.getElementById('oDiv');
oDiv.onclick = function(){
  alert("你点击了我");
}

又或者

//DOM2级事件处理程序
var oDiv = document.getElementById('oDiv');

//非ie
oDiv.addEventListener("click",function(){
  alert("你点击了我");
},false); 

//ie
oDiv.attachEvent("onclick", function(){
  alert("你点击了我");
});

所有我就不做过多的研究,毕竟我们来讨论js自定义事件,这里给出一个我之前封装过的处理js默认事件的代码:

//跨浏览器的事件处理程序
//调用时候直接用domEvent.addEvent( , , );直接调用
//使用时候,先用addEvent添加事件,然后在handleFun里面直接写其他函数方法,如getEvent;
//addEventListener和attachEvent---都是dom2级事件处理程序
var domEvent = {
  //element:dom对象,event:待处理的事件,handleFun:处理函数
  //事件名称,不含“on”,比如“click”、“mouseover”、“keydown”等
  addEvent:function(element,event,handleFun){
    //addEventListener----应用于mozilla
    if(element.addEventListener){
      element.addEventListener(event,handleFun,false);
    }//attachEvent----应用于IE
    else if(element.attachEvent){
      element.attachEvent("on"+event,handleFun);
    }//其他的选择dom0级事件处理程序
    else{
      //element.onclick===element["on"+event];
      element["on"+event] = handleFun;
    }
  },
  //事件名称,含“on”,比如“onclick”、“onmouseover”、“onkeydown”等
  removeEvent:function(element,event,handleFun){
    //removeEventListener----应用于mozilla
    if (element.removeEventListener) {
      element.removeEventListener(event,handleFun,false);
    }//detachEvent----应用于IE
    else if (element.detachEvent) {
      element.detachEvent("on"+event,handleFun);
    }//其他的选择dom0级事件处理程序
    else {
      element["on"+event] = null;
    }
  },
  //阻止事件冒泡
  stopPropagation:function(event){
    if(event.stopPropagation){
      event.stopPropagation();
    }else{
      event.cancelBubble = true;//IE阻止事件冒泡,true代表阻止
    }
  },
  //阻止事件默认行为
  preventDefault:function(event){
    if(event.preventDefault){
      event.preventDefault();
    }else{
      event.returnValue = false;//IE阻止事件冒泡,false代表阻止
    }
  },
  //获得事件元素
  //event.target--非IE
  //event.srcElement--IE
  getElement:function(event){
    return event.target || event.srcElement;
  },
  //获得事件
  getEvent:function(event){
    return event? event : window.event;
  },
  //获得事件类型
  getType:function(event){
    return event.type;
  }
};

接下类我们不如正题,js自定义事件

2.对象直接量封装js自定义事件

根据上面的封装,我们可以这样构思

var eventTarget = {
  addEvent: function(){
    //添加事件
  },
  fireEvent: function(){
    //触发事件
  },
  removeEvent: function(){
    //移除事件
  }
};

相信这样大家还是比较好理解的,然后又有一个问题大家可以想到,那就是,js默认事件,js可以一一对应,知道那个是那个,那么我们的自定义事件呢,这个一一对应的映射表只能我们自己去建立,然后我这样

var eventTarget = {
  //保存映射
  handlers:{},
  addEvent: function(){
    //处理代码
  },
  fireEvent: function(){
    //触发代码
  },
  removeEvent: function(){
    //移出代码
  }
};

我是这样构建这个映射关系的

handlers = {
  "type1":[
    "fun1",
    "fun2",
    // "..."
  ],
  "type2":[
    "fun1",
    "fun2"
    // "..."
  ]
  //"..."
}

这样每一个类型可以有多个处理函数,以便于我们以后扩充
接下来就是代码方面的实战的,编写具体的处理代码了…

相信大家对于这个思路已经很清楚了,我直接附上代码

//直接量处理js自定义事件
var eventTarget = {
  //保存事件类型,处理函数数组映射
  handlers:{},
  //注册给定类型的事件处理程序,
  //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数
  addEvent: function(type, handler){
    //判断事件处理数组是否有该类型事件
    if(eventTarget.handlers[type] == undefined){
      eventTarget.handlers[type] = [];
    }
    //将处理事件push到事件处理数组里面
    eventTarget.handlers[type].push(handler);
  },
  //触发一个事件
  //event -> 为一个js对象,属性中至少包含type属性,
  //因为类型是必须的,其次可以传一些处理函数需要的其他变量参数。(这也是为什么要传js对象的原因)
  fireEvent: function(event){
    //判断是否存在该事件类型
    if(eventTarget.handlers[event.type] instanceof Array){
      var _handler = eventTarget.handlers[event.type];
      //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件
      for(var i = 0; i < _handler.length; i++){
        //执行触发
        _handler[i](event);
      }
    }
  },
  //注销事件
  //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数
  removeEvent: function(type, handler){
    if(eventTarget.handlers[type] instanceof Array){
      var _handler = eventTarget.handlers[type];
      //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件
      for(var i = 0; i < _handler.length; i++){
        //找出本次需要处理的事件下标
        if(_handler[i] == handler){
          break;
        }
      }
      //删除处理事件
      _handler.splice(i, 1);
    }
  }
};

这是一种调用运行的方法

eventTarget.addEvent("eat",function(){
  console.log(123);  //123
});
eventTarget.fireEvent({type: "eat"});

这种方法有一个缺点,不能删除该处理事件,因为我们是用映射表做的,而且也不提倡,直接给映射表里面存这么多数据,有点多。

另一种方法,将处理事件提取出来(推荐)

function b(){
   console.log(123);
}
eventTarget.addEvent("eat",b);
eventTarget.fireEvent({
  type: "eat"
});                   //123
eventTarget.removeEvent("eat",b);
eventTarget.fireEvent({type: "eat"});  //空

也可以这样,传递更多的参数

eventTarget.fireEvent({
  type: "eat",
  food: "banana"
});
function b(data){
   console.log(data.food); //banana
}

总结:字面量这种方法,有点儿缺点,就是万一一不小心,把某个属性在handler函数里面,赋值null,这样会造成我们的的eventTarget 方法崩盘。看来原型应该是个好方法,更安全一点。

3.对象原型封装js自定义事件

由于前面思路基本都讲清楚了,这里我直接附上代码,大家可以研究下其中的利弊,或许你可以找到更好的方法解决Ta…

//自定义事件构造函数
function EventTarget(){
  //事件处理程序数组集合
  this.handlers = {};
}
//自定义事件的原型对象
EventTarget.prototype = {
  //设置原型构造函数链
  constructor: EventTarget,
  //注册给定类型的事件处理程序,
  //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数
  addEvent: function(type, handler){
    //判断事件处理数组是否有该类型事件
    if(typeof this.handlers[type] == 'undefined'){
      this.handlers[type] = [];
    }
    //将处理事件push到事件处理数组里面
    this.handlers[type].push(handler);
  },
  //触发一个事件
  //event -> 为一个js对象,属性中至少包含type属性,
  //因为类型是必须的,其次可以传一些处理函数需要的其他变量参数。(这也是为什么要传js对象的原因)
  fireEvent: function(event){
    //模拟真实事件的event
    if(!event.target){
      event.target = this;
    }
    //判断是否存在该事件类型
    if(this.handlers[event.type] instanceof Array){
      var handlers = this.handlers[event.type];
      //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件
      for(var i = 0; i < handlers.length; i++){
        //执行触发
        handlers[i](event);
      }
    }
  },
  //注销事件
  //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数
  removeEvent: function(type, handler){
    //判断是否存在该事件类型
    if(this.handlers[type] instanceof Array){
      var handlers = this.handlers[type];
      //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件
      for(var i = 0; i < handlers.length; i++){
        //找出本次需要处理的事件下标
        if(handlers[i] == handler){
          break;
        }
      }
      //从事件处理数组里面删除
      handlers.splice(i, 1);
    }
  }
};

调用方法

function b(){
  console.log(123);
}

var target = new EventTarget();
target.addEvent("eat", b);

target.fireEvent({
  type: "eat"
});                 //123

原型这种方法,与直接量方法功能是一样的…

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

(0)

相关推荐

  • JavaScript 自定义事件之我见

    事件 技术一般水平有限,有什么错的地方,望大家指正. 事件就是用户和浏览器交互的一种途径.假如一个用户注册的功能,我们在填写完基本信息之后,点击提交按钮就可以实现注册功能,要想完成这个功能所需要的就是点击事件.我们预先定义好操作行为,在用户点击提交按钮时就执行我们预先定好的行为,在本例中我们的代码逻辑一般就是收集用户填写信息,验证信息合法性,利用AJAX与服务器交互. 这个过程就好像我们平时封装函数然后调用函数一样,事件其实也就类似函数定义函数调用这样的一个过程,只不过事件函数的调用是由用户的一

  • JavaScript自定义事件介绍

    很多DOM对象都有原生的事件支持,向div就有click.mouseover等事件,事件机制可以为类的设计带来很大的灵活性,相信.net程序员深有体会.随着web技术发展,使用JavaScript自定义对象愈发频繁,让自己创建的对象也有事件机制,通过事件对外通信,能够极大提高开发效率. 简单的事件需求 事件并不是可有可无,在某些需求下是必需的.以一个很简单的需求为例,在web开发中Dialog很常见,每个Dialog都有一个关闭按钮,按钮对应Dialog的关闭方法,代码看起来大概是这样 复制代码

  • js事件模型与自定义事件实例解析

    JavaScript 一个最简单的事件模型,需要有事件绑定与触发,还有事件删除. var eventModel = { list: {}, bind: function () { var args = [].slice.call(arguments), type = args[0], handlers = args.slice(1); if (typeof type === 'string' && handlers.length > 0) { for (var i = 0; i &l

  • js自定义事件及事件交互原理概述(二)

    js自定义事件(一)的目的只是让大家简单的理解自定事件是如何模拟出来的,大家不难发现会有很多缺陷,比如: 1.此事件对象只能注册一个事件,不能提供多个事件 2.注册方法没有返回的一些信息 下面我们就来解决这些问题.如下为MyEvent.js源代码: 复制代码 代码如下: function MyEvent(){ this.handlers={}; } MyEvent.prototype={ addHandler:function(type,handler) { if(typeof this.han

  • javascript 自定义事件初探

    还有,"通过事件机制,可以将类设计为独立的模块,通过事件对外通信,提高了程序的开发效率.".相信C#程序员对事件的好处是深有体会的.好了,Code is cheap.看代码: function class1() { // 最简单的事件设计模式 } class1.prototype = { show: function () { this .onShow(); }, onShow: function () { } } function test() { var obj = new cla

  • nodejs 中模拟实现 emmiter 自定义事件

    nodejs 中模拟实现 emmiter 自定义事件 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script> function Emitter() { this.events = {}; //存放事件的地方 } Emitter.prototype.on = function(type, cb) { var

  • js实现屏蔽默认快捷键调用自定义事件示例

    具体如何屏蔽更多的快捷键可以自行google搜索. 这里要说的是如何屏蔽后去执行自定义的事件. 这里为了方便使用的Kibo做例子,使用google搜索出来的结果一般都是javascript原生实现,很简单的,这里不做介绍. 这里是实现了在一个textarea中enter进行保存的例子,屏蔽掉了原来的回车事件. 代码如下: 复制代码 代码如下: //键盘监听 var areaKey = new Kibo($("#aac010")[0]); areaKey.down('enter',doS

  • 详解JavaScript中的自定义事件编写

    我们可以自定义事件来实现更灵活的开发,事件用好了可以是一件很强大的工具,基于事件的开发有很多优势(后面介绍). 与自定义事件的函数有 Event.CustomEvent 和 dispatchEvent. 直接自定义事件,使用 Event 构造函数: var event = new Event('build'); // Listen for the event. elem.addEventListener('build', function (e) { ... }, false); // Disp

  • JavaScript中自定义事件用法分析

    本文实例讲述了JavaScript中自定义事件用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 在web前端开发中,很多人可能不会用到js的自定义事件,但如果是做一个相对来说比较大的项目,尤其是多人协同开发的时候,自定义事件就显得很重要了.那么,什么是js中的自定义事件呢?我们先来看一个例子: 前端开发员A封装了一个函数: 复制代码 代码如下: function move(){     alert(a);  //以此来代表N行代码 } 过段时间,前端开发员B要在A的基础上丰富这个函数,于是,他会这样写

  • js自定义事件及事件交互原理概述(一)

    在JS中事件是JS与浏览器交互的主要途径.事件是一种叫做观察者的设计模式,这是一种创建松散耦合代码的技术.对象可以发布事件,用来表示在该对象生命周期中某个有趣的时刻到了.然后其他对象可以观察该对象,等待这些有趣的时刻到来并通过运行代码来响应. 观察者模式有两类对象组成:主题和观察者.主体负责发布事件,同时观察者通过订阅这些事件来观察该主体.该模式的一个关键概念是主体并不知道观察者的任何事情,也就是说它可以独自存在并正常运作即使观察者不存在.从另一方面说,观察者知道主体并能注册事件的回调函数(事件

  • Javascript自定义事件详解

    Javascript自定义事件,其本质就是观察者模式(又称订阅/发布模式),它的好处就是将绑定事件和触发事件相互隔离开,并且可以动态的添加.删除事件. 下面通过实例,一步一步构建一个具体的Javascript自定义事件对象. 如:我有一个action1函数,我想每次在执行完action1后,触发另一个函数service1,那么代码我们可以这么写: //服务service1 function service1(){ } //函数action1 function action1(){ //other

  • Nodejs中自定义事件实例

    其实就是继承events的EventEmitter就可以了,然后就可以通过on去注册事件:emit去触发事件,removeListener去移除事件,简单例子如下: var util = require('util'); var Et = require('events').EventEmitter; function Ticker() { var self = this; setInterval(function(){self.emit("tick")},1000); } util.

  • js自定义事件代码说明

    复制代码 代码如下: <form onreturn="ReturnCallBack();" jstype="vali"> </form> <script type="text/javascript"> var ReturnCallBack = function(){ //CODE return true; } </script> 代码看起来太悬了,怎么好象多了一个onreturn事件... 说说我这

随机推荐