js html5 css俄罗斯方块游戏再现

这个游戏主要分为三部份,HTML5+CSS+JAVASCRIPT来完成的。在这里详细讲一下js的代码。因为这个游戏的主要部分其实就是js。

大多数都是靠js来完成的。

完成后的效果如下:

HTML代码:

<body>
 <div class="wrap">
 <div class="play_wrap">
 <div id="play_area"></div>
 <div class="play_menu">
 <p>下一个:</p>
 <div id="play_nextType"></div>
 <a id="play_btn_start" class="play_btn" href="javascript:void(0);"
 unselectable="on">开始</a><a id="play_btn_level" class="play_btn" href="javascript:void(0)" unselectable="on"><span class="level_text">中等</span class="level_icon"></span></a>
 <div class="level_menu" id="play_menu_level">
 <ul>
 <li><a href="javascript:void(0)" level=0>简单</a></li>
 <li><a href="javascript:void(0)" level=1>中等</a></li>
 <li><a href="javascript:void(0)" level=2>困难</a></li>
 </ul>
 </div>
 <p>
 分数:<span id="play_score">0</span>
 </p>
 <p>
 方向:<span id="play_direction">bottom</span>
 </p>
 <p>
 说明:<br> -“下”、“左”、“右”键控制方向,“上”为变形;<br> -游戏开始前、暂停时可调整难度;<br>
 -难度分“简单”、“中等”、“困难”三级;<br> -对应的分值为10、20、40;<br>
 -多行同时消去的倍数为1、4、10、20;
 </p>
 </div>
 </div>
 </div>
 </body>

CSS代码:

<style>
body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,form,fieldset,input,button,textarea,p,blockquote,th,td
{
 padding: 0;
 margin: 0;
} 

body {
 font-family: "Helvetica Neue", "Hiragino Sans GB", "Segoe UI",
 "Microsoft Yahei", "微软雅黑", Tahoma, Arial, STHeiti, sans-serif;
 font-size: 12px;
 background: #fff;
 color: #333;
} 

a{
 outline:none;
 -moz-outline:none;
 text-decoration: none;
} 

.wrap{
 width:1000px;
 margin:80px auto;
} 

.play_wrap{
 padding-left:260px;
} 

#play_area{
 float:left;
 width:300px;
 height:480px;
 margin:auto;
 background-color:#fefefe;
 border-radius:2px;
 color:black;
 box-shadow:0px 0px 8px #e5e5e5;
 padding:1px 0 0 1px;
} 

#play_area .play_cell{
 float:left;
 width:19px;
 height:19px;
 border:1px solid #eee;
 margin:-1px 0 0 -1px;
} 

#play_area .play_cell.active{
 background:#999;
 border:1px solid #ccc;
} 

#play_area .play_cell.goal{
 background:#0c0;
} 

.play_menu{
 float:left;
 margin-left:60px;
 font-size:14px;
 padding-top:20px;
} 

.play_menu #play_nextType{
 width:60px;
 height:60px;
 padding:1px 0 0 1px;
 margin:10px 0 20px 0;
} 

.play_menu .play_mini_cell{
 float:left;
 width:14px;
 height:14px;
 border:1px solid #fff;
 margin:-1px 0 0 -1px;
} 

.play_menu .play_mini_cell.active{
 background:#999;
 border:1px solid #ccc;
} 

.play_menu p {
 line-height:200%;
 clear:both;
} 

.play_menu a.play_btn{
 display:block;
 margin-bottom:20px;
 width:80px;
 height:28px;
 line-height:28px;
 text-align:center;
 text-decoration: none;
 color:#333;
 background:#fefefe;
 border:1px solid #eee;
 border-radius: 2px;
 box-shadow: 1px 1px 2px #eee;
 border-color:#ddd #d2d2d2 #d2d2d2 #ddd;
 outline: none;
 -moz-outline:none;
} 

.play_menu a.play_btn:hover{
 background-color:#fcfcfc;
 border-color:#ccc;
 box-shadow: inset 0 -2px 6px #eee;
} 

.play_menu a#play_btn_level{
 position:relative;
 margin-bottom:30px;
} 

.level_text{
 margin-left:-10px;
} 

.level_icon{
 display: block;
 position:absolute;
 top:12px;
 right:16px;
 width:0;
 height:0;
 overflow: hidden;
 border:5px solid #FFF;
 border-color: #999 transparent transparent transparent;
} 

.level_menu{
 position:absolute;
 margin:-30px 0 0 1px;
 display:none;
}
.level_menu ul{
 list-style:none;
}
.level_menu li{
 float:left;
}
.level_menu li a{
 display:block;
 padding:3px 10px;
 border:1px solid #e8e8e8;
 margin-left:-1px;
 color:#09c;
}
.level_menu li a:hover{
 background:#09c;
 color:#fefefe;
}
</style>

HTML的代码其实就是一个游戏结构的框架,这里框架其实就是几个div的东西,所以不会太长,理解起来也是挺容易的。而CSS则是控制网页的布局与美观,所以要想吸引玩家,那CSS方面必须下功夫,而这里的CSS只是其实就将游戏区域与菜单区域分为左右两边了。而游戏域内的一个个框其实就是多个div,整齐排列在一起而已。

下面到了js了:

因为在代码已经将一些重要的部分做了注释,所以就不打算逐步分去分析了。说一下整体的写法吧。其实它首先是直接定义了一些图形的坐标,然后根据这些坐标画出一个下一个的图形出来,之后就是利用一个setInterval函数在游戏区域标出每个点,如果不能下落了就直接清除掉时间函数,之后在调用一个创建时间函数的函数出来,在画一个图形出来。具体的细节就看代码吧。

<script type="text/javascript" src="jquery-1.6.2.min.js"></script>
 <script type="text/javascript">
 var Tetris = function(options){
 //方块区域
 this.e_playArea = $("#play_area");
 //开始按钮
 this.e_startBtn = $("#play_btn_start");
 //分数
 this.e_playScore = $("#play_score");
 //方向
 this.e_playDirection = $("#play_direction");
 //等级按钮
 this.e_levelBtn = $("#play_btn_level");
 //等级菜单
 this.e_levelMenu = $("#play_menu_level");
 //下一个方块的类型
 this.e_nextType = $("#play_nextType");
 //总的列数
 this.cellCol = 15;
 //总的行数
 this.cellRow = 24;
 //每个小方块的属性数组
 this.cellArr = [];
 //保存右上方下一个那里的小图形数组
 this.miniCellArr = [];
 //分数
 this.score = 0;
 //方向
 this.direction = "bottom";
 //定时器的ID
 this.timer = null;
 //定时器的时间数组
 this.interval = [600,300,100];
 //等级的分数数组
 this.levelScore = [10,20,40];
 //消除的行数多少而给的倍数
 this.doubleScore = [1,4,10,20];
 //默认等级1
 this.level = 1;
 //游戏是否进行
 this.playing = false;
 //游戏暂停标记
 this.turning = false;
 //游戏结束标记
 this.death = false;
 //一开始方块列出现的位置
 this.offsetCol = Math.floor(this.cellCol/2);
 //一开始方块行出现的位置
 this.offsetRow = -3; 

 this.tetrisArr = [];
 /*
 0,1,15,16
 0,1,15,16
 */
 this.tetrisArr[0] = [
 [0,1,this.cellCol,this.cellCol+1],
 [0,1,this.cellCol,this.cellCol+1]
 ];
 /*
 1,14,15,16
 0,15,30,31
 14,15,16,29
 -1,0,15,30
 */
 this.tetrisArr[1] = [
 [1,this.cellCol-1,this.cellCol,this.cellCol+1],
 [0,this.cellCol,this.cellCol*2,this.cellCol*2+1],
 [this.cellCol-1,this.cellCol,this.cellCol+1,this.cellCol*2-1],
 [-1,0,this.cellCol,this.cellCol*2]
 ];
 /*
 -1,14,15,16
 0,1,15,30
 14,15,16,31
 0,15,29,30
 */
 this.tetrisArr[2] = [
 [-1,this.cellCol-1,this.cellCol,this.cellCol+1],
 [0,1,this.cellCol,this.cellCol*2],
 [this.cellCol-1,this.cellCol,this.cellCol+1,this.cellCol*2+1],
 [0,this.cellCol,this.cellCol*2-1,this.cellCol*2]
 ];
 /*
 0,15,16,31
 15,16,29,30
 */
 this.tetrisArr[3] = [
 [0,this.cellCol,this.cellCol+1,this.cellCol*2+1],
 [this.cellCol,this.cellCol+1,this.cellCol*2-1,this.cellCol*2]
 ];
 /*
 0,14,15,29
 14,15,30,31
 */
 this.tetrisArr[4] = [
 [0,this.cellCol-1,this.cellCol,this.cellCol*2-1],
 [this.cellCol-1,this.cellCol,this.cellCol*2,this.cellCol*2+1]
 ];
 /*
 0,14,15,16
 0,15,16,30
 14,15,16,30
 0,14,15,30
 */
 this.tetrisArr[5] = [
 [0,this.cellCol-1,this.cellCol,this.cellCol+1],
 [0,this.cellCol,this.cellCol+1,this.cellCol*2],
 [this.cellCol-1,this.cellCol,this.cellCol+1,this.cellCol*2],
 [0,this.cellCol-1,this.cellCol,this.cellCol*2]
 ];
 /*
 0,15,30,45
 14,15,16,17
 */
 this.tetrisArr[6] = [
 [0,this.cellCol,this.cellCol*2,this.cellCol*3],
 [this.cellCol-1,this.cellCol,this.cellCol+1,this.cellCol+2]
 ];
 this.tetrisType = [1,1];
 this.tetrisType = [1,0];
 this.tetrisTypeArr = []; 

 this.preTetris = [];
 this.thisTetris = [];
 this.fullArr = []; 

 this.start();
 }
 Tetris.prototype = {
 //开始入口函数
 start : function(){
 this.init();
 this.menu();
 this.control();
 },
 //选择设置
 setOptions : function(options){
 this.score = options.score === 0 ? options.score
 : (options.score || this.score);
 this.level = options.level === 0 ? options.level
 : (options.level || this.level);
 },
 resetArea : function(){
 $(".play_cell.active").removeClass("active");
 this.setOptions({
 "score" : 0
 });
 this.e.playScore.html(this.score);
 },
 //菜单
 menu : function(){
 var self = this;
 this.e_startBtn.click(function(){
 self.e_levelMenu.hide();
 if(self.playing){
 self.pause();
 } else if(self.death){
 self.resetArea();
 self.play();
 } else {
 self.play();
 }
 });
 this.e_levelBtn.click(function(){
 if(self.playing)return;
 self.e_levelMenu.toggle();
 });
 this.e_levelMenu.find("a").click(function(){
 self.e_levelMenu.hide();
 self.e_levelBtn.find(".level_text").html($(this).html());
 self.setOptions({
 "level" : $(this).attr("level")
 });
 });
 },
 play : function(){
 var self = this;
 this.e_startBtn.html("暂停");
 this.playing = true;
 this.death = false;
 if(this.turning){
 this.timer = setInterval(function(){
 self.offsetRow++;
 self.showTetris();
 },this.interval[this.level]);
 } else {
 this.nextTetris();
 }
 },
 pause : function(){
 this.e_startBtn.html("开始");
 this.playing = false;
 clearTimeout(this.timer);
 },
 //初始化游戏
 init : function(){
 var self =this,_ele,_miniEle,_arr = [];
 //创建小方块放进cellArr里
 for(var i=0;i<this.cellCol;++i){
 for(var j=0;j<this.cellRow;++j){
 _ele = document.createElement("div");
 _ele.className = "play_cell";
 _ele.id = "play_cell_"+ i + "_" + j;
 this.cellArr.push($(_ele));
 this.e_playArea.append(_ele);
 }
 }
 //创建下一个图形的小方块
 for(var m=0;m<16;++m){
 _miniEle = document.createElement("div");
 _miniEle.className = "play_mini_cell";
 this.miniCellArr.push($(_miniEle));
 this.e_nextType.append(_miniEle);
 }
 //保存三维数组tetrisArr的前两维数据编号,k为其第一维编号,j为其二维
 for(var k=0,klen=this.tetrisArr.length;k<klen;++k){
 for(var j=0,jlen=this.tetrisArr[k].length;j<jlen;++j){
 this.tetrisTypeArr.push([k,j]);
 }
 }
 //下一个图形的【x】【y】
 this.nextType = this.tetrisTypeArr[Math.floor(this.tetrisTypeArr.length*Math.random())];
 this.showNextType();
 },
 //按键控制函数
 control : function(){
 var self = this;
 $("html").keydown(function(e){
 if(!self.playing)
 return !self.playing;
 switch(e.keyCode){
 case 37:
 self.direction = "left";
 break;
 case 38:
 self.direction = "top";
 break;
 case 39:
 self.direction = "right";
 break;
 case 40:
 self.direction = "bottom";
 break;
 default:
 return;
 break;
 }
 //显示当前的按键操作
 self.e_playDirection.html(self.direction);
 //实行按键的操作函数
 self.drive();
 return false;
 });
 },
 //改变图形的状态
 changTetris : function(){
 var _len = this.tetrisArr[this.tetrisType[0]].length;
 if(this.tetrisType[1] < _len-1){
 this.tetrisType[1]++;
 } else {
 this.tetrisType[1] = 0;
 }
 },
 //按键的操作函数
 drive : function(){
 switch(this.direction){
 case "left":
 if(this.offsetCol>0){
 this.offsetCol--;
 }
 break;
 case "top":
 this.changTetris();
 break;
 case "right":
 this.offsetCol++;
 break;
 case "bottom":
 if(this.offsetRow<this.cellRow-2){
 this.offsetRow++;
 }
 break;
 default:
 break;
 }
 //显示图形的函数
 this.showTetris(this.direction);
 },
 //显示图形的函数
 showTetris : function(dir){
 var _tt = this.tetrisArr[this.tetrisType[0]][this.tetrisType[1]],_ele,self=this;
 this.turning = true;
 this.thisTetris = [];
 for(var i=_tt.length-1;i>=0;--i){
 _ele = this.cellArr[_tt[i]+this.offsetCol+this.offsetRow*this.cellCol];
 //规定左右移动不能超出边框
 if(this.offsetCol<7&&(_tt[i]+this.offsetCol+1)%this.cellCol==0){
 this.offsetCol++;
 return;
 }else if(this.offsetCol>7&&(_tt[i]+this.offsetCol)%this.cellCol==0){
 this.offsetCol--;
 return;
 }
 //判断是否下落是与方块碰撞了,排除向左移动时碰到左边的方块而停止下落
 if(_ele&&_ele.hasClass("active")&&dir=="left"&&($.inArray(_ele,this.preTetris)<0)){
 if(($.inArray(_ele,this.cellArr)-$.inArray(this.preTetris[i],this.cellArr))%this.cellCol!=0){
 this.offsetCol++;
 return;
 }
 }
 if(_ele&&_ele.hasClass("active")&&dir=="right"&&($.inArray(_ele,this.preTetris)<0)){
 if(($.inArray(_ele,this.cellArr)-$.inArray(this.preTetris[i],this.cellArr))%this.cellCol!=0){
 this.offsetCol--;
 return;
 }
 }
 //找到某个div进行下落的过程
 //否则找不到直接结束下落的过程
 if(_ele){
 //找到一个div有class=active,而且不是上一次自身的位置,那么就停止
 //向下走了,因为遇到障碍物了
 //否则这个div符合,存起来
 if(_ele.hasClass("active")&&($.inArray(_ele,this.preTetris)<0)){
 this.tetrisDown();
 return;
 } else {
 this.thisTetris.push(_ele);
 }
 } else if(this.offsetRow>0){
 this.tetrisDown();
 return;
 }
 }
 //将上一次的位置的标记全部去除
 for(var j=0,jlen=this.preTetris.length;j<jlen;++j){
 this.preTetris[j].removeClass("active");
 }
 //标记这一次的位置
 for(var k=0,klen=this.thisTetris.length;k<klen;k++){
 this.thisTetris[k].addClass("active");
 }
 //储存起现在的位置,会成为下一次的前一次位置
 this.preTetris = this.thisTetris.slice(0);
 },
 //无法下落时进行的函数
 tetrisDown : function(){
 clearInterval(this.timer);
 var _index;
 this.turning = false;
 //是否填充满一行的检测
 forOuter:for(var j=0,jlen=this.preTetris.length;j<jlen;++j){
 _index = $.inArray(this.preTetris[j],this.cellArr);
 for(var k=_index-_index%this.cellCol,klen=_index-_index%this.cellCol+this.cellCol;k<klen;++k){
 if(!this.cellArr[k].hasClass("active")){
 continue forOuter;
 }
 }
 if($.inArray(_index-_index%this.cellCol,this.fullArr)<0)
 this.fullArr.push(_index-_index%this.cellCol);
 }
 if(this.fullArr.length){
 this.getScore();
 return;
 }
 //如果图形在6-9的div内被标记,那么游戏结束
 for(var i=6;i<9;++i){
 if(this.cellArr[i].hasClass("active")){
 this.gameOver();
 alert("you lost!");
 return;
 }
 }
 this.nextTetris();
 },
 //下一个图形
 nextTetris : function(){
 var self = this;
 clearInterval(this.timer);
 this.preTetris = [];
 this.offsetRow = -2;
 this.offsetCol = 7;
 this.tetrisType = this.nextType;
 this.nextType = this.tetrisTypeArr[Math.floor(this.tetrisTypeArr.length*Math.random())];
 this.showNextType();
 this.timer = setInterval(function(){
 self.offsetRow++;
 self.showTetris();
 },this.interval[this.level]);
 },
 showNextType : function(){
 //_nt为找到在this.nextType[0]行,this.nextType[1]列的一行数据
 var _nt = this.tetrisArr[this.nextType[0]][this.nextType[1]],_ele,_index;
 //找到class=active的元素,之后全部删除class元素
 this.e_nextType.find(".active").removeClass("active");
 for(var i=0,ilen=_nt.length;i<ilen;++i){
 //因为offsetCol的最小值只能为2,所以在tetrisArr数组中赋的值都减了2
 //这里要加回2来处理,才能在小的视图里安放图形
 if(_nt[i]>this.cellCol-2){
 _index = (_nt[i]+2)%this.cellCol-1+4*parseInt((_nt[i]+2)/this.cellCol);
 }else{
 _index = _nt[i] + 1;
 }
 _ele = this.miniCellArr[_index];
 _ele.addClass("active");
 }
 },
 //获取分数
 getScore : function(){
 var self = this;
 //对完整的行消除,对元素进行向下移动
 for(var i=this.fullArr.length-1;i>=0;--i){
 for(var j=0;j<this.cellCol;++j){
 this.cellArr[j+this.fullArr[i]].removeClass("active");
 if(j==this.cellCol-1){
 for(var k=this.fullArr[i];k>=0;--k){
 if(this.cellArr[k].hasClass("active")){
  this.cellArr[k].removeClass("active");
  this.cellArr[k+this.cellCol].addClass("active");
 }
 }
 }
 }
 }
 this.score += this.levelScore[this.level]*this.doubleScore[this.fullArr.length-1];
 this.e_playScore.html(this.score);
 this.fullArr = [];
 this.nextTetris();
 },
 //游戏结束
 gameOver : function(){
 this.death = true;
 this.pause();
 return;
 }
 };
 $(document).ready(function(e){
 var t = new Tetris();
 });
 </script> 

源码下载:http://xiazai.jb51.net/201610/yuanma/js-html5els(jb51.net).rar

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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