在IOS中为什么使用多线程及多线程实现的三种方法

多线程是一个比较轻量级的方法来实现单个应用程序内多个代码执行路径。

在系统级别内,程序并排执行,程序分配到每个程序的执行时间是基于该程序的所需时间和其他程序的所需时间来决定的。

然而,在每个程序内部,存在一个或者多个执行线程,它同时或在一个几乎同时发生的方式里执行不同的任务。

概要提示:

iPhone中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示,iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始就是512KB,并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改,只有主线程有直接修改UI的能力

一、线程概述

有些程序是一条直线,起点到终点——如简单的hello world,运行打印完,它的生命周期便结束了,像是昙花一现。

有些程序是一个圆,不断循环直到将它切断——如操作系统,一直运行直到你关机。

一个运行着的程序就是一个进程或者叫做一个任务,一个进程至少包含一个线程,线程就是程序的执行流。

Mac和IOS中的程序启动,创建好一个进程的同时,一个线程便开始运作,这个线程叫做主线程。主线成在程序中的位置和其他线程不同,它是其他线程最终的父线程,且所有的界面的显示操作即AppKit或UIKit的操作必须在主线程进行。

系统中每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间,而同一个进程中的多个线程则公用进程的内存空间。

每创建一个新的进成,都需要一些内存(如每个线程有自己的stack空间)和消耗一定的CPU时间。

当多个进成对同一个资源出现争夺的时候需要注意线程安全问题

创建线程

创建一个新的线程就是给进程增加一个执行流,所以新建一个线程需要提供一个函数或者方法作为线程的进口。

1.使用NSThread

NSThread提供了创建线程的路径,还可以提供了监测当前线程是否是主线程的方法使用NSThread创建一个新的线程有两种方式:

1.创建一个NSThread的对象,调用Start方法——使用一个目标对象的方法初始化一个NSThread对象,或者创建一个继承自NSThread的子类,实现起main方法?,然后在直接创建这个子类的对象。

2.使用detachNewThreadSelector:toTarget:withObject:这个类方法创建一个子线程,这个比较直接,直接使用目标对象的方法作为线程启动入口

2.使用NSObject

使用NSObject直接就加入了对多线程的支持,允许对象的某个方法在后台运行。

[my0bj performSelectorInBackground:@selector(doSomething) withObject:nil];

3.POSIX Thread

由于Mac和IOS都是基于Darwin系统,Darwin系统的UNX内核,是基于mach和BSD的,继承了BSD的POSIX接口,所以可以直接使用POSIX线程的相关接口开实现线程
创建线程的接口为 pthread_create, 当然在创建线程之前可以创建好相关线程的属性

——————————————————————————————————————

NSOperation&NSOperationQueue

很多时候我们使用多线程,需要控制线程的并发数,毕竟线程也是需要消耗系统资源的,当程序中同时运行的线程过多时,系统必然变慢,所以很多时候我们会控制同时运行线程的数目
NSOperation可以封装我们的操作,然后将创建好的NSOperation对象放到NSOperationQueue队列中,OperationQueue便开始启动新的线程去执行队列中的操作,OperationQueue的并发数时可以通过如下方式进行设置的:

- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)count

GCD时Grand central Dispatch的缩写,是一系列BSD层面的接口。在mac10.6和IOS4.0以后才引入的且现在NSOperation和NSOperationQueue的多线程的实现就是基于GCD的。目前这个特性也被移植到 FreeBSD上了,可以查看libdispatch这个开源项目。

dispatch_queue_t imageDownloadQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

当然,GCD除了处理多线程外还有很多非常好的功能,其建立在强大的kqueue之上,效率也能够得到保障。

前言

在多线程简介中,我已经说明过了,为了提高界面的流畅度以及用户体验。我们务必要把耗时的操作放到别的线程中去执行,千万不要阻塞主线程。

下面小编给大家带来三种ios多线程编程方法:

NSThread
Grand Centeral Dispatch(GCD)
NSOperation和NSOperationQueue

1.NSThread

这是最轻量级的多线程的方法,使用起来最直观的多线程编程方法。但是因为需要自己管理线程的生命周期,线程同步。经常使用NSThread进行调试,在实际项目中不推荐使用。

//获取当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
//获取主线程
NSThread *main = [NSThread mainThread];
NSLog(@"当前线程 --- %@",current);
NSLog(@"主线程 --- %@",main);

控制台输出结果:

2015-11-22 22:30:29.572 多线程demo[1289:2925847] 当前线程 --- <NSThread: 0x7fc0e1401dc0>{number = 1, name = main}
2015-11-22 22:30:29.572 多线程demo[1289:2925847] 主线程 --- <NSThread: 0x7fc0e1401dc0>{number = 1, name = main}

从结果我们看出当前的线程就是主线程, number 相当于线程的id, name 是线程的名称,主线程的number就是1

阻塞线程:

//阻塞线程3秒
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3]];

2.GCD(Grand Central Dispatch)

GCD是基于C语言底层API实现的一套多线程并发机制,非常的灵活方便,在实际的开发中使用很广泛。

简单来说CGD就是把 操作 放在 队列 中去执行。

你只需定义好操作和队列就可以了,不需要直接控制线程的创建和销毁,线程的生命周期由队列来管理。

队列:负责操作的调度和执行,有先进先出(FIFO)的特点。也就是说先加入队列的操作先执行,后加入的后执行。

队列有两种:

串行队列:

队列中的操作只会按顺序执行,你可以想象成单窗口排队。

并行队列:

队列中的操作可能会并发执行,这取决与操作的类型,你可以想象成多窗口排队。

//创建串行队列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("my_serial_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//创建并行队列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("my_concurrent_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

my_serial_queue和my_concurrent_queue是队列的名字标签,为了与其他的队列区分,在一个项目里面必须是唯一的。

DISPATCH_QUEUE_SERIAL表示串行队列

DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表示并行队列

操作同样也分两种类型:

同步操作:只会按顺序执行,执行顺序是确定的。

异步操作:在串行队列中执行顺序确定,在并行队列中执行顺序不确定

使用block来定义操作要执行的代码,q是已经定义好的,操作要加入的队列

//定义同步操作
dispatch_sync(q, ^{
 //要执行的代码
});
//定义异步操作
dispatch_async(q, ^{
 //要执行的代码
});

下面我们看一下同步,异步操作加入到串行和并行队列里面,执行的顺序和特点:1.同步操作不管加入到何种队列,只会在主线程按顺序执行

dispatch_queue_t q_serial = dispatch_queue_create("my_serial_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t q_concurrent = dispatch_queue_create("my_concurrent_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
 dispatch_sync(q_serial, ^{
 NSLog(@"串行队列里的同步任务 %@ %d", [NSThread currentThread], i);
 });
}
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
 dispatch_sync(q_concurrent, ^{
 NSLog(@"并行队列里的同步任务 %@ %d", [NSThread currentThread], i);
 });
}

下面是控制台输出结果:

2015-11-23 00:40:36.862 01.GCD演练[1952:3613752] 串行队列里的同步任务 <NSThread: 0x7ff833505450>{number = 1, name = main} 0
2015-11-23 00:40:36.863 01.GCD演练[1952:3613752] 串行队列里的同步任务 <NSThread: 0x7ff833505450>{number = 1, name = main} 1
2015-11-23 00:40:36.863 01.GCD演练[1952:3613752] 串行队列里的同步任务 <NSThread: 0x7ff833505450>{number = 1, name = main} 2
2015-11-23 00:40:36.863 01.GCD演练[1952:3613752] 串行队列里的同步任务 <NSThread: 0x7ff833505450>{number = 1, name = main} 3
2015-11-23 00:40:36.863 01.GCD演练[1952:3613752] 串行队列里的同步任务 <NSThread: 0x7ff833505450>{number = 1, name = main} 4
2015-11-23 00:40:36.863 01.GCD演练[1952:3613752] 并行队列里的同步任务 <NSThread: 0x7ff833505450>{number = 1, name = main} 0
2015-11-23 00:40:36.863 01.GCD演练[1952:3613752] 并行队列里的同步任务 <NSThread: 0x7ff833505450>{number = 1, name = main} 1
2015-11-23 00:40:36.863 01.GCD演练[1952:3613752] 并行队列里的同步任务 <NSThread: 0x7ff833505450>{number = 1, name = main} 2
2015-11-23 00:40:36.864 01.GCD演练[1952:3613752] 并行队列里的同步任务 <NSThread: 0x7ff833505450>{number = 1, name = main} 3
2015-11-23 00:40:36.864 01.GCD演练[1952:3613752] 并行队列里的同步任务 <NSThread: 0x7ff833505450>{number = 1, name = main} 4

2.异步操作只在非主线程的线程执行,在串行队列中异步操作会在新建的线程中按顺序执行。

 dispatch_queue_t q_serial = dispatch_queue_create("my_serial_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
 for(int i = 0; i < 5; ++i){
  dispatch_async(q_serial, ^{
   NSLog(@"串行队列 -- 异步任务 %@ %d", [NSThread currentThread], i);
  });
 }

因为是异步操作,所以会新建一个线程。又因为加入到串行队列中,所以所有的操作只会按顺序执行。

2015-11-23 01:03:22.372 01.GCD演练[2081:3627139] 串行队列 -- 异步任务 <NSThread: 0x7fb593d42f50>{number = 2, name = (null)} 0
2015-11-23 01:03:23.373 01.GCD演练[2081:3627139] 串行队列 -- 异步任务 <NSThread: 0x7fb593d42f50>{number = 2, name = (null)} 1
2015-11-23 01:03:24.374 01.GCD演练[2081:3627139] 串行队列 -- 异步任务 <NSThread: 0x7fb593d42f50>{number = 2, name = (null)} 2
2015-11-23 01:03:25.375 01.GCD演练[2081:3627139] 串行队列 -- 异步任务 <NSThread: 0x7fb593d42f50>{number = 2, name = (null)} 3
2015-11-23 01:03:26.376 01.GCD演练[2081:3627139] 串行队列 -- 异步任务 <NSThread: 0x7fb593d42f50>{number = 2, name = (null)} 4

3.异步操作,并行队列

 dispatch_queue_t q_concurrent = dispatch_queue_create("my_concurrent_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
 for(int i = 0; i < 5; ++i){
  dispatch_async(q_concurrent, ^{
   NSLog(@"并行队列 -- 异步任务 %@ %d", [NSThread currentThread], i);
  });
 }

理论上并行队列会给每一个异步操作新建线程,然后让所有的任务并发执行。但是实际上系统能创建的线程数量是有限的,当创建的线程达到最大线程数以后,后面的异步操作就需要等待前面的操作执行完毕才能得到执行。哪个线程操作执行完毕,就把等待的异步任务安排到哪个线程。直到所有的操作执行完毕。你可以把上述代码的循环次数改成5000就可以观察到此现象。

2015-11-23 01:14:15.282 01.GCD演练[2165:3634728] 并行队列 -- 异步任务 <NSThread: 0x7fb3b841b0a0>{number = 4, name = (null)} 3
2015-11-23 01:14:15.282 01.GCD演练[2165:3634724] 并行队列 -- 异步任务 <NSThread: 0x7fb3b8514da0>{number = 3, name = (null)} 0
2015-11-23 01:14:15.282 01.GCD演练[2165:3634726] 并行队列 -- 异步任务 <NSThread: 0x7fb3b8604db0>{number = 5, name = (null)} 2
2015-11-23 01:14:15.282 01.GCD演练[2165:3634725] 并行队列 -- 异步任务 <NSThread: 0x7fb3b86119d0>{number = 2, name = (null)} 1
2015-11-23 01:14:15.285 01.GCD演练[2165:3634729] 并行队列 -- 异步任务 <NSThread: 0x7fb3b87011f0>{number = 6, name = (null)} 4

3.NSOperation & NSOperationQueue

虽然GCD的功能已经很强大了,但是它使用的API依然是C语言的。在某些时候,在面向对象的objective-c中使用起来非常的不方便和不安全。

所以苹果公司把GCD中的操作抽象成NSOperation对象,把队列抽象成NSOperationQueue对象。


抽象为NSOperation & NSOperationQueue以后的好处有一下几点:

代码风格统一了,我们不用在面向对象的objective-C中写面对过程的C语言代码了。
我们知道在GCD中操作的执行代码都是写在匿名的block里面,那么我们很难做到给操作设置依赖关系以及取消操作。这些功能都已经封装到NSOperation对象里面了。^-^
NSOperationQueue对象比GCD中队列更加的强大和灵活,比如:设置并发操作数量,取消队列中所有操作。
NSOperation分为NSInvocationOperation和NSBlockOperation

NSInvocationOperation的使用

//首先定义一个NSOperationQueue对象
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operationAction:) object:@"这里可以穿参数"];
[queue addOperation:op];//把操作加入队列中即开始执行
- (void)operationAction:(id)obj
{
 NSLog(@"%@ - obj : %@", [NSThread currentThread], obj);
}

输出为:

2015-11-23 02:55:19.067 多线程demo[2604:3686934] <NSThread: 0x7f9dfa443510>{number = 2, name = (null)} - obj : 这里可以穿参数

NSBlockOperation的使用

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
 [self operationAction:@"这是NSBlockOperation"];
}];
[queue addOperation:op];

输出为:

2015-11-23 02:56:11.812 多线程demo[2617:3687872] <NSThread: 0x7fa983f10a50>{number = 2, name = (null)} - obj : 这是NSBlockOperation

设置依赖关系(执行顺序)

 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
 NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operationAction:) object:@"op1"];
 NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operationAction:) object:@"op2"];
 //op2在op1之后执行
 [op2 addDependency:op1];//这里需要注意,一定要在addOperation之前设置依赖关系
 [queue addOperation:op1];
 [queue addOperation:op2];

输出为:

2015-11-23 02:57:40.283 多线程demo[2661:3689737] <NSThread: 0x7fb663e132d0>{number = 2, name = (null)} - obj : op1
2015-11-23 02:57:40.284 多线程demo[2661:3689737] <NSThread: 0x7fb663e132d0>{number = 2, name = (null)} - obj : op2

没有设置依赖关系的输出:

2015-11-23 03:00:45.939 多线程demo[2709:3692307] <NSThread: 0x7fe951d0d8a0>{number = 2, name = (null)} - obj : op2
2015-11-23 03:00:45.939 多线程demo[2709:3692308] <NSThread: 0x7fe951c24720>{number = 3, name = (null)} - obj : op1

到这里你应该发现了,在NSOperation & NSOperationQueue中,我们不需要再像GCD那样定义操作的类型和队列的类型和控制操作的执行顺序了,你只需要直接设定操作的执行顺序就可以了。

(0)

相关推荐

  • IOS开发-多线程队列测试代码

    直接贴测试代码了. 当前考虑的问题: 1.队列有多少个消费者 2.添加到队列的新task是同步运行(当前线程阻塞)还是异步(当前线程不阻塞) 3.多个队列之间的调度(此文章未涉及) // // 单线程和多线程并发队列测试(同步和异步) // // 基础原理: // 1)队列: // 1.1 dispatch_queue_t 是一个队列,一个FIFO的消费队列 // 1.2 消费者:队列配置的运行线程 // 1.3 被消费对象: 添加到队列中的运行任务(block等) // 1.4 运行任务:将任

  • 详解iOS中多线程app开发的GCD队列的使用

    GCD的基本使用 一.主队列介绍 主队列:是和主线程相关联的队列,主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中得任务,都会放到主线程中执行. 提示:如果把任务放到主队列中进行处理,那么不论处理函数是异步的还是同步的都不会开启新的线程. 获取主队列的方式: 复制代码 代码如下: dispatch_queue_t queue=dispatch_get_main_queue(); (1)使用异步函数执行主队列中得任务,代码示例: 复制代码 代码如下: // //  YYViewControll

  • IOS多线程编程的3种实现方法

    前言 在多线程简介中,我已经说明过了,为了提高界面的流畅度以及用户体验.我们务必要把耗时的操作放到别的线程中去执行,千万不要阻塞主线程. iOS中有以下3种多线程编程方法: NSThread Grand Centeral Dispatch(GCD) NSOperation和NSOperationQueue 1.NSThread 这是最轻量级的多线程的方法,使用起来最直观的多线程编程方法.但是因为需要自己管理线程的生命周期,线程同步.经常使用NSThread进行调试,在实际项目中不推荐使用. //

  • IOS多线程实现多图片下载(二)

    上篇文章给大家介绍了IOS多线程实现多图片下载1,本文继续给大家介绍ios多线程下载图片. 这次是用多线程进行图片的下载与存储,而且考虑到下载失败,占位图片的问题(第一张就是下载失败的图片) 闲话少说,上代码吧,因为有一部分和上次的一样,所以这里只上传不一样的 先给大家展示下效果图: 依旧都是在ViewController.m中 1. @interface ViewController () //所有数据 @property (nonatomic,strong)NSArray *apps; //

  • IOS多线程实现多图片下载(一)

    在没有步入正文之前先给大家展示下效果图,如果大家觉得很满意请继续往下阅读全文. 大家可以看到这个界面很简单,其实就是UITableView的布局,但是难点是在于如何从网上下载这些图片,下载之后应如何进行存储! 我们一步一步进行解析,先从单线程(主线程)进行多图片下载我们布局上的文字及图片的地址从plist文件中进行读取 根据结构,我们自定义一个数据模型文件 DDZApp.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface DDZApp : NSObje

  • C# 中Excel导入时判断是否被占用三种方法

    C# 中Excel导入时 判断是否被占用三种方法 Excel导入时 判断是否被占用,三种方法: 1:Win7可以,WIN10不可以 try { //原理,如果文件可以被移动,说明未被占用 string strPath = "C:\\123OK.Excel"; string strPath2 = "C:\\123OK22.Excel"; File.Move(strPath, strPath2); File.Move(strPath2, strPath); } catc

  • 在python中对变量判断是否为None的三种方法总结

    三种主要的写法有: 第一种:if X is None; 第二种:if not X: 当X为None,  False, 空字符串"", 0, 空列表[], 空字典{}, 空元组()这些时,not X为真,即无法分辨出他们之间的不同. 第三种:if not X is None; 在Python中,None.空列表[].空字典{}.空元组().0等一系列代表空和无的对象会被转换成False.除此之外的其它对象都会被转化成True. 在命令if not 1中,1便会转换为bool类型的True

  • Linux 中锁定和解锁用户帐户的三种方法

    如果你已经在你的组织中实施了某种密码策略,你无需看这篇文章了.但是在这种情况下,如果你给账户设置了 24 小时的锁定期,你需要手动解锁用户帐户. 本教程将帮助你在 Linux 中手动锁定和解锁用户帐户. 这可以通过三种方式使用以下两个 Linux 命令来完成. passwd usermod 为了说明这一点,我们选择 daygeek 用户帐户.让我们看看,怎么一步步来实现的. 请注意,你必须使用你需要锁定或解锁的用户的帐户,而不是我们的帐户.你可以使用 id 命令检查给定的用户帐户在系统中是否可用

  • iOS毛玻璃效果的实现及图片模糊效果的三种方法

    App设计时往往会用到一些模糊效果或者毛玻璃效果,iOS目前已提供一些模糊API可以让我们方便是使用. 话说苹果在iOS7.0之后,很多系统界面都使用了毛玻璃效果,增加了界面的美观性,比如下图的通知中心界面; 但是其iOS7.0的SDK并没有提供给开发者实现毛玻璃效果的API,所以很多人都是通过一些别人封装的框架来实现,后面我也会讲到一个; 其实在iOS7.0(包括)之前还是有系统的类可以实现毛玻璃效果的, 就是 UIToolbar这个类,并且使用相当简单,几行代码就可以搞定. 下面是代码实现:

  • Java中设置session超时(失效)的三种方法

    1.在web容器中设置(此处以tomcat为例) 在tomcat-5.0.28\conf\web.xml中设置,以下是tomcat 5.0中的默认配置: 复制代码 代码如下: <!-- ==================== Default Session Configuration ================= -->    <!-- You can set the default session timeout (in minutes) for all newly   --&

  • Java多线程中断机制三种方法及示例

    概述 之前讲解Thread类中方法的时候,interrupt().interrupted().isInterrupted()三个方法没有讲得很清楚,只是提了一下.现在把这三个方法同一放到这里来讲,因为这三个方法都涉及到多线程的一个知识点----中断机制. Java没有提供一种安全.直接的方法来停止某个线程,而是提供了中断机制.中断机制是一种协作机制,也就是说通过中断并不能直接终止另一个线程,而需要被中断的线程自己处理.有个例子举个蛮好,就像父母叮嘱出门在外的子女要注意身体一样,父母说了,但是子女

  • Java让多线程按顺序执行的几种方法

    目录 在子线程中通过join()方法指定顺序 在主线程中通过join()方法指定顺序 通过倒数计时器CountDownLatch实现 通过创建单一化线程池newSingleThreadExecutor()实现 文章介绍4种方法,简单易懂,通过4个demo抛砖引玉. 在子线程中通过join()方法指定顺序 通过join()方法使当前线程“阻塞”,等待指定线程执行完毕后继续执行.举例:在线程thread2中,加上一句thread1.join(),其意义在于,当前线程2运行到此行代码时会进入阻塞状态,

  • iOS开发中Swift3 监听UITextView文字改变的方法(三种方法)

    在项目中使用文本输入框出UITextField之外还会经常使用 UITextView ,难免会有需求监听UITextView文本框内文本数量.下面介绍在swift3中两种常用方式 方式一: 全局通知 1.注册通知 在合适位置注册监听UITextView文本变化的全局通知 //UITextView 监听开始输入的两种方法 //方法一:通知 NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(ComposeVC.textV

  • iOS开发中UIWebView的加载本地数据的三种方式

    UIWebView是IOS内置的浏览器,可以浏览网页,打开文档 html/htm pdf docx txt等格式的文件. safari浏览器就是通过UIWebView做的. 服务器将MIME的标识符等放入传送的数据中告诉浏览器使用那种插件读取相关文件. uiwebview加载各种本地文件(通过loadData方法): UIWebView加载内容的三种方式: 1 加载本地数据文件 指定文件的MIMEType 编码格式使用@"UTF-8" 2加载html字符串(可以加载全部或者部分html

  • python 三种方法提取pdf中的图片

    有时我们需要将一份或者多份PDF文件中的图片提取出来,如果采取在线的网站实现的话又担心图片泄漏,手动操作又觉得麻烦,其实用Python也可以轻松搞定! 今天就跟大家系统分享几种Python提取 PDF 图片的方法.其实没有非常完美的方法,每种方法提取效率都不是百分之百,因此可以考虑用多种方法进行互补,主要将涉及: 基于 fitz 库和正则搜索提取图片 基于 pdf2image 库的两种方法提取图片 基于 fitz 库和正则搜索 fitz 是 pymupdf 的子模块,需要先用命令行安装 pymu

随机推荐