flutter Bloc 实现原理示例解析

目录
  • 序言
    • 1. 事件流 > 状态流 (中转)
    • 2. 使用 BlocBuilder 实时监听状态变更, 如何实现的呢?
  • 总结
  • 扩展

序言

flutter开发中,我们使用 bloc 框架,基于状态变更进行响应式开发。本篇文章,小轰将 bloc 核心业务块进行拆解简化,聊一聊它的实现思想,bloc 核心能力分为如下两点:

  • 添加事件 event,将 '事件流' 转换为 '状态流' state
  • 监听 bloc 流,每次 state 状态变更,通知 widget 更新

下面,用自定义Bloc的方式,来给大家讲解一下Bloc的原理构造

1. 事件流 > 状态流 (中转)

首先,我们将bloc代码简化,我们来看看bloc如何将事件流转换为状态流。简化代码如下:

import 'dart:async';
abstract class ACubit<State> {
  StreamController<State> _controller = StreamController<State>.broadcast();
  State _state;
  State get state => _state;
  ACubit(this._state);
  ///发送State状态到流里面
  void emit(State state) {
    if (_controller.isClosed) return;
    if (state == _state) return;
    _state = state;
    _controller.add(_state);
  }
  ///提供方法外部监听State
  StreamSubscription<State> listen(
    void Function(State state) onData, {
    Function onError,
    void Function() onDone,
    bool cancelOnError,
  }) {
    return _controller.stream.listen(
      onData,
      onError: onError,
      onDone: onDone,
      cancelOnError: cancelOnError,
    );
  }
  Future<void> close() {
    return _controller.close();
  }
}

ACubit提供最基础的能力。提供listen方法给外部监听 'State' 变更;emit方法用来响应state状态变更。

abstract class ABloc<Event, State> extends ACubit<State> {
  final _eventController = StreamController<Event>.broadcast();
  ABloc(State initState) : super(initState) {
    _bindEventToState();
  }
  ///发送事件
  void add(Event event) {
    if (_eventController.isClosed) return;
    _eventController.add(event);
  }
  ///需上层实现 (根据event转成state)
  Stream<State> mapEventToState(Event event);
  ///将事件流(event)转换成状态流(state)
  _bindEventToState() {
    _eventController.stream
        // asyncExpand 将流内容进行类型转换,结果还是流
        .asyncExpand((event) => mapEventToState(event))
        .listen((nextState) {
      ///将nextState与当前state进行比对,比对成功后放入流中
      emit(nextState);
    });
  }
}

ABloc 是我们直接使用的基类。在构造函数中调用了_bindEventToState将事件流转换为状态流。

2. 使用 BlocBuilder 实时监听状态变更, 如何实现的呢?

小轰做了一个简化版的原理讲解:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'a_bloc.dart';
class BlocBuilder<T extends ACubit<S>, S> extends StatefulWidget {
  final T cubit;
  final Widget Function(BuildContext context, S state) builder;
  const BlocBuilder({
    Key key,
    @required this.cubit,
    @required this.builder,
  }) : super(key: key);
  @override
  _BlocBuilderState<S> createState() => _BlocBuilderState<S>();
}
class _BlocBuilderState<S> extends State<BlocBuilder> {
  void _update() {
    setState(() {});
  }
  @override
  void initState() {
    ///监听state状态变更
    widget.cubit?.listen((_) {
      _update();
    });
    super.initState();
  }
  @override
  void dispose() {
    widget.cubit?.close();
    super.dispose();
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context){
    return widget.builder(
      context,
      widget.cubit.state,
    );
  }
}

封装 BlocBuilder

  • 构造函数中传入自定义的 bloc (继承ABloc),builder 传参用于获取每次 state 变更通知。
  • initState初始化方法中对cubit进行状态监听,每次状态变更直接调用setState方法进行页面更新

调用示例如下:

return BlocBuilder<CountBloc, CountState>(
      cubit: CountBloc(CountState(1)),
      builder: (context, state) {
       return Container(...省略业务代码)
      },
    )

总结

bloc 库中引用了provider 等三方库。基于InheritedWidget实现了数据共享能力。本篇文章,小轰只为演示Bloc核心的处理思想。详细请查阅Bloc源码。

扩展

InheritedProvider 实现数据共享 Bloc同时add两次只响应一次问题处理

以上就是flutter Bloc 实现原理示例解析的详细内容,更多关于flutter Bloc 实现原理的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Flutter 阻止系统键盘弹出的优雅方式

    目录 前言 系统键盘弹出的原因 拦截系统键盘弹出信息 画自己的键盘 结语 前言 开篇先吐槽一下,输入框和文本,一直都是官方每个版本改动的重点,先不说功能上全不全的问题,每次版本升级,必有 breaking change .对于 extended_text_field | Flutter Package (flutter-io.cn) 和 extended_text | Flutter Package (flutter-io.cn) 来说,新功能都是基于官方的代码,每次版本升级,merge 代码就

  • Flutter在项目中使用动画不使用包实现详解

    目录 前言 正文 1 按下按钮柔软的感觉 2 想要一个像 Instagram 一样的喜欢按钮吗? 3 动画页面过渡 4 动画文字 5 更改/闪动文本样式 前言 动画对于 web 和移动应用程序都非常重要.但是在移动应用程序中不应该使用夸张的动画.简单但是很多动画使你的应用程序更好用.以至于当你点击一个按钮时,一种平滑的感觉或者页面过渡都会影响到你. 正文 1 按下按钮柔软的感觉 class _CustomButtonState extends State<CustomButton> with

  • 封装flutter状态管理工具示例详解

    目录 引言 RxBinder 代码实现 Demo 完美运行 引言 关于 Flutter 状态管理,公司项目使用的是Bloc方案.Bloc 其实本质上是 provider 的封装扩展库,整体通过 InheritedWidget .Notifier 外加 Stream中转实现状态变更通知. 关于 Bloc 实现原理,有兴趣的同学可以观看这篇文章 Bloc原理解析 RxBinder 撇开Bloc内部实现策略,小轰尝试基于数据驱动模型,自定义一套状态管理工具.构思如下: 主要成员如下: RxBinder

  • flutter Bloc add两次只响应一次问题解析

    目录 问题描述 原因分析 处理方式 问题描述 连续调用两次addEvent,结果最终只能响应一次,第二次事件无法响应. @override Stream<SomeState> mapEventToState(SomeEvent event) async*{ if(event is InCreaseEvent){ state.num ++; yield state; } } someBloc.add(InCreaseEvent()); someBloc.add(InCreaseEvent());

  • Flutter 移动程序安全性提高的八个建议

    目录 正文 1. Obfuscate code 混淆代码 2. background snapshots 后台快照 3. Stay up-to-date 更新程序 4. Flushing in-memory cache 刷新内存缓存 5. local authentication 本地认证 6. Secure Storage 安全储存 7. Restrict network traffic 限制网络流量 8. jail-breaking protection 越狱保护 正文 这里有一些步骤,我们

  • Flutter runApp到渲染上屏分析详解

    目录 起源 分析准备 ensureInitialized scheduleAttachRootWidget scheduleWarmUpFrame 总结 起源 flutter作为一个跨平台的框架,在绘制上体现出了它跨平台的良好性能.那么,它是如何从runApp()后 绘制上屏的呢?本文将与你一起去探索这一过程. ps: 为了思维不中断, 本文仅对整体流程作分析,不会深入分析具体实现 我们运行一个flutter app ,入口一定是从runApp() 中进行的. 那么flutter 在runApp

  • flutter Bloc 实现原理示例解析

    目录 序言 1. 事件流 > 状态流 (中转) 2. 使用 BlocBuilder 实时监听状态变更, 如何实现的呢? 总结 扩展 序言 在flutter开发中,我们使用 bloc 框架,基于状态变更进行响应式开发.本篇文章,小轰将 bloc 核心业务块进行拆解简化,聊一聊它的实现思想,bloc 核心能力分为如下两点: 添加事件 event,将 '事件流' 转换为 '状态流' state 监听 bloc 流,每次 state 状态变更,通知 widget 更新 下面,用自定义Bloc的方式,来给

  • Kotlin协程之Flow基础原理示例解析

    目录 引言 一.Flow的创建 二.Flow的消费 1.SafeFlow类 2.AbstractFlow类 3. SafeCollector类 4.消费过程中的挂起 引言 本文分析示例代码如下: launch(Dispatchers.Main) { flow { emit(1) emit(2) }.collect { delay(1000) withContext(Dispatchers.IO) { Log.d("liduo", "$it") } Log.d(&qu

  • go语言csrf库使用实现原理示例解析

    目录 引言 csrf小档案 一.CSRF及其实现原理 CSRF攻击示例 二.如何预防 三.CSRF包的使用及实现原理 csrf包的安装 基本使用 使用net/http包启动的服务 echo框架下使用csrf包 gin框架下使用csrf包 beego框架下使用csrf包 实现原理 csrf结构体 csrf包的工作流程 为什么GET.HEAD.OPTIONS.TRACE的请求方法不需要token验证 总结 引言 今天给大家推荐的是web应用安全防护方面的一个包:csrf.该包为Go web应用中常见

  • react fiber执行原理示例解析

    目录 为什么要使用fiber,要解决什么问题? fiber是什么? 数据结构 执行单元 浏览器工作: Fiber执行原理 workInProgress tree: currentFiber tree: Effects list: render阶段: 遍历节点过程: 收集effect list: commit阶段: 为什么commit必须是同步的操作的? 为什么要使用fiber,要解决什么问题? 在 react16 引入 Fiber 架构之前,react 会采用递归方法对比两颗虚拟DOM树,找出需

  • useReducer createContext代替Redux原理示例解析

    目录 前言 采用react-redux实现 采用react hooks模拟redux实现 异步action 总结 前言 最近看到很多采用useReducer + createContext 实现一个简易的redux的方案,今天亲自试了一下,发现还是会有一些区别的. 采用react-redux实现 这里使用react-redux 实现一个简单的状态管理例子. App.jsx根组件 import React from 'react'; import { Button } from './Button

  • java LockSupport实现原理示例解析

    目录 引言 LockSupport常见函数 LockSupport.park LockSupport.unpark 引言 前文中了解到AQS借助LockSupport.park和LockSupport.unpark完成线程的阻塞和唤醒,那么LockSupport内部又是怎么实现的?这是一个什么类? LockSupport是用于使用锁阻塞线程的基础实现,是其他同步类的基础,这个类为每个使用它的线程关联一个许可证(有点类似于Semaphore),如果许可证可用,线程调用park方法时会立即返回,线程

  • flutter布局约束原理深入解析

    目录 引言 1.flutter的widget类型 2.Container是个组合类 3.flutter布局约束 4.Container布局行为解惑 总结 引言 刚开始接触flutter的时候,Container组件是用得最多的.它就像HTML中的div一样普遍,专门用来布局页面的. 但是使用Container嵌套布局的时候,经常出现一些令人无法理解的问题.就如下面代码,在一个固定的容器中,子组件却铺满了全屏. /// 例一 @override Widget build(BuildContext

  • go sync Once实现原理示例解析

    目录 正文 Once 的实现 使用示例 Once 的一些工作机制 Once 详解 hotpath atomic.LoadUint32 atomic.StoreUint32 Mutex 总结 正文 在很多情况下,我们可能需要控制某一段代码只执行一次,比如做某些初始化操作,如初始化数据库连接等. 对于这种场景,go 为我们提供了 sync.Once 对象,它保证了某个动作只被执行一次. 当然我们也是可以自己通过 Mutex 实现 sync.Once 的功能,但是相比来说繁琐了那么一点, 因为我们不仅

  • 网页资源阻塞浏览器加载的原理示例解析

    目录 正文 测试前环境准备 图片会造成阻塞吗? CSS 加载阻塞 CSS 会阻塞后面 JS 的执行吗? JS 加载阻塞 defer 和 async 动态脚本会造成阻塞吗? DOMContentLoaded 和 onload DOMContentLoaded 遇到脚本 DOMContentLoaded 遇到样式 正文 一个页面允许加载的外部资源有很多,常见的有脚本.样式.字体.图片和视频等,对于这些外部资源究竟是如何影响整个页面的加载和渲染的呢?今天来一探究竟. 如何用 Chrome 定制网络加载

  • OPENMP SECTIONS CONSTRUCT原理示例解析

    目录 前言 编译器角度分析 动态库函数分析 总结 前言 在本篇文章当中主要给大家介绍 OpenMP 当中主要给大家介绍 OpenMP 当中 sections construct 的实现原理以及他调用的动态库函数分析.如果已经了解过了前面的关于 for 的调度方式的分析,本篇文章就非常简单了. 编译器角度分析 在这一小节当中我们将从编译器角度去分析编译器会怎么处理 sections construct ,我们以下面的 sections construct 为例子,看看编译器是如何处理 sectio

随机推荐