原生JS实现H5转盘游戏的示例代码

目录
  • 1. 基础的页面布局(index.html)
    • 1.1 html布局
    • 1.2 css布局(style.css)
  • 2. 工具函数(用于调整概率)
  • 3. 传参及接收值配置
  • 4. dom 操作方法及具体逻辑处理
  • 5. FAQ(注意事项)

本文是真实的实战项目,可以直接拿去用 —— 转盘抽奖

可以自由调整概率,你也可以成为黑心商家

项目效果是这样滴:视频链接

1. 基础的页面布局(index.html)

这里不做过多解释了,就是一些页面布局

大家直接复制粘贴过去用就行(是不是很贴心~)

1.1 html布局

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <link rel="stylesheet" href="./css/style.css" rel="external nofollow" >
    <title>九宫格抽奖</title>
</head>

<body>
    <div class="container">
        <p>H5转盘抽奖(可自由设置概率)</p>
        <ul class="lottery">
            <li class="item lottery-item-0">华为手机</li>
            <li class="item lottery-item-1">iPhone 手机</li>
            <li class="item lottery-item-2">谢谢惠顾</li>
            <li class="item lottery-item-7">小熊抱枕</li>
            <li class="item start" οnclick="start(event)" data-able="1">开始</li>
            <li class="item lottery-item-3">小度音响</li>
            <li class="item lottery-item-6">电风扇</li>
            <li class="item lottery-item-5">格力冰箱</li>
            <li class="item lottery-item-4">小米手环</li>
        </ul>
    </div>
  </body>
</html>

1.2 css布局(style.css)

@charset "UTF-8";
html{
	height: 100%;
	font-size: 16px;
}
body{
    font-family:-apple-system-font, "Helvetica Neue", sans-serif;
    -webkit-font-smoothing: subpixel-antialiased;
}
body, a, h1, h2, h3, h4, h5, h6, ul, li, dl, dt, article, section, div, p, header, footer, menu, input, img{
	margin: 0;
	padding: 0;
}
img{
    vertical-align: middle;
}
p, h1, h2, h3, h4, h5, h6,ul{
	-webkit-margin-before: 0;
    -webkit-margin-after: 0;
    -webkit-padding-start: 0;
    -moz-margin-before: 0;
    -moz-margin-after: 0;
    -moz-padding-start: 0;
    -moz-padding-end: 0;
}
/* clear float */
.clearfix:after {
    content:"";
    display: block;
    clear:both;
}
  /* Responsive Layout */
li{
	list-style: none;
}
a{
	text-decoration: none;
}
input{
	-webkit-appearance: none;
}
input:focus{
    outline: none;
}

header{
    height: .88rem;
    border-bottom: 1px solid #ccc;
    background-color: #fff;
}
.header-back{
    width: .36rem;
    height: .36rem;
    float: left;
    margin-top: .27rem;
    margin-left: .28rem;
}
.header-title{
    float: left;
    font-weight: 600;
    width: 90%;
    font-size: .36rem;
    color: #333;
    text-align: center;
    line-height: .88rem;
}
.container{
    font-size: 24px;
    text-align: center;
    padding-top: 50px;
}
.lottery{
    font-size: .32rem;
    width: 6rem;
    height: 6rem;
    margin: .2rem auto;
    display: flex;
    display: -webkit-flex;
    flex-wrap: wrap;
    border: 1px solid #000;
}
.item{
    width: 2rem;
    height: 2rem;
    line-height: 2rem;
    color: orangered;
    font-weight: bold;
    text-align: center;
    border: 1px solid orangered;
    box-sizing: border-box;
    background-size: 100%;
}
.active{
    background: #ffe6cc;
}

button:focus{
    outline: none;
}
.lottery-item-0{
    background-image: url('../img/huawei.png');
}
.lottery-item-1{
    background-image: url('../img/iphone.jpg');
}
.lottery-item-4{
    background-image: url('../img/xiaomi.jpg');
}
.lottery-item-7{
    background-image: url('../img/xiaoxiong.jpg');
}
.lottery-item-3{
    background-image: url('../img/xiaodu.jpg');
}
.lottery-item-6{
    background-image: url('../img/dfs.jpg');
}
.lottery-item-5{
    background-image: url('../img/bingxiang.jpg');
}

2. 工具函数(用于调整概率)

  • 此工具函数传入一个二维数组,用于调整概率
  • 默认商品概率相同,调用的时候 randomNum() 时候不传参数即可
  • 也可以自由设置概率
function randomNum(arr){
    // 1. 容错处理
    arr = arr || [];
    // ES6 Map对象: 键与值的集合 方便访问其键与值
    let m = new Map(arr);
    // 计算概率
    let probability = 0;
    // console.log(m.values())
    for (const i of m.values()) {
        probability += i;
    }

   if(probability > 1){
        // 给一个友好的提示
        alert("概率总和不能大于1,小学数学是体育老师教的???");
        return false;
   }

    // 剩下没有定义的各自能占多少概率。
    // size 返回映射中的元素数
    let remainProbability = (1 - probability) / (8 - m.size);
    console.log(remainProbability)
     // 生成随机值,跟i对应的概率比较,
     let res = 0, r = Math.random();
     for (let i = 0; i < 8; i++) {
         // 有就取值 没有就随机取
         m.has(i) ? res += m.get(i) : res += remainProbability;
        //  console.log("res= "+ res);
        //  console.log("r= "+ r);
         if (res > r) {
             return i;
         }
     }
}

3. 传参及接收值配置

     let step = 0, //计数器
         timeInterval = 2, //速度控制器
         final, //最终位置
         looperFun, // setTimeout的返回值
         prizeList = ['华为', 'iPhone X', '谢谢惠顾', '小度音响', '手环', '格力冰箱', '电风扇', '小熊抱枕'];
        // 开始游戏
        function start(e){
            if(e.target.dataset.able === "1"){
                // 随机0-7
                // 设置抽奖概率 不传参的话这几个商品几率相等
                // let arr = [[0,0],[1,0.5],[2,0],[3,0],[4,0],[5,0],[6,0],[7,0]];
                // final = randomNum(arr);
                final = randomNum();	// 这里不传参 概率均等
                console.log(final);
                if(final === false){
                    console.log("出错了");
                    return false;
                }
                e.target.setAttribute('data-able', 0);
                looperFun = setTimeout(looper, 100);
            }else{
                console.log("什么垃圾玩意,点不了");
                return false;
            }
        }

传参的二维数组第一个值代表商品id,第二个值为分配的概率

// 设置抽奖概率 不传参的话这几个商品几率相等
// let arr = [[0,0],[1,0.5],[2,0],[3,0],[4,0],[5,0],[6,0],[7,0]];

4. dom 操作方法及具体逻辑处理

// 获取元素
function $my(classes){
    return document.querySelector(classes);
}

// 旋转九宫格
function looper(){
    // 移除上一个被选中的样式
    $my(".active") && $my(".active").classList.remove("active");

    // 转了超过3圈后才能停止。
    if (step >= 24 + final) {
        $my('.lottery-item-' + final).classList.add('active');
        step = final;
        setTimeout(() => {
            $my('.start').setAttribute('data-able', 1);
            alert('恭喜你,抽中了' + prizeList[final]);
        }, 100);
        clearTimeout(looperFun);
        return;
    }
    //当前转圈到的位置。
    let index = step % 8;
    $my('.lottery-item-' + index).classList.add('active');
    step++;
    // 下次变色的时间。
    let duration;
    if (step >= (16 + final)) { //在剩余一圈时候开始减速
        timeInterval += 1;
    } else {
        if (timeInterval <= 2) {
            timeInterval = 2; //时间缩短不能太小。
        }
        // 越来越快
        timeInterval--;
    }
    duration = timeInterval * 50;
    looperFun = setTimeout(looper, duration);
}

5. FAQ(注意事项)

1.手机端和PC端都可以操作

2.商品图需要自己引入一下

3.注意引入路径问题

4.js文件可以只写一个(第三步和第四步放一起就行)

以上就是原生JS实现H5转盘游戏的示例代码的详细内容,更多关于JS转盘游戏的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • JS实现简单的抽奖转盘效果示例

    本文实例讲述了JS实现简单的抽奖转盘效果.分享给大家供大家参考,具体如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>www.jb51.net JS抽奖转盘</title> <style> *{ margin:0; padding:0; list-style: none; } .big{

  • 基于javascript实现九宫格大转盘效果

    本文实例为大家分享了js实现幸运抽奖九宫格大转盘效果,供大家参考,具体内容如下 实现代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>九宫格大转盘</title> <style type="text/css"> /*reset*/ *{ padding:0; margin:0} body{ height:

  • js抽奖转盘实现方法分析

    本文实例讲述了js抽奖转盘实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: HTML  这里.left 固定了圆的宽度和高度,还有canvas也设置了固定宽高 绘制圆心的坐标也就出来了 (203,203) 抽奖转盘是由一个大圆和一个内圆完成 :大圆负责绘制上奖品 ,内圆负责确定指针的位置,指针直接使用图片,决定位置确定 <div class="left"> <div class="turnplate" style="background:#1b

  • js实现转盘抽奖功能

    本文实例为大家分享了js实现转盘抽奖功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果:点击抽奖按钮,转盘开始旋转数圈后停止 示例: 抽奖html代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <meta name=&q

  • js实现大转盘抽奖游戏实例

    本文实例讲述了js实现大转盘抽奖游戏.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <hea

  • JS旋转实现转盘抽奖效果

    本文实例为大家分享了JS旋转实现转盘抽奖效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 闲来没事,做了一个模拟转盘抽奖的HTML&JS的效果: 可以在设置的时候,选择几个区域,并且可以填写指针将要停止的区域 比如,我选择了"区域2",结果就是这样 具体可以见下面的源码:(注意,这里JQ文档没有贴出来,需要自行引入) HTML文件: <!DOCTYPE html> <html>     <head>         <meta charset=

  • 利用Javascript实现简单的转盘抽奖

    首先来看看接口说明:  var _rotate = new iRotate('#div',{ start : 0, //开始角度,可不写,默认0 end :45, //结束角度 time :5000, //持续时间,可不写,默认1000 easing : 'easeOut', //动画形式,目前只有'linear'和'easeOut'两种,可不写,默认'easeOut' callback : function(){ //回调函数 //this为当前对象 } }); _rotate.stop(fu

  • 原生JS实现音乐播放器的示例代码

    本文主要介绍了原生JS实现音乐播放器的示例代码,分享给大家,具体如下: 效果图 音乐播放器 播放控制 播放进度条控制 歌词显示及高亮 播放模式设置 播放器属性归类 按照播放器的功能划分,对播放器的属性和DOM元素归类,实现同一功能的元素和属性保存在同一对象中,便于管理和操作 const control = { //存放播放器控制 play: document.querySelector('#myplay'), ... index: 2,//当前播放歌曲序号 ... } const audioFi

  • 基于JS实现Flappy Bird游戏的示例代码

    前言 Flappy Bird 是一款无尽的游戏,玩家可以控制一只鸟.玩家必须保护小鸟免于与管道等障碍物相撞.每次小鸟通过管道时,分数都会增加一.当小鸟与管道碰撞或因重力而坠落时,游戏结束.以下部分描述了构建此游戏必须采取的步骤. 游戏可以通过这个链接进入 完整源码地址 实现代码 HTML 部分:在此部分中,创建和加载游戏的元素.选择背景.鸟类.障碍和得分元素的图像.接下来,我们创建并链接 style.css 和 index.js 文件. <!DOCTYPE html> <html>

  • 基于JS实现蜘蛛侠动作游戏的示例代码

    目录 代码结构 代码展示 HTML JS 项目运行 游戏截图 整个游戏源码是由html.js. css.图片等代码完成的,无后端数据保存功能. 代码结构 js文件夹是游戏事件控制文件 vapp文件夹是游戏图片文件 icon.png 是网页游戏图标 index.html 是游戏主页 代码展示 HTML index.html代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http:/

  • 基于JS实现飞机大战游戏的示例代码

    目录 演示 技术栈 源码 定义敌方战机 定义我方战机 碰撞检测 演示 技术栈 今天没有什么特别要讲的,要不我们提前介绍下次要做的技术吧.你不说话就是同意了.我们开始了. 下图是正则表达式的一些总结大家可以先看看哦 (function() { /** * 1. JavaScript使用正则式的函数 */ const str = "abchelloasdasdhelloasd"; // 1. 查找 console.log(str.search("h")); // 3 /

  • 原生js实现轮播图的示例代码

    很多网站上都有轮播图,但却很难找到一个系统讲解的,因此这里做一个简单的介绍,希望大家都能有所收获,如果有哪些不正确的地方,希望大家可以指出. 原理: 将一些图片在一行中平铺,然后计算偏移量再利用定时器实现定时轮播. 步骤一:建立html基本布局 如下所示: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>轮播图</title> </hea

  • 基于JS实现接粽子小游戏的示例代码

    目录 游戏设计 游戏实现 添加粽子元素 粽子掉落 难度选择 开始游戏 总结 端午节马上就到了,听说你们公司没发粽子大礼包?没关系,这里用 JS 实现了一个简单的接粽子小游戏,能接到多少粽子,完全看你手速,不用担心端午没粽子了. 游戏设计 在游戏屏幕内,会随机的从顶部掉落粽子,通过鼠标移动到粽子上并点击,成功接住粽子,得到积分.在设置面板中,可以设置游戏难度,分为简单.很难.超级难三种等级,不同等级的积分也是不同的,玩家可根据自己的手速进行设置.游戏结束后,可看到自己的成绩.实现出来的效果如下(可

  • 原生js实现简单的模态框示例

    html部分: <img src="images/8.jpg" alt=""> <button class="btn" id="showMax">显示大图</button> <div id="modalBox" class="modalBox"> <div class="modalBox-matter"> &

  • 浅谈原生JS实现jQuery的animate()动画示例

    本文介绍了浅谈原生JS实现jQuery的animate()动画示例,希望此文章对各位有所帮助. 参数介绍: obj 执行动画的元素 css JSON数值对,形式为"{属性名: 属性值}",指要执行动画的书序及其对应值 interval 属性每执行一次改变的时间间隔 speedFactor 速度因子,使动画具有缓冲效果,而不是匀速不变(speedFactor为1) func 执行完动画后的回调函数 注意: 必须为每一个元素分别添加一个定时器,否则会互相影响. cur != css[arr

  • 原生JS封装拖动验证滑块的实现代码示例

    前言 星期六闲着没事,就想着写写原生js玩玩,在网上看了几个效果后决定做这个效果,并且使用了prototype和eventEmitter封装成了库. 最终效果 分析 看到这个效果我们首先应该想到和拖动有关的api: onmousedown, onmousemove, onmouseup 其次要支持用户传入放置这个组件的dom元素和完成的回调事件. 最终如何使用? 我们先来看下使用方式,再来决定我们怎么编写这个库 具体使用就是这样的,我们还想用户能通过import等方式使用,所以我们就要支持esM

  • 原生js实现贪吃蛇游戏

    原生JavaScript实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: <script> var timer = null; var oMain = document.getElementById("main"); function Map(atom,xnum,ynum){//地图,设置单位大小,及根据单位大小创建地图 this.atom = atom; this.xnum = xnum; this.ynum = ynum; this.create = func

随机推荐