Go语言类型内嵌和结构体内嵌的具体使用

目录
  • 内嵌结构体
  • 结构内嵌特性

结构体可以包含一个或多个匿名(或内嵌)字段,即这些字段没有显式的名字,只有字段的类型是必须的,此时类型也就是字段的名字。匿名字段本身可以是一个结构体类型,即结构体可以包含内嵌结构体。

可以粗略地将这个和面向对象语言中的继承概念相比较,随后将会看到它被用来模拟类似继承的行为。Go语言中的继承是通过内嵌或组合来实现的,所以可以说,在Go语言中,相比较于继承,组合更受青睐。

考虑如下的程序:

package main
import "fmt"
type innerS struct {
    in1 int
    in2 int
}
type outerS struct {
    b int
    c float32
    int // anonymous field
    innerS //anonymous field
}
func main() {
    outer := new(outerS)
    outer.b = 6
    outer.c = 7.5
    outer.int = 60
    outer.in1 = 5
    outer.in2 = 10
    fmt.Printf("outer.b is: %d\n", outer.b)
    fmt.Printf("outer.c is: %f\n", outer.c)
    fmt.Printf("outer.int is: %d\n", outer.int)
    fmt.Printf("outer.in1 is: %d\n", outer.in1)
    fmt.Printf("outer.in2 is: %d\n", outer.in2)
    // 使用结构体字面量
    outer2 := outerS{6, 7.5, 60, innerS{5, 10}}
    fmt.Printf("outer2 is:", outer2)
}

运行结果如下所示:

outer.b is: 6
outer.c is: 7.500000
outer.int is: 60
outer.in1 is: 5
outer.in2 is: 10
outer2 is:{6 7.5 60 {5 10}}

通过类型 outer.int 的名字来获取存储在匿名字段中的数据,于是可以得出一个结论:在一个结构体中对于每一种数据类型只能有一个匿名字段。

内嵌结构体

同样地结构体也是一种数据类型,所以它也可以作为一个匿名字段来使用,如同上面例子中那样。外层结构体通过 outer.in1 直接进入内层结构体的字段,内嵌结构体甚至可以来自其他包。内层结构体被简单的插入或者内嵌进外层结构体。这个简单的“继承”机制提供了一种方式,使得可以从另外一个或一些类型继承部分或全部实现。

示例代码如下所示:

package main
import "fmt"
type A struct {
    ax, ay int
}
type B struct {
    A
    bx, by float32
}
func main() {
    b := B{A{1, 2}, 3.0, 4.0}
    fmt.Println(b.ax, b.ay, b.bx, b.by)
    fmt.Println(b.A)
}

输出:

1 2 3 4
{1 2}

结构内嵌特性

Go语言的结构体内嵌有如下特性。

1) 内嵌的结构体可以直接访问其成员变量
嵌入结构体的成员,可以通过外部结构体的实例直接访问。如果结构体有多层嵌入结构体,结构体实例访问任意一级的嵌入结构体成员时都只用给出字段名,而无须像传统结构体字段一样,通过一层层的结构体字段访问到最终的字段。例如,ins.a.b.c的访问可以简化为ins.c。
2) 内嵌结构体的字段名是它的类型名

内嵌结构体字段仍然可以使用详细的字段进行一层层访问,内嵌结构体的字段名就是它的类型名,代码如下:

var c Color
c.BasicColor.R = 1
c.BasicColor.G = 1
c.BasicColor.B = 0

一个结构体只能嵌入一个同类型的成员,无须担心结构体重名和错误赋值的情况,编译器在发现可能的赋值歧义时会报错。

到此这篇关于Go语言类型内嵌和结构体内嵌的具体使用的文章就介绍到这了,更多相关Go语言类型内嵌和结构体内嵌内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Go语言中的Struct结构体

    一.Struct结构体 Go语言中没有像C#.Java一样的Class,只有Struct这样的结构体.Go语言使用type关键字来定义一个类型. 如下: type User struct { Name string Age int32 Sex int16 AvatarUrl string } 二.Struct的声明以及初始化 初始化方法一:直接定义,通过变量名.成员名的方式赋值 //初始化方法1 var user1 User user1.Name = "BigOrange" user1

  • golang中结构体嵌套接口的实现

    在golang中结构体A嵌套另一个结构体B见的很多,可以扩展A的能力. A不仅拥有了B的属性,还拥有了B的方法,这里面还有一个字段提升的概念. 示例: package main import "fmt" type Worker struct {     Name string     Age int     Salary } func (w Worker) fun1() {     fmt.Println("Worker fun1") } type Salary s

  • 一文教你如何快速学会Go的struct数据类型

    目录 什么是结构体 创建结构体 创建匿名结构体 访问结构体字段 结构体零值 结构体指针 匿名字段 结构体嵌套 字段升级 结构体导出 结构体比较 什么是结构体 结构是表示字段集合的用户定义类型.它可以用于将数据分组为单个单元而不是将每个数据作为单独的值的地方. 例如,员工有firstName.lastName和age.将这三个属性分组到一个名为Employee. type Employee struct { firstName string lastName string age int } 上面

  • Go Struct结构体的具体实现

    目录 什么是结构体 1. 基本实例化(方法1) 2. new实例化(方法2) 3. 键值对初始化(方法3 结构体能够使用指针就使用指针) 结构体方法和接收者 encoding-json包 1. struct与json 2. struct tag 什么是结构体 Go语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的继承等面向对象的概念.(继承,多态,封装) Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性. 1. 基本实例化(方法1) 只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存(其实也就

  • Golang实现不被复制的结构体的方法

    目录 不允许复制的结构体 实现原理 结论 不允许复制的结构体 sync包中的许多结构都是不允许拷贝的,比如sync.Cond,sync.WaitGroup,sync.Pool, 以及sync包中的各种锁,因为它们自身存储了一些状态(比如等待者的数量),如果你尝试复制这些结构体: var wg1 sync.WaitGroup wg2 := wg1 // 将 wg1 复制一份,命名为 wg2 // ... 那么你将在你的 IDE 中看到一个醒目的警告: assignment copies lock

  • Go语言中Struct与继承与匿名字段和内嵌结构体全面详解

    目录 定义 内嵌结构体 在golang中,采用匿名结构体字段来模拟继承关系.这个时候,可以说 Student 是继承自 Person . type Person struct { name string age int sex string } func (Person) SayHello(){ fmt.Println("this is from Person") } type Student struct { Person school string } func main() {

  • Go语言类型内嵌和结构体内嵌的具体使用

    目录 内嵌结构体 结构内嵌特性 结构体可以包含一个或多个匿名(或内嵌)字段,即这些字段没有显式的名字,只有字段的类型是必须的,此时类型也就是字段的名字.匿名字段本身可以是一个结构体类型,即结构体可以包含内嵌结构体. 可以粗略地将这个和面向对象语言中的继承概念相比较,随后将会看到它被用来模拟类似继承的行为.Go语言中的继承是通过内嵌或组合来实现的,所以可以说,在Go语言中,相比较于继承,组合更受青睐. 考虑如下的程序: package main import "fmt" type inn

  • C语言详解热门考点结构体内存对齐

    目录 一.为什么存在内存对齐 二.如何计算?(考点) 三.手撕代码 一.为什么存在内存对齐 大部分的参考资料都是如是说的: 1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的:某些硬件平台只能再某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常. 2.性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地再自然边界上对齐.原因在于,为了访问未对其的内存,处理器需要作两次内存访问:而对齐的内存访问仅需要一次访问. 总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法 二.如何计算?(考点)

  • C语言自定义类型详解(结构体、枚举、联合体和位段)

    目录 前言 一.结构体 1.结构体类型的声明 2.结构体的自引用 3.结构体变量的定义和初始化 4.结构体内存对齐 5.结构体传参 二.位段 1.位段的定义 2.位段的内存分配 3.位段的应用 三.枚举 1.枚举类型的定义 2.枚举的优点 3.枚举的使用 四.联合体(共用体) 1.联合体的定义 2.联合体的特点 3.联合体的大小计算 总结 前言 一.结构体 1.结构体类型的声明 当我们想要描述一个复杂变量--学生,可以这样声明. ✒️代码展示: struct Stu { char name[20

  • C语言结构体内存的对齐知识详解

    前言 在前面的章节中,我们谈到了C语言中整数以及浮点数的储存 今天,我们来谈一谈一些关于结构体内存的知识. 我们先来看一个例子: struct S1 { char c1; int i; char c2; }; 大家来猜猜这个结构体S1的内存是多少? 相信会有人给出 6 的结果,他们或许是这样想的,两个 char 类型分别为一个字节,一个 int 类型又为4个字节,加起来刚好为6个 但是 结果真是如此吗? 我们来看看运行结果: 为什么呢,接下来我们就引出正文. 一.结构体内存对齐规则 首先,正如引

  • C语言结构体内存对齐详解

    目录 实例一: 分析:存储结构图如下 实例二: 分析:存储结构如下 实例三: 分析:存储结构如下 实例四: 分析:存储结构图如下 总结 1.结构体内存对齐是指当我们创建一个结构体变量时,会向内存申请所需的空间,用来存储结构体成员的内容.我们可以将其理解为结构体成员会按照特定的规则来存储数据内容. 2.结构体的对齐规则 (1)第一个成员在相比于结构体变量存储起始位置偏移量为0的地址处. (2)从第二个成员开始,在其自身对齐数的整数倍开始存储(对齐数=编译器默认对齐数和成员字节大小的最小值,VS编译

  • 一文带你了解Go语言中的指针和结构体

    目录 前言 指针 指针的定义 获取和修改指针所指向变量的值 结构体 结构体定义 结构体的创建方式 小结 前言 前面的两篇文章对 Go 语言的基础语法和基本数据类型以及几个复合数据类型进行介绍,本文将对 Go 里面的指针和结构体进行介绍,也为后续文章做铺垫. 指针 在 Go 语言中,指针可以简单理解是一个地址,指针类型是依托于某一个类型而存在的,例如 Go 里面的基本数据类型 int.float64.string 等,它们所对应的指针类型为 *int.*float64.*string等. 指针的定

  • 浅谈C语言共用体和与结构体的区别

    共用体与结构体的区别 共用体: 使用union 关键字 共用体内存长度是内部最长的数据类型的长度. 共用体的地址和内部各成员变量的地址都是同一个地址 结构体大小: 结构体内部的成员,大小等于最后一个成员的偏移量+最后一个成员大小+末尾的填充字节数. 结构体的偏移量:某一个成员的实际地址和结构体首地址之间的距离. 结构体字节对齐:每个成员相对于结构体首地址的偏移量都得是当前成员所占内存大小的整数倍,如果不是会在成员前面加填充字节.结构体的大小是内部最宽的成员的整数倍. 共用体 #include <

  • 一文带你搞懂Golang结构体内存布局

    目录 前言 结构体内存布局 结构体大小 内存对齐 总结 前言 结构体在Go语言中是一个很重要的部分,在项目中会经常用到,大家在写Go时有没有注意过,一个struct所占的空间不一定等于各个字段加起来的空间之和,甚至有时候把字段的顺序调整一下,struct的所占空间不一样,接下来通过这篇文章来看一下结构体在内存中是怎么分布的?通过对内存布局的了解,可以帮助我们写出更优质的代码.感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助. 结构体内存布局 结构体大小 结构体实际上就是由各种类型的数据组合而成

  • 详解Swift语言中的类与结构体

    类 在 Swift 中类是建立灵活的构建块.类似于常量,变量和函数,用户可以定义的类的属性和方法.Swift给我们提供了声明类,而无需用户创建接口和实现文件的功能.Swift 允许我们创建类作为单个文件和外部接口,将默认在类一次初始化来创建. 使用类的好处: 继承获得一个类的属性到其他类 类型转换使用户能够在运行时检查类的类型 初始化器需要处理释放内存资源 引用计数允许类实例有一个以上的参考 类和结构的共同特征: 属性被定义为存储值 下标被定义为提供访问值 方法被初始化来改善功能 初始状态是由初

  • Winform窗体如何改变语言类型

    Winform改变语言类型比较复杂,需要根据不同语言应用语言资源.而软件在进行语言切换时,需要将当前的UI文化线程引用对应的语言类型.常用的有三种方式,此处使用两种,对比发现其中的优缺点: /// <summary> /// 获取UI的文化信息 /// 创建者:杨钊 /// 创建时间:2019.05.20 /// </summary> /// <param name="language">语言</param> /// <return

随机推荐