用Flash和XML来构造一个聊天室

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前面的教程我们介绍了Flash与XML结合使用的原理以及一个论坛的实现,下面我们继续结合Flash与XML来实现一个简单的聊天室,有在线聊天、在线人员名单、在线时间、简单的管理操作等功能。根据需要在此基础上稍作修改,就可以实现一个功能比较完备的聊天室了。
一、原理
用Flash和XML来构造聊天室,跟直接用Flash和Asp来构造聊天室的基本原理是一样的。都是先在Flash端发送一个XML请求到服务器端,然后等待从服务器端的XML返回值,当值返回Flash端后,解释所返回的XML串,根据相应的值做相应的操作。
在Flash部分,用到的主要都是XML串的构造和sendAndLoad()函数的操作。在Asp部分,主要用到了global.asa文件和application()属性,先定义几个application对象,然后将要保持的内容放在application对象中,要用的时候,直接从application对象中取就是了。
下面就按顺序一个一个来实现聊天室的功能,每一个介绍的内容都分为“传递的XML”、“Flash部分”、“Asp部分”三部分。
二、登陆
登陆就是将用户名和密码用XML格式发送到服务器端,服务器端将验证的结果用XML格式返回。
A、传递的XML
1、请求报文

<LOGIN><USERNAME>用户名</USERNAME><PWD>密码</PWD></LOGIN>
2、响应报文

<LOGIN><USRENAME name="用户名" right="权限">用户名</USERNAME></LOGIN>
B、Flash部分
1、在Flash MX 2004中新建一个Flash文件,设置场景的第一帧的帧标签为“login”,并在ActionScript面板上增加语句:

stop();
2、在第一帧的场景中用文本工具拉两个文本框,类型都为“Input type”,变量名var分别设置为“username”、“userpwd”,这是用来输入用户名跟密码的。
3、新建一个Button并拖到第一帧的场景中,摆放位置如图1所示。并在这个Button的ActionScript面板中增加如下语句:

on (release) {
if (length(_root.username) == 0) { //注释1
_root.username = "guest";
} else if (length(_root.userpwd) == 0) { //注释2
_root.username = "guest";
}
loginXml = new XML(); //注释3
loginElement = loginXml.createElement("LOGIN"); //注释4
// name node
nameElement = loginXml.createElement("USERNAME"); //注释5
nameNode = loginXml.createTextNode("name"); //注释6
nameNode.nodeValue = _root.username;
nameElement.appendChild(nameNode); //注释7
// pwd node
pwdElement = loginXml.createElement("PWD"); //注释8
pwdNode = loginXml.createTextNode("pwd");
pwdNode.nodeValue = _root.userpwd;
pwdElement.appendChild(pwdNode); //注释9
loginElement.appendChild(nameElement); //注释10
loginElement.appendChild(pwdElement);
loginXml.appendChild(loginElement); //注释11
xmlRepley = new XML(); //注释12
xmlRepley.onLoad = onLoginReply; //注释13
function onLoginReply(success) {
if (success) {
if (xmlRepley.firstChild.firstChild.attributes.right == "1") { //注释14
_root.gotoAndPlay("main");
} else {
_root.username = "登陆失败";
}
}
}
loginXml.sendAndLoad("http://localhost/xmlchat/login.asp", xmlRepley); //注释15
}
注释1:检查输入框中用户名的长度,如为空,则默认为guest。
注释2:检查输入框中密码的长度。
注释3:新建一个XML对象,这是用来发送到服务器端的。
注释4:创建一个LOGIN结点对象。
注释5:创建一个USERNAME结点对象,注意不能直接在Element对象中放置文本内容,要在Text Node对象中才能放置文本内容。具体可以参见Flash帮助文件中有关XML.createElement()和XML.createTextNode() 中的内容。
注释6:创建一个Text Node对象,用来放置USERNAME结点的文本内容。
注释7:将创建的Text Node结点插入到USERNAME结点对象中。
注释8:分别创建一个PWD结点对象和Text Node。
注释9:将Text Node结点插入到PWD结点对象中。
注释10:将USERNAME结点对象插入到LOGIN结点对象中,将PWD结点对象插入到LOGIN结点对象中。
注释11:将LOGIN结点对象插入到所创建的XML对象中,从而构造一个完整的XML对象。注意这里在构建XML对象时,是从最里面开始构建的。
注释12:新建一个XML对象,这里是用来放置接收到的XML对象的。
注释13:设置接收XML对象的响应函数,当服务器端返回XML对象的时候触发。
注释14:判断返回的XML对象中的结点属性是否符合要求。
注释15:利用sendAndLoad()函数,将Flash端的XML对象发送到服务器端,并接收从服务器端返回的XML对象。
C、Asp部分
1、新建一个文件,命名为global.asa,输入如下内容:

<script language="vbscript" runat="server">
sub application_onstart
application("VisitorNum")=0
application("VisitorName")=""
application("AllCanSee")=""
end sub
</script>2、新建一个Asp文件,命名为login.asp,输入如下的内容:

<%
Set MyFileObject = Server.CreateObject("Scripting.FileSystemObject") ‘注释1
Set MyTextFile = MyFileObject.CreateTextFile("G:\写作\flashxmlchat\source\login.xml", 8, TRUE) ‘注释2
MyTextFile.WriteLine(Request.Form) ‘注释3
set objDom = server.CreateObject("microsoft.xmldom") ‘注释4
objDom.loadxml(Request.Form) ‘注释5
set objname = objdom.documentElement.SelectSingleNode("//LOGIN/USERNAME") ‘注释6
username = objname.text ‘注释7
set objpwd = objdom.documentElement.SelectSingleNode("//LOGIN/PWD") ‘注释8
pwd = objpwd.text
righ = "-1"
'判断
set conn=Server.CreateObject("ADODB.Connection") ‘注释9
conn.open "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=" & Server.MapPath("/xmlchat/xmlchat.mdb") ‘注释10
set rs=Server.CreateObject("ADODB.Recordset") ‘注释11
strSql="select * from UserInfo where UserName = '" & username & "' and Pwd = '" & pwd & "'" ‘注释12
rs.open strSql,conn, 1, 1
if not(rs.bof and rs.eof) then ‘注释13
application("VisitorNum") = application("VisitorNum") + 1
application("VisitorName") = application("VisitorName") & username & "," & rs("ID") & ";" ‘注释14
righ = rs("Right")
tempstr= username & " login......"
application("AllCanSee") = application("AllCanSee") & tempstr ‘注释15
Else
righ = "0"
end if
rs.close ‘注释16
conn.close
'返回
response.write("<LOGIN><USRENAME name=""" & username & """ right=""" & righ & """>" & username & "</USERNAME></LOGIN>") ‘注释17
%>
注释1:利用FileSystemObject组件建立一个文件对象,将通讯过程中传送的东西写在文件里面,方便调试。
注释2:注意根据实际需要修改文件的路径。
注释3:把Request.Form是传送进来的所有内容都写在文件里面,在服务器端留下调试痕迹。可以用日志模式进一步完善此功能。
注释4:创建一个XML对象。可以在MS XML包中找到更多有关XML操作的信息。
注释5:通过loadxml()函数,导入Flash端传送进来的XML格式字符串。
注释6:建立USERNAME结点的对象。
注释7:取得USERNAME结点的内容。
注释8:建立PWD结点的对象,取得PWD结点的内容。
注释9:建立一个数据库Connection集合。
注释10:建立一个数据库的ADO连接,这里用到的是Access 2000数据库,数据库的格式见后面的附录,请注意数据库的存放位置。
注释11:建立一个数据库Recordset集合。
注释12:根据取得的用户名和密码,构造一个SQL字符串。
注释13:判断查询结果是否为空。
注释14:将用户名和ID号添加到application("VisitorName")对象中。
注释15:将登陆信息添加到application("AllCanSee")对象中。
注释16:关闭数据库连接,释放资源。
注释17:直接构造一个XML字符串,并通过write函数写到Flash端。
三、发送
发送部分的基本原理是从Flash端发送XML格式的聊天内容到服务器端,在服务器端将聊天内容添加到application("AllCanSee")对象中,并将修改后的application("AllCanSee")对象的内容用XML格式返回到Flash端。
A、传递的XML
1、请求报文

<SEND><USERNAME>用户名</USERNAME><CONTENT>发送内容</CONTENT></SEND>2、响应报文

<SEND><RESULT sflag="true" scontent="聊天室显示的内容">用户名</RESULT></SEND>
B、Flash部分
1、在主场景的第5帧中添加关键帧,将此帧命名为“main”,在帧的Action面板中增加下面的语句:

now = new Date(); //注释1
starttime = now.getTime();
stop();
注释1:这是为了在下面计算在线时间用的。
2、在主场景中拉一个文本框,属性设置如图2所示。

3、在主场景main帧中增加一个Button,显示的内容为“发送”。在Button的Action面板上面增加如下语句:

on (release) {
if (length(_root.txtsend) == 0) { //注释1
_root.txtsend = "内容为空";
}
sendXml = new XML(); //注释2
sendElement = sendXml.createElement("SEND"); //注释3
// name node
nameElement = sendXml.createElement("USERNAME"); //注释4
nameNode = sendXml.createTextNode("name"); //注释5
nameNode.nodeValue = _root.username;
nameElement.appendChild(nameNode); //注释6
// content node
cntElement = sendXml.createElement("CONTENT"); //注释7
cntNode = sendXml.createTextNode("cnt"); //注释8
cntNode.nodeValue = _root.txtsend;
cntElement.appendChild(cntNode); //注释9
sendElement.appendChild(nameElement); //注释10
sendElement.appendChild(cntElement);
sendXml.appendChild(sendElement); //注释11

xmlSendRepley = new XML(); //注释12
xmlSendRepley.onLoad = onSendReply; //注释13
function onSendReply (success) {
if (success) {
if (xmlSendRepley.firstChild.firstChild.attributes.sflag == "true") { //注释14
_root.txtcontent = xmlSendRepley.firstChild.firstChild.attributes.scontent; //注释15
}else {
_root.txtcontent = "连接超时……";
}
}
}
sendXml.sendAndLoad("http://localhost/xmlchat/send.asp", xmlSendRepley); //注释16
}
注释1:判断发送的内容是否为空。
注释2:创建一个用于发送的XML对象。
注释3:创建一个SEND结点对象。
注释4:创建一个USERNAME结点对象。
注释5:创建一个TEXT NODE对象,用于存放用户名。
注释6:将创建的TEXT NODE对象添加到USERNAME结点对象中。
注释7:创建一个CONTENT结点对象。
注释8:创建一个TEXT NODE对象,用于存放要发送的内容。
注释9:将创建的TEXT NODE对象添加到CONTENT结点对象中。
注释10:将创建的USERNAME和CONTENT对象添加到SEND结点对象中。
注释11:将创建的SEND结点对象添加到SEND对象中。
注释12:创建一个用于接收的XML对象。
注释13:设置接收XML对象的响应函数。
注释14:判断从服务器返回的值,根据判断结果做相应的操作。
注释15:将聊天室的内容显示出来。
注释16:利用sendAndLoad()函数,将Flash端的XML对象发送到服务器端,并接收从服务器端返回的XML对象
C、Asp部分
新建一个空白文件,命名为send.asp,其内容如下:

<%
Set MyFileObject = Server.CreateObject("Scripting.FileSystemObject") ‘注释1
Set MyTextFile = MyFileObject.CreateTextFile("G:\写作\flashxmlchat\source\login.xml", 8, TRUE)
MyTextFile.WriteLine(Request.Form) ‘注释2
set objDom = server.CreateObject("microsoft.xmldom") ‘注释3
objDom.loadxml(Request.Form) ‘注释4
set objname = objdom.documentElement.SelectSingleNode("//SEND/USERNAME") ‘注释5
username = objname.text
set objcnt = objdom.documentElement.SelectSingleNode("//SEND/CONTENT") ‘注释6
content = objcnt.text
tempstr= username & " say: " & content & "..."
application("AllCanSee") = application("AllCanSee") & tempstr ‘注释7
'返回
response.write("<SEND><RESULT sflag=""true"" scontent=""" & application("AllCanSee") & """>aa</RESULT></SEND>") ‘注释8
%>
注释1:利用FileSystemObject组件建立一个文件对象,将通讯过程中传送的东西写在文件里面,方便调试。
注释2:把Request.Form是传送进来的所有内容都写在文件里面,在服务器端留下调试痕迹。
注释3:创建一个XML对象。
注释4:通过loadxml()函数,导入Flash端传送进来的XML格式字符串。
注释5:建立USERNAME结点的对象,取得相应内容。
注释6:建立CONTENT结点的对象,取得相应内容。
注释7:将从Flash端发送过来的内容添加到application("AllCanSee")对象中。
注释8:直接构造一个XML字符串,并通过write函数写到Flash端。
四、显示聊天内容和在线人员名单
显示聊天内容的基本原理是从Flash端发送要显示聊天内容的XML请求,在服务器端将application("AllCanSee")的内容按XML格式发送到Flash端,在Flash端解释和显示出来。
显示在线人数名单的基本原理是在Flash端发送显示在线人数名单的XML请求,服务器端将application("VisitorName")对象的内容按XML格式发送到Flash端,在Flash端解释和显示出来。
A、传递的XML
1、请求报文

<REFRESH><USERNAME>用户名</USERNAME></REFRESH>
2、响应报文

<REFRESH><RESULT cflag="true" ccontent="聊天内容" talker="在线人员名单">用户名</RESULT></REFRESH>

B、Flash部分
1、在主场景中拉一个文本框,属性设置如图3所示。

2、从组件库里面选择List组件,在场景中拉一个List,命名为“talkerlist”。此时场景中的布局应该如图4所示。

3、在主场景main帧中增加一个Button,显示的内容为“刷新”。在Button的Action面板上面增加如下语句:

on (release) {
refreshXml = new XML(); //注释1
refreshElement = refreshXml.createElement("REFRESH"); //注释2
// name node
nameElement = refreshXml.createElement("USERNAME"); //注释3
nameNode = refreshXml.createTextNode("name"); //注释4
nameNode.nodeValue = _root.username;
nameElement.appendChild(nameNode); //注释5
refreshElement.appendChild(nameElement); //注释6
refreshXml.appendChild(refreshElement);
xmlRefreshRepley = new XML(); //注释7
xmlRefreshRepley.onLoad = onRefreshReply; //注释8
function onRefreshReply(success) {
if (success) {
if (xmlRefreshRepley.firstChild.firstChild.attributes.cflag == "true") { //注释9
_root.txtcontent = xmlRefreshRepley.firstChild.firstChild.attributes.ccontent; //注释10
strTalker = xmlRefreshRepley.firstChild.firstChild.attributes.talker;
_root.talkerlist.removeAll(); //注释11
if (strTalker.length>0) { //注释12
talkerarray = new Array(); //注释13
temparray = new Array();
talkerarray = strTalker.split(";"); //注释14
for (i=0; i<talkerarray.length-1; i++) { //注释15
temparray = talkerarray[i].split(","); //注释16
_root.talkerlist.addItem(temparray[0], temparray[1]); //注释17
}
}
} else {
_root.txtcontent = "连接超时……";
}
}
}
refreshXml.sendAndLoad("http://localhost/xmlchat/refresh.asp", xmlRefreshRepley); //注释18
}
注释1:创建一个用于发送的XML对象。
注释2:创建一个REFRESH结点对象。
注释3:创建一个USERNAME结点对象。
注释4:创建一个TEXT NODE对象,用于存放用户名。
注释5:将创建的TEXT NODE对象添加到USERNAME结点对象中。
注释6:将创建的USERNAME对象添加到REFRESH结点对象中。
注释7:创建一个用于接收的XML对象。
注释8:设置接收XML对象的响应函数。
注释9:判断从服务器返回的值,根据判断结果做相应的操作。
注释10:将聊天室的内容显示出来。
注释11:将场景中的下拉列表中的内容清空。
注释12:判断从服务器端返回的在线名单是否为空。
注释13:创建两个数组,用来操作在线用户名单。
注释14:调用String的split函数,将分割后的String保存到数组中。
注释15:循环读取数组里面的String,继续分割。
注释16:调用String的split函数,将分割后的String保存到数组中。
注释17:将分割后取得的用户名和ID号,都添加到场景中的下拉列表中。
注释18:利用sendAndLoad()函数,将Flash端的XML对象发送到服务器端,并接收从服务器端返回的XML对象。
C、Asp部分
新建一个文件,命名为refresh.asp,添加如下内容:

<%
Set MyFileObject = Server.CreateObject("Scripting.FileSystemObject") ‘注释1
Set MyTextFile = MyFileObject.CreateTextFile("G:\写作\flashxmlchat\source\login.xml", 8, TRUE) ‘注释2
MyTextFile.WriteLine(Request.Form) ‘注释3
set objDom = server.CreateObject("microsoft.xmldom") ‘注释4
objDom.loadxml(Request.Form) ‘注释5
set objname = objdom.documentElement.SelectSingleNode("//REFRESH/USERNAME") ‘注释6
username = objname.text
'返回
response.write("<REFRESH><RESULT cflag=""true"" ccontent=""" & application("AllCanSee") & """ talker=""" & application("VisitorName") & """>aa</RESULT></REFRESH>") ‘注释7
%>
注释1:利用FileSystemObject组件建立一个文件对象,将通讯过程中传送的东西写在文件里面,方便调试。
注释2:创建一个文件。
注释3:把Request.Form是传送进来的所有内容都写在文件里面,在服务器端留下调试痕迹。
注释4:创建一个XML对象。
注释5:通过loadxml()函数,导入Flash端传送进来的XML格式字符串。
注释6:建立USERNAME结点的对象,取得相应内容。
注释7:根据聊天室内容和在线人员名单构造一个XML字符串,并通过write函数写到Flash端
五、显示在线时间
Flash中的时间功能已经足够强大,单凭Flash端就可以计算在线时间。不断地用当前时间去减记录下来的开始时间,并显示出来,就是在线时间了。
A、Flash部分
1、在主场景中拉一个文本框,属性设置如图5所示。

2、按“Ctrl + F8”新建一个空白的Movie Clip,将此Clip拖到场景中,并在此Clip的Action面板上面增加如下语句(注意是在场景中的Clip上面,不是在Clip里面):

onClipEvent (load) {
timedate = new Date();
}
onClipEvent (enterFrame) { //注释1
mytime = timedate.getTime(); //注释2
_root.txttime = "您共在线 " + Math.round((Math.ceil((mytime - _root.starttime)/1000)/60)) + " 分钟"; //注释3
delete timedate; //注释4
timedate = new Date(); //注释5
}
注释1:当Clip的帧从头播放的时候触发。
注释2:取得当前时间。
注释3:将统计所得的秒转换成分钟,并显示出来。
注释4:删除当前的时间对象。
注释5:重新构造一个时间对象,这样就可以不断的取得最新的时间。
六、管理员权限
聊天室中,管理功能是必不可少的,这里以简单的“踢人”功能为例来说明一下。
A、传递的XML
1、请求报文

<KICK><ID>要踢的用户名和ID串</ID></KICK>
2、响应报文

<REFRESH><RESULT kflag="true" ccontent="聊天室内容" talker="在线人员列表">用户名</RESULT></REFRESH>
B、Flash部分
1、在场景中新建一个Button,显示的内容为“踢人”,在Button的Action面板上面增加如下语句:

on (release) {
kickXml = new XML(); //注释1
sendElement = kickXml.createElement("KICK"); //注释2
// id node
nameElement = kickXml.createElement("ID"); //注释3
nameNode = kickXml.createTextNode("id"); //注释4
nameNode.nodeValue = _root.talkerlist.selectedItem.label + "," +_root.talkerlist.selectedItem.data + ";"; //注释5
nameElement.appendChild(nameNode); //注释6
sendElement.appendChild(nameElement);
kickXml.appendChild(sendElement); //注释7

xmlKickRepley = new XML(); //注释8
xmlKickRepley.onLoad = onKickReply; //注释9
function onKickReply (success) {
if (success) {
if (xmlKickRepley.firstChild.firstChild.attributes.kflag == "true") { //注释10
strTalker = xmlKickRepley.firstChild.firstChild.attributes.talker; //注释11
_root.talkerlist.removeAll(); //注释12
if (strTalker.length>0) { //注释13
talkerarray = new Array();
temparray = new Array();
talkerarray = strTalker.split(";");
for (i=0; i<talkerarray.length-1; i++) {
temparray = talkerarray[i].split(",");
_root.talkerlist.addItem(temparray[0], temparray[1]); //注释14
}
}
}else {
_root.txtcontent = "连接超时……";
}
}
}
kickXml.sendAndLoad("http://localhost/xmlchat/kick.asp", xmlKickRepley); //注释15注释1:创建一个用于发送的XML对象。
注释2:创建一个KICK结点对象。
注释3:创建一个ID结点对象。
注释4:创建一个TEXT NODE对象,用于存放ID。
注释5:将场景中的下拉列表中的值赋给TEXT NODE对象。
注释6:将创建的TEXT NODE对象添加到USERNAME结点对象中。
注释7:将创建的KICK对象添加到KICK结点对象中。
注释8:创建一个用于接收的XML对象。
注释9:设置接收XML对象的响应函数。
注释10:判断从服务器返回的值,根据判断结果做相应的操作。
注释11:取得从服务器端返回的用户列表。
注释12:清空场景中的下拉列表。
注释13:判断从服务器端返回的用户列表是否为空。
注释14:将从服务器端返回的用户列表分割,并添加到场景中的下拉列表中。
注释15:利用sendAndLoad()函数,将Flash端的XML对象发送到服务器端,并接收从服务器端返回的XML对象。
C、Asp部分
新建一个文件,命名为kick.asp,在文件中添加如下内容:

<%
Set MyFileObject = Server.CreateObject("Scripting.FileSystemObject") ‘注释1
Set MyTextFile = MyFileObject.CreateTextFile("G:\写作\flashxmlchat\source\login.xml", 8, TRUE) ‘注释2
MyTextFile.WriteLine(Request.Form) ‘注释3
set objDom = server.CreateObject("microsoft.xmldom") ‘注释4
objDom.loadxml(Request.Form) ‘注释5
set objname = objdom.documentElement.SelectSingleNode("//KICK/ID") ‘注释6
oldid = objname.text
'处理踢人动作
dim i,j,num ‘注释7
i = 1
j = 1
num = 0
do while j<>0
j = instr(i,application("VisitorName"), ";", 1)
if j<>0 then
num = num + 1
str = mid(application("VisitorName"), i, j-i)
temppos = instr(1, str, ";", 1) + 1
UserNum = mid(str, temppos)
if UserNum = oldid then
i = i -1
j = j + 1
application("VisitorName") = mid(application("VisitorName"),1,i) & mid(application("VisitorName"),j)
exit do
end if
end if
i = j + 1
loop
'返回
response.write("<REFRESH><RESULT kflag=""true"" ccontent=""" & application("AllCanSee") & """ talker=""" & application("VisitorName") & """>aa</RESULT></REFRESH>") ‘注释8
%>
注释1:利用FileSystemObject组件建立一个文件对象,将通讯过程中传送的东西写在文件里面,方便调试。
注释2:创建一个文件。
注释3:把Request.Form是传送进来的所有内容都写在文件里面,在服务器端留下调试痕迹。
注释4:创建一个XML对象。
注释5:通过loadxml()函数,导入Flash端传送进来的XML格式字符串。
注释6:建立ID结点的对象,取得相应内容。
注释7:这几步是处理“踢人”的动作,在这里只是简单地把要踢的用户从在线用户名单中删除,更严格的“踢人”可以把要踢的用户的IP地址写数据库中,只到管理员解开为止。
注释8:直接构造一个XML字符串,并通过write函数写到Flash端。
七、FAQ
1、开发环境介绍
系统的开发环境为Win 2k + Flash MX 2004 + IIS 6.0 + IE 6.0 + 记事本。在IIS中所设置的虚拟目录的名称为xmlchat。
2、涉及的数据库
系统用到的数据库为Access 2000,数据库中只有一个用户表UserInfo,表中的字段为:ID、UserName、Pwd、Right。
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    本文实例为大家分享了python实现简单聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下 刚刚接触python编程,又从接触java开始一直对socket模块感兴趣,所以就做了一个聊天室的小程序. 该程序由客户端与服务器构成,使用UDP服务,服务器端绑定本地IP和端口,客户端由系统随机选择端口. 实现了群发.私发.点对点文件互传功能. 客户端自建了一个类继承了Cmd模块,使用自定义的命令command进行操作,调用相应的do_command方法. 使用json模块进行消息的封装序列化,在接收方进行解析

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