c#进程之间对象传递方法

1. 起源

KV项目下载底层重构升级决定采用独立进程进行Media下载处理,以能做到模块复用之目的,因此涉及到了独立进程间的数据传递问题。

目前进程间数据传递,多用WM_COPYDATA、共享dll、内存映射、Remoting等方式。相对来说,WM_COPYDATA方式更为简便,网上更到处是其使用方法。

而且Marshal这个静态类,其内置多种方法,可以很方便实现字符串、结构体等数据在不同进程间传递。

那么,对象呢?如何传递?

2、序列化

想到了,Newtonsoft.Json.dll这个神器。相对于内建的XmlSerializer这个东西,我更喜欢用Json。

那么,如此处理吧,我们来建个Demo解决方案,里面有HostApp、ClildApp两个项目,以做数据传递。

3、ChildApp项目

先说这个,我没有抽取共用的数据单独出来,而做为Demo,直接写入此项目中,HostApp引用此项目,就可引用其中public出来的数据类型。

数据结构部分代码:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
 public struct COPYDATASTRUCT
 {
  public IntPtr dwData;
  public int cbData;
  [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
  public string lpData;
 }
 [Serializable]
 public class Person
 {
  private string name;
  private int age;
  private List<Person> children;
  public Person(string name, int age)
  {
   this.name = name;
   this.age = age;
   this.children = new List<Person>();
  }
  public string Name
  {
   get { return this.name; }
   set { this.name = value; }
  }
  public int Age
  {
   get { return this.age; }
   set { this.age = value; }
  }
  public List<Person> Children
  {
   get { return this.children; }
  }
  public void AddChildren()
  {
   this.children.Add(new Person("liuxm", 9));
   this.children.Add(new Person("liuhm", 7));
  }
  public override string ToString()
  {
   string info = string.Format("姓名:{0},年龄:{1}", this.name, this.age);
   if (this.children.Count != 0)
   {
    info += (this.children.Count == 1) ? "\r\n孩子:" : "\r\n孩子们:";
    foreach (var child in this.children)
     info += "\r\n" + child.ToString();
   }
   return info;
  }
 }

窗体代码:

public partial class ChildForm : Form
 {
  public const int WM_COPYDATA = 0x004A;
  private IntPtr hostHandle = IntPtr.Zero;
  Person person = new Person("liujw", 1999);
  [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
  private static extern int SendMessage(
   IntPtr hWnd,    // handle to destination window
   int Msg,     // message
   int wParam,    // first message parameter
   ref COPYDATASTRUCT lParam // second message parameter
  );
  public ChildForm(string[] args)
  {
   InitializeComponent();
   if (args.Length != 0)
    this.hostHandle = (IntPtr)int.Parse(args[0]);
  }
  private void btnSubmit_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   this.person.Name = txtName.Text;
   int age;
   this.person.Age = int.TryParse(txtAge.Text, out age) ? age : 0;
   this.person.AddChildren();
   if (this.hostHandle != IntPtr.Zero)
   {
    string data = GetPersionStr();
    COPYDATASTRUCT cds = new COPYDATASTRUCT();
    cds.dwData = (IntPtr)901;
    cds.cbData = data.Length + 1;
    cds.lpData = data;
    SendMessage(this.hostHandle, WM_COPYDATA, 0, ref cds);
   }
  }
  private string GetPersionStr()
  {
   return JsonConvert.SerializeObject(this.person);
  }
 }

这样在窗体按钮btnSubmit_Click事件中,完成了数据向HostApp的字符串形式传递。

如何获取宿主程序的窗口句柄呢?改造下ChildApp的Program.cs过程即可:

/// <summary>
  /// 应用程序的主入口点。
  /// </summary>
  [STAThread]
  static void Main(string[] args)
  {
   Application.EnableVisualStyles();
   Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
   Application.Run(new ChildForm(args));
  }

3、HostApp项目

我们权且称之为宿主项目吧,其窗体代码为:

public partial class MainForm : Form
 {
  public const int WM_COPYDATA = 0x004A;
  public MainForm()
  {
   InitializeComponent();
  }
  protected override void WndProc(ref Message m)
  {
   base.WndProc(ref m);
   switch (m.Msg)
   {
    case WM_COPYDATA:
     COPYDATASTRUCT copyData = new COPYDATASTRUCT();
     Type type = copyData.GetType();
     copyData = (COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(type);
     string data = copyData.lpData;
     RestorePerson(data);
     break;
   }
  }
  private void RestorePerson(string data)
  {
   var person = JsonConvert.DeserializeObject<Person>(data);
   if (person != null)
    txtInfo.Text = person.ToString();
  }
  private void btnSubmit_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   RunChildProcess();
  }
  private void RunChildProcess()
  {
   string appPath = Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath);
   string childPath = Path.Combine(appPath, "ChildApp.exe");
   Process.Start(childPath, this.Handle.ToString());
  }
 }

它的作用就是接收子进程传递回来的字串,用JsonConvert反序列化为Person对象。

是不是很简单呢?

其实就是用了WM_COPYDATA的字符串传递功能,加上Json的序列化、反序列化,而实现c#不同进程间的对象传递

4、效果图:

5、2017-03-24追加:

今天又发现用Json序列化较为复杂的字串时,出现转义错误,导致反序列化失败。于时改用二进制序列化,转其为base64字串进行传递,问题解决。

代码如下:

public static class SerializeHelper
 {
  /// <summary>
  /// 序列obj对象为base64字串
  /// </summary>
  /// <param name="obj"></param>
  /// <returns></returns>
  public static string Serialize(object obj)
  {
   if (obj == null)
    return string.Empty;
   try
   {
    var formatter = new BinaryFormatter();
    var stream = new MemoryStream();
    formatter.Serialize(stream, obj);
    stream.Position = 0;
    byte[] buffer = new byte[stream.Length];
    stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
    stream.Close();
    return Convert.ToBase64String(buffer);
   }
   catch (Exception ex)
   {
    throw new Exception(string.Format("序列化{0}失败,原因:{1}", obj, ex.Message));
   }
  }
  /// <summary>
  /// 反序列化字符串到对象
  /// </summary>
  /// <param name="str">要转换为对象的字符串</param>
  /// <returns>反序列化出来的对象</returns>
  public static T Deserialize<T>(string str)
  {
   var obj = default(T);
   if (string.IsNullOrEmpty(str))
    return obj;
   try
   {
    var formatter = new BinaryFormatter();
    byte[] buffer = Convert.FromBase64String(str);
    MemoryStream stream = new MemoryStream(buffer);
    obj = (T)formatter.Deserialize(stream);
    stream.Close();
   }
   catch (Exception ex)
   {
    throw new Exception(string.Format("序列化{0}失败,原因:{1}", obj, ex.Message));
   }
   return obj;
  }
 }

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持我们!

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