JavaScript设计模式之单例模式实例

《Practical Common Lisp》的作者 Peter Seibel 曾说,如果你需要一种模式,那一定是哪里出了问题。他所说的问题是指因为语言的天生缺陷,不得不去寻求和总结一种通用的解决方案。

不管是弱类型或强类型,静态或动态语言,命令式或说明式语言、每种语言都有天生的优缺点。一个牙买加运动员, 在短跑甚至拳击方面有一些优势,在练瑜伽上就欠缺一些。

术士和暗影牧师很容易成为一个出色的辅助,而一个背着梅肯满地图飞的敌法就会略显尴尬。 换到程序中, 静态语言里可能需要花很多功夫来实现装饰者,而js由于能随时往对象上面扔方法,以至于装饰者模式在js里成了鸡肋。

讲 Javascript 设计模式的书还比较少,《Pro javaScript Design Patterns》是比较经典的一本,但是它里面的例子举得比较啰嗦,所以结合我在工作中写过的代码,把我的理解总结一下。如果我的理解出现了偏差,请不吝指正。

一、单例模式

单例模式的定义是产生一个类的唯一实例,但js本身是一种“无类”语言。很多讲js设计模式的文章把{}当成一个单例来使用也勉强说得通。因为js生成对象的方式有很多种,我们来看下另一种更有意义的单例。

有这样一个常见的需求,点击某个按钮的时候需要在页面弹出一个遮罩层。比如web.qq.com点击登录的时候.

这个生成灰色背景遮罩层的代码是很好写的.

代码如下:

var createMask = function(){
return document,body.appendChild(  document.createElement(div)  );
}
$( ‘button' ).click( function(){
Var mask  = createMask();
mask.show();
})

问题是, 这个遮罩层是全局唯一的, 那么每次调用createMask都会创建一个新的div, 虽然可以在隐藏遮罩层的把它remove掉. 但显然这样做不合理.

再看下第二种方案, 在页面的一开始就创建好这个div. 然后用一个变量引用它.

代码如下:

var mask = document.body.appendChild( document.createElement( ”div' ) );
$( ”button' ).click( function(){
mask.show();
} )

这样确实在页面只会创建一个遮罩层div, 但是另外一个问题随之而来, 也许我们永远都不需要这个遮罩层, 那又浪费掉一个div, 对dom节点的任何操作都应该非常吝啬.

如果可以借助一个变量. 来判断是否已经创建过div呢?

代码如下:

var mask;
var createMask = function(){
if ( mask ) return mask;
else{
mask = document,body.appendChild(  document.createElement(div)  );
return mask;
}
}

看起来不错, 到这里的确完成了一个产生单列对象的函数. 我们再仔细看这段代码有什么不妥.

首先这个函数是存在一定副作用的, 函数体内改变了外界变量mask的引用, 在多人协作的项目中, createMask是个不安全的函数. 另一方面, mask这个全局变量并不是非需不可. 再来改进一下.

代码如下:

var createMask = function(){
var mask;
return function(){
return mask || ( mask = document.body.appendChild( document.createElement(‘div') ) )
}
}()

用了个简单的闭包把变量mask包起来, 至少对于createMask函数来讲, 它是封闭的.

可能看到这里, 会觉得单例模式也太简单了. 的确一些设计模式都是非常简单的, 即使从没关注过设计模式的概念, 在平时的代码中也不知不觉用到了一些设计模式. 就像多年前我明白老汉推车是什么回事的时候也想过尼玛原来这就是老汉推车.

GOF里的23种设计模式, 也是在软件开发中早就存在并反复使用的模式. 如果程序员没有明确意识到他使用过某些模式, 那么下次他也许会错过更合适的设计 (这段话来自《松本行弘的程序世界》).

再回来正题, 前面那个单例还是有缺点. 它只能用于创建遮罩层. 假如我又需要写一个函数, 用来创建一个唯一的xhr对象呢? 能不能找到一个通用的singleton包装器.

js中函数是第一型, 意味着函数也可以当参数传递. 看看最终的代码.

代码如下:

var singleton = function( fn ){
var result;
return function(){
return result || ( result = fn .apply( this, arguments ) );
}
}
var createMask = singleton( function(){
return document.body.appendChild( document.createElement(‘div') );
})

用一个变量来保存第一次的返回值, 如果它已经被赋值过, 那么在以后的调用中优先返回该变量. 而真正创建遮罩层的代码是通过回调函数的方式传人到singleton包装器中的. 这种方式其实叫桥接模式. 关于桥接模式, 放在后面一点点来说.

然而singleton函数也不是完美的, 它始终还是需要一个变量result来寄存div的引用. 遗憾的是js的函数式特性还不足以完全的消除声明和语句.

(0)

相关推荐

  • javascript设计模式之解释器模式详解

    神马是"解释器模式"? 先翻开<GOF>看看Definition:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. 在开篇之前还是要科普几个概念: 抽象语法树: 解释器模式并未解释如何创建一个抽象语法树.它不涉及语法分析.抽象语法树可用一个表驱动的语法分析程序来完成,也可用手写的(通常为递归下降法)语法分析程序创建,或直接client提供. 解析器: 指的是把描述客户端调用要求的表达式,经过解析,形成一个抽象语法树的程序. 解

  • JavaScript设计模式之观察者模式(发布者-订阅者模式)

    观察者模式( 又叫发布者-订阅者模式 )应该是最常用的模式之一. 在很多语言里都得到大量应用. 包括我们平时接触的dom事件. 也是js和dom之间实现的一种观察者模式. 复制代码 代码如下: div.onclick  =  function click (){ alert ( "click' ) } 只要订阅了div的click事件. 当点击div的时候, function click就会被触发. 那么到底什么是观察者模式呢. 先看看生活中的观察者模式. 好莱坞有句名言. "不要给我

  • 学习JavaScript设计模式(链式调用)

    1.什么是链式调用 这个很容易理解,例如: $(this).setStyle('color', 'red').show(); 一般的函数调用和链式调用的区别:调用完方法后,return this返回当前调用方法的对象. function Dog(){ this.run= function(){ alert("The dog is running...."); return this;//返回当前对象 Dog }; this.eat= function(){ alert("Af

  • JavaScript设计模式之原型模式(Object.create与prototype)介绍

    原型模式说明 说明:使用原型实例来 拷贝 创建新的可定制的对象:新建的对象,不需要知道原对象创建的具体过程: 过程:Prototype => new ProtoExam => clone to new Object; 使用相关代码: 复制代码 代码如下: function Prototype() {     this.name = '';     this.age = '';     this.sex = ''; } Prototype.prototype.userInfo = functio

  • JavaScript编程设计模式之构造器模式实例分析

    本文实例讲述了JavaScript编程设计模式之构造器模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 经典的OOP语言中,构造器(也叫构造函数)是一个用于初始化对象的特殊方法.在JS中,因为一切皆对象,对象构造器经常被提起. 对象构造器用于建立制定类型(Class)的对象,可以接受参数用于初始化对象的属性和方法. 对象建立 在JS中,有三个常用的方法用于建立对象: //1, 推荐使用 var newObject = {}; //2, var newObject = Object.create( null

  • JavaScript 设计模式 安全沙箱模式

    命名空间 JavaScript本身中没有提供命名空间机制,所以为了避免不同函数.对象以及变量名对全局空间的污染,通常的做法是为你的应用程序或者库创建一个唯一的全局对象,然后将所有方法与属性添加到这个对象上. 复制代码 代码如下: /* BEFORE: 5 globals */ // constructors function Parent() {} function Child() {} // a variable var some_var = 1; // some objects var mo

  • JavaScript设计模式之工厂模式和构造器模式

    什么是模式 前阵子准备期末考试,劳神又伤身的,实在闲不得空来更新文章,今天和大家说说javascript中的设计模式. 首先呢,我们需要知道的是:模式是一种可复用的解决方案,而反模式呢就是针对某个问题的不良解决方案. js反模式常见例子 1.向setTimeout和setInterval传递字符串,而不是函数,这会触发eval()的内部使用. 2.在全局上下文中定义大量的变量污染全局命名空间 3.修改Object类的原型 4.以内联形式使用js,嵌入在HTML文件中的js代码是无法包含在外部单元

  • 常用的javascript设计模式

    阅读目录 什么是设计模式 单体模式: 工厂模式: 单例模式 观察者模式(发布订阅模式) 策略模式 模板模式 代理模式 外观模式 设计模式太多了,貌似有23种,其实我们在平时的工作中没有必要特意去用什么样的设计模式,或者你在不经意间就已经用了设计模式当中的一种.本文旨在总结平时相对来说用的比较多的设计模式. 什么是设计模式 百度百科: 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.

  • JavaScript 设计模式学习 Factory

    复制代码 代码如下: /* DisplayModule interface. */ var DisplayModule = new Interface('DisplayModule', ['append', 'remove', 'clear']); /* ListDisplay class. */ //通过接口实现工厂,这是通过List方式显示RSS var ListDisplay = function(id, parent) { // implements DisplayModule this

  • JavaScript 设计模式学习 Singleton

    复制代码 代码如下: /* Basic Singleton. */ var Singleton = { attribute1: true, attribute2: 10, method1: function() { }, method2: function(arg) { } }; 单件模式最主要的用途之一就是命名空间: /* GiantCorp namespace. */ var GiantCorp = {}; GiantCorp.Common = { // A singleton with c

  • JavaScript 设计模式之组合模式解析

    怎么说呢?!就像是动物(组合对象)一样,当它生下后代(叶对象)时,它的后代就有了某种功能(比如:挖洞,听力好等等):也像是一棵树,它有一个根(组合对象)然后是从这个棵树向外冒出的其他枝杆(组合对象)以及从这些枝杆又向外长的叶子(叶对象).换句话说,就是当祖先已经有了,那么只要从这个祖先衍生出来的其他孩子(包括这个祖先下的其他组合对象)已经就具备了某种功能,看上去貌似又有些像是继承."组合模式"在组合对象的层次体系中有两种类型的对象:叶对象和组合对象.组合模式擅长于对大批对象进行操作.

随机推荐