Android避免内存溢出(Out of Memory)方法汇总

避免内存溢出的方法,主要是对以下三个方面对程序进行优化

内存引用

在处理内存引用之前,我们先来复习下什么是强引用、软引用、弱引用、虚引用
强引用:强引用是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它。 当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题。

软引用:如果一个对象只具有软引用,但内存空间足够时,垃圾回收器就不会回收它;直到虚拟机报告内存不够时才会回收, 只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。 软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收器回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。

弱引用:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间是否足够,都会回收它的内存。 不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。 弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。

虚引用:虚引用可以理解为虚设的引用,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。 虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收器回收的活动。 虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于:虚引用必须和引用队列 (ReferenceQueue)联合使用。 当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之 关联的引用队列中。 程序可以通过判断引用队列中是否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否将要被垃圾回收。 如果程序发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。

1、释放强引用

一般我们在声明对象变量时,使用完后就不管了,认为垃圾回收器会帮助我们回收这些对象所指向的内存空间,实际上如果这个对象的内存空间还处在被引用状态的话,垃圾回收器是永远不会回收它的内存空间的,只有当这个内存空间不被任何对象引用的时候,垃圾回收器才会去回收。
所以我们在使用完对象后,可以把对象置为空,这样我的垃圾回收器gc就会在合适的时候释放掉为该对象分配的内存空间

Object obj = new Object();
obj = null; 

当然,在置为空前要确认是否不再需要使用该对象了,如果需要随时使用这个对象,则不能这么做

2、使用软引用

在jvm报告内存不足之前会清除所有的软引用,这样的话gc就可以收集到很多软引用释放出来的内存空间,从而解决内存吃紧的问题,避免内存溢出,什么时候被回收取决于gc的算法和gc运行时可用的内存大小。
我们可以用SoftReference来封装强引用的对象

String str = "zhuwentao";   // 强引用
SoftReference<String> strSoft = new SoftReference<String>(str);  

 // 使用软引用封装强引用

3、使用弱引用
gc收集弱引用对象的执行过程和软引用一样,只是gc不会根据内存情况来决定是否回收弱引用的对象。

String str = "zhuwentao";   // 强引用
WeakReference<String> strWeak = new WeakReference<String>(str);   

// 使用弱引用封装强强引用

如果你希望能够随时取得某个对象的信息,但又不希望影响该对象的垃圾回收,则应该使用WeakReference来记住该对象,而不是使用一般的Reference。

图像处理

大部分的OOM都是发生在图片加载上的,当我们加载大图时,需要特别注意避免OOM的发生。
处理大图片时,不管你的手机内存有多大,如果不对图片进行处理,都有可能会发生内存溢出问题。
因为Android系统会为每一个应用分配一定大小的内存,并不会把整个系统内存全部分给应用,所以不管你手机内存多大,对每个App来说,它能使用的内存都是有限的。
这和PC端是有很大的不同,PC端如果内存不够了还可以请求使用虚拟内存,而Android系统可没这个机制。

1、在内存中压缩图片

装载大图片时需要对图片进行压缩,使用等比例压缩的方法直接在内存中处理图片

Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 5; // 原图的五分之一,设置为2则为二分之一
BitmapFactory.decodeFile(myImage.getAbsolutePath(), options); 

这样做要注意的是,图片质量会变差,inSampleSize设置的值越大,图片质量就越差,不同的手机厂商缩放的比例可能不同。

2、使用完图片后回收图片所占内存

由于Android外层是使用java而底层使用的是c语言在里层为图片对象分配的内存空间。
所以我们的外部虽然看起来释放了,但里层却并不一定完全释放了,我们使用完图片后最好再释放掉里层的内存空间。

if (!bitmapObject.isRecyled()) {   // Bitmap对象没有被回收
   bitmapObject.recycle();   // 释放
   System.gc();   // 提醒系统及时回收
}

3、降低要显示的图片色彩质量

Android中Bitmap有四种图片色彩模式:
ALPHA_8:每个像素需要占用内存中的1byte
RGB_565:每个像素需要占用内存中的2byte
ARGB_4444:每个像素需要占用内存中的2byte
ARGB_8888:每个像素需要占用内存中的4byte
我们创建Bitmap时,默认的色彩模式是ARGB_8888的,这种色彩模式是质量最高的,当然这样的模式占用的内存也最大。
而ARGB_4444每个像素只占用2byte,所以使用ARGB_4444的模式也能降低图片占用的内存大小。

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444;
Bitmap btimapObject = BitmapFactory.decodeFile(myImage.getAbsolutePath(), options); 

其实大多数图片设置成ARGB_4444模式后,在显示上是看不出与ARGB_8888模式有什么差别的,只是在具有渐变色效果的图片时,可能会让渐变色呈现色彩条样的效果。
这种降低色彩质量的方法对内存的降低效果不如方法1明显。

4、查询图片信息时不把图片加载到内存中

有时候我们取得一张图片,也许只是为了获得这个图片的一些信息,比如图片的width、height等信息,不需要显示到界面上,这个时候我们可以不把图片加载到内存中。

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;   // 不把图片加载到内存中
Bitmap btimapObject = BitmapFactory.decodeFile(myImage.getAbsolutePath(), options);

inJustDecodeBounds属性,如果值为true,那么将不返回实际的Bitmap对象,也不给其分配内存空间,但允许我们查询图片宽、高、大小等基本信息。
(获取原始宽高:options.outWidth,options.outHeight)

VMRuntime

VMRuntime是Android SDK中提供的一个类。
只在Android2.3以前有用,2.3以后的SDK就不支持了,所以这个VMRuntime并不通用。
这里简单介绍下就好了。

1、优化Dalvik虚拟机的堆内存分配

VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。

private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);

2、自定义堆内存大小
强制定义Android给当前App分配的内存大小,使用VMRuntime设置应用最小堆内存。

// 设置最小heap内存为 6MB 大小
private final static int HEAP_SIZE = 6 * 1024 * 1024 ;
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(HEAP_SIZE);

largeHeap
让Dalvik虚拟机为App分配更大的内存,该方法能为我们的App争取到更多内存空间,从而缓解内存不足的压力
可以在程序中使用ActivityManager.getMemoryClass()方法来获取App内存正常使用情况下的大小,通过ActivityManager.getLargeMemoryClass()可获得开启largeHeap时最大的内存大小

1、使用方法

该方法使用非常简单,只要在AndroidManifest.xml文件中的<application>节点属性中加上”android:largeHeap="true"“

<application
  android:icon="@mipmap/ic_launcher"
  android:label="@string/app_name"
  android:theme="@style/AppTheme"
  android:largeHeap="true"

2、注意

Dalvik为我们App增加的内存很可能是通过杀死其它后台进程获取的内存,这样的做法对于一个开发者来说并不道义
我们不应该把解决OOM的问题寄托在争取最大的内存上,应该通过合理的代码编写来尽可能的规避OOM问题。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • android 解决ViewPager加载大量图片内存溢出问题

    1.大家都知道为ViewPager构建适配器继承PagerAdapter,怎么构建就不说了.Viewpager会默认加载当前页和当前页的左右两页.一开始当前页是下标0,所以一开始默认加载第0页(指下标,下同)和第1页.当你向右滑动,当前页为第1页时,ViewPager会加载第2页,这时一共有3页存在(第0,1,2页).再向右滑动,当前页为第2页时,会移除第0页,加载第3页,同理向左滑动当前页为第1页时,会移除第3页.这么说应该懂了吧. 知道了上面的原理,就可以让ViewPager始终只加载3页的

  • android内存及内存溢出分析详解

    一.Android的内存机制    Android的程序由Java语言编写,所以Android的内存管理与Java的内存管理相似.程序员通过new为对象分配内存,所有对象在java堆内分配空间:然而对象的释放是由垃圾回收器来完成的.C/C++中的内存机制是"谁污染,谁治理",java的就比较人性化了,给我们请了一个专门的清洁工(GC).    那么GC怎么能够确认某一个对象是不是已经被废弃了呢?Java采用了有向图的原理.Java将引用关系考虑为图的有向边,有向边从引用者指向引用对象.

  • Android 异步获取网络图片并处理导致内存溢出问题解决方法

    测试环境为Adnroid 2.1以上. 1.AndroidManifest.xml 权限配置: 添加互联网访问权限: 复制代码 代码如下: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 2.异步图片类 ImageDownloadTask 复制代码 代码如下: import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.IOException; imp

  • Android加载图片内存溢出问题解决方法

    1. 在Android软件开发过程中,图片处理是经常遇到的. 在将图片转换成Bitmap的时候,由于图片的大小不一样,当遇到很大的图片的时候会出现超出内存的问题,为了解决这个问题Android API提供了BitmapFactory.Options这个类. 2. 由于Android对图片使用内存有限制,若是加载几兆的大图片便内存溢出.Bitmap会将图片的所有像素(即长x宽)加载到内存中,如果图片分辨率过大,会直接导致内存OOM,只有在BitmapFactory加载图片时使用BitmapFact

  • phpExcel导出大量数据出现内存溢出错误的解决方法

    phpExcel将读取的单元格信息保存在内存中,我们可以通过 复制代码 代码如下: PHPExcel_Settings::setCacheStorageMethod() 来设置不同的缓存方式,已达到降低内存消耗的目的! 1.将单元格数据序列化后保存在内存中 复制代码 代码如下: PHPExcel_CachedObjectStorageFactory::cache_in_memory_serialized; 2.将单元格序列化后再进行Gzip压缩,然后保存在内存中 复制代码 代码如下: PHPEx

  • 关于PHP内存溢出问题的解决方法

    一.内存溢出解决方案在做数据统计分析时,经常会遇到大数组,可能会发生内存溢出,这里分享一下我的解决方案.还是用例子来说明这个问题,如下:假定日志中存放的记录数为500000条,那么解决方案如下: 复制代码 代码如下: ini_set('memory_limit','64M'); //重置php可以使用的内存大小为64M,一般在远程主机上是不能修改php.ini文件的,只能通过程序设置.注:在safe_mode(安全模式)下,ini_set失效set_time_limit(600);//设置超时限

  • Android编程之内存溢出解决方案(OOM)实例总结

    本文实例总结了Android编程之内存溢出解决方案(OOM).分享给大家供大家参考,具体如下: 在最近做的工程中发现加载的图片太多或图片过大时经常出现OOM问题,找网上资料也提供了很多方法,但自己感觉有点乱,特此,今天在不同型号的三款安卓手机上做了测试,因为有效果也有结果,今天小马就做个详细的总结,以供朋友们共同交流学习,也供自己以后在解决OOM问题上有所提高,提前讲下,片幅有点长,涉及的东西太多,大家耐心看,肯定有收获的,里面的很多东西小马也是学习参考网络资料使用的,先来简单讲下下: 一般我们

  • jvm内存溢出解决方法(jvm内存溢出怎么解决)

    java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space 发现很多人把问题归因于: spring,hibernate,tomcat,因为他们动态产生类,导致JVM中的permanent heap溢出 .然后解决方法众说纷纭,有人说升级 tomcat版本到最新甚至干脆不用tomcat.还有人怀疑spring的问题,在spring论坛上讨论很激烈,因为spring在AOP时使用CBLIB会动态产生很多类. 但问题是为什么这些王牌的开源会出现同一个问题呢,那么是不是更基础的原

  • Android编程内存溢出与防范方法浅析

    本文实例讲述了Android编程内存溢出与防范方法.分享给大家供大家参考,具体如下: Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M.但是Android采用的是Java语言编写,所以在很大程度上,Android的内存机制等同于Java的内存机制,在刚开始开发的时候,内存的限制问题会给我们带来内存溢出等严重问题.在我们不使用一些内存的时候,我们要尽量在Android或者其他平台上避免在运行其他程序时,保存必要的状态,使得一些死进程所带来的内存问题,应该尽量在关闭程序或

  • Android 使用帧动画内存溢出解决方案

    Android 使用帧动画内存溢出解决方案 最近在项目遇到的动画效果不好实现,就让UI切成图,采用帧动画实现效果,但是在使用animation-list时,图片也就11张,每张图片大概560k左右,结果内存溢出,崩溃 了,自己用了三张都崩溃:拿代码说: 1.anin_searh.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://

随机推荐