Lua中的table浅析

Lua的table提供了Map的功能,实现了"关联数组",并且整数、字符串甚至nil都可以作为索引/key;table没有固定的大小。
 
基于table,可以表示普通数组、符号表、集合、记录、队列和其他数据结构。
 
而Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。
例如io.read表示使用"read"来索引table io。
 
在Lua中,table既不是值也不是"变量",而是对象,可以类比Java中的数组。
 
table是通过构造表达式的,最简单的就是{}

代码如下:

> a={}
> a['name'] = 'wyj'
> =a.name
wyj

table永远是匿名的,一个持有table的变量与table自身没有固定的关联性:

代码如下:

> b = a
> b.name = 'ljq'
> =a.name
ljq
> b = nil
> =a.name
ljq

b['name']和b.name等价,而对于数字只能使用b['3']的形式,同Javascript。
 
同其他对象一样,当没有table的引用时,Lua的垃圾回收器最终回收table。
 
其实Lua将全局变量存储在一个table中。
 
table的长度可以通过#获取(#还可以获取字符串的长度)

代码如下:

> table = {}
> for i = 1,10 do
>> table[i] = i
>> end
> =#table
10

但不是所有情况都适用

代码如下:

> table = {}
> table[3] = 3
> table.name = 'wyj'
> =#table
0

实际上,在第一次碰到nil时,就认为是结束标志

代码如下:

> table = {}
> table[10] = 10
> =#table
0
> table[1] = 1
> =#table
1

这一点,不同于Javascript的数组长度的行为。

上面提到构造表达式{},介绍一下复杂一点的构造表达式:

代码如下:

a = {'wyj', 'lmy'}
a= {x = 10, y = 20,l='s'}

但是下面的方式不正确

代码如下:

> a={1=3}
stdin:1: '}'expected near '='
> a={'x'=3}
stdin:1: '}'expected near '='

而应该这样使用:

代码如下:

> x = {[1] = 3,['name'] = 'www'}
> =x[1]
3
> =x.name
www

table还可以嵌套

代码如下:

> a = {x = {y =1}}
> =a.x.y
1

更复杂的方式,可以调用函数初始化
> x ={math.sin(3)}
> =x[1]
0.14112000805987
 
另外需要特别注意的是,无label的项会自动生成整数的label

代码如下:

> x = {1, 2, [2]=3, 4,5}
> =x[1]
1
> =x[2]
2
> =x[3]
4

所以,显式的label为整数的情况下要特别小心。
 
另外支持用;替换,

代码如下:

>x={x=1;y=2; 'one', 'two'}
> xx
1
> =x[1]
one

unpack

NoteGem Horizontal Line
内置函数unpack可以提取key为1.2.3...的元素

代码如下:

> t = {x=3,y=4,5,6,7}
> unpack(t)
> =unpack(t)
5        6        7
> a,b,c = unpack(t) --Lua支持多重赋值
> print(a,b,c)
5        6        7
 
> functionsum(a,b,c)
>> return a +b + c
>> end
> =sum(unpack(t))
18

(0)

相关推荐

  • 获取Lua表结构(table)数据实例

    只是获取一个全局变量什么的太没意思了,今天我们来玩个高难度的--获取Lua表结构的数据. (旁白:O O!我是不是该说点什么?) 上一章传送门:http://www.jb51.net/article/55093.htm 1. 什么是table table是Lua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度. (旁白:那你还写什么教程...) 2. 获取table变量 现在,我们给helloLua

  • Lua中遍历数组和table的4种方法

    方法一,可以用for来遍历: 复制代码 代码如下: do      table_week = {      "w",      "e",      "r",      "t",      "y",      "u",      "i",      }        for i = 1, #table_week do          print(table_week[

  • Lua中对table排序实例

    lua中利用到的排序的基本上就是构造函数(table)了,为了便于和C区分开来,我俗称它为表单. 实例:(原理就是LUA集成的冒泡算法) 排序的一般姿势(对于只包含数字或者只包含字符串的简单数组) 复制代码 代码如下: table.sort(test) 扩展版 复制代码 代码如下: table.sort(test, function(a,b) return a.id<b.id end ) 实例一:值排序 1.数组模式 复制代码 代码如下: local test0 ={1,9,2,8,3,7,4,

  • Lua中获取table长度问题探讨

    又有同事在lua的table长度问题上犯错了,我们一起来看看吧~~~ 看以下代码: 复制代码 代码如下: local tblTest1 =  {      1,      2,      3  }    print(table.getn(tblTest1)) 这段代码输出的结果是3,这个大家都知道,是吧.不管最后那个3后面有没有加逗号,结果都是3. 再看下面的代码: 复制代码 代码如下: local tblTest2 =  {      1,      a = 2,      3,  }   

  • Lua中使用table实现的其它5种数据结构

    lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其他数据结构的基础,如:数组,记录,链表,队列等都可以用它来表示. 1.数组 在lua中,table的索引可以有很多种表示方式.如果用整数来表示table的索引,即可用table来实现数组,在lua中索引通常都会从1开始. 复制代码 代码如下: --二维数组 n=10 m=10 arr={} for i=1,n do      arr[i]={}    for j=1,m do       arr[i][j]=i*j    end end f

  • Lua教程之弱引用table

    这次要介绍的内容比较少,就一个--弱引用table 1.无法超越人类智慧的智能--自动内存管理的缺陷 我们都知道,Lua是具备自动内存管理的,好吧,也许有些朋友不知道. 我们只管创建对象,无须删除对象(当然,对于不要的对象你需要设置一下nil值),Lua会自动删除那些被认为是垃圾的对象. 问题就出现在,什么对象才是垃圾对象,有些时候,我们很清楚某个对象是垃圾,但是,Lua却无法发现.   比如这样一个例子: 复制代码 代码如下: t = {};        -- 使用一个table作为t的ke

  • Lua table简明总结

    一. table table是lua唯一的数据结构.table 是 lua 中最重要的数据类型. table 类似于 python 中的字典.table 只能通过构造式来创建.其他语言提供的其他数据结构如array.list等等,lua都是通过table来实现的.table非常实用,可以用在不同的情景下.最常用的方式就是把table当成其他语言的数组. 实例1: 复制代码 代码如下: mytable = {} for index = 1, 100 do     mytable[index] =

  • Lua中的table学习笔记

    table 在 Lua 里是一种重要的数据结构,它可以说是其他数据结构的基础,通常的数组.记录.线性表.队列.集合等数据结构都可以用 table 来表示,甚至连全局变量(_G).模块.元表(metatable)等这些重要的 Lua 元素都是 table 的结构.可以说,table  是一个强大而又神奇的东西. table 特性 在之前介绍 Lua 数据类型时,也说过了 table 的一些特性,简单列举如下(详情可查看之前的介绍): 1.table是一个"关联数组",数组的索引可以是数字

  • Lua中设置table为只读属性的方法详解

    项目中部分只读表易被人误改写,故决定在非线上环境里对这些表附加只读属性,方便在出现误改写的时候抛出lua错误,最终版代码如下: --[[------------------------------------------------------------------------------ -** 设置table只读 出现改写会抛出lua error -- 用法 local cfg_proxy = read_only(cfg) retur cfg_proxy -- 增加了防重置设置read_o

  • Lua中table的几种构造方式详解

    之前对于Lua的研究都是纸上谈兵,没有真正的项目练手,现在公司的项目基本上都是用Lua开发,是时候补充一下我那蹩脚的Lua知识了. 基础数据类型.表达式.循环结构什么的我就不说了,这么简单的东西说了也要被大家喷. 今天我想说说table的几种构造方式. 0.Lua调试工具--LuaEditor 首先,如果你是第一次接触Lua,请补充一下Lua的最基本之中的基础语法(小若:O O!),然后下载一个LuaEditor工具,用来查看Lua执行效果,当然也可以调试,本篇内容不解释这个工具.可以百度一下这

随机推荐