Android编程绘制圆形图片的方法

本文实例讲述了Android编程绘制圆形图片的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

效果图如下:

第一步:新建RoundView自定义控件继承View

package com.rong.activity;
import com.rong.test.R;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;
/**
 * 利用Xfermode制作一个圆形图片
 *
 * @author 徐荣
 *
 */
public class RoundView extends ImageView {
  /**
   * 画笔
   */
  private Paint mPaint;
  /**
   * 原型图
   */
  private Bitmap src;
  /**
   * 遮罩层
   */
  private Bitmap mask;
  public RoundView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    // 初始化画笔
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    // 拿到原型图
    src = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ml);
  }
  @Override
  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    // 图片的遮罩,为什么要在这里面初始化遮罩层呢?因为在这个方法里Width()和Height()才被初始化了
    mask = Bitmap.createBitmap(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), Config.ARGB_4444);
  }
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    // 设置画布的颜色为透明
    canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);
    // 划出你要显示的圆
    Canvas cc = new Canvas(mask);
    cc.drawCircle(getMeasuredWidth() / 2, getMeasuredHeight() / 2, getMeasuredHeight() / 2, mPaint);
    // 这个方法相当于PS新建图层,下面你要做的事就在这个图层上操作
    canvas.saveLayer(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
    // 先绘制遮罩层
    canvas.drawBitmap(mask, 0, 0, mPaint);
    // 设置混合模式
    mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
    // 再绘制src源图
    canvas.drawBitmap(src, 0, 0, mPaint);
    // 还原混合模式
    mPaint.setXfermode(null);
    // 还原画布,相当于Ps的合并图层
    canvas.restore();
  }
}

第二步 新建布局文件Activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:background="#ffffff"
  android:orientation="vertical" >
  <com.rong.activity.RoundView
    android:layout_width="160dp"
    android:layout_height="160dp"
    android:layout_centerInParent="true" />
</RelativeLayout>

运行!

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android开发入门与进阶教程》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结》

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • Android中使用ListView绘制自定义表格技巧分享

    先上一下可以实现的效果图  要实现的效果有几方面 1.列不固定:可以根据数据源的不同生成不同的列数 2.表格内容可以根据数据源的定义合并列 3.要填写的单元格可以选择自定义键盘还是系统键盘 奔着这三点,做了个简单的实现,把源码贴一下(因为该点是主界面中的一部分,不便于放整个Demo) 自定义适配器,CallBackInterface是自定义的回调接口,这里定义回调是因为数据输入时需要及时保存 复制代码 代码如下: public class SiteDetailViewAdapter extend

  • Android开发中使用achartengine绘制各种图表的方法

    本文实例讲述了Android开发中使用achartengine绘制各种图表的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1. ABarChart.java package com.anjoyo.achartengine; import java.util.Random; import org.achartengine.ChartFactory; import org.achartengine.chart.BarChart.Type; import org.achartengine.model.Cat

  • Android百度地图实现搜索和定位及自定义图标绘制并点击时弹出泡泡

    一.问题描述 上一次我们使用百度地图实现基本的定位功能,接下来我们继续实现搜索和定位,并使用LocationOverlay绘制定位位置,同时展示如何使用自定义图标绘制并点击时弹出泡泡 如图所示: 二.编写MyApplication类 public class MyApplication extends Application { private static MyApplication mInstance = null; public boolean m_bKeyRight = true; pu

  • Android自定义View之继承TextView绘制背景

    本文实例为大家分享了TextView绘制背景的方法,供大家参考,具体内容如下 效果: 实现流程: 1.初始化:对画笔进行设置 mPaintIn = new Paint(); mPaintIn.setAntiAlias(true); mPaintIn.setDither(true); mPaintIn.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaintIn.setColor(getResources().getColor(R.color.colorPrimary)); mPain

  • Android listView 绘制表格实例详解

    Android  listView 绘制表格 效果图: 二,创建步骤: 1,创建布局: activity_main中的布局: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:orientation="vertical" android:

  • 解决Android SurfaceView绘制触摸轨迹闪烁问题的方法

    本文分享了解决SurfaceView触摸轨迹闪烁问题的方法,供大家参考,具体内容如下 第一种解决SurfaceView触摸轨迹闪烁问题的方法: 由于SurfaceView使用双缓存机制,两张画布轮流显示到屏幕上.那么,要存储触摸轨迹并避免两张画布内容不一致造成的闪烁问题,完全可以利用保存绘制过程并不断重新绘制的方法解决闪烁,而且这样还顺带解决了多次试验中偶尔出现的因为moveTo()函数不能读取到参数执行默认设置(参数设为上次的触摸点)而出现的断线连接闪烁问题,详细代码如下: package c

  • Android开发 OpenGL ES绘制3D 图形实例详解

    OpenGL ES是 OpenGL三维图形API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计. Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的.本文主要介绍利用OpenGL ES绘制图形方面的基本步骤. 本文内容由三部分构成.首先通过EGL获得OpenGL ES的编程接口;其次介绍构建3D程序的基本概念;最后是一个应用程序示例. OpenGL E

  • Android开发笔记之:在ImageView上绘制圆环的实现方法

    绘制圆环其实很简单,有大概以下三种思路. 这里先说网上提到的一种方法.思路是先绘制内圆,然后绘制圆环(圆环的宽度就是paint设置的paint.setStrokeWidth的宽度),最后绘制外圆.请看核心源码: 复制代码 代码如下: <SPAN xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">package yan.guoqi.rectphoto;import android.content.Context;import android.graph

  • Android QQ登录界面绘制代码

    先看看效果图: 首先过程中碰到的几个问题: 1.对 EditText 进行自定义背景 2.运行时自动 EditText 自动获得焦点 3.在获得焦点时即清空 hint ,而不是输入后清空 4.清空按钮的出现时机(在得到焦点并且有输入内容时) ---  这些问题都有一一解决 --- 以下是代码: 布局 fragment_main(问题2) <!-- android:focusable="true" android:focusableInTouchMode="true&qu

  • Android编程开发之在Canvas中利用Path绘制基本图形(圆形,矩形,椭圆,三角形等)

    本文实例讲述了Android编程开发之在Canvas中利用Path绘制基本图形的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android中绘制基本的集合图形,本程序就是自定义一个View组件,程序重写该View组件的onDraw(Canvase)方法,然后在该Canvas上绘制大量的基本的集合图形. 直接上代码: 1.自定义的View组件代码: package com.infy.configuration; import android.content.Context; import andro

  • Android中使用achartengine生成图表的具体方法

    今天在做项目的时候用到了图表功能,记录下来 achartengine是google的一个开源项目,可以在https://code.google.com/p/achartengine/ 下载技术文档,jar包以及项目源代码 demo下载:https://code.google.com/p/achartengine/downloads/list 一.饼状图 新建工程,添加achartengine  jar包 PieChart.java 复制代码 代码如下: package com.meritit.f

随机推荐