Android实现动画效果详解

目前Android平台提供了两类动画一类是Tween动画,第二类就是 Frame动画,具体内容介绍请看下文:

一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。

第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。

实现动画有两种方式:一种使用XML文件(文件放在res/anim),一种直接代码搞定

 1、透明度控制动画效果alpha

<!--
透明度控制动画效果alpha
 浮点型值:
 fromAlpha 动画起始时透明度
 toAlpha 动画结束时透明度
 说明:0.0 完全透明
 1.0 完全不透明
 以上值取0.0-1.0之间的 float数据类型的数字
duration 为动画持续时间
长整型:
说明:时间以毫秒为单位
-->
<alpha
 android:duration="3000"
 android:fromAlpha="0.0"
 android:toAlpha="1.0" />

代码方式:

代码如下:

Animation animationAlpha = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
animationAlpha.setDuration(3000);
ivAnim.startAnimation(animationAlpha);

2、rotate旋转动画

<!--
rotate旋转动画效果

属性:interpolator 指定一个动画的插入器
有三种动画插入器:
 accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
 accelerate_interpolator 加速-动画插入器
 decelerate_interpolator 减速-动画插入器
 其他的属于特定的动画效果

浮点整型值:
 fromDegrees 为动画起始时物件的角度
 toDegrees 为动画起始时物件旋转的角度 可以大于360度
说明:当角度为负数——表示逆时针旋转
  当角度为正数——表示顺时针旋转
  (负数from——to正数:顺时针旋转
  负数from——to负数:逆时针旋转
  正数from——to正数:顺时针旋转)

pivotX 为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:以上两个属性值 从0%——100%中取值
 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型类型:
duration 为动画持续时间
说明:时间以毫秒为单位
 -->
<rotate
 android:duration="3000"
 android:fromDegrees="0"
 android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
 android:pivotX="50%"
 android:pivotY="50%"
 android:toDegrees="+350" />

代码如下:

Animation animationRotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
animationRotate.setDuration(3000);
ivAnim.startAnimation(animationRotate);

3、尺寸伸缩动画效果 scale

<!--
尺寸伸缩动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  有三种动画插入器:
  accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
  accelerate_interpolator 加速-动画插入器
  decelerate_interpolator 减速-动画插入器
  其他的属于特定的动画效果
浮点型值:
 fromXScale 动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
 toXScale 动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
 fromYScale 动画起始 Y时坐标上的伸缩尺寸
 toYScale 动画结束时 Y坐标上的尺寸
 说明:以上四种属性值
 0.0表示收缩到没有
 1.0表示正常无伸缩
  值小于1.0表示收缩
  值大于1.0表示放大
 pivotX 动画相对于物件的X坐标的开始位置
 pivotY 动画相对于武将的Y坐标的开始位置
 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
 长整型:
 duration 动画持续时间
 说明:时间以毫秒为单位
 布尔型值:
 fillAfter 当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用
-->

<scale
 android:duration="700"
 android:fillAfter="false"
 android:fromXScale="0.0"
 android:fromYScale="0.0"
 android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
 android:pivotX="50%"
 android:pivotY="50%"
 android:toXScale="1.4"
 android:toYScale="1.4" />

代码方式:

Animation animationScale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
animationScale.setDuration(3000);
ivAnim.startAnimation(animationScale);

4、translate 位置转移动画效果

<!--
translate 位置转移动画效果
 整型值:
 fromXDelta 动画起始时 X坐标上的位置
 toXDelta 动画结束时 X坐标上的位置
 fromYDelta 动画起始时 Y坐标上的位置
 toYDlta 动画结束时 Y坐标上的位置
 注意:没有指定fromXTra toXType fromYType toYType 时候,默认是以自己为相对参照物
 长整型:duration 为动画持续时间
    时间以毫秒为单位
-->

<translate
 android:duration="2000"
 android:fromXDelta="30"
 android:fromYDelta="30"
 android:toXDelta="-80"
 android:toYDelta="300" />

代码如下:

Animation animationTranslate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
animationTranslate.setDuration(3000);
ivAnim.startAnimation(animationTranslate);

xml文件方式使用的话就两行代码

代码如下:

Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(activity, R.anim.anim_xxx);
ivAnim.startAnimation(anim);

5、frame帧动画(文件放在res/drawable)

<!--
 根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画
 根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明
 android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度 

-->
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:oneshot="true" >

 <item
 android:drawable="@drawable/icon_frame1"
 android:duration="200">
 </item>
 <item
 android:drawable="@drawable/icon_frame2"
 android:duration="200">
 </item>
 <item
 android:drawable="@drawable/icon_frame3"
 android:duration="200">
 </item>
 <item
 android:drawable="@drawable/icon_frame4"
 android:duration="200">
 </item>
 <item
 android:drawable="@drawable/icon_frame5"
 android:duration="200">
 </item>
 <item
 android:drawable="@drawable/icon_frame6"
 android:duration="50">
 </item>
</animation-list>

xml帧动画使用代码:

ivFrame = (ImageView) findViewById(R.id.iv_frame_image);
ivFrame.setImageResource(R.drawable.anim_frame);
animation = (AnimationDrawable) ivFrame.getDrawable();
animation.setOneShot(false);//循环
animation.start();

以上就是针对Android实现动画效果的全部内容,希望大家能够喜欢。

(0)

相关推荐

  • Android编程根据系列图片绘制动画实例总结

    本文实例讲述了Android编程根据系列图片绘制动画的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.采用系统提供的Animation类,用自带的方法 其中的animation.xml文件如下: <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@

  • Android动画之渐变动画(Tween Animation)详解 (渐变、缩放、位移、旋转)

    本文实例讲述了Android动画之渐变动画(Tween Animation).分享给大家供大家参考,具体如下: Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变). 第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似. 下面就讲一下Tweene Animations. 主要类: Animation                  动画 AlphaAnimation          

  • 图文详解Android属性动画

    Android中的动画分为视图动画(View Animation).属性动画(Property Animation)以及Drawable动画.从Android 3.0(API Level 11)开始,Android开始支持属性动画,本文主要讲解如何使用属性动画.关于视图动画可以参见博文<Android四大视图动画图文详解>. 一.概述 视图动画局限比较大,如下所述: 1.视图动画只能使用在View上面. 2.视图动画并没有真正改变View相应的属性值,这导致了UI效果与实际View状态存在差异

  • Android编程之简单逐帧动画Frame的实现方法

    本文实例讲述了Android编程之简单逐帧动画Frame的实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.逐帧动画 即是通过播放预先排序好的图片来实现动态的画面,感觉像是放电影. 2.实现步骤: ① 在工程里面导入要播放的图片.此简单例子中为start_icon1,2,3. ② 在工程res文件目录下新建一个anim文件夹,在里面新建一个start_animation.xml格式文件,此文件用来定义动画播放图片的顺序及每一张图片显示停留时间. 代码如下: <?xml version="1.

  • Android编程中Tween动画和Frame动画实例分析

    本文实例讲述了Android编程中Tween动画和Frame动画实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: Animation主要有两种动画模式:Tween动画和Frame动画 Tween动画由四种类型组成 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 res目录下新建anim创建Tween.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8

  • Android编程实现仿心跳动画效果的方法

    本文实例讲述了Android编程实现仿心跳动画效果的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: // 按钮模拟心脏跳动 private void playHeartbeatAnimation() { AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); animationSet.addAnimation(new ScaleAnimation(1.0f, 1.8f, 1.0f, 1.8f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5

  • Android中显示GIF动画的实现代码

    本文实例讲述了Android中显示GIF动画的实现代码.分享给大家供大家参考,具体如下: gif图动画在android中还是比较常用的,比如像新浪微博中,有很多gif图片,而且展示非常好,所以我也想弄一个.经过我多方的搜索资料和整理,终于弄出来了,其实github上有很多开源的gif的展示代码,我下载过几个,但是都不是很理想,不是我完全想要的.所以有时候就得自己学会总结,把开源的东西整理成自己的,现在无聊,也正好有朋友需要,所以现在整理了一下,留着以后备用! 废话不多说,直接上图: 在这里主要用

  • Android编程之界面跳动提示动画效果实现方法

    本文实例讲述了Android编程之界面跳动提示动画效果实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 上一个效果图: 先上布局: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" a

  • Android编程之Animation动画详解

    本文实例讲述了Android编程之Animation动画用法.分享给大家供大家参考,具体如下: Animations 一.Animations介绍 Animations是一个实现android UI界面动画效果的API,Animations提供了一系列的动画效果,可以进行旋转.缩放.淡入淡出等,这些效果可以应用在绝大多数的控件中. 二.Animations的分类 Animations从总体上可以分为两大类: 1.Tweened Animations:该类Animations提供了旋转.移动.伸展

  • Android实现动画效果详解

    目前Android平台提供了两类动画一类是Tween动画,第二类就是 Frame动画,具体内容介绍请看下文: 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变). 第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似. 实现动画有两种方式:一种使用XML文件(文件放在res/anim),一种直接代码搞定  1.透明度控制动画效果alpha <!-- 透明度控制动画效果alpha 浮点型值: fromAlpha 动画起始时透明

  • Android Flutter实现五种酷炫文字动画效果详解

    目录 前言 波浪涌动效果 波浪线跳动文字组 彩虹动效 滚动广告牌效果 打字效果 其他效果 自定义效果 总结 前言 偶然逛国外博客,看到了一个介绍文字动画的库,进入 pub 一看,立马就爱上这个动画库了,几乎你能想到的文字动画效果它都有!现在正式给大家安利一下这个库:animated_text_kit.本篇我们介绍几个酷炫的效果,其他的效果大家可以自行查看官网文档使用. 波浪涌动效果 波浪涌动 上面的动画效果只需要下面几行代码,其中loadUntil用于控制波浪最终停留的高度,取值是0-1.0,如

  • Jetpack Compose实现列表和动画效果详解

    目录 创建一个列表消息卡片 可交互的动画效果 创建一个列表消息卡片 到目前为止,我们只有一个消息的卡片,看上去有点单调,所以让我们来改善它,让它拥有多条信息.我们需要创建一个能够显示多条消息的函数.对于这种情况,我们可以使用 Compose 的 LazyColumn 和 LazyRow.这些 Composable 只渲染屏幕上可见的元素,所以它们的设计对于长列表来说很有效果.同时,它们避免了 RecyclerView 与 XML 布局的复杂性. import androidx.compose.f

  • Android Dialog 动画实例详解

    Android Dialog 动画实例详解 动画描述: 动画与底部菜单一样出现和消失 制作过程: 1. 创建两个动画文件 window_in.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate android:duration=&

  • Flutter实现不同缩放动画效果详解

    目录 需求背景 可缩放组件介绍 ScaleTransition SizeTransition AnimatedSize AnimatedBuilder 小结 需求背景 组件缩放可以向着一个方向进行缩放,放大列表中某一个Cell期望它是向后进行放大而非组件中心点开始缩放.具体效果如下图所示: 可缩放组件介绍 ScaleTransition ScaleTransition具体实现如下代码,设置AnimationController控制器若需要增加数值操作可以再增加Animate再调用forward方

  • Android属性动画特点详解

    本文实例为大家分享了Android属性动画使用的具体代码,供大家参考,具体内容如下 MainActivity.java /* 属性动画的特点:动画效果会改变控件的位置.且开启动画的是动画对象,而不是控件对象. 只有旋转的属性动画是经常用的,注意参数. 注意:这些方法都是安卓在3.0以后出现的新特性,所以要把AndroidManifest.xml里的android:minSdkVersion值修改为11以上 */ //注释后面有222的暂时不用管. public class MainActivit

  • AngularJS 实现JavaScript 动画效果详解

    AngularJS 应用中实现 JavaScript 动画效果 AngularJS 是一组用于创建单页Web应用的丰富框架,给构建丰富交互地应用带来了所有需要的功能.其中一项主要的特性就是Angular带来了对动画的支持. 我们能够在应用的部分内容当中使用动画来表明一些变化正在发生.在我上一篇文章当中,我讲到了在Angular应用中对CSS动画的支持.在这篇文章当中,我们会看到怎样利用JavaScript脚本在AngularJS应用当中生成动画效果. 在Angular当中,CSS和JavaScr

  • Android ViewPager画廊效果详解及实例

    Android ViewPager 画廊效果 从上面的图片可以看到,当添加多张图片的时候,能够在下方形成一个画廊的效果,我们左右拉动图片来看我们添加进去的图片,效果是不是好了很多呢?下面来看看怎么实现吧! 上面的效果类似Android里面ViewPage的效果,但是跟ViewPager有所不同,ViewPager每次只能显示一张图片. 其实我们是利用到了View的clipChildren属性,我们在这里要把ViewPager以及它的父窗体都设置为false,如下: android:clipChi

  • 利用SurfaceView实现下雨与下雪动画效果详解(Kotlin语法)

    前言 最近打算做一波东西巩固一下自己近期所学所得.话不多说,先看一下最终完成的效果图: 下雨.gif 这里比较懒--第二个图片中还是降雨--不过这不是关键点-- 下雪.gif 录制的mp4,转成了gif.第一个gif设置了帧率,所以看起来可能掉帧比较严重,但是实际上并不会,因为这里我也注意了1s要绘制60帧的问题.阅读本文需要一些基本的View知识和会一些基础Kotlin语法.说实话,就知识点来说,跟Kotlin是没多大关系的,只要懂基本的语法就可以了. 理清思路 在动手前先要理一下思路,从以下

  • 微信小程序的动画效果详解

    前言 由于公司计划有变,所以从H5页面改成去小程序写.所以在着手开发小程序.本人也不是什么前端高手,只是一名写后端偶尔写写前端的渣渣.请前端大神们勿喷. 一.什么是微信小程序? 小程序在我的理解中只是高度封装的H5,封装了各种组件.根据官方的说法小程序运行不是在浏览器当中.姑且算是微信的插件吧. 二.小程序不能操纵DOM 小程序不能直接操纵DOM,鼓励的是数据绑定.例如vue.js这种.所以个人而言感觉跟如果习惯了用JQ去操纵DOM的开发者很不习惯.需要一个习惯的过程. 三.小程序不能引用JQ

随机推荐