C#流类FileStream学习使用笔记

static void Main(string[] args)
      {
        //创建FileStream对象需要指定 文件名,打开模式,访问模式,共享模式
  //1.调用本身的构造函数创建流
        FileStream fs1 = new FileStream(@"F:\1.txt", FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite,FileShare.ReadWrite);
        //2.利用File类或者FileInfo类的Open方法
  //FileStream fs2 = File.Open(@"F:\1.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read);
        ////3.利用File类或者FileInfo类的Create方法创建
        //FileStream fs3 = File.Create(@"F:\1.txt");//FileMode.Create,FileAccess.Write
       ////4.利用File类或者FileInfo类的OpenRead方法创建
       //FileStream fs4 = File.OpenRead(@"F:\1.txt");//FileMode.Open, FileAccess.Read
       ////5.利用File类或者FileInfo类的OpenWrite方法创建
       //FileStream fs5 = File.OpenWrite(@"F:\1.txt");//FileMode.Open,FileAccess.Write
 //InsertText(fs1, "你好,我是菜鸟rohelm.X!");//这里我要找一个可读可写共享的流做实验
 //fs1.Close();//虽然这里是FileShare.ReadWrite模式,但是任然需要附加权限,所以释放流才可解除文件的占用状态
 // Console.WriteLine( File.ReadAllText(@"F:\1.txt"));
      Console.WriteLine(ReadStream(fs1));
       Console.ReadKey();
     }

 //写入流的过程是编码的过程,即将一组unicode字符转换成一个字节序列
     public static void InsertText(FileStream fs, string str)
     {
       byte[] codes = new UTF8Encoding(true).GetBytes(str);//编码过程初始化 UTF8Encoding 类的新实例
 //@此处可以是看做流中的存储模式
       fs.Write(codes, 0, codes.Length);//写入流
     }
     //读取流的过程是一个解码的过程,也就是从流中读取字节序列并按照编码规则还原为unicode字符
     public static string ReadStream(FileStream fs)
     {
       StringBuilder str = new StringBuilder();
       byte[] b = new byte[fs.Length];//创建一个可以存放流的字节序列
       UTF8Encoding utf = new UTF8Encoding(true);//创建一个UTF8Encoding实例,指定标记顺序
       while (fs.Read(b, 0, b.Length) > 0)//循环读取流中的字节放入指定的字节序列
       {
         str.Append(utf.GetString(b));//解码过程
       }
       fs.Close();
       return str.ToString();
     }
   }

StreamReader and StreamWriter

 static void Main(string[] args)
     {
       ////=================StreamReader的创建=============================
 ////从文本文件读或者写的时候,首先要创建一个与文件相关联的StreamWriter或StreamReader对象
 ////与一种字符编码方式相关,默认指定为UTF8Encoding。
 ////创建方式:可以联系想一下文件流的创建
 ////1.StreamReader的构造函数直接创建
       //StreamReader sr1 = new StreamReader(@"f:\1.txt", UTF32Encoding.ASCII);
       ////2.利用File类或者FileInfo类的OpenText方法创建
       //StreamReader sr2 = File.OpenText(@"f:\1.txt");//这个方法只能编码为UTF8Encoding
       ////3.既然要读取文本流就可以直接从FileStream里读取,所以可以在此基础上创建,
 ////也可间接地利用File类或者FileInfo类相关方法创建
       //FileStream f1 = new FileStream(@"f:\1.txt",FileMode.Open,FileAccess.ReadWrite);
 //StreamReader sr3 = new StreamReader(f1);
       ////由此可推断,StreamReader级可以接受文件路径创建也可以直接接受文件流创建
 ////=================WriteReader创建=============================
 ////1.自身构造函数直接创建
       //StreamWriter sw1 = new StreamWriter(@"f:\1.txt");
       ////2.利用File类或者FileInfo类的CreateText和AppendText方法创建,//这个方法只能编码为UTF8Encoding
       //StreamWriter sw2 = File.AppendText(@"f:\1.txt");
 //sw2 = new FileInfo(@"f:\1.txt").CreateText();
       ////3.可以直接从FileStream里读取,所以可以在此基础上创建,
 ////也可间接地利用File类或者FileInfo类相关方法创建
       //StreamWriter sw3 = new StreamWriter(f1);
 //FileStream f2 = new FileInfo(@"f:\1.txt").Open(FileMode.Open);
 //sw3 = new StreamWriter(f2);
 //===================测试读写====================
       StreamWriter sw = WriteText();
       StreamReader sr=new StreamReader(@"f:\1.txt");
       string s = ReadText(sr);
       Console.WriteLine(s);
       Console.ReadKey();
    }

     //读取方法
     public static string ReadText(StreamReader sr)
     {
       StringBuilder sb = new StringBuilder();
       while (!sr.EndOfStream)
       {
         sb.AppendLine(sr.ReadLine());
      }
       sr.Close();
       return sb.ToString();
     }
     //写入方法
     public static StreamWriter WriteText()
     {
       using (StreamWriter sw = new StreamWriter(@"f:\1.txt",true))
       {
         sw.WriteLine(DateTime.Now.ToString());
         return sw;
       }

     }
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