C#流类FileStream学习使用笔记
static void Main(string[] args) { //创建FileStream对象需要指定 文件名,打开模式,访问模式,共享模式 //1.调用本身的构造函数创建流 FileStream fs1 = new FileStream(@"F:\1.txt", FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite,FileShare.ReadWrite); //2.利用File类或者FileInfo类的Open方法 //FileStream fs2 = File.Open(@"F:\1.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read); ////3.利用File类或者FileInfo类的Create方法创建 //FileStream fs3 = File.Create(@"F:\1.txt");//FileMode.Create,FileAccess.Write ////4.利用File类或者FileInfo类的OpenRead方法创建 //FileStream fs4 = File.OpenRead(@"F:\1.txt");//FileMode.Open, FileAccess.Read ////5.利用File类或者FileInfo类的OpenWrite方法创建 //FileStream fs5 = File.OpenWrite(@"F:\1.txt");//FileMode.Open,FileAccess.Write //InsertText(fs1, "你好,我是菜鸟rohelm.X!");//这里我要找一个可读可写共享的流做实验 //fs1.Close();//虽然这里是FileShare.ReadWrite模式,但是任然需要附加权限,所以释放流才可解除文件的占用状态 // Console.WriteLine( File.ReadAllText(@"F:\1.txt")); Console.WriteLine(ReadStream(fs1)); Console.ReadKey(); } //写入流的过程是编码的过程,即将一组unicode字符转换成一个字节序列 public static void InsertText(FileStream fs, string str) { byte[] codes = new UTF8Encoding(true).GetBytes(str);//编码过程初始化 UTF8Encoding 类的新实例 //@此处可以是看做流中的存储模式 fs.Write(codes, 0, codes.Length);//写入流 } //读取流的过程是一个解码的过程,也就是从流中读取字节序列并按照编码规则还原为unicode字符 public static string ReadStream(FileStream fs) { StringBuilder str = new StringBuilder(); byte[] b = new byte[fs.Length];//创建一个可以存放流的字节序列 UTF8Encoding utf = new UTF8Encoding(true);//创建一个UTF8Encoding实例,指定标记顺序 while (fs.Read(b, 0, b.Length) > 0)//循环读取流中的字节放入指定的字节序列 { str.Append(utf.GetString(b));//解码过程 } fs.Close(); return str.ToString(); } }
StreamReader and StreamWriter
static void Main(string[] args) { ////=================StreamReader的创建============================= ////从文本文件读或者写的时候,首先要创建一个与文件相关联的StreamWriter或StreamReader对象 ////与一种字符编码方式相关,默认指定为UTF8Encoding。 ////创建方式:可以联系想一下文件流的创建 ////1.StreamReader的构造函数直接创建 //StreamReader sr1 = new StreamReader(@"f:\1.txt", UTF32Encoding.ASCII); ////2.利用File类或者FileInfo类的OpenText方法创建 //StreamReader sr2 = File.OpenText(@"f:\1.txt");//这个方法只能编码为UTF8Encoding ////3.既然要读取文本流就可以直接从FileStream里读取,所以可以在此基础上创建, ////也可间接地利用File类或者FileInfo类相关方法创建 //FileStream f1 = new FileStream(@"f:\1.txt",FileMode.Open,FileAccess.ReadWrite); //StreamReader sr3 = new StreamReader(f1); ////由此可推断,StreamReader级可以接受文件路径创建也可以直接接受文件流创建 ////=================WriteReader创建============================= ////1.自身构造函数直接创建 //StreamWriter sw1 = new StreamWriter(@"f:\1.txt"); ////2.利用File类或者FileInfo类的CreateText和AppendText方法创建,//这个方法只能编码为UTF8Encoding //StreamWriter sw2 = File.AppendText(@"f:\1.txt"); //sw2 = new FileInfo(@"f:\1.txt").CreateText(); ////3.可以直接从FileStream里读取,所以可以在此基础上创建, ////也可间接地利用File类或者FileInfo类相关方法创建 //StreamWriter sw3 = new StreamWriter(f1); //FileStream f2 = new FileInfo(@"f:\1.txt").Open(FileMode.Open); //sw3 = new StreamWriter(f2); //===================测试读写==================== StreamWriter sw = WriteText(); StreamReader sr=new StreamReader(@"f:\1.txt"); string s = ReadText(sr); Console.WriteLine(s); Console.ReadKey(); } //读取方法 public static string ReadText(StreamReader sr) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); while (!sr.EndOfStream) { sb.AppendLine(sr.ReadLine()); } sr.Close(); return sb.ToString(); } //写入方法 public static StreamWriter WriteText() { using (StreamWriter sw = new StreamWriter(@"f:\1.txt",true)) { sw.WriteLine(DateTime.Now.ToString()); return sw; } }
赞 (0)