原生js实现打字动画游戏

这是昨天用原生的js写的打字动画游戏,主要用的间歇定时器,对象,还有Math方法,感觉还行,主要看消除字母的时间快慢,但是也有bug,就是字母都是一次性生成的,所以一开始,看起来感觉会有种爆炸的感觉,如果能够一次性生成一批,然后分批往下掉就好了,求大神帮忙改改,大家也可以参考参考。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style>
  body,button{
   margin: 0;
   padding: 0;
  }
  body {
   background: #333;
  }
  #game {
   width: 400px;
   margin: 0 auto;
  }
  #start {
   width: 80px;
   height: 40px;
  }
  span {
   margin: 20px;
   color: white;
  }
  .letter {
   position: absolute;
   color: yellow;
   font: bold 30px "Arial";
  }
 </style>
 <script>
  window.onload= function () {
   var start = document.getElementById("start");
   var scroll = document.getElementById("scroll");
   var time = document.getElementById("time");
   var g = 1 ;//Gravity
   var timenum = 0 ;//时间的计数
   var num = 0 ;//成绩的计数
   var gameover = false ;
   var timeandtime = null;
   var letters = null ;
   //字母放在一个字符串里面,随机选取
   var str = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
   //点击开始按钮,字母会自动生成,从顶部,以随机速度落下
   //用户操作:按钮对应字母的按钮,然后字母就会消失
   //用户没有点击到的按钮到达底部以后会回到顶上重新落下;
   //用户清除所有字母后,弹出对话框,显示分数和文字。
   //封装一个对象,里面包含获取事件对象,页面位置,清除冒泡,获取事件目标的兼容性方法
   var eventUtil = {
    getEvent: function (event) {
     return event || window.event;
    },
    getPageX: function (event) {
     return event.pageX || event.clientX + document.documentElement.scrollLeft;
    },
    getPageY: function (event) {
     return event.pageY || event.clientY + document.documentElement.scrollTop;
    },
    stopPropagation: function (event) {
     if (event.stopPropagation) {
      event.stopPropagation();
     } else {
      event.cancelBubble = true;
     }
    },
    getTarget: function (event) {
     return event.target || event.srcElement;
    }
   };
   start.onclick= function () {
    for(var i = 0 ;i<26;i++){
     new letter();
    }
    letters = document.body.children;//将页面中所有的div全部放入一个伪数组中,第一个除外,属于game,因此遍历从1开始
    //在键盘上,按下对应的字母键,字母会立即消失,同时分数会增加,并且在上面重新生成;
    document.onkeydown = function (event) {
     var evt = eventUtil.getEvent(event);
     var keychar = String.fromCharCode(evt.keyCode);//将按下的字母键盘码转换成直接的大写字母
     for(var i = 1 ;i<letters.length;i++){
      if(keychar===letters[i].innerHTML){
       num++;
       scroll.innerHTML = num;
       document.body.removeChild(letters[i]);
      }
     }
    }
    timeandtime=setInterval(function () {
     timenum = timenum + 1 ;
     console.log(letters);
     if(letters.length==1){//当伪数组的长度只有一个时,那么游戏就结束
      gameover = true ;
      clearInterval(timeandtime);
      alert("用时"+timenum+"秒,再接再厉!突破10秒!");
     } else {
      time.innerHTML = timenum;
     }
    },1000)
   }
   //封装函数
   function letter(){
    this.x=Math.random()*900+100; //设置位置在100-1000之间
    this.y=0;
    this.speedY = Math.random()*4+1; //速度随机设置在1-5之间
    this.value = str[parseInt(Math.random()*25)]; //在26个字母中随机生成一个字母
    var letDiv = document.createElement("div");
    letDiv.className = "letter";
    letDiv.style.top = this.y+"px";
    letDiv.style.left = this.x+ "px";
    letDiv.innerHTML = this.value;
    document.body.appendChild(letDiv);
    //字母往下掉
    var that = this ;
    this.timer=setInterval(function () {
     //leader = leader + step;
     that.y = that.y + that.speedY;
     if(that.y>=client().height-letDiv.offsetHeight){
      that.y = 0;
      that.x = Math.random()*900+100;
     }
     if(!gameover){
      letDiv.style.left = that.x + "px";
      letDiv.style.top = that.y + "px";
     } else {
      clearInterval(that.timer);
     }
    },15)
   }
   // 获取可视窗口的宽度和高度窗,兼容性问题
   function client() {
    return {
     width: window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth || 0,
     height: window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight || 0
    };
   }
  }
 </script>
</head>
<body>
<div id="game">
 <button id="start">开始</button>
 <span>得分:<i id="scroll">0</i></span>
 <span>计时:<i id="time">0</i></span>
</div>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 原生js编写2048小游戏

    效果图: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title> 2048-game </title> <meta charset="utf-8" /> <style media="screen"> #game { display: none; position: absolute; left: 0px; top: 0px; right: 0px; b

  • JS写的贪吃蛇游戏(个人练习)

    JS贪吃蛇游戏,个人练习之用,放在这备份一下,   复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>JS贪吃蛇-练习</t

  • 纯JS实现五子棋游戏兼容各浏览器(附源码)

    纯JS五子棋(各浏览器兼容) 效果图:  代码下载 HTML代码 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;"> <title>五子棋</title> <link rel="stylesheet" type="text/

  • 原生js结合html5制作简易的双色子游戏

    想转html5游戏开,这是学习练手的东西,最开始是用面向过程的方式实现,后面用面向对象的方式实现(被坑了)-- 演示地址:http://runjs.cn/detail/ss8pkzrc html代码 <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>掷色子的游戏</title> </head> <body> <table> <tr> <

  • 原生js实现的贪吃蛇网页版游戏完整实例

    本文实例讲述了原生js实现的贪吃蛇网页版游戏.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>原生js写的贪吃蛇网页版游戏</title> </head> <body> </body> <sc

  • 原生JS实现《别踩白块》游戏(兼容IE)

    兼容了IE,每得20分就加速一次!!! 效果如下: 图(1) 游戏初始 图(2) 游戏开始 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } .box { margin: 50px auto 0 auto; width: 400px; height:

  • JavaScript 打地鼠游戏代码说明

    演示地址:http://demo.jb51.net/js/mouse/index.html打包下载地址 http://www.jb51.net/jiaoben/32434.html这个是我无聊的时候写的,先看看效果(UI做得比较丑):  说明:红色的点击得分100,蓝色的点击扣分100. 只是想用js来写个小游戏,顺便练练js的代码. 先看html部分: html 复制代码 代码如下: <style> #panel{height:300px;width:300px;background:#cc

  • JS 拼图游戏 面向对象,注释完整。

    在线演示 http://img.jb51.net/online/pintu/pintu.htm 复制代码 代码如下: <html> <head> <title>JS拼图游戏</title> <style>     body{         font-size:9pt;     } table{ border-collapse: collapse; } input{     width:20px; } </style> </he

  • 原生js实现打字动画游戏

    这是昨天用原生的js写的打字动画游戏,主要用的间歇定时器,对象,还有Math方法,感觉还行,主要看消除字母的时间快慢,但是也有bug,就是字母都是一次性生成的,所以一开始,看起来感觉会有种爆炸的感觉,如果能够一次性生成一批,然后分批往下掉就好了,求大神帮忙改改,大家也可以参考参考. <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <ti

  • 原生JS检测CSS3动画是否结束的方法详解

    本文实例讲述了原生JS检测CSS3动画是否结束的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 不知道大家在做网页的时候有没有碰到这种情况:当你使用CSS3的动画属性时,想要在动画结束后添加一系列操作,但往往这些操作可能会发生在与动画同时出现或者是在动画还没结束时就发生了. 针对这种情况我们会使用js来监听动画是否结束即它的style的transition属性是否为transitionend;下面我们通过一个简单的例子来理解一下我这句话的含义: 代码如下: <!DOCTYPE html> <ht

  • 原生js实现抽奖小游戏

    这个小游戏可以设置为抽奖小游戏,也可以设置为随机点名器,这个软件实现可以多次获取同一个元素的 1.HTML结构代码如下: <div class="wrapper"> <ul class="box"></ul> <button class="start">开始点名</button> <button class="stop">停止</button>

  • 原生JS+Canvas实现五子棋游戏实例

    一.功能模块 先看下现在做完的效果: 线上体验:https://wj704.github.io/five_game.html 主要功能模块为: 1.人机对战功能 2.悔棋功能 3.撤销悔棋功能 二.代码详解 2.1 人机对战功能实现 从效果图可以看到,棋盘的横竖可以放的位置为15*15,通过canvas画棋盘: //绘画棋盘 var drawChessBoard = function(){ for(var i = 0; i < 15; i++){ context.moveTo(15 + i *

  • 利用原生js实现html5小游戏之打砖块(附源码)

    前言 PS:本次项目中使用了大量 es6 语法,故对于 es6 语法不太熟悉的小伙伴最好能先了解一些基本的原理再继续阅读. 首先,先说明一下做这个系列的目的:其实主要源于博主希望熟练使用 canvas 的相关 api ,同时对小游戏的实现逻辑比较感兴趣,所以希望通过这一系列的小游戏来提升自身编程能力:关于 es6 语法,个人认为以后 es6 语法会越来越普及,所以算是提前熟悉语法使用技巧.小游戏的实现逻辑上可能并不完善,也许会有一些 bug ,但是毕竟只是为了提升编程能力与技巧,希望大家不要太较

  • 原生js实现贪吃蛇游戏

    原生JavaScript实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: <script> var timer = null; var oMain = document.getElementById("main"); function Map(atom,xnum,ynum){//地图,设置单位大小,及根据单位大小创建地图 this.atom = atom; this.xnum = xnum; this.ynum = ynum; this.create = func

  • 纯原生js实现贪吃蛇游戏

    本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gbk"> <title>贪吃蛇游戏</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0;

  • 原生JS+Canvas实现五子棋游戏

    本文实例为大家分享了JS  Canvas实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>五子棋</title> <style type='text/css'> canvas { display: block; margin: 50px auto; box-shadow: -2p

  • 原生JS实现记忆翻牌游戏

    本文实例为大家分享了JS实现记忆翻牌游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 html代码 <div id="game"> <!-- div.block*16>div.pic --> </div> css代码 * { padding: 0; margin: 0; } #game { width: 600px; height: 600px; margin: 0 auto; } .block { float: left; box-sizing: b

  • js实现打字小游戏

    今日闲来无事,想试一试模拟打字游戏,下面是效果图,会记录判断打字,如果在外围添加setInterval函数,可以实现测试打字速度的功能. html <div class="wrapper"> <div id="text">A</div> <input type="text" id="ipt"> </div> css body, html { width: 100%;

随机推荐