iOS开发实现下载器的基本功能(1)

今天,做了一个下载器的Demo,即从本地配置的Apache服务器上,下载指定的文件。这次,我们下载服务器根目录下的html.mp4文件。
按照惯例,我们先创建一个URL对象和请求。
 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://127.0.0.1/html.mp4"];
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];
这里有两点需要注意,第一,这个url的字符串是全英文的,如果在字符串中出现了中文,我们就不能直接调用URLWithString:这个方法,而是要先将url字符串存入一个字符串对象中,再将这个字符串通过 
[urlString stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]
方法才可以,否则无法正常请求。 
由于是下载操作,我们就需要用到NSURLConnection的代理方法来实现,前提是先创建连接对象和对象的代理。 
//建立连接,立即执行
[NSURLConnection connectionWithRequest:request delegate:self]; 
 现在问题来了,代理不止一个可选,<NSURLConnectionDownloadDelegate>和<NSURLConnectionDataDelegate>,初次接触,本能地选择了第一个代理(因为从名字来看,第一个最像)。如果您的想法和我一样,那就错了,第一个代理中的方法实现后,确实可以获得数据,但是不知道数据存在了哪里,并不是我们指定的路径,您可以尝试一下。
 好,经过第一次的失败,我们选择第二个代理,进入头文件,我们看到了四个方法:

//获得响应
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response;
//获取数据
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data;
//断开连接
- (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection;
//发生错误
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error;

我们可以清楚地了解每个方法的作用,您有兴趣可以打印下每个方法的参数瞧一瞧。
这里需要补充的是,我们加了几个属性

/// 文件下载流
@property (strong, nonatomic) NSOutputStream *fileStream;
/// 记录文件总长度
@property (assign, nonatomic) long long fileLength;
/// 文件当前长度
@property (assign, nonatomic) long long currentFileLength;

关于NSOutputStream,还有一个NSFileHandle可以和他进行比较,只是后者会造成文件被重复追加。因此,我们选择前者。根据类名我们可以推断出应该还有一个NSInputStream,没错,一个下载流,一个上传流。

第一步。在获得响应的方法中,我们从response参数里获得文件的总长度,并且置当前已经下载的文件长度是0,开启一个保存到指定路径的下载流,这里我们保存到桌面。

//获得响应
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response
{
  self.fileLength = response.expectedContentLength;
  //当前文件长度置零
  self.currentFileLength = 0;
  self.fileStream = [[NSOutputStream alloc] initToFileAtPath:@"/Users/xxx/Desktop/html.mp4" append:YES];
  [self.fileStream open];
}

第二步。我们获得了数据,如果您在这个方法中打印数据,您就会发现当文件够大(几M就行)时,这个方法会被调用多次,也就是说,分多次获取数据。所以我们在这个方法中拼接数据,同时也要避免数据拼接后造成占用过多内存。我们累加已下载的数据的长度,计算已下载的百分比,并写入数据流中。在计算百分比时,记得转换类型哦,不然结果都是0,除了最后一个是1。

//获取数据
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data
{
//  NSLog(@"did receive:%@",data);
  self.currentFileLength += data.length;
  float progressPercent = (float)self.currentFileLength / self.fileLength;
  NSLog(@"have downloaded: %f", progressPercent);
  [self.fileStream write:data.bytes maxLength:data.length];
}

最后一步。实际上是两个方法,一个是下载完成调用,一个是下载失败调用。有一点需要注意,无论下载成功或失败,都需要把文件输出流关闭。

//断开连接
- (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection
{
  NSLog(@"连接结束");
  [self.fileStream close];
}

//发生错误
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error
{
  NSLog(@"%@",error);
  [self.fileStream close];
}

这只是下载功能的基本实现,接下来会添加下载进度条,并对下载操作进行跟多优化(多线程,断点续传等),最后会对下载操作进行封装。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • IOS多线程实现多图片下载(一)

    在没有步入正文之前先给大家展示下效果图,如果大家觉得很满意请继续往下阅读全文. 大家可以看到这个界面很简单,其实就是UITableView的布局,但是难点是在于如何从网上下载这些图片,下载之后应如何进行存储! 我们一步一步进行解析,先从单线程(主线程)进行多图片下载我们布局上的文字及图片的地址从plist文件中进行读取 根据结构,我们自定义一个数据模型文件 DDZApp.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface DDZApp : NSObje

  • IOS多线程实现多图片下载(二)

    上篇文章给大家介绍了IOS多线程实现多图片下载1,本文继续给大家介绍ios多线程下载图片. 这次是用多线程进行图片的下载与存储,而且考虑到下载失败,占位图片的问题(第一张就是下载失败的图片) 闲话少说,上代码吧,因为有一部分和上次的一样,所以这里只上传不一样的 先给大家展示下效果图: 依旧都是在ViewController.m中 1. @interface ViewController () //所有数据 @property (nonatomic,strong)NSArray *apps; //

  • iOS开发中文件的上传和下载功能的基本实现

    文件的上传 说明:文件上传使用的时POST请求,通常把要上传的数据保存在请求体中.本文介绍如何不借助第三方框架实现iOS开发中得文件上传. 由于过程较为复杂,因此本文只贴出部分关键代码. 主控制器的关键代码: 复制代码 代码如下: YYViewController.m #import "YYViewController.h" #define YYEncode(str) [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] @interface YYV

  • iOS异步下载图片实例代码

    写在前面 在iOS开发中,无论是在UITableView还是在UICollectionView中,通过网络获取图片设置到cell上是较为常见的需求.尽管有很多现存的第三方库可以将下载和缓存功能都封装好了供开发者使用,但从学习的角度出发,看懂源码,理解其中的原理,结合自身的实际需求写出自己的代码是很必要的.在刚结束的Demo中,有用到异步图片下载功能,这篇笔记就是对整个实现的简单整理. 基本思路 •cell中添加一个UIImageView •cell拥有url,发起下载请求,注册下次完成通告,在通

  • iOS开发实现下载器的基本功能(1)

    今天,做了一个下载器的Demo,即从本地配置的Apache服务器上,下载指定的文件.这次,我们下载服务器根目录下的html.mp4文件. 按照惯例,我们先创建一个URL对象和请求.  NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://127.0.0.1/html.mp4"]; NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url]; 这里有两点需要注意,第一,这个url的字符串是全英文的,如

  • iOS开发微信收款到账语音提醒功能思路详解

    一.背景 为了解决小商户老板们在频繁交易中不方便核对.确认到账的痛点,产品MM提出了新版本需要支持收款到账语音提醒功能.这篇文章总结了开发过程中遇到的坑和一些小技巧. 二.技术方案 后台唤醒App 收款到账语音提醒需要收款方在收到款后,播放一段TTS合成语音播报金额,微信在前台时可以通过模板消息将需要播报的金额带下来,再请求TTS数据并播放,但是app在挂起或者被kill掉的情况下要如何请求语音数据并播放呢? iOS提供了两种方式唤醒处于挂起或已经被kill掉的app.分别是Silent Not

  • iOS开发中最基本的位置功能实现示例

    定位获取位置及位置编码-反编码 我们的应用程序,可以通过添加Core Location框架所包含的类,获取设备的地图位置. 添加CoreLocation.framework框架,导入#import<CoreLocation/CoreLocation.h>. 使用地图服务时,会消耗更多地设备电量.因此,在获取到设备的位置后,应该停止定位来节省电量. 我们通过一个demo来展示内容与效果 复制代码 代码如下: // // HMTRootViewController.h // My-GPS-Map

  • Android编程开发实现多线程断点续传下载器实例

    本文实例讲述了Android编程开发实现多线程断点续传下载器.分享给大家供大家参考,具体如下: 使用多线程断点续传下载器在下载的时候多个线程并发可以占用服务器端更多资源,从而加快下载速度,在下载过程中记录每个线程已拷贝数据的数量,如果下载中断,比如无信号断线.电量不足等情况下,这就需要使用到断点续传功能,下次启动时从记录位置继续下载,可避免重复部分的下载.这里采用数据库来记录下载的进度. 效果图:   断点续传 1.断点续传需要在下载过程中记录每条线程的下载进度 2.每次下载开始之前先读取数据库

  • Android开发之自带下载器DownloadManager的使用示例代码

    Android 开发中,经常有从服务器下载数据的需求出现,尤其是在线更新App的情形.其基本思路是根据本地的App版本号和服务器的版本号进行比较,如果服务器版本较新,再进行提示然后下载Apk最后进行安装.这种需求解决方案有很多,第三方的网络框架基本都有这个功能. Android自带的DownloadManager是一个很好的下载文件的工具.该类在API level 9之后出现,它已经帮我们处理了下载失败.重新下载等功能,整个下载过程全部交给系统负责,不需要我们过多的处理,非常的nice.关键的是

  • iOS开发之自定义图片拉伸功能

    需求 为了减小app体积,同时为了适配不同尺寸屏幕或不同应用场景,很多图片素材都是标准通用的,比如IM消息气泡.按钮阴影效果等,但直接使用这些素材会产生一些问题,假如我们需要实现以下效果,即使用图片为账号密码输入框添加阴影效果: 图片素材: 直接使用图片实现的效果与需求效果对比: 经过自定义拉伸调整过后,最终效果: 实现 将storyboard中的控件关联到代码文件中,accountTextBgImageView 为textFiled 下的背景图片视图,实现代码如下: UIImage *text

  • iOS开发中Swift 指纹验证功能模块实例代码

    iOS调用TouchID代码: override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let context = LAContext() var error: NSError? = nil let canEvaluatePolicy = context.canEvaluatePolicy(LAPolicy.deviceOwnerAuthenticationWithBiometrics, error: &error) as Bool if error

  • python生成器/yield协程/gevent写简单的图片下载器功能示例

    本文实例讲述了python生成器/yield协程/gevent写简单的图片下载器功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.生成器: '''第二种生成器''' # 函数只有有yield存在就是生成器 def test(i): while True: i += 1 res = yield i print(res) i += 1 return res def main(): t = test(1) # 创建生成器对象 print(next(t)) # next第一次执行从上到下,yield是终点 p

  • iOS开发网络篇—实现大文件的多线程断点下载

    说明:本文介绍多线程断点下载.项目中使用了苹果自带的类,实现了同时开启多条线程下载一个较大的文件.因为实现过程较为复杂,所以下面贴出完整的代码. 实现思路:下载开始,创建一个和要下载的文件大小相同的文件(如果要下载的文件为100M,那么就在沙盒中创建一个100M的文件,然后计算每一段的下载量,开启多条线程下载各段的数据,分别写入对应的文件部分). 项目中用到的主要类如下: 完成的实现代码如下: 主控制器中的代码: #import "YYViewController.h" #import

随机推荐