JavaScript初级教程(第五课)第1/4页

现在你已经了解了计算机编程的基本知识。我们接下来继续研究一下文档对象模型(Document Object Model-DOM)。DOM的点击关系起始于窗口对象在每个窗口对象中是一个文档对象(Document object)。我们将重点谈谈文档对象,看看如何利用它从你的用户获得各项信息,并且动态显示新的信息。

我们已经看过文件对象的一个属性-图象数组(Images array)。在第3课中,文件中第1个图象可以通过改变其src属性被修改。

例:

window.document.images[0].src='some_new_picture.gif';

该命令将把文档中的第1个图象改成一个名为some_new_picture.gif的新图象。在DOM中,图象数组中的每个图象也是对象。所以images[0].src指令象对对象那样发挥作用,它的意思就是:从Image数组中调用Image的中的对象image[0],并设定其src属性。将其翻译过来即:从该窗口中调用文档(document)属性,从该文档的图象数组中调用第1幅图象,并将其src属性该为图象some_new_picture.gif。

Image对象还有其它很多有趣的属性,例如,你可以让JavaScript在作其它事之前检查一幅图象是否已经完全载入。但是,我们只能在以后的课程中谈到这些属性。今天,我们将谈谈反馈表单及如何在JavaScript中应用反馈表单。

反馈表单是HTML 1.0规范的一部分。许多人对其并不很了解。很多人只以为它只能由于用户端CGI编程。其实,即使你不是CGI程序员,反馈表单也会为你提供许多功能。而JavaScript可被用来为反馈表单添加各种功能。而且无须用户端CGI的辅助。

如果你不了解反馈表单如何工作,请学习HTML入门中的有关课程。然后在开始学习本课。

首先,在javascript中,反馈表单也被存储在一个对象数组中。你可以通过window.document.images[0]调用图象数组中的第一幅图象,你也可以用window.document.forms[0]调用反馈表单数组中的第1项表单。你可为图象命名,也可以以类似的方式为反馈表单命名。例如,如果该反馈表单

的编程如下:

<form name="first_form">
        <input type="text" name="first_text" size="40" value="Power to the primates!">
    </form>

你可以用以下两种方式之一引用该表单:

var the_form = window.document.forms[0];
    var the_same_form = window.document.first_form;

更多的时候,你需要引用到表单内的元素,例如上例中的文字域。

将鼠标滑过该链接看看会发式什么事情。

Yes, and I know it.  No!

通过改变文字域的值就可实现这种奇妙的变换。

<form name="second_form">
        <input type="text" name="first_text" value="Are you happy?">
    </form>

改变文字域的链接为:

<a href="#" onMouseOver="window.document.second_form.first_text.value='Clap clap!';">Yes, and I know it.</a>

<a href="#" onMouseOver="window.document.second_form.first_text.value='Sour puss!';">No!</a>

意思是说,表单调用第1个表单,并将其值设为 'Clap clap!'第2行作用相似。这同改变图象的src非常相似。只不过文字域改变的是值。

对textareas也可以采用类似的方法改变值:

I wanna be a Webmonkey, mancub
And stroll right into town
And be just like the other Webmonkeys
I wanna start monkeyin' around!

Part 1  Part 2

表单编码:

<form name="third_form">
        <textarea name="the_textarea" rows=10 cols=60>
        Mouse over below to see the first verse of
        The Webmonkey song, adapted from
        "I Wanna Be Like You" (The Monkey Song)
        from Walt Disney's The Jungle Book
        written by Richard M. Sherman and Robert B. Sherman
        </textarea>
    </form>

注意该表单有一个名字:third_form,并且文字区也有一个名字:the_textarea。

其链接和文字域的设定方法基本相同:

<a href="#" onMouseOver="window.document.third_form.the_textarea.value=first_part;">Part 1</a>
    <a href="#" onMouseOver="window.document.third_form.the_textarea.value=second_part;">Part 2</a>

唯一的不同之处在于将一个变量赋值给textareas,而不是将字符串赋值给它。该变量在HTML首部已经做了定义。

以下是变量的字符串赋值:

var first_part = "Now I'm the king of the swingers\nOh, the jungle VIP\nI've reached the top and had to stop\nAnd that's what botherin' me";

注意"\n"是换行符。如果你在一个<pre> 并且或在一个textarea中写字,"\n" 换行符非常方便。

除了改变表单元素的值,JavaScript还可以让你检测在表单中进行的事件。下一讲将进行介绍。

当前1/4页 1234下一页阅读全文

(0)

相关推荐

  • JavaScript初级教程(第五课)第1/4页

    现在你已经了解了计算机编程的基本知识.我们接下来继续研究一下文档对象模型(Document Object Model-DOM).DOM的点击关系起始于窗口对象在每个窗口对象中是一个文档对象(Document object).我们将重点谈谈文档对象,看看如何利用它从你的用户获得各项信息,并且动态显示新的信息. 我们已经看过文件对象的一个属性-图象数组(Images array).在第3课中,文件中第1个图象可以通过改变其src属性被修改. 例: window.document.images[0].

  • JavaScript初级教程(第五课续)第1/3页

    在JavaScript中单选框的用法和复选框相似.不同之处在于HTML中的应用.复选框是一种开关.如果一个复选框被选中,你可以再点击后取消选取. 但如果单选框被选中,则只能通过选取另外一个单选框才能取消对该单选框的选取.例: Larry    Moe    Curly 在该例中,如果你打算取消对一个单选框的选取,你必须点击另一个单选框.再看下面的程序: Light off    Light on 表单代码如下: <form name="form_1">        <

  • JavaScript初级教程(第四课)第1/2页

    我们已了解变量可是数字.字符串及对象参数.还有一个Javascript的重要部分:数组.     数组是一种列表.各种列表比如名单.URL以颜色列表都可以存储在数组中.      这里我们生成颜色的数组:     var colors = new Array("red","blue","green");     现在你就有了一个数组,你能对它做什么呢?数组的优点在于数组中的各个元素可以通过数字调用.第一个元素的数字是0,可以用以下方式调用:   

  • JavaScript初级教程(第三课)第1/2页

    本课的目的是调用目标名,本例中即窗口名yer_new_window. 既然我们已经简单的重温了一下href目标, 那么该开始学习在JavaScript中打开窗口. 在HTML中打开窗口应用极为普遍,但也有一些缺陷:用户浏览器决定窗口看起来是什么样的,你左右不了其窗口的大小及式样.幸运的是,JavaScript给了你这种控制权. 看一看其原由: window.open("URL","name","features"); 本语句以你调用时采用的第一个

  • javascript asp教程第五课--合二为一

    两条防线,一个函数: 试问你如何能保证客户端和服务器端具有相同的功能?表单域的验证闪现在我们眼前.别人把你的html复制到另外一个脚本,然后改变客户端的表单域验证--这并不是一件难事.摆在眼前的解决方法是将表单域的验证放置在服务器端.但那又意味着因为使用者的一个小错误,都要给服务器端要返回一串的错误信息.那么,我们何不同时拥有二者呢?不仅仅如此,我们还可以在客户端和服务器端使用同一个javascript函数来保证二者的完全一致性. 看看下面这一小段,请特别注意一下checkMyZip()函数.

  • JavaScript进阶教程(第三课)第1/2页

    事件的定时以及浏览器的识别 随着我们所掌握的JavaScript日渐丰富,我们可以编制出越来越复杂的应用程序.上次的课程中我们学习了如何利用JavaScripts编写Cookies.今天我们将学习如何加入定时功能.给时间定时的能力在浏览器中非常有用,而在动态HTML应用中发挥更大的功用. 你可能会注意到动态HTML可以在页面中移动不同的内容.在JavaScript中将某个物体在屏幕中移动需要用到一个循环(loop),用循环的功能使物体随着时间推移移动.但是你如何告诉JavaScript将某个物体

  • VBscript教程 第五课 VBScript常数

    VB教程 > 第五课 VBScript常数 什么是常数? 常数是具有一定含义的名称,用于代替数字或字符串,其值从不改变.VBScript 定义了许多固有常数.详细信息,请参阅 VBScript 语言参考. 创建常数 您可以使用 Const 语句在 VBScript 中创建用户自定义常数.使用 Const 语句可以创建名称具有一定含义的字符串型或数值型常数,并给它们赋原义值.例如: Const MyString = "这是一个字符串."Const MyAge = 49 请注意字符串

  • JavaScript初级教程(第二课)第1/7页

    上一讲我们学了JavaScript出现在何处,看起来象什么.现在我们开始学习这种语言.本课我们将学习JavaScript如何存储信息,如何根据信息作决定,如何根据用户交互要求交替图片     准备好了吗? 现在开始学习电脑编程基础. 第一讲, 变量.     如果你学过代数,你一定见过变量.如果没学过也不要紧.变量是JavaScript存储信息的简单方式.例如,当你写:"x=2," "x"是一个变量,它存储值为2.如果而后你又说"y=x+3,",

  • JavaScript初级教程(第一课)第1/4页

    交互性!多数网站声称交互性即当你点击一个链接时到达一个新的页面,但严格道来甚至当网页中具有CGI语言时也并不意味它真正具有交互性.填好表格,按提交钮,等待......这就像往海中扔一个瓶子等候它自己飘回来一样. 幸运的是,现在我们有了Javascript, 于是网页可真正如你希望的那样交互作用.当鼠标移动到哪里,图片交换,表格元素在传递过程中即相互影响,无须等待CGI回复结果计算即可进行.没有任何提交 - 等待过程 - 任何事只是在你使用它时发生. Javascript最杰出之处在于你可以用很小

  • javascript asp教程第六课-- response方法

    response 对象:reponse是asp中六个对象之一.它代表了服务器端对浏览器的回应.response有8种方法,9种属性和一个集.在这一课,我们就重点讲述方法.方法:在javascript中,asp方法使用括号.请注意依赖response.buffer的两个方法,我们将在下一课讲到他们.同样应该注意到addheader()和redirect(),因为他们必须优先于write()执行.所有的方法都在上面描述和演示了.下面我将详细讲述每一个方法.我将花点额外的时间来讲述我们用的最多的两个方

随机推荐