Linux上搭建C/C++IDE开发环境

  文/张善友

  Redhat linux上面没有提供Anjuta软件包,上面提供了一个Glade应用程序界面设计工具。Linux上面使用Anjuta和Glade以及Glademm软件包可以搭建一个linux下面进行C/C++软件开发的IDE环境,可以进行GTK+/Gnome的应用程序开发。

  以前开发 Linux 程序时写出好的图形化用户界面比较难。在 GIMP 工具包 (GTK)诞生之后,这件事就变得比较容易了。当Damon Chaplin 写出 GLADE 这个用于在 GTK 环境下生成图形化用户界面的工具后,就更容易了。但是GLADE 仍然不能算是一个“集成开发环境”(如 Visual Basic 等等.),因为程序员不能在 GLADE 的环境下手动修改 GLADE 产生的代码。现在,这一切都已成为过去: Anjuta诞生了!

  Anjuta 利用 GLADE 生成优美用户界面的能力,加之以自己强大的源程序编辑能力,正成为一个极好的应用程序快速开发的集成环境(IDE)。以前,人们使用 GLADE 做界面,用 emacs 或 vi 等等编辑程序,再用某种终端模拟器编辑开发项目。使用 Anjuta,所有这些繁杂零散的任务都可以在一个统一的、集成的、自然而然的环境下完成。

  一、软件准备:

  下载libzvt-2.0.1-0.ximian.6.6.i386.rpm

  tux.cprm.net/pub/ximian/xd2/redhat-9-i386/libzvt-2.0.1-0.ximian.6.6.i386.rpm

  下载anjuta-1.1.97-1.rh90.i386.rpm

  rpm.pbone.net/index.php3/stat/4/idpl/772608/com/anjuta-1.1.97-1.rh90.i386.rpm.html

  下载anjuta-1.0.2-1.i386.rpm

  heanet.dl.sourceforge.net/sourceforge/anjuta/anjuta-1.0.2-1.i386.rpm

  下载gtkmm2-2.2.3-fr1.i386.rpm

  ftp.freshrpms.net/pub/freshrpms/redhat/9/gtkmm2/gtkmm2-2.2.3-fr1.i386.rpm

  下载gtkmm2-devel-2.2.3-fr1.i386.rpm

  ftp.freshrpms.net/pub/freshrpms/redhat/9/gtkmm2/gtkmm2-devel-2.2.3-fr1.i386.rpm

  下载libsigc++-1.2.5-fr1.i386.rpm

  ftp.freshrpms.net/pub/freshrpms/redhat/9/libsigc++/libsigc++-1.2.5-fr1.i386.rpm

  下载glademm-1.1.3d-SNAP.i586.rpm

  loban.caltech.edu/gchch/glademm-1.1.3d-SNAP.i586.rpm

  下载libsigc++-devel-1.2.5-fr1.i386.rpm

  ftp.freshrpms.net/pub/freshrpms/redhat/9/libsigc++/libsigc++-devel-1.2.5-fr1.i386.rpm

  二、安装软件包

  安装redhat linux 9选择安装上软件开发项,这样就安装上了Glade,然后以root用户登陆,安装如下软件包。

  rpm -ivh libzvt-2.0.1-0.ximian.6.6.i386.rpm //anjuta的依赖软件包
  rpm -ivh ibsigc++-1.2.5-fr1.i386.rpm
   rpm -ivh gtkmm2-devel-2.2.3-fr1.i386.rpm
  rpm -ivh ibsigc++-devel-1.2.5-fr1.i386.rpm
  rpm -ivh gtkmm2-2.2.3-fr1.i386.rpm
  rpm -ivh glademm-1.1.3d-SNAP.i586.rpm
  rpm -ivh anjuta-1.0.2-1.i386.rpm
  rpm -Uvh anjuta-1.1.97-1.rh90.i386.rpm

  注:直接安装anjuta-1.1.97会发现无法编译软件,这里要注意的几个问题

  1、要安装 Ximian版本的 libzvt 软件包,就是要安装我上面提到那个
  2、要先安装 Anjuta 1.0.1,然后才updated via rpm -Uvh Anjuta 1.1.97

  三、进行开发第一个Anjuta1.1.97上的C/C++的程序

  让我们先用 Anjuta 建立一个简单的Hello World 程序.

  建立一个新的项目

  先请打开 Anjuta。请选择菜单项 编程-> 更多编程工具-->Anjuta IDE。GNOME应用程序精灵 "GNOME2.0 Application Wizard" 将会出现。尽管人们只要点击“下一个”(Next)按钮就可以,而不必去管精灵对话框上有些什么信息,这里还是希望您能读一下对话框上的每一条信息。现在,在您读完精灵第一步的对话框上的信息后,请按Next 按钮。

  第二步非常关键。这里您需要决定您要建立的应用程序的类型。让我们选择 "Gnome2.0 project" ,然后继续走下去。第三步要确定应用程序的基本配置。请非常仔细地填入应用程序的配置信息。在本教程中,请输入以下信息。

  项目名称: HelloWorld(程序项目名)注意项目名称中间不能有空格
  程序版本: 0.1(版本号)
  程序作者: (你的名字)
  程序名称: helloworld(程序名)
  程序语言: 有C,C++和C/C++三种选择,这里选择C
  程序类型: 有三种选择可执行程序,动态链接库和静态链接库.

  下面第四步编写项目的描述信息;

  第五步是项目的其他选项,GNU版权声明和程序的本地化支持项,如果您不想要,您可以去除他们。您最好为本应用程序项目选择一个图标,该图标将会出现在GNOME 应用程序菜单中。这里我们选取 Hello World example作为项目名,在 Group 域选取 Applications。最后点击 Next 按钮和 Finish 按钮。这时本应用程序项目就建立起来了。

  因为我们只是在建立一个例子程序,我们可以轻松前行。如果我们是在建立一个要在现实世界使用的应用项目,那我们在填写应用程序精灵每一步的参数时可要格外小心,因为它们对您的应用程序项目来说非常重要。

  设计用户界面

  在与应用程序精灵对话结束之后,Anjuta 就开始建立您的应用程序项目的目录结构,运行参数配置脚本并建立应用项目本身。整个创建过程的进行情况显示在 Anjuta 开发环境的下部。创建过程结束后,屏幕的左边示出应用项目树结构。这个树结构中包含您的源程序文件,说明文件和图形文件。


图1

  现在是启动 GLADE 并用其设计图形用户界面的时候了。请到菜单项 项目->编辑图形界面 去运行 GLADE。您将看到三个窗口: 1) Glade 主窗口,2) 属性窗口,and 3) 绘图工具窗口。

  取一个简单的 GTK 视窗就行了。请点击 Glade 主视窗上列出的第一项 (hello_app), 然后按 Del 删除键。现在到工具视窗(Palette),点击第一个图标。这时一个空白的 GtkWindow 建起来了。这将是我们的应用程序的主视窗 window1。再到属性视窗(Properties),敲入标题“Hello World!”。现在再到工具视窗上选取一个表格(table)2行2列放到主视窗 window1 上。这样,主视窗被切分为同等大小的4个部分。

  现在再从工具视窗中取出两个按钮,分别加到主视窗下面的两个框中。再把这两个按钮的名字和标签属性设置如下:

  左按钮:
  名字: BT_OK
  标签: OK
  右按钮:
  名字: BT_EXIT
  标签: Exit

  在视窗的上半部,左边再加上一个标签控件;在上半部右边加上一个输入框 Entry 控件。该输入框的名字取为 ENTRY。将上述标签控件的标签属性置为 'What's your name,sir?'。

  现在在属性视窗的属性档(Signals tab)上把两个按钮都和 Clicked事件连接起来。使用GLADE预设的反向调用函数名。请不要忘记点击 Add 按钮。这种常见的错误会导致产生空白的 callbacks.c 文件。在源文件callbacks.c上,我们将会通过 Anjuta界面加入 源代码。

  现在,主视窗看起来似乎不那么漂亮。您可以试试改变视窗的宽度和高度,以及试试改改水平和垂直包容框的几个属性,看看能不能让视窗好看些。(注意:您可到菜单View,选择控件树,然后选择控件。) 下面是一些属性的设置:

  *将下面的水平包容框的属性 Homogeneous 置为Yes;
  *将属性视窗的定位档的按钮的属性 Fill 置为 Yes;
  *将主视窗 window1 的属性 Grow 置为No.

  把这些属性改来改去后,我的主视窗的样子如下:


图2

  设计好界面后,在Glade主视窗上点击“存盘”按钮,然后再点击“联编”按钮. 这就按您新设计的界面更新了您的 应用项目的src目录下的源文件 interface.c。现在,让我们选菜单 Project -> Exit,回到 Anjuta 用户界面下。开始编程啦!

  编辑程序

  现在回到 Anjuta 环境中来,您应该可以在屏幕左边的项目源程序列表中看到 callbacks.c. 双点击打开该程序. 这样我们在Anjuta集成开发环境的左边就可以编辑该程序了。

  有时一事物如果是有色彩的话就会变得更容易理解、更有趣。Anjuta 的“语法强调色”功能 (在“Format”菜单上)就属于这种情况. Anjuta还有很多很多有用的功能,您可以慢慢品玩。也许现在花点时间熟悉熟悉这个集成环境是很有好处的。

  现在回到 callbacks.c 文件,我们看到两个反向调用函数: on_BT_OK_clicked 和on_BT_EXIT_clicked. 让我们在第二个函数中加入一个函数调用:gtk_main_quit()。这样,该函数变成:

  #ifdef HAVE_CONFIG_H
  #include
  #endif
  #include
  #include "callbacks.h"
  #include "interface.h"
  #include "support.h"
  void on_BT_OK_clicked(GtkButton *button, gpointer user_data)
  {
    gtk_main_quit();
  }

  这个函数调用的目的是当用户点击退出按钮时,整个应用程序会结束。与此相仿,我们在 on_BT_OK_clicked函数中加入下列函数调用:

  void on_BT_OK_clicked (GtkButton *button, gpointer user_data)
  {
    GtkWidget *entry = lookup_widget (GTK_WIDGET(button), "entry");
    GtkWidget *msgbox = gnome_app_new("Hello World", "Hello World");
    gchar *text1, *text2;
    text1 = gtk_entry_get_text (GTK_ENTRY(entry));
    text2 = strcat ("Hello, ", text1);
    gnome_app_message (GNOME_APP(msgbox), text2);
  }

  生成目标代码,执行,以及发行。

  现在到了测试您程序的时候了;这一定很有趣。先选择菜单项创建->创建项目。这时Anjuta就开始编译和链接项目里的源程序main.c, interface.c, support.c and callbacks.c,然后将产生的可执行文件hello放到 src 目录。编译器一般会用 gcc。

  如果您幸运,编译过程没有任何错误信息的话,请选菜单项“创建->执行程序”于是Anjuta开辟一个终端视窗,并在其上运行您的应用程序 HelloWorld! 请在输入框上输入您的名字,然后点击 OK 按钮。希望这时您的应用程序回您一个问候:Hello ... 您可再敲入一个问候词,然后点退出按钮 Exit,看看程序能否正常退出。如果正常退出,那真好! 您的辛勤劳动终于有了结果!

  这时您可把您的应用程序安装到视窗系统中去:选菜单项 创建->安装尽管您现在也许并不想为您的应用程序创建一个tarball文件,但也许以后您要发行软件时就需要这样做了。在发行应用程序前,务必要填好 TODO,ChangeLog,INSTALL 和 README 这几个文件。要创建一个应用程序的发行版,请点击 创建->创建发行套件 创建过程也许会持续几秒钟,最终会在 /home/(username)/Projects/helloworld/ 目录下建立一个文件 helloworld-0.1.tar.gz。

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