微信小程序 特效菜单抽屉效果实例代码

实现效果图:

抽屉菜单是app上常见的菜单设计方式,典型的抽屉菜单如下图所示

下面展示如何基于微信小程序实现抽屉菜单,最终效果如下图所示:

页面包含一个主页和抽屉菜单页,为了实现滑动效果,页面采用absolute布局,代码如下

index.wxml

<view id='id-main-page' class='main-page' animation='{{animationData}}' style='left:{{mainPageLeft}}rpx;'
 bindtouchstart='onMainPageTouchstart' catchtouchmove='onMainPageTouchmove' bindtouchend='onMainPageTouchend' bindtap='onMainPageTap'>
 <view class="userinfo">
  <image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>
  <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
 </view>
</view>
<view class='drawer-menu' animation='{{animationData}}' style='left:{{drawerMenuLeft}}rpx;'>
 <view class="userinfo">
  <image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>
  <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName2}}</text>
 </view>
</view>

index.wxss

.main-page {
 width:100%;
 height:2000rpx;
 position: absolute;
 top: 0;
 left: 0;
 padding: 200rpx 0;
}

.drawer-menu {
 width: 800rpx;
 height:2000rpx;
 position: absolute;
 top: 0;
 left: -800rpx;
 padding: 200rpx 0;
 background: rgba(22, 22, 22, 1);
 z-index: 800;
}

程序绑定了主页的touch事件和tap事件,并且使用catchtouchmove阻止了move事件的传递,因为在真机环境下页面会自动响应滑动事件,注意不要catch startend事件,这会导致无法触发tap事件。

首先定义一些数据来记录滑动过程和状态

 drawerMenuMoveData: {
  check: false,  //是否触发滑动操作
  state:0,  //0:初始状态 1:菜单弹出中状态 2:菜单弹入状态中 3:菜单弹出状态
  firstTouchX:0, //首次触摸X坐标值
  touchCheckX:60, //触发滑动的触摸X
  moveX:0,  // 滑动操作横向的移动距离
  maxMoveX: (app.globalData.deviceInfo.windowWidth - 60), //抽屉菜单最大移动距离
  lastTranlateX: 0 //上次动画效果的平移距离,用于校准left值
 },

之后就是滑动事件的响应处理

touchstart事件,首先判断当前状态,然后根据触摸位置判断是否激活滑动状态

 onMainPageTouchstart: function(e) {
  var data = this.drawerMenuMoveData;
  var clientX = e.touches[0].clientX;
  //初识状态
  if (data.state === 0) {
   if (clientX <= data.touchCheckX && clientX > 20) {
    data.check = true;
    data.state = 1;
    data.firstTouchX = clientX;
   }
  }
  //菜单弹出状态
  else if (data.state === 3) {
   if (clientX >= data.maxMoveX) {
    data.check = true;
    data.state = 2;
    data.firstTouchX = clientX;
   }
  }
 },

touchmove 事件,首先判断是否处于滑动状态,之后根据当前模式来计算主页和菜单页的left值来产生滑动效果

 onMainPageTouchmove: function(e) {
  var data = this.drawerMenuMoveData;
  var pixelRatio = app.globalData.deviceInfo.pixelRatio;
  if (data.check) {
   var mainPageLeft = 0, drawerMenuLeft = 0;
   var moveX = e.touches[0].clientX - data.firstTouchX;
   if (data.state === 1)
   {
    //处理边界状态
    if (moveX < 0) {
     moveX = 0;
    }
    if (moveX > data.maxMoveX) {
     moveX = data.maxMoveX;
    }
    if (moveX >= 0 && moveX <= data.maxMoveX) {
     data.moveX = moveX;
     moveX = moveX - data.lastTranlateX;
     //px转为rpx
     moveX = moveX * pixelRatio;
     mainPageLeft = moveX;
     drawerMenuLeft = -800 + moveX;
    }
   }
   else if (data.state === 2) {
    //处理边界状态
    if (moveX > 0) {
     moveX = 0;
    }
    if (moveX < -data.maxMoveX) {
     moveX = -data.maxMoveX;
    }
    if (moveX <= 0 && moveX >= -data.maxMoveX) {
     data.moveX = moveX;
     moveX = moveX - data.lastTranlateX;
     //px转为rpx
     moveX = moveX * pixelRatio;
     var maxMoveX = data.maxMoveX * pixelRatio;
     mainPageLeft = maxMoveX + moveX;
     drawerMenuLeft = maxMoveX -800 + moveX;
    }
   }

   this.setData({mainPageLeft: mainPageLeft,
          drawerMenuLeft: drawerMenuLeft});
  }
 },

touchend事件 根据滑动的距离来判断菜单是否弹出,并创建滑动动画

 onMainPageTouchend: function(e) {
  var data = this.drawerMenuMoveData;
  if (!data.check) {
   return;
  }
  data.check = false;
  data.firstTouchX = 0;
  var moveX = data.moveX;
  data.moveX = 0;
  var animation = wx.createAnimation({duration: 100});
  var translateX = 0;
  var mainPageLeft = 0;
  var windowWidth = app.globalData.deviceInfo.windowWidth;
  if (data.state === 1)
  {
   if (moveX === 0 || moveX === data.maxMoveX) {
    data.state = (moveX === 0) ? 0 : 3;
    return;
   }
   mainPageLeft = moveX;
   //滑动距离是否超过窗口宽度一半
   if (mainPageLeft > (windowWidth / 2)) {
    translateX = data.maxMoveX - moveX;
    data.state = 3;
   }
   else {
    translateX = -moveX;
    data.state = 0;
   }
  }
  else if (data.state === 2) {
   if (moveX === 0 || moveX === -data.maxMoveX) {
    data.state = (moveX === 0) ? 3 : 0;
    return;
   }
   //滑动距离是否超过窗口宽度一半
   mainPageLeft = data.maxMoveX + moveX
   if (mainPageLeft > (windowWidth / 2)) {
    translateX = -moveX;
    data.state = 3;
   }
   else {
    translateX = -mainPageLeft;
    data.state = 0;
   }
  }
  translateX += data.lastTranlateX;
  data.lastTranlateX = translateX;
  animation.translateX(translateX).step();
  this.setData({
   animationData:animation.export()
  });
 },

tap事件, 如果当前是弹出状态,则将菜单弹回

 onMainPageTap: function(e) {
  var data = this.drawerMenuMoveData;
  if (data.state !== 3) {
   return;
  }
  data.state = 0;
  var translateX = -data.maxMoveX;
  translateX += data.lastTranlateX;
  data.lastTranlateX = translateX;
  var animation = wx.createAnimation({duration: 100});
  animation.translateX(translateX).step();
  this.setData({
   animationData:animation.export()
  });
 }

总体逻辑并不复杂,主要是做好状态判断和坐标运算,但有些问题需要注意

1: 微信小程序提供了rpx单位用于适配设备,但是各种滑动事件和动画的单位通常是px,因此需要进行转换,转换方法为 rpx = px * pixelRatio,其中pixelRatio可以通过 wx.getSystemInfoSync()获取

2: 当对组件使用通过wx.createAnimation 创建的动画时,小程序框架会给组件添加transform属性,其中translateX值会和left属性相互作用,因此计算left值时需要处理translateX的值。

3: 由于在真机环境下,页面左滑(初始触摸点在左侧边界时)默认行为是返回上一页或退出小程序(取决与是否是第一级页面), 抽屉菜单会和该行为发生冲突。

另外目前还不支持swiper操作,后续有机会再补上吧。

源码下载:http://xiazai.jb51.net/201701/yuanma/wx-drawermenu-master(jb51.net).rar

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