C# 设计模式系列教程-工厂方法模式

1. 概述:

  定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。

2. 模式中的角色

  2.1 抽象工厂(Creator):这个抽象类(或接口)声明一个创建对象的工厂方法,用来返回一个Product类型的对象。

  2.2 具体工厂(ConcreteCreator):重定义工厂方法,返回一个具体的Concrete Product实例。

  2.3 抽象产品(Product):定义工厂方法所创建的对象。

  2.4 具体产品(ConcreteProduct): 具体产品,继承自Product抽象类。

3. 模式解读

  3.1 工厂方法模式的一般化类图

  3.2 工厂方法模式的代码实现

  /// <summary>
  /// 抽象工厂,声明了一个创建Product的方法
  /// </summary>
  public abstract class Creator
  {
    /// <summary>
    /// 该方法用来返回Product产品
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public abstract Product CreateProduct();
  }

  /// <summary>
  /// 具体产工厂,产品类 A 的创建者,继承自抽象工厂Creator
  /// </summary>
  public class ProductACreator : Creator
  {
    public override Product CreateProduct()
    {
      return new ConcreteProductA();
    }
  }

  /// <summary>
  /// 具体产工厂,产品类 B 的创建者,继承自抽象工厂Creator
  /// </summary>
  public class ProductBCreator : Creator
  {
    public ProductBCreator() { }

    public override Product CreateProduct()
    {
      return new ConcreteProductB();
    }
  }

  /// <summary>
  /// 抽象产品,定义工厂方法中所创建的对象
  /// </summary>
  public abstract class Product
  {
    public Product()
    { }

    public abstract void Opration();
  }

  /// <summary>
  /// 具体产品A,继承自Product
  /// </summary>
  public class ConcreteProductA : Product
  {
    public ConcreteProductA() { }

    public override void Opration()
    {
      // This is product A
    }
  }

  /// <summary>
  /// 具体产品B,继承自Product
  /// </summary>
  public class ConcreteProductB : Product
  {
    public ConcreteProductB() { }

    public override void Opration()
    {
      // This is product B
    }
  }

4. 模式总结

  4.1 优点:

    工厂方法去除了条件分支(解除了工厂类与分支的耦合),解决了简单工厂对修改开放的问题。
  4.2 缺点:
    工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪个工厂来实现对具体产品的构建,选择判断依然存在,也就是说,工厂方法模式将简单工厂的逻辑判断交给客户端去处理。

    对简单工厂模式来说,增加功能是要修改工厂类的;但对工厂方法模式,修改的是客户端。
  4.3 使用场景:
    对于某个产品,调用者清楚地知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,生产出具体的产品来。
    子类的数量不固定,随时可能有新的功能子类出现

以上就是本文的全部内容,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

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